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Software educativo



    1. La evolución del
      Software
    2. El Software
    3. Software
      educativo
    4. La influencia en la escuela
      cubana
    5. Conclusiones
    6. Bibliografía

     Introducción

    En una fecha tan temprana como Marzo de 1962, Ernesto
    Che Guevara
    planteó: ¨El mundo camina hacia la era electrónica…Todo indica que esta ciencia se
    constituirá en algo así como una medida del
    desarrollo;
    quien la domine será un país de vanguardia.
    Vamos a volcar nuestros esfuerzos en este sentido con audacia
    revolucionaria¨.

    "Hablar de computación, es hablar de un tema
    apasionante en todos los sentidos, nos
    hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las
    tecnologías apropiadas y sus costos, las
    políticas para desarrollar una industria,
    institución y un país. Pero fundamentalmente hablar
    de computación o informática es hablar de la necesidad de
    recursos
    humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y
    los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo
    individual y hasta de aprendizaje con
    la inserción de la
    computadora; hablar de computación es hablar de
    educación.

    Específicamente, en cuanto a informática
    educativa se refiere, el avance -independientemente del
    estrictamente tecnológico- se ha dado por los aspectos,
    que se señalan a continuación:

    – La aceptación generalizada de las herramientas
    informáticas como una necesidad para adecuar a nuestros
    alumnos al ritmo que marca la sociedad.

    – El enfoque, ya casi consensuado de las computadoras
    como instrumentos que permiten la integración curricular y no como objetos de
    estudio en sí mismos.

    – La producción nacional de software
    educativo en casi todas las áreas y niveles del
    currículo escolar.

    – La proliferación de cursos de postrado en
    informática educativa, posibilitando la
    jerarquización de los profesionales de esta área,
    elevando de esta forma el nivel académico de las
    clases.

    Es por ello que en este trabajo
    pretendo Describir los software educativo y su
    influencia en la escuela cubana contribuyendo así al
    desarrollo de la calidad de
    la
    educación y por ende de nuestra sociedad.

    Pues Se debe tener la convicción de que la
    escuela deber ser un espacio movilizador de la capacidad
    intelectual, de la creatividad y
    del sentido innovador de sus conocimientos generados en ella al
    medio social en el que se halla inserta.

    Promover la utilización de la computadora en
    la escuela, como herramienta tecnológica con una finalidad
    esencialmente pedagógica, orientadora del "saber saber" y
    del "saber hacer", con el objeto de contribuir con el
    mejoramiento de la calidad de la Educación, que permita a
    la persona, mediante
    comprensión de los códigos de las nuevas
    tecnologías, entender el mundo en que vive, adaptarse
    activamente a la sociedad y conscientes de que el
    conocimiento aquí y ahora, es dinamizador del
    crecimiento y herramienta fundamental para el cambio y la
    transformación social."

    Desarrollo

    La evolución del Software

    Durante los primeros años de la era de la
    computadora, el software se contemplaba como un añadido.
    La programación de computadoras era un
    "arte de andar
    por casa" para el que existían pocos métodos
    sistemáticos. El desarrollo del software se realizaba
    virtualmente sin ninguna planificación, hasta que los planes
    comenzaron a descalabrarse y los costes a correr. Los
    programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo
    heroico, a menudo salían con éxito.
    El software se diseñaba a medida para cada
    aplicación y tenia una distribución relativamente
    pequeña.

    La mayoría del software se desarrollaba y era
    utilizado por la misma persona u organización. La misma persona lo
    escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido
    a este entorno personalizado del software, el diseño
    era un proceso
    implícito, realizado en la mente de alguien y, la documentación normalmente no
    existía.

    La segunda era en la evolución de los sistemas de
    computadora se extienden desde la mitad de la década de
    los sesenta hasta finales de los setenta. La
    multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron
    nuevos conceptos de interacción hombre
    maquina. Las técnicas
    interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos
    niveles de sofisticación del hardware y del software. Los
    sistemas de tiempo real
    podían recoger, analizar y transformar datos de
    múltiples fuentes,
    controlando así los procesos y
    produciendo salidas en milisegundos en lugar de
    minutos.

    Los avances en los dispositivos de
    almacenamiento en línea condujeron a la primera
    generación de sistemas de gestión
    de bases de
    datos.

    La segunda era se caracterizo también por el
    establecimiento del software como producto y la
    llegada de las "casas del software". Los patronos de la
    industria, del gobierno y de la
    universidad se
    aprestaban a "desarrollar el mejor paquete de software" y ganar
    así mucho dinero.

    Conforme crecía el número de sistemas
    informáticos, comenzaron a extenderse las bibliotecas de
    software de computadora. Las casas desarrollaban proyectos en los
    que se producían programas de
    decenas de miles de sentencia fuente.

    Todos esos programas, todas esas sentencias fuente
    tenían que ser corregidos cuando se detectaban fallos,
    modificados cuando cambiaban los requisitos de los usuarios o
    adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran
    adquirido. Estas actividades se llamaron colectivamente mantenimiento
    del software.

    La tercera era en la evolución de los sistemas de
    computadora comenzó a mediados de los años setenta
    y continúo más allá de una década. El
    sistema
    distribuido, múltiples computadoras, cada una ejecutando
    funciones
    concurrentes y comunicándose con alguna otra,
    incrementó notablemente la complejidad de los sistemas
    informáticos. Las redes de área local y
    de área global, las comunicaciones
    digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de
    acceso "instantáneo" a los datos, supusieron una fuerte
    presión
    sobre los desarrolladores del software.

    La conclusión de la tercera era se caracterizo
    por la llegada y amplio uso de los microprocesadores. El microprocesador
    ha producido un extenso grupo de
    productos
    inteligentes, desde automóviles hasta hornos microondas,
    desde robots industriales a equipos de diagnósticos de
    suero sanguíneo.

    La cuarta era de la evolución de los sistemas
    informáticos se aleja de las computadoras individuales y
    de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto
    colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas
    personales controladas por sistemas
    operativos sofisticados, en redes globales y locales,
    acompañadas por aplicaciones de software avanzadas que se
    han convertido en la norma.

    Al igual que el hardware evoluciona, también
    evoluciona la concepción del software tanto básico
    como aplicado y por supuesto surge el software educativo. Los
    primeros usos fueron para desempeñar las mismas y
    más tradicionales tareas del profesor:
    explicar unos contenidos, formular preguntas sobre los mismos y
    comprobar los resultados; el interés de
    estas aplicaciones surgía ante la posibilidad de una
    instrucción individualizada, fundamentalmente de tipo
    tutorial.

    El
    Software

    Es un programa o
    conjuntos de
    programas que contienen las órdenes con la que trabaja la
    computadora. Es el conjunto de instrucciones que las computadoras
    emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora
    sería un conjunto de medios sin
    utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la
    máquina actuará como si recibiera una
    educación instantánea; de pronto "sabe" cómo
    pensar y cómo operar.

    El Software es un conjunto de programas, documentos,
    procedimientos, y rutinas asociados con la
    operación de un sistema de cómputo.
    Distinguiéndose de los componentes físicos llamados
    hardware. Comúnmente a los programas de computación
    se les llama software; el software asegura que el programa o
    sistema cumpla por completo con sus objetivos,
    opera con eficiencia, esta
    adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de
    operar.

    Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales
    que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar
    los datos y generar los resultados esperados.

    El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es
    necesario que exista el software, que es el conjunto de
    instrucciones que hacen funcionar al hardware.

    Como concepto general,
    el software puede dividirse en varias categorías basadas
    en el tipo de trabajo realizado.

    a.- Sistema
    operativo: es el software que controla la ejecución de
    todas las aplicaciones y de los programas de software de
    sistema.

    b.- Programas de ampliación: o también
    llamado software de
    aplicación; es el software diseñado y escrito
    para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de
    procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos,
    tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc..

    c.- Lenguajes de
    programación: son las herramientas empleadas por el
    usuario para desarrollar programas, que luego van ha ser
    ejecutados por el ordenador.

    Hasta la fecha existen numerosos softwares creados para
    la gestión económica, la esfera militar, las
    investigaciones, el entrenamiento, la
    salud, la
    educación y otros muchos campos de aplicación. Se
    ha logrado alcanzar en nuestros días una alta relevancia
    en la educación, teniendo en cuenta, precisamente, el
    inmenso volumen de
    información de que dispone el hombre en
    los momentos actuales y los propios factores que han motivado una
    masividad en el uso de está tecnología.

    Software
    educativo

    , en su Libro
    "Construyendo y Aprendiendo
    con el Computador"
    , define el concepto
    genérico de Software Educativo como cualquier programa
    computacional cuyas características estructurales y
    funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar,
    aprender y administrar. Un concepto más restringido de
    Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje
    especialmente diseñado para ser utilizado con una
    computadora en los procesos de enseñar y
    aprender.

    Según Rguez Lamas (2000), es una
    aplicación informática, que soportada sobre una
    bien definida estrategia
    pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza aprendizaje constituyendo un
    efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre
    del próximo siglo.

    Finalmente, los Software Educativos se pueden considerar
    como el conjunto de recursos
    informáticos diseñados con la intención de
    ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza
    – aprendizaje.

    Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir
    del empleo de
    recursos multimedia, como
    videos, sonidos, fotografías, diccionarios
    especializados, explicaciones de experimentados profesores,
    ejercicios y juegos
    instructivos que apoyan las funciones de evaluación
    y diagnóstico.

    Los software educativos pueden tratar las diferentes
    materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de
    formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una
    información estructurada a los alumnos, mediante la
    simulación de fenómenos) y ofrecer
    un entorno de trabajo más o menos sensible a las
    circunstancias de los alumnos y más o menos rico en
    posibilidades de interacción; pero todos comparten las
    siguientes características:

    • Permite la interactividad con los estudiantes,
      retroalimentándolos y evaluando lo
      aprendido.
    • Facilita las representaciones animadas.
    • Incide en el desarrollo de las habilidades a
      través de la ejercitación.
    • Permite simular procesos complejos.
    • Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran
      cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado,
      introduciendo al estudiante en el trabajo
      con los medios computarizados.
    • Facilita el trabajo independiente y a la vez un
      tratamiento individual de las diferencias.
    • Permite al usuario (estudiante) introducirse en las
      técnicas más avanzadas.

    El uso de los software educativos en el proceso de
    enseñanza – aprendizaje puede ser:

    Por parte del alumno.

    Se evidencia cuando el estudiante opera directamente
    el software educativo, pero en este caso es de vital
    importancia la acción dirigida por el profesor.

    Por parte del profesor.

    Se manifiesta cuando el profesor opera directamente
    con el software y el estudiante actúa como receptor del
    sistema de
    información. La generalidad plantea que este no es
    el caso más productivo para el
    aprendizaje.

    El uso del software por parte del docente proporciona
    numerosas ventajas, entre ellas:

    • Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la
      tecnología de punta que revoluciona los métodos
      de enseñanza – aprendizaje.
    • Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de
      conocimientos.
    • Pueden adaptar el software a las
      características y necesidades de su grupo teniendo en
      cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza
      – aprendizaje.
    • Permiten elevar la calidad del proceso docente –
      educativo.
    • Permiten controlar las tareas docentes de
      forma individual o colectiva.
    • Muestran la interdisciplinariedad de las
      asignaturas.
    • Marca las posibilidades para una nueva clase
      más desarrolladora.

    Los software educativos a pesar de tener unos rasgos
    esenciales básicos y una estructura
    general común se presentan con unas características
    muy diversas: unos aparentan ser un laboratorio o
    una biblioteca, otros
    se limitan a ofrecer una función
    instrumental del tipo máquina de escribir o calculadora,
    otros se presentan como un juego o como
    un libro, bastantes tienen vocación de examen, unos pocos
    se creen expertos… y la mayoría participan en mayor o
    menor medida de algunas de estas peculiaridades.

    Para poner orden a esta disparidad, se elaboraron
    múltiples tipologías que los clasifican a partir de
    diferentes criterios.

    Por ejemplo, hasta el año 2003, según los
    polos en los cuales se ha movido la educación,
    existían dos tipos de software
    educativos:

    1.- Algorítmicos, donde predomina el aprendizaje
    vía transmisión del conocimiento,
    pues el rol del alumno es asimilar el máximo de lo que se
    le transmite.

    Considerando la función educativa se pueden
    clasificar en:

    Sistemas Tutoriales

    Sistema basado en el diálogo
    con el estudiante, adecuado para presentar información
    objetiva, tiene en cuenta las características del alumno,
    siguiendo una estrategia pedagógica para la
    transmisión de conocimientos.

    Sistemas Entrenadores

    Se parte de que los estudiantes cuentan con los
    conceptos y destrezas que van a practicar, por lo que su
    propósito es contribuir al desarrollo de una determinada
    habilidad, intelectual, manual o motora,
    profundizando en las dos fases finales del aprendizaje:
    aplicación y retroalimentación.

    Libros Electrónicos

    Su objetivo es
    presentar información al estudiante a partir del uso de
    texto,
    gráficos, animaciones, videos, etc., pero
    con un nivel de interactividad y motivación
    que le facilite las acciones que
    realiza.

    2.- Heurísticos, donde el estudiante descubre el
    conocimiento interactuando con el ambiente de
    aprendizaje que le permita llegar a él.

    Considerando la función educativa se pueden
    clasificar en:

    Simuladores

    Su objetivo es apoyar el proceso de enseñanza
    – aprendizaje, semejando la realidad de forma
    entretenida.

    Juegos Educativos

    Su objetivo es llegar a situaciones excitantes y
    entretenidas, sin dejar en ocasiones de simular la
    realidad.

    Sistemas Expertos

    Programa de conocimientos intensivo que resuelve
    problemas que
    normalmente requieren de la pericia humana. Ejecuta muchas
    funciones secundarias de manera análoga a un experto, por
    ejemplo, preguntar aspectos importantes y explicar
    razonamientos.

    Sistemas Tutoriales
    Inteligentes de enseñanza

    Despiertan mayor interés y motivación, puesto que pueden detectar
    errores, clasificarlos, y explicar por qué se producen,
    favoreciendo así el proceso de retroalimentación
    del estudiante.

    A partir del 2004 surge una nueva tendencia, que es la
    de integrar en un mismo producto, todas o algunas de estas
    tipologías de software educativos. A este nuevo modelo de
    software se le ha denominado HIPERENTORNO EDUCATIVO o
    HIPERENTORNO DE APRENDIZAJE, lo cual no es más que un
    sistema informático basado en tecnología hipermedia
    que contiene una mezcla de elementos representativos de diversas
    tipologías de software educativo.

    La influencia
    en la escuela cubana

    Para hablar de la influencia de los software educativos
    en la educación cubana tenemos que decir que en cuba se han
    operado tres revoluciones educacionales en tres momentos de su
    desarrollo.

    La primera de ellas ocurre en 1961 cuando se lleva
    adelante la Campaña Nacional de
    Alfabetización.

    La segunda revolución
    educacional fue en 1972, cuando nace el Destacamento
    Pedagógico "Manuel Ascunce Domenech" respuesta
    revolucionaria que garantizó que ningún escolar
    quedara sin acceso a la educación secundaria.

    Y la tercera revolución educacional que
    tiene como principal objetivo desarrollar una batalla de ideas
    para que todo nuestro pueblo alcance una cultura
    general e integral.)

    Se han instrumentado más de 100 programas. Entre
    ellos podemos citar.

    La instalación de un televisor en cada aula de
    todas las escuelas y un video por cada
    100 alumnos.

    La salida al aire del canal
    educativo con una programación curricular de teleclases
    para todas las enseñanzas y con programas culturales e
    informativos.

    Otros programas como "Universidad para Todos", las
    "Mesas Redondas" y las "Tribunas

    Abiertas"

    Y El programa de computación en la
    educación que ha complementado la existencia de más
    de 300 "Joven Club" constituidos en una red que posibilita el
    acceso de toda la población a la educación. Se ha
    generalizado la enseñanza de la computación desde
    el grado preescolar
    hasta la educación
    superior. La computación ha sido estudiada como
    objetivo y como herramienta de trabajo; sin embargo, su mayor
    empleo está dado como medio de
    enseñanza.

    En el desarrollo de la Informática Educativa en
    Cuba, la utilización de la computación en la
    enseñanza, en las investigaciones científicas, en
    la gestión docente ha constituido un objetivo priorizado
    de la Política Nacional
    Informática

    El establecimiento de un plan director de
    la Informática en la Educación Superior
    permitió la determinación de enfoques y
    concepciones entre la tecnología y los diferentes entornos
    educacionales y entre ellos está

    • La producción de software educativo, donde ya
      se están dando pasos muy serios para la
      elaboración de software con tecnologías de
      avanzadas de apoyo a la enseñanza de diferentes
      disciplinas.

    El software educativo como apoyo al proceso de
    enseñanza aprendizaje en nuestro país se ha
    implementado teniendo en cuenta los avances
    tecnológicos en este sentido, es decir, a medida que
    avanza la informatización de nuestra sociedad y por ende
    la implementación de recursos informáticos en
    nuestras escuelas se introducen en las mismas recursos
    informáticos beneficiando la calidad de las clases en
    nuestra aulas.

    El software educativo (SE) constituye una evidencia del
    impacto de la tecnología en la educación pues es la
    más reciente herramienta didáctica útil para el estudiante y
    profesor convirtiéndose en una alternativa válida
    para ofrecen al usuario un ambiente propicio para la construcción del conocimiento.

    Usar la informática como apoyo a procesos de
    aprendizaje es una inquietud que durante mucho tiempo viene
    siendo investigada. Su asimilación dentro de las instituciones
    educativas ha aumentado a un nivel excepcional teniendo en cuenta
    su aceptación en la escuela cubana

    Los software educacionales, son el problema más
    complicado desde el punto de vista científico,
    metodológico y psicológico y están
    relacionados, además, con los problemas de la posibilidad
    y la eficiencia de la enseñanza asistida por computadoras
    (EAC) y el modo de utilizar las computadoras. El software
    educacional, tiene justamente respuesta a numerosos
    requerimientos específicos en términos del sistema
    educacional, demandas metodológicas y pedagógicas
    entre muchas otras.

    Pero no todos los softwares que vemos hoy día,
    son considerados educativos; en algunos casos, constituyen obras
    de arte en cuanto a estética, pues les falta orientación
    pedagógica, didáctica, ordenamiento de los contenidos a
    tratar según programas de estudio, y otros muchos
    problemas pedagógicos que permiten catalogarlos dentro de
    estos tipos de software educativos.

    La utilización de un software educativo no puede
    estar justificada por que este a mano y sea lo más
    sencillo, sino que tiene que estar fundamentada por un serio
    proceso de evaluación y selección.
    Por tanto la elaboración de un software educativo tiene
    que ser un proceso fértil, de creatividad, con un
    fundamento pedagógico, y que realmente se obtenga con el
    efecto deseado.

    Sin lugar a dudas, en la educación es donde
    mayores perspectivas actuales existen por la tremenda diversidad
    de asignaturas, su forma de programación y su
    conjugación con otras asignaturas, entre otros muchos
    factores, de aquí que la construcción de medios de
    enseñanza computarizados sea un reto en los momentos
    actuales y una inversión cuyos resultados se obtienen en
    tiempo futuro pero que todo país y todo política
    educacional tiene que tener en cuenta y tiene que
    desarrollar.

    La computadora es un medio de enseñanza al igual
    que un libro o un vídeo, pero con mayor nivel de
    interactividad, elemento a tener en cuenta al decidir el medio a
    utilizar en un momento dado.

    La calidad de los software puede expresarse por su
    idoneidad o aptitud para su uso y por su medida de
    satisfacción de sus necesidades, entendiéndose en
    ello, que la calidad del proceso se alcanza cuando se satisfacen
    las expectativas del estudiante, del profesor, de la familia y
    en definitiva de la sociedad.

    Es por ello que un centro para la producción de
    software educativos es ya una realidad en Cuba. Su magia radica
    en que no es una empresa con
    intereses comerciales, como la mayoría de las que se
    dedican a esta labor en el mundo, sino que en ella se defiende la
    cultura y la idiosincrasia nacional, y sobre todo está
    esencialmente vinculada a los presupuestos
    pedagógicos del sistema educacional del
    país.

    La escuela cubana cuenta ya con tres colecciones:
    ‘Multi-saber’, —primer gran esfuerzo nacional
    dedicado a la Enseñanza Primaria—; ‘El
    Navegante’, para la Secundaria Básica; y
    ‘Futuro’, diseñado para el Bachillerato, la
    Enseñanza Técnica-Profesional y la Educación
    de Adultos.

    Hoy se trabaja en 60 nuevos proyectos, uno para la
    Educación
    Preescolar, diez para la Enseñanza Primaria y el resto
    para los Politécnicos.

    Los software que integran estas colecciones constituyen
    un hiperentorno educativo o un hiperentorno de aprendizaje, es
    decir tienen una mezcla armoniosa de las diferentes
    tipologías existentes atendiendo a sus funciones
    didácticas, auspiciando esto, soluciones
    concretas a diversas situaciones de aprendizaje desde un mismo
    software, que van desde la introducción de nuevos contenidos, el
    desarrollo y consolidación de habilidades llegando,
    incluso, a proponer tareas para la casa.

    Se prevé además la salida de la
    colección "Especialista" para la ETP, también sobre
    la concepción pedagógica de modelos de
    hiperentornos de aprendizaje basados en tecnología
    hipermedia.

    En resumen, tanto los que utilizan el estudio de
    lenguajes de programación como aquellos que emplean
    diferentes software educativo con el propósito de apoyar
    el estudio de las distintas asignaturas, o ambas variantes, no
    pueden estar ajenos a que lo más importante es trasmitir a
    niños y
    adolescentes
    una cultura informática que les permita asimilar el
    desarrollo tecnológico presente y futuro, donde el
    ordenador sea un vínculo importante entre el niño y
    la constante evolución de los medios de
    comunicación.

    Conclusiones

    1. Los software educativos como apoyo a las actividades
      docentes en la escuela cubana evidencia un cambio favorable en
      el sistema
      educativo de nuestro país pues es una alternativa
      válida para ofrecen al usuario un ambiente propicio para
      la construcción del conocimiento.
    2. Se avanza vertiginosamente en el desarrollo de
      software educativo para todos los niveles de enseñanza y
      así elevar la calidad de la educación logrando
      una sociedad cada vez más justa, equitativa y
      solidaria.
    3. Las colecciones de software educativos creados por
      nuestro país tienen un cien por ciento de
      aplicación en el sistema educacional y constituyen un
      Hiperentorno educativo.

    Bibliografía:

    • FOLLETO DEL CURSO INFORMÁTICA EDUCATIVA.
      Instituto Superior Pedagógico para la Educación
      Técnica y Profesional. Mc. Vicenta Pérez
      Fernández, Mc. María del Pilar de la Cruz
      Fernández, Lic. Osana Eiriz García, Lic. Georgina
      Correderas Molina, Mc. Mireya López Delgado.
    • Historia de la Computación (artículo de
      monografias.com).
    • La informática como recurso pedagógico
      – didáctico en la educación. Carina
      Buratto, Ana Laura Canaparo, Andrea Laborde, Alejandra
      Minelli.
    • Conceptos y evolución de la ingeniería del software (http://mondragon.angeltowns.net).
    • Software educativo. Metodología y criterio para su
      elaboración y evaluación. Mg. Mirtha Ramos
      (www.uned.ac.cr)
    • Declaración de Luis Ignacio Gómez en la
      página
      Web: www.cubaminrex.cu
      sobre los software educativos.
    • Discurso de nuestro comandante Fidel Castro
      en pedagogía 2003.

     

     

    Autoras:

    Lic. Dianelys Muguía
    Álvarez

    Lic. Kethicer Castellanos
    Rodríguez

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