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Arquitectura del Computador




Enviado por kenyiro_ry



    Indice
    1.
    Introducción

    2. Componentes Del
    Computador

    3. Funcionamiento Interno Del
    Computador

    4. Conclusión
    5.
    Bibliografía

    1. Introducción

    En este trabajo haremos hincapié en los que son
    los componentes del computador y
    sus funciones,
    trataremos de llenar las expectativas del lector ,como primero
    queremos darle un pequeño resumen de lo que leeremos en el
    texto .
    El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La
    UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El
    intercambio de información se tiene que hacer con los
    periféricos y la UCP. Todas aquellas
    unidades de un sistema
    exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el
    ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP
    (encargada de ejecutar programas y que
    esta compuesta por la memoria
    principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden
    ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
    Un computador
    ejecuta programas que
    están formados por instrucciones. Con el objetivo de
    ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada Dado que
    las instrucciones se guardan en posiciones consecutivas de
    memoria, es
    necesario que el PC tenga asociado un incrementador que
    actúe sobre su valor cada vez
    que se comience a ejecutar una nueva instrucción. Un UCP o
    procesador,
    interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas
    El chip más importante de cualquier placa madre es el
    procesador. Sin
    el la computadora
    no podría funcionar. El teclado
    dispositivo periférico de entrada, que convierte la
    acción mecánica de pulsar una serie de pulsos
    eléctricos codificados ,sirven para entrar caracteres
    alfanuméricos y comandos a una
    computadora.
    El ratón o Mouse
    informático señalador o de entrada, recibe esta
    denominación por su apariencia.
    El escáner o
    Digitalizador Son periféricos diseñados para
    registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o
    dibujos,
    facilitando su introducción la computadora
    convirtiéndolos en información binaria comprensible
    para ésta. Los discos duros
    en general su organización es igual a los disquetes. La
    capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por
    el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total
    por el numero de bytes por sector.
    Las impresoras es
    la que permite obtener en un soporte de papel una
    ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y
    transportable de la información procesada por un
    computador. El Monitor es la
    pantalla en la que se ve la información suministrada por
    el ordenador. En el caso más habitual se trata de un
    aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el
    de los televisores, mientras que en los portátiles es una
    pantalla plana de cristal líquido (LCD). Las red Comunicaciones
    son un sistema complejo
    que puede llegar a estar constituido por millones de componentes
    electrónicos elementales.

    Ordenador O Computadora
    La Real Academia Española la ha titulado como
    Ordenador.
    El ordenador es un conjunto de circuitos
    electrónicos comprimidos en una pastilla de silicio
    (llamada Chip), siendo su función
    fundamental la de encausar las señales
    electromagnéticas de un dispositivo a otro.El ordenador es
    en realidad el Microprocesador,
    o sea, un conmutador, es el cerebro y
    razón de ser del ente denominado computadora.
    Todo lo demás que le rodea y se le es conectado no son
    más que dispositivos mediante los cuales el cerebro se
    alimenta de energía e interactúa con el medio ambiente
    y por lo tanto con nosotros los usuarios.

    2. Componentes Del
    Computador

    Es un sistema compuesto de cinco elementos
    diferenciados: una CPU (unidad
    central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de
    almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones,
    denominada bus, que enlaza todos los
    elementos del sistema y conecta a éste con el mundo
    exterior.

    Ucp o cpu (central
    processing unit).
    UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de
    los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y
    lógicas con los datos y se
    comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es una
    colección compleja de circuitos
    electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos
    en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador.
    La UCP y otros chips y componentes electrónicos se ubican
    en un tablero de circuitos o tarjeta
    madre.

    Los factores relevantes de los chips de UCP son:
    Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP.
    En algunos casos se pueden resolver los problemas de
    compatibilidad usando software especial.
    Velocidad: La
    velocidad de
    una computadora está determinada por la velocidad de su
    reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce
    pulsos eléctricos para sincronizar las operaciones de la
    computadora. Las computadoras
    se describen en función de
    su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad
    también está determinada por la arquitectura del
    procesador, es decir el diseño
    que establece de qué manera están colocados en el
    chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva
    del usuario, el punto crucial es que "más rápido"
    casi siempre significa "mejor".

    El Procesador
    El chip más importante de cualquier placa madre es el
    procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A
    menudo este componente se determina CPU, que describe a la
    perfección su papel dentro
    del sistema. El procesador es realmente el elemento central del
    proceso de
    procesamiento de
    datos.
    Los procesadores se
    describen en términos de su tamaño de palabra, su
    velocidad y la capacidad de su RAM
    asociada.

    • Tamaño de la palabra: Es el número de
      bits que se maneja como una unidad en un sistema de computación en particular.
    • Velocidad del procesador: Se mide en diferentes
      unidades según el tipo de computador:

    MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de
    cristal controla la ejecución de instrucciones dentro del
    procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por
    su frecuencia de oscilación o por el número de
    ciclos de reloj por segundo. El tiempo
    transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.
    MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de
    trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora
    de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por
    segundo.
    FLOPS (floating point operations per second, operaciones de
    punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las
    operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeñas
    o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede
    hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de
    FLOPS).
    Capacidad de la RAM: Se mide en
    términos del número de bytes que puede almacenar.
    Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras
    en las que se debe hablar de GB.

    Dispositivos De Entrada
    En esta se encuentran:

    • Teclado
    • Mouse o Ratón
    • Escáner o digitalizador de
      imágenes

    El Teclado
    Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la
    acción mecánica de pulsar una serie de pulsos
    eléctricos codificados que permiten identificarla. Las
    teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
    alfanuméricos y comandos a una
    computadora.
    En un teclado se
    puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:

    • Teclado alfanumérico: con las teclas
      dispuestas como en una maquina de escribir.
    • Teclado numérico: (ubicado a la derecha del
      anterior) con teclas dispuestas como en una
      calculadora.
    • Teclado de funciones:
      (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del
      programa en
      ejecución.
    • Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar
      a otro en un texto. El
      cursor se mueve según el sentido de las flechas de las
      teclas, ir al comienzo de un párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder
      una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres
      ("delete"), etc.

    Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo
    de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de
    esta manera constituye una llave " si – no ".
    Debajo del teclado existe una matriz con
    pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular,
    siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas
    oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro
    vertical. Las teclas están sobre los puntos de
    intersección de las líneas conductoras horizontales
    y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
    eléctrico entre la línea conductora vertical y
    horizontal que pasan por debajo de la misma.

    El Mouse O
    Ratón
    El ratón o Mouse informático es un dispositivo
    señalador o de entrada, recibe esta denominación
    por su apariencia.
    Para poder indicar
    la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el
    Mouse debe enviar al computador señales eléctricas
    binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que
    la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para
    ello el Mouse debe realizar dos funciones:
    Conversión Analógica -Digital: Esta generar por
    cada fracción de milímetro que se mueve, uno o
    más pulsos eléctricos.
    Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual
    esta conectado el valor de la
    cuenta, junto con la información acerca de sí se
    pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte
    superior.

    Existen dos tecnologías principales en
    fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones
    ópticos.
    Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su
    parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos
    contactos en forma de rueda que indican el movimiento del
    cursor en la pantalla del sistema informático.
    Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de
    luz láser en
    lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un censor
    óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta
    el movimiento del
    reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la
    posición del cursor en la pantalla de la
    computadora.

    El Escáner O
    Digitalizador De Imágenes
    Son periféricos diseñados para registrar caracteres
    escritos, o gráficos en forma de fotografías o
    dibujos,
    impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora
    convirtiéndolos en información binaria comprensible
    para ésta.
    El funcionamiento de un escáner es similar al de una
    fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una
    imagen sobre
    una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe
    una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente
    en el papel; al realizar el barrido, la información
    existente en la hoja de papel es convertida en una
    sucesión de información en forma de unos y ceros
    que se introducen en la computadora.
    En fin, que dejándonos de tanto formalismo
    sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una
    imagen (fotografía, dibujo o
    texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y
    modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni
    más ni menos que los ojos del ordenador.
    Los escáneres captaban las imágenes
    únicamente en blanco y negro o, como mucho, con un
    número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256.
    Posteriormente aparecieron escáner que podían
    captar color, aunque el
    proceso
    requería tres pasadas por encima de la imagen, una para
    cada color primario
    (rojo, azul y verde). Hoy en día la práctica
    totalidad de los escáner captan hasta 16,7 millones de
    colores distintos
    en una única pasada, e incluso algunos llegan hasta los
    68.719 millones de colores.
    En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema
    binario, que es un sistema matemático en el cual la
    unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que
    estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por
    tanto, tomar 2 valores, que
    pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en
    vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2
    elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 =
    65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216
    colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual
    cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos;
    esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos
    los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar
    color real.

    Dispositivos De Almacenamiento
    En esta se encuentran:

    • Disco Duro
    • Diskettes 3 ½
    • Maletón-ópticos de 5,25

    Disco Duro
    Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos
    de material magnético montados sobre un eje central sobre
    el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos
    platos se usan las cabezas de lectura /
    escritura que
    mediante un proceso electromagnético codifican /
    decodifican la información que han de leer o escribir. La
    cabeza de lectura /
    escritura en
    un disco duro
    está muy cerca de la superficie, de forma que casi da
    vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por
    su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados
    herméticamente, porque cualquier partícula de polvo
    puede dañarlos.
    Este dividen en unos círculos concéntricos
    cilíndricos (coincidentes con las pistas de los
    disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
    cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo,
    estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta
    determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos
    de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como
    sectores se identifican con una serie de números que se
    les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro
    se reservan para propósitos de identificación mas
    que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos
    en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de
    los sectores. Habitualmente, los sistemas de
    discos duros
    contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero
    de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un
    numero, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La
    capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por
    el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total
    por el numero de bytes por sector.

    Diskettes 3 ½
    Son disco de almacenamiento de
    alta densidad de 1,44
    MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo,
    uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para
    diferenciarlo del disco de doble densidad.

    Maletón-Ópticos De 5,25
    Este se basa en la misma tecnología que sus
    hermanos pequeños de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y
    durabilidad de los datos a la vez que una velocidad
    razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los
    5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la
    capacidad de un solo CD-ROM hasta
    la de 8.

    Dispositivos De Salida
    En esta se encuentran:

    • Impresoras
    • Monitor

    Las Impresoras
    Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una
    ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y
    transportable de la información procesada por un
    computador.
    Las primeras impresoras
    nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
    los monitores,
    siendo durante años el método
    más usual para presentar los resultados de los
    cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un
    avance respecto a las tarjetas y cintas
    perforadas que se usaban hasta entonces.

    La velocidad de una impresora se
    suele medir con dos parámetros:

    • Ppm : páginas por minuto que es capaz de
      imprimir;
    • Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de
      imprimir
    • Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
      impresora

    Tipo De Impresoras

    • Impacto por matriz de
      aguja o punto
    • Chorro o inyección de tinta
    • Láser

    Impacto Por Matriz De Aguja O Punto
    Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las
    denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas
    pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una
    cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal
    móvil de impresión contiene una matriz de agujas
    móviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna
    (de 9 agujas por ejemplo) o más columnas. Para escribir
    cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta
    negra por otro con tintas de los colores básicos
    (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este método
    tiene el inconveniente de que el texto negro se fabricaba
    mezclando los tres colores básicos, lo que era más
    lento, más caro en tinta y deja un negro con un cierto
    matiz verdoso.

    Chorro O Inyección De Tinta
    Se le denomina "inyección" porque la tinta suele ser
    impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan
    inyectores, mediante la aplicación de una carga
    eléctrica que hace saltar una minúscula gota de
    tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilización
    del color, incorporan soporte para el uso simultáneo de
    los cartuchos de negro y de color.
    La resolución de estas impresoras es en teoría
    bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en realidad la
    colocación de los puntos de tinta sobre el papel resulta
    bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el
    resultado de una impresora
    láser
    de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de
    resolución. Por otra parte, suelen existir papeles
    especiales, mucho más caros que los clásicos folios
    de papelería, para alcanzar resultados óptimos a la
    máxima resolución o una gama de colores más
    viva y realista.
    Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario
    doméstico, además del oficinista que no necesita
    trabajar con papel continuo ni con reproducciones
    múltiples pero sí ocasionalmente con color
    (logotipos, gráficos, pequeñas imágenes…) con una calidad
    aceptable.

    Láser
    Son las de mayor calidad del
    mercado, si
    entendemos por calidad la resolución sobre papel normal
    que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la
    impresión se consigue mediante un láser que va
    dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento
    llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy
    fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le
    adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el
    tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual
    imprime el tóner que formará la imagen
    definitiva.
    Las láser son muy resistentes, mucho más
    rápidas y mucho más silenciosas que las impresoras
    matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una láser es
    mayor que en una de las otras, el tóner sale más
    barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la
    larga se recupera la inversión. Por todo ello, las láser
    son idóneas para entornos de oficina con una
    intensa actividad de impresión, donde son más
    importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de
    mantenimiento
    que el color o la inversión inicial.

    El Monitor
    Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la
    información suministrada por el ordenador. En el caso
    más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
    rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras
    que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
    líquido (LCD).
    La resolución se define como el número de puntos
    que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x
    vertical. Así, un monitor cuya resolución
    máxima sea de 1024×768 puntos puede representar hasta 768
    líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente
    además de otras resoluciones inferiores, como 640×480 u
    800×600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor
    será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor
    será la calidad (y por consiguiente el precio) del
    monitor.

    Red De Comunicaciones
    Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar
    a estar constituido por millones de componentes
    electrónicos elementales. Esta naturaleza
    multinivel de los sistemas
    complejos es esencial para comprender tanto su descripción como su diseño.
    En cada nivel se analiza su estructura y
    su función en el sentido siguiente:
    Estructura: La
    forma en que se interrelacionan las componentes
    Función: La operación de cada componente individual
    como parte de la estructura  
    Por su particular importancia se considera la estructura de
    interconexión tipo bus. EI bus representa
    básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden
    cargarse datos en la memoria y
    desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo
    es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos
    los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se
    controla y maneja desde la CPU.

    3. Funcionamiento Interno Del
    Computador

    Al iniciar el arranque, en la mayoría de
    computadores, cualquiera sea su tamaño o potencia, el
    control pasa
    mediante circuito cableado a unas memorias de
    tipo ROM, grabadas con información permanente (datos de
    configuración, fecha y hora, dispositivos, etc.)
    Después de la lectura de
    esta información, el circuito de control
    mandará a cargar en la memoria principal
    desde algún soporte externo (disco duro o
    disquete) los programas del sistema operativo
    que controlarán las operaciones a seguir, y en pocos
    segundos aparecerá en pantalla el identificador o
    interfaz, dando muestra al
    usuario que ya se está en condiciones de
    utilización.
    Si el usuario carga un programa con sus
    instrucciones y datos desde cualquier soporte de
    información, bastará una pequeña orden para
    que dicho programa comience a procesarse, una instrucción
    tras otra, a gran velocidad, transfiriendo la información
    desde y hacia donde esté previsto en el programa con
    pausas si el programa es inactivo, en las que se pide al usuario
    entradas de información. Finalizada esta operación
    de entrada, el ordenador continuará su proceso secuencial
    hasta culminar la ejecución del programa, presentando sus
    resultados en pantalla, impresora o cualquier
    periférico.
    Cada una de las instrucciones tiene un código
    diferente expresado en formato binario. Esta combinación
    distinta de unos y ceros la interpreta el <<cerebro>>
    del ordenador, y como está diseñado para que sepa
    diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas,
    las ejecuta y continúa con la siguiente
    instrucción, sin necesidad de que intervenga el
    ordenador.
    El proceso de una instrucción se descompone en operaciones
    muy simples de transferencia de información u operaciones
    aritméticas y lógicas elementales, que realizadas a
    gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es
    utilizada en múltiples aplicaciones.
    Realmente, esa información digitalizada en binario, a la
    que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia
    porque se trata de niveles diferentes de voltaje.
    Cuando se emplean circuitos
    integrados, los niveles lógicos bajo y alto, que se
    representan por ceros y unos, corresponden a valores muy
    próximos a cero y cinco voltios en la mayoría de
    los casos.
    Cuando las entradas de las puertas lógicas de los
    circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de
    voltaje, el
    comportamiento
    muy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o
    cierran el circuito; en cambio si se
    aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para
    que esto ocurra, los transistores que
    constituyen los circuitos
    integrados trabajan en conmutación, pasando del corte
    a la saturación.

    Estructura Interna Del Computador
    En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en
    la plaqueta base o tarjeta madre,
    estos son:

    • Bios
    • Caché
    • Chipset
    • Puestos USB
    • Zócalo ZIF
    • Slot de Expansión
      • Ranuras PCI
      • Ranuras DIMM
      • Ranuras SIMM
      • Ranuras AGP
      • Ranuras ISA
    • Pila
    • Conector disquetera
    • Conector electrónico
    • Conector EIDE (disco duro)

    Bios: "Basic Input-Output System", sistema básico
    de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa
    base que se encarga de realizar las funciones básicas de
    manejo y configuración del ordenador.

    Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por
    tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador
    necesita para trabajar. Esta también tiene una segunda
    utilidad que
    es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados,
    para ahorrar mucho mas tiempo del
    tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.
    Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de
    controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en
    que interacciona el microprocesador con la memoria o la
    caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP,
    USB.
    USB: En las placas más modernas (ni siquiera en todas las
    ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca
    utilidad por
    ahora.
    Zócalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del
    ordenador. Durante más de 10 años ha consistido en
    un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de
    plástico
    negro con patitas, se introducía con mayor o menor
    facilidad; recientemente, la aparición de los Pentium II ha
    cambiado un poco este panorama.
    Slot de Expansión: son unas ranuras de plástico
    con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las
    tarjetas de
    expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de
    red…).
    Según la tecnología en que se
    basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente
    tamaño y a veces incluso en distinto color. En esta se
    encuentran:

    • Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar
      hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo,
      excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D.
      Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
    • Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm.
      Originalmente de color negro.
    • Ranuras SIMM: los originales tenían 30
      conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm.
      Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72
      contactos, más largos: unos 10,5 cm de color
      blanco.
    • Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se
      dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D,
      por lo que sólo suele haber una; además, su
      propia estructura impide que se utilice para todos los
      propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el
      PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264
      MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante
      separada del borde de la placa.
    • Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado
      de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y
      ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar
      un módem o una tarjeta de sonido, pero
      muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y
      su color suele ser negro; existe una versión aún
      más antigua que mide sólo 8,5 cm.

    Pila: se encarga de conservar los parámetros de
    la BIOS cuando el
    ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que
    encendiéramos tendríamos que introducir las
    características del disco duro, del
    Chipset, la fecha y la hora…
    Conectores internos: Bajo esta denominación englobamos a
    los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la
    disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el
    altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de
    joystick.

    4.
    Conclusión

    El ordenador recibe y envía la información
    a través de los periféricos por medio de los
    canales. La UCP es la encargada de procesar la información
    que le llega al ordenador. El intercambio de información
    se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. s un
    sistema complejo que puede llegar a estar constituido por
    millones de componentes electrónicos elementales.
    Esto que en le teoría
    parece tan fácil es bastante mas complicado en la
    práctica, ya que aparte de los bus de datos y de
    direcciones existen también casi dos docenas más de
    líneas de señal en la
    comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales
    también se acude. Dentro de la tecnología SCSI hay
    2 generaciones y una tercera que está a la vuelta de la
    esquina. La primera generación permitía un ancho de
    banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps.
    El mayor problema de esta especificación fue que para que
    un producto se
    denominara SCSI solo debía cumplir 4 códigos de
    operación de los 64 disponibles por lo que proliferaron en
    el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles
    entre sí.
    El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para
    procesar ordenes mayores deberemos construir un programa. Con un
    micro de 16 bits solo se puede direccionar hasta 64 k de memoria,
    pero ya sabemos que se debe acceder a más de ellas, esto
    lo logramos con el esquema de direccionamiento de 20 bits
    utilizado por el microprocesador Una vez seleccionada y analizada
    la instrucción deberá accionar los circuitos
    correspondientes de otras unidades, para que se cumplimente la
    instrucción, a través del secuenciador o reloj. El
    chip más importante de cualquier placa madre es el
    procesador
    Las teclas están sobre los puntos de intersección
    de las líneas conductoras horizontales y verticales.
    Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
    eléctrico entre la línea conductora vertical y
    horizontal que pasan por debajo de la misma realizar las
    operaciones con los datos procesados por el ordenador. Puede
    realizar las operaciones aritméticas básicas: suma,
    resta, multiplicación y división, así como,
    controlada por la UC operaciones como la de desplazamiento. Este
    desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la
    izquierda. La UAL utiliza un registro
    denominado acumulador donde almacena los resultados de las
    operaciones antes de ser enviados a la memoria.
    Cuando vamos a acceder a la dirección de memoria especificada en el CP,
    esta dirección deberá transferirse al
    RDM, a través del cual accederemos a dicha
    dirección. Esto se realiza al iniciar cada ciclo de
    instrucción.
    La memoria está compuesta de chips. Lo único que
    realizan estos chips es almacenar la información hasta que
    esta es requerida. El número de chips de que consta la
    memoria es el que determina la capacidad de la misma.

    5.
    Bibliografía

    http://www.monografias.com
    http://www.conozcasuhardware.com 

     

     

    Autor:

    Kenyiro Rivas Yonekura

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