Analisis del libro "memorias de mis putas tristes"

1099 palabras 5 páginas
Historia, y Juegos Comentados

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Prólogo

Capítulo 1: El principio.

Los videojuegos hicieron su aparición por primera vez a mediados de la década de los años 50. Un científico americano ideó por medio de un viejo osciloscopio un juego de tenis que consistía, mediante dos ruedas, mover una especie de palo que simulaba una raqueta que intentaba dar a una especie de pelota que rebotaba por toda la pantalla. Este se considera el primer videojuego de la historia y se llamó Tennis For Two.

Pasó como una simple curiosidad como ya antes había pasado con otros títulos. Entrados los años 60 se intentó comercializar este juego en un sistema electrónico con pantalla propia. En si, no tuvo mucha repercusión, posiblemente por su elevado
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Por otra parte, a consecuencia de la crisis y la falta de originalidad, Nintendo impuso un sello de calidad a todos los juegos para impedir que su catálogo se llenase de basura y juegos sin sentido (Ver Foto Principio De Página). También empezó a crear contratos con compañías de videojuegos, las cuales no podrían programar los mismos juegos que hacían para la NES en otras consolas u ordenadores, asegurándose así la diferencia ante las demás y la exclusividad de los títulos.

Gracias a todos estos movimientos, Yamauchi consiguió salir adelante y sacar finalmente su consola en América.

Capitulo 5: 1985, La Llegada A América

Yamauchi, aparte de los cambios de aspecto que le hizo a la Famicom, también le puso un nuevo nombre bautizándola como Nintendo Entertaiment System (NES), asegurándose que el nombre de Nintendo llegase lejos.
Miyamoto ya había acabado de programar el juego encargado por Yamauchi. Se trataba de Super Mario Bros, que resultó ser un gran éxito sin precedentes en Japón, batiendo todos los record vistos antes en ventas.

Así pues empezó el diseño de la Disk System, que se acoplaría al puerto de expansión que tenia la Famicom en la base (y que la NES también tenía, pero ya adelanto que ahí nunca se llego a poner un Disk System) y al puerto de cartuchos para enviar la información de los juegos que se metían en la disquetera.

Capítulo 6: La llegada Del

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