Indice
1.
Introducción
2. Componentes Del
Computador
3. Funcionamiento Interno Del
Computador
4. Conclusión
5.
Bibliografía
1. Introducción
En este trabajo haremos hincapié en los que son
los componentes del computador y
sus funciones,
trataremos de llenar las expectativas del lector ,como primero
queremos darle un pequeño resumen de lo que leeremos en el
texto .
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La
UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El
intercambio de información se tiene que hacer con los
periféricos y la UCP. Todas aquellas
unidades de un sistema
exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el
ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP
(encargada de ejecutar programas y que
esta compuesta por la memoria
principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden
ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
Un computador
ejecuta programas que
están formados por instrucciones. Con el objetivo de
ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada Dado que
las instrucciones se guardan en posiciones consecutivas de
memoria, es
necesario que el PC tenga asociado un incrementador que
actúe sobre su valor cada vez
que se comience a ejecutar una nueva instrucción. Un UCP o
procesador,
interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas
El chip más importante de cualquier placa madre es el
procesador. Sin
el la computadora
no podría funcionar. El teclado
dispositivo periférico de entrada, que convierte la
acción mecánica de pulsar una serie de pulsos
eléctricos codificados ,sirven para entrar caracteres
alfanuméricos y comandos a una
computadora.
El ratón o Mouse
informático señalador o de entrada, recibe esta
denominación por su apariencia.
El escáner o
Digitalizador Son periféricos diseñados para
registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o
dibujos,
facilitando su introducción la computadora
convirtiéndolos en información binaria comprensible
para ésta. Los discos duros
en general su organización es igual a los disquetes. La
capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por
el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total
por el numero de bytes por sector.
Las impresoras es
la que permite obtener en un soporte de papel una
¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y
transportable de la información procesada por un
computador. El Monitor es la
pantalla en la que se ve la información suministrada por
el ordenador. En el caso más habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el
de los televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD). Las red Comunicaciones
son un sistema complejo
que puede llegar a estar constituido por millones de componentes
electrónicos elementales.
Ordenador O Computadora
La Real Academia Española la ha titulado como
Ordenador.
El ordenador es un conjunto de circuitos
electrónicos comprimidos en una pastilla de silicio
(llamada Chip), siendo su función
fundamental la de encausar las señales
electromagnéticas de un dispositivo a otro.El ordenador es
en realidad el Microprocesador,
o sea, un conmutador, es el cerebro y
razón de ser del ente denominado computadora.
Todo lo demás que le rodea y se le es conectado no son
más que dispositivos mediante los cuales el cerebro se
alimenta de energía e interactúa con el medio ambiente
y por lo tanto con nosotros los usuarios.
Es un sistema compuesto de cinco elementos
diferenciados: una CPU (unidad
central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de
almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones,
denominada bus, que enlaza todos los
elementos del sistema y conecta a éste con el mundo
exterior.
Ucp o cpu (central
processing unit).
UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de
los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y
lógicas con los datos y se
comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es una
colección compleja de circuitos
electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos
en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador.
La UCP y otros chips y componentes electrónicos se ubican
en un tablero de circuitos o tarjeta
madre.
Los factores relevantes de los chips de UCP son:
Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP.
En algunos casos se pueden resolver los problemas de
compatibilidad usando software especial.
Velocidad: La
velocidad de
una computadora está determinada por la velocidad de su
reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce
pulsos eléctricos para sincronizar las operaciones de la
computadora. Las computadoras
se describen en función de
su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad
también está determinada por la arquitectura del
procesador, es decir el diseño
que establece de qué manera están colocados en el
chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva
del usuario, el punto crucial es que "más rápido"
casi siempre significa "mejor".
El Procesador
El chip más importante de cualquier placa madre es el
procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A
menudo este componente se determina CPU, que describe a la
perfección su papel dentro
del sistema. El procesador es realmente el elemento central del
proceso de
procesamiento de
datos.
Los procesadores se
describen en términos de su tamaño de palabra, su
velocidad y la capacidad de su RAM
asociada.
- Tamaño de la palabra: Es el número de
bits que se maneja como una unidad en un sistema de computación en particular. - Velocidad del procesador: Se mide en diferentes
unidades según el tipo de computador:
MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de
cristal controla la ejecución de instrucciones dentro del
procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por
su frecuencia de oscilación o por el número de
ciclos de reloj por segundo. El tiempo
transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de
trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora
de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por
segundo.
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de
punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las
operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeñas
o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede
hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de
FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en
términos del número de bytes que puede almacenar.
Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras
en las que se debe hablar de GB.
Dispositivos De Entrada
En esta se encuentran:
- Teclado
- Mouse o Ratón
- Escáner o digitalizador de
imágenes
El Teclado
Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la
acción mecánica de pulsar una serie de pulsos
eléctricos codificados que permiten identificarla. Las
teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
alfanuméricos y comandos a una
computadora.
En un teclado se
puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
- Teclado alfanumérico: con las teclas
dispuestas como en una maquina de escribir. - Teclado numérico: (ubicado a la derecha del
anterior) con teclas dispuestas como en una
calculadora. - Teclado de funciones:
(desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del
programa en
ejecución. - Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar
a otro en un texto. El
cursor se mueve según el sentido de las flechas de las
teclas, ir al comienzo de un párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder
una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres
("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo
de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de
esta manera constituye una llave " si – no ".
Debajo del teclado existe una matriz con
pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular,
siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas
oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro
vertical. Las teclas están sobre los puntos de
intersección de las líneas conductoras horizontales
y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
eléctrico entre la línea conductora vertical y
horizontal que pasan por debajo de la misma.
El Mouse O
Ratón
El ratón o Mouse informático es un dispositivo
señalador o de entrada, recibe esta denominación
por su apariencia.
Para poder indicar
la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el
Mouse debe enviar al computador señales eléctricas
binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que
la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para
ello el Mouse debe realizar dos funciones:
Conversión Analógica -Digital: Esta generar por
cada fracción de milímetro que se mueve, uno o
más pulsos eléctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual
esta conectado el valor de la
cuenta, junto con la información acerca de sí se
pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte
superior.
Existen dos tecnologías principales en
fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones
ópticos.
Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su
parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos
contactos en forma de rueda que indican el movimiento del
cursor en la pantalla del sistema informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de
luz láser en
lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un censor
óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta
el movimiento del
reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la
posición del cursor en la pantalla de la
computadora.
El Escáner O
Digitalizador De Imágenes
Son periféricos diseñados para registrar caracteres
escritos, o gráficos en forma de fotografías o
dibujos,
impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora
convirtiéndolos en información binaria comprensible
para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una
fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una
imagen sobre
una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe
una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente
en el papel; al realizar el barrido, la información
existente en la hoja de papel es convertida en una
sucesión de información en forma de unos y ceros
que se introducen en la computadora.
En fin, que dejándonos de tanto formalismo
sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una
imagen (fotografía, dibujo o
texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y
modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni
más ni menos que los ojos del ordenador.
Los escáneres captaban las imágenes
únicamente en blanco y negro o, como mucho, con un
número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256.
Posteriormente aparecieron escáner que podían
captar color, aunque el
proceso
requería tres pasadas por encima de la imagen, una para
cada color primario
(rojo, azul y verde). Hoy en día la práctica
totalidad de los escáner captan hasta 16,7 millones de
colores distintos
en una única pasada, e incluso algunos llegan hasta los
68.719 millones de colores.
En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema
binario, que es un sistema matemático en el cual la
unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que
estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por
tanto, tomar 2 valores, que
pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en
vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2
elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 =
65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216
colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual
cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos;
esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos
los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar
color real.
Dispositivos De Almacenamiento
En esta se encuentran:
- Disco Duro
- Diskettes 3 ½
- Maletón-ópticos de 5,25
Disco Duro
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos
de material magnético montados sobre un eje central sobre
el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos
platos se usan las cabezas de lectura /
escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican /
decodifican la información que han de leer o escribir. La
cabeza de lectura /
escritura en
un disco duro
está muy cerca de la superficie, de forma que casi da
vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por
su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados
herméticamente, porque cualquier partícula de polvo
puede dañarlos.
Este dividen en unos círculos concéntricos
cilíndricos (coincidentes con las pistas de los
disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo,
estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta
determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos
de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como
sectores se identifican con una serie de números que se
les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro
se reservan para propósitos de identificación mas
que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos
en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de
los sectores. Habitualmente, los sistemas de
discos duros
contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero
de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un
numero, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La
capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por
el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total
por el numero de bytes por sector.
Diskettes 3 ½
Son disco de almacenamiento de
alta densidad de 1,44
MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo,
uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para
diferenciarlo del disco de doble densidad.
Maletón-Ópticos De 5,25
Este se basa en la misma tecnología que sus
hermanos pequeños de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y
durabilidad de los datos a la vez que una velocidad
razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los
5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la
capacidad de un solo CD-ROM hasta
la de 8.
Dispositivos De Salida
En esta se encuentran:
- Impresoras
- Monitor
Las Impresoras
Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una
¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y
transportable de la información procesada por un
computador.
Las primeras impresoras
nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
los monitores,
siendo durante años el método
más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un
avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.
La velocidad de una impresora se
suele medir con dos parámetros:
- Ppm : páginas por minuto que es capaz de
imprimir; - Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de
imprimir - Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora
Tipo De Impresoras
- Impacto por matriz de
aguja o punto - Chorro o inyección de tinta
- Láser
Impacto Por Matriz De Aguja O Punto
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las
denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas
pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una
cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal
móvil de impresión contiene una matriz de agujas
móviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna
(de 9 agujas por ejemplo) o más columnas. Para escribir
cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta
negra por otro con tintas de los colores básicos
(generalmente magenta, cyan y amarillo). Este método
tiene el inconveniente de que el texto negro se fabricaba
mezclando los tres colores básicos, lo que era más
lento, más caro en tinta y deja un negro con un cierto
matiz verdoso.
Chorro O Inyección De Tinta
Se le denomina "inyección" porque la tinta suele ser
impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan
inyectores, mediante la aplicación de una carga
eléctrica que hace saltar una minúscula gota de
tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilización
del color, incorporan soporte para el uso simultáneo de
los cartuchos de negro y de color.
La resolución de estas impresoras es en teoría
bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en realidad la
colocación de los puntos de tinta sobre el papel resulta
bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el
resultado de una impresora
láser
de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de
resolución. Por otra parte, suelen existir papeles
especiales, mucho más caros que los clásicos folios
de papelería, para alcanzar resultados óptimos a la
máxima resolución o una gama de colores más
viva y realista.
Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario
doméstico, además del oficinista que no necesita
trabajar con papel continuo ni con reproducciones
múltiples pero sí ocasionalmente con color
(logotipos, gráficos, pequeñas imágenes…) con una calidad
aceptable.
Láser
Son las de mayor calidad del
mercado, si
entendemos por calidad la resolución sobre papel normal
que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la
impresión se consigue mediante un láser que va
dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento
llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy
fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le
adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el
tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual
imprime el tóner que formará la imagen
definitiva.
Las láser son muy resistentes, mucho más
rápidas y mucho más silenciosas que las impresoras
matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una láser es
mayor que en una de las otras, el tóner sale más
barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la
larga se recupera la inversión. Por todo ello, las láser
son idóneas para entornos de oficina con una
intensa actividad de impresión, donde son más
importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de
mantenimiento
que el color o la inversión inicial.
El Monitor
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador. En el caso
más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras
que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
La resolución se define como el número de puntos
que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x
vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea de 1024×768 puntos puede representar hasta 768
líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente
además de otras resoluciones inferiores, como 640×480 u
800×600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor
será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor
será la calidad (y por consiguiente el precio) del
monitor.
Red De Comunicaciones
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar
a estar constituido por millones de componentes
electrónicos elementales. Esta naturaleza
multinivel de los sistemas
complejos es esencial para comprender tanto su descripción como su diseño.
En cada nivel se analiza su estructura y
su función en el sentido siguiente:
Estructura: La
forma en que se interrelacionan las componentes
Función: La operación de cada componente individual
como parte de la estructura
Por su particular importancia se considera la estructura de
interconexión tipo bus. EI bus representa
básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden
cargarse datos en la memoria y
desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo
es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos
los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se
controla y maneja desde la CPU.
3. Funcionamiento Interno Del
Computador
Al iniciar el arranque, en la mayoría de
computadores, cualquiera sea su tamaño o potencia, el
control pasa
mediante circuito cableado a unas memorias de
tipo ROM, grabadas con información permanente (datos de
configuración, fecha y hora, dispositivos, etc.)
Después de la lectura de
esta información, el circuito de control
mandará a cargar en la memoria principal
desde algún soporte externo (disco duro o
disquete) los programas del sistema operativo
que controlarán las operaciones a seguir, y en pocos
segundos aparecerá en pantalla el identificador o
interfaz, dando muestra al
usuario que ya se está en condiciones de
utilización.
Si el usuario carga un programa con sus
instrucciones y datos desde cualquier soporte de
información, bastará una pequeña orden para
que dicho programa comience a procesarse, una instrucción
tras otra, a gran velocidad, transfiriendo la información
desde y hacia donde esté previsto en el programa con
pausas si el programa es inactivo, en las que se pide al usuario
entradas de información. Finalizada esta operación
de entrada, el ordenador continuará su proceso secuencial
hasta culminar la ejecución del programa, presentando sus
resultados en pantalla, impresora o cualquier
periférico.
Cada una de las instrucciones tiene un código
diferente expresado en formato binario. Esta combinación
distinta de unos y ceros la interpreta el <<cerebro>>
del ordenador, y como está diseñado para que sepa
diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas,
las ejecuta y continúa con la siguiente
instrucción, sin necesidad de que intervenga el
ordenador.
El proceso de una instrucción se descompone en operaciones
muy simples de transferencia de información u operaciones
aritméticas y lógicas elementales, que realizadas a
gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es
utilizada en múltiples aplicaciones.
Realmente, esa información digitalizada en binario, a la
que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia
porque se trata de niveles diferentes de voltaje.
Cuando se emplean circuitos
integrados, los niveles lógicos bajo y alto, que se
representan por ceros y unos, corresponden a valores muy
próximos a cero y cinco voltios en la mayoría de
los casos.
Cuando las entradas de las puertas lógicas de los
circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de
voltaje, el
comportamiento
muy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o
cierran el circuito; en cambio si se
aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para
que esto ocurra, los transistores que
constituyen los circuitos
integrados trabajan en conmutación, pasando del corte
a la saturación.
Estructura Interna Del Computador
En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en
la plaqueta base o tarjeta madre,
estos son:
- Bios
- Caché
- Chipset
- Puestos USB
- Zócalo ZIF
- Slot de Expansión
- Ranuras PCI
- Ranuras DIMM
- Ranuras SIMM
- Ranuras AGP
- Ranuras ISA
- Pila
- Conector disquetera
- Conector electrónico
- Conector EIDE (disco duro)
Bios: "Basic Input-Output System", sistema básico
de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa
base que se encarga de realizar las funciones básicas de
manejo y configuración del ordenador.
Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por
tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador
necesita para trabajar. Esta también tiene una segunda
utilidad que
es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados,
para ahorrar mucho mas tiempo del
tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.
Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de
controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en
que interacciona el microprocesador con la memoria o la
caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP,
USB.
USB: En las placas más modernas (ni siquiera en todas las
ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca
utilidad por
ahora.
Zócalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del
ordenador. Durante más de 10 años ha consistido en
un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de
plástico
negro con patitas, se introducía con mayor o menor
facilidad; recientemente, la aparición de los Pentium II ha
cambiado un poco este panorama.
Slot de Expansión: son unas ranuras de plástico
con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las
tarjetas de
expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de
red…).
Según la tecnología en que se
basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente
tamaño y a veces incluso en distinto color. En esta se
encuentran:
- Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar
hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo,
excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D.
Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. - Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm.
Originalmente de color negro. - Ranuras SIMM: los originales tenían 30
conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm.
Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72
contactos, más largos: unos 10,5 cm de color
blanco. - Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se
dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D,
por lo que sólo suele haber una; además, su
propia estructura impide que se utilice para todos los
propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el
PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264
MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante
separada del borde de la placa. - Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado
de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y
ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar
un módem o una tarjeta de sonido, pero
muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y
su color suele ser negro; existe una versión aún
más antigua que mide sólo 8,5 cm.
Pila: se encarga de conservar los parámetros de
la BIOS cuando el
ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que
encendiéramos tendríamos que introducir las
características del disco duro, del
Chipset, la fecha y la hora…
Conectores internos: Bajo esta denominación englobamos a
los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la
disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el
altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de
joystick.
El ordenador recibe y envía la información
a través de los periféricos por medio de los
canales. La UCP es la encargada de procesar la información
que le llega al ordenador. El intercambio de información
se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. s un
sistema complejo que puede llegar a estar constituido por
millones de componentes electrónicos elementales.
Esto que en le teoría
parece tan fácil es bastante mas complicado en la
práctica, ya que aparte de los bus de datos y de
direcciones existen también casi dos docenas más de
líneas de señal en la
comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales
también se acude. Dentro de la tecnología SCSI hay
2 generaciones y una tercera que está a la vuelta de la
esquina. La primera generación permitía un ancho de
banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps.
El mayor problema de esta especificación fue que para que
un producto se
denominara SCSI solo debía cumplir 4 códigos de
operación de los 64 disponibles por lo que proliferaron en
el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles
entre sí.
El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para
procesar ordenes mayores deberemos construir un programa. Con un
micro de 16 bits solo se puede direccionar hasta 64 k de memoria,
pero ya sabemos que se debe acceder a más de ellas, esto
lo logramos con el esquema de direccionamiento de 20 bits
utilizado por el microprocesador Una vez seleccionada y analizada
la instrucción deberá accionar los circuitos
correspondientes de otras unidades, para que se cumplimente la
instrucción, a través del secuenciador o reloj. El
chip más importante de cualquier placa madre es el
procesador
Las teclas están sobre los puntos de intersección
de las líneas conductoras horizontales y verticales.
Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
eléctrico entre la línea conductora vertical y
horizontal que pasan por debajo de la misma realizar las
operaciones con los datos procesados por el ordenador. Puede
realizar las operaciones aritméticas básicas: suma,
resta, multiplicación y división, así como,
controlada por la UC operaciones como la de desplazamiento. Este
desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la
izquierda. La UAL utiliza un registro
denominado acumulador donde almacena los resultados de las
operaciones antes de ser enviados a la memoria.
Cuando vamos a acceder a la dirección de memoria especificada en el CP,
esta dirección deberá transferirse al
RDM, a través del cual accederemos a dicha
dirección. Esto se realiza al iniciar cada ciclo de
instrucción.
La memoria está compuesta de chips. Lo único que
realizan estos chips es almacenar la información hasta que
esta es requerida. El número de chips de que consta la
memoria es el que determina la capacidad de la misma.
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Autor:
Kenyiro Rivas Yonekura