Historia de la computación

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  • Mi Carrera Informatica (Unicaribe)

    DEFINICION. La INFORMÁTICA es la ciencia encargada del estudio y de la busqueda de la máxima eficiencia en el tratamiento y procesamiento automatico de la información,atravez del uso de sistemas computacionales. Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. En la informática convergen

    Palabras: 1186 - Páginas: 5
  • La fotografía actual

    Algoritmo Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica. En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi[1] ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo ejecute.[2] Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los

    Palabras: 680 - Páginas: 3
  • Caso Practico Videojuegos

    “Caso: La industria de los videojuegos domésticos: del Atari Pong al Nintendo Wii” ANTECEDENTES. HISTORIA DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS La industria de los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la distribución, la mercadotecnia y la venta de videojuegos y del hardware asociado. Engloba a docenas de disciplinas de trabajo y emplea a miles de personas alrededor del mundo. La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento

    Palabras: 1781 - Páginas: 8
  • Ejemplo de bases de diseño ´para plantas de proceso (estireno)

    [pic] UNIVERSIDAD DE HOLGUÍN “OSCAR LUCERO MOYA” Facultad de Informática y Matemática TESIS EN OPCIÓN AL TÍTULO ACADÉMICO DE MÁSTER EN LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN PARA LA EDUCACIÓN. TEMA: Propuesta para el perfeccionamiento del diseño curricular para la carrera de medicina en el programa de asignatura Informática Médica II. Autora: Lic.Yamilia Bárbara Cruz Álvarez. Tutor: Dr. Oscar S Barzaga Sablón. Dr

    Palabras: 3591 - Páginas: 15
  • La novela

    Wikipedia, la enciclopedia libre La Ética hacker' es una nueva ética surgida, y aplicada, de las comunidades virtuales o cibercomunidades, aunque no exclusivamente. La expresión se suele atribuir al periodista Steven Levy en su ensayo seminal Hackers: Heroes of the Computer Revolution, publicado en 1984, donde describe y enuncia con detalle los principios morales que surgieron a finales de los años cincuenta en el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT y, en general, en la cultura de

    Palabras: 1876 - Páginas: 8
  • Area Convenciona No Convencional

    no hayan tenido acceso a la educación institucionalizada. Esta atención se desarrolla con docentes y con adultos significativos o promotores de las comunidades. De acuerdo a las experiencias y aportes de las docentes de Educación Inicial en el proceso de construcción colectiva curricular, la Atención No Convencional se desarrolla mediante: Atención en ambientes familiares y comunitarios, ludotecas, hogares familiares y comunitarios de atención integral, a

    Palabras: 5329 - Páginas: 22
  • logica proposicional en la ingenieria de sistemas

    INTRODUCCION El considerable progreso habido en la ciencia y en la tecnología durante los últimos 150 años procede en gran parte del desarrollo de las Matemáticas. En el estudio de cualquier rama de la Matemática, sea análisis, Algebra, o Geometría, resulta útil emplear la terminología de la Teoría de conjuntos. Esta teoría fue desarrollada por Boole y Cantor a fines del siglo XIX, ha tenido una profunda influencia en el desarrollo de las Matemáticas en el siglo XX, ha unificado muchas ideas

    Palabras: 1125 - Páginas: 5
  • Informatica

    Informática Básica Indice: Introducción Historia De La Computación, Hasta El Siglo Xix, Primeros Pasos El Abaco El Sistema Decimal De Numeración Los Logaritmos, La Regla De Cálculo Mecanismos De Engranaje. Pascal Y Leibnitz Las Tarjetas Perforadas, La Producción En Serie. Jacquard Y Whitney La Máquina Analítica Proceso De Datos Con Fichas Perforadas: Hollerith Los Calculadores De Relés: Mark I Generaciones De Las Computadoras

    Palabras: 3978 - Páginas: 16
  • animacion y recreacion

    por una línea del tiempo en la cual se representan las cinco etapas más importantes de la animación y recreación turística, en donde la primera atapa es de la prehistoria hasta el imperio romano, seguido de la edad media, en la tercera etapa se encuentra la etapa del renacimiento, la cuarta etapa siendo el Siglo XV Y XVII y por ultimo siendo el siglo xlx hasta la actualidad. Seguido de un ensayo en donde representan los principales aportes de las escuelas de cuba y la escuela francesa, que en cada

    Palabras: 1939 - Páginas: 8
  • 1030

    INF­1030 e INF­1010.  Practica de la 1era. Parte.  Llene en su mascota los siguientes cuestionarios.  Valor: 05 puntos.        Capitulo 0. Preliminares.  Conceptos a discutir. 1. Que significa la expresión: "....hoy en día, la única constante en el mundo es el  cambio". 2. Diferencia entre concepto y definición. 3. Diferencia entre dato e información. 4. Diferencia entre hardware y software. 5. Que es un sistema. 6. Que es computadora. 7. Que es la informática. Ciencia o tecnología o arte? 8. Que es sistema de información

    Palabras: 1024 - Páginas: 5
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