Quizás el año más significativo en la historia de los ordenadores fue el año 1936. Fue el año donde el primer “computador” fue desarrollado. Honrad Zuse fue el creador con su Z1. El Z1 se considera el primer ordenador ya que era el primer sistema totalmente programable. Había otros dispositivos antes que este pero ninguno con la capacidad de computación de este equipo. No fue hasta 1942 que alguna empresa viera posibles beneficios y oportunidades los ordenadores. La primera compañía se llamó “ABC Computers”
SISTEMAS INFORMATICOS AFECTAN A LA NATURALEZA: Durante el pasado siglo, la población de la Tierra se duplicó tres veces. Aun en este aspecto, la presencia humana, la cual es evidente casi en cualquier lugar de la Tierra, ha tenido mayor impacto del que indican las cifras estadísticas. Se ha desarrollado la capacidad para dominar la mayor parte de las plantas y especies
Gracias a los avances en la computación, hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado, el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la educación, entre otras. El computador, formado por miles de pequeñísimos circuitos electrónicos, no piensa como un ser humano, pero funciona como un cerebro electrónico dotado de una gran capacidad de trabajo, que le permite
generaciones. INTRODUCCION Casi nadie piensa en la tecnología como un campo glamoroso, lo que ha hecho a Steve tan diferente en la manera como dirige una organización que ofrece conveniencia, ahorro de tiempo y placer a tanta gente alrededor del mundo. No es solamente como cambia tu paradigma, sino como haces que tu organización cambie contigo. Al conocer Elliot a Steve ambos se dieron cuenta que compartían pasión por la computadoras. Elliot dejo de trabajar con IBM cuando descubrió que
Universidad Autónoma de Nuevo León Tic ll Historia del lenguaje de programación Luis Eduardo Sánchez Figueroa Matricula: 1685362 Grupo: 238 Lenguajes de Bajo Nivel Los primeros lenguajes de programación tienen sus orígenes en las primeras computadoras digitales. En ese entonces, los lenguajes eran un reflejo directo del hardware que controlaban. Poco a poco esto fue cambiando, de tal forma que la mayoría de los lenguajes contemporáneos son independientes de
generales a gran escala. Fue en su época la máquina más grande del mundo, compuesto de unas 17468 tubos de vacío, esto producía un problema ya que la vida media de un tubo era de unas 3000 horas por lo que aproximadamente cada 10 minutos se estropeaba un tubo y no era nada sencillo buscar un tubo entre 18000, consumiéndose gran cantidad de tiempo en ello. Tenía dos innovaciones técnicas, la primera es que
de centros de datos Programa de Estudios Área(s): Tecnologías de la información y comunicación Carrera(s): Profesional Técnico y Profesional Técnico-Bachiller en Informática Modelo Académico de Calidad para la Competitividad AACD-02 1/25 Editor: Colegio Nacional de Educación Profesional Técnica Programa de Estudios del Módulo: Administración y auditoría de centros de datos Área(s): Tecnologías de la información y comunicación. Carrera(s): Profesional Técnico y Profesional
Análisis del Ábaco El ábaco fue la primera calculadora inventada por los chinos en el año 500 A.C. Es un instrumento para contar y hacer cálculos matemáticos con las funciones básicas (suma, resta, multiplicación, división, extracción de la raíz cuadrada, y extracción de la raíz cúbica). Está formado por una estructura de madera, y una serie de varillas con cuentas insertadas. El ábaco romano y el chino tienen muchas similitudes, por lo que se cree que tal vez provenga de Europa y haya
La Televisión y las Innovaciones Tecnológicas para la comunicación Profesora: Alumnos: Jackelyn Leonett Guevara, Diana C.I 26.256.323 Maestre, Rossamy C.I 24.979.630 Montilla, Raiza C.I 24.715.089 Soto, José David C.I 24.491.585 Lunes 23 de julio de 2012 Introducción: La prehistoria de la televisión se extiende
El valor del ser humano que propone la película “Yo, Robot” La película “Yo, robot” es una interpretación, mas que una adaptación de una historia corta con el mismo título escrita por Isaac Asimov en 1950 en la que formuló las ahora famosas tres leyes de la robótica, las cuales han influido la programación de estas máquinas en la actualidad: 1. Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño 2. Un robot debe obedecer las órdenes que le son