Fundamentos de computación
Puntos a tratar Concepto de Informática y sus aplicaciones
Concepto de computadora Diferencias entre datos e
información Procesamiento de datos Historia de la
computación Clasificación de las computadoras
Componentes de una computadora Hardware Software
Informática Ciencia que estudia el procesamiento
automático de la información. Informática
Información + automática La palabra
informática proviene del término alemán
Informatik, usado por Karl Steinbuch en 1957.
La Informática abarca diferentes aspectos: Arquitectura de
computadores Metodología para el desarrollo de software
Programación Redes de computadoras Inteligencia artificial
Electrónica
Aplicaciones de la Informática Negocios Gobierno
Almacenamiento y consulta de información Industria
Comunicaciones Ciencia Entretenimiento Medicina Transporte
Arte
¿Qué es una computadora ? Es un dispositivo
electrónico que recibe un conjunto de datos de entrada,
los procesa mediante programas y genera resultados o
información. Tiene gran capacidad para el almacenamiento
de los datos y elevada velocidad de cálculo.
Datos e información Datos: son cifras o valores que por
sí solos no tienen un significado. Representan un hecho,
evento o elemento del mundo real. Ejemplo: 28, 5231.1,
“Pedro”, 3798.3. Información: son los datos ya
procesados y ordenados, de manera que tienen un significado para
la persona que los recibe. Ejemplo: Nombre: Pedro Edad: 28
años Salario base: 5231.1 Bonos: 3798.3 Salario Total:
9029.4
Procesamiento de datos Datos Realizar operaciones
aritméticas (+, -, *, /) Mover Ordenar Comparar Buscar
Clasificar Almacenar Información Procesamiento Materia
prima usada como entrada Salida o resultado del procesamiento de
los datos
Pasos en el procesamiento de datos 1. Entrada 2.Procesamiento 3.
Salida 4. Almacenamiento
Abaco (1600 – 190 A.C). Primer dispositivo mecánico para
contar Pascalina Blaise Pascal (1623 – 1662) Sumadora
mecánica Máquina de diferencias: tablas
logarítmicas y polinomios Máquina analítica:
suma, resta, multiplicación y división 60 sumas por
minuto Charles Babbage (1793 – 1871) Historia de la
computación
Tarjetas Perforadas Charles Jacquard (1753 – 1834)
diseñó un telar de tejido con tarjetas perforadas.
Babbage trató de aplicar este concepto a su
máquina. Herman Hollerit (censo de USA 1890).
Pioneros de la computación Atanasoff y Berry (1937 a 1942)
Universidad Estatal de Iowa Primera computadora
electrónica Mauchly y Eckert (1946) ENIAC. Aplicaciones
para la 2a. Guerra Mundial Universidad de Pennsylvania. Peso: 30
toneladas Von Neumann, Mauchly y Eckert (1952) EDVAC. Incluye la
idea de programa almacenado.
Generaciones de computadoras Primera Generación (1942 –
1955) Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos
al vacío. Programadas en lenguaje de máquina.
Memoria: Tarjetas perforadas. Uso: aplicaciones
científicas y militares.
Segunda Generación (1955 -1964) Construidas con circuitos
de transistores. Programadas en lenguajes de alto nivel. Menor
tamaño. Uso: Científico, militar, administrativo
(reservaciones de aerolíneas, control de tráfico
aéreo, etc.). Memoria: cintas magnéticas, tambores
magnéticos Tercera generación (1964 – 1971)
Circuitos integrados (miles de componentes electrónicos en
miniatura) Pequeñas, rápidas y desprenden menos
calor. Más fáciles de usar. Memoria: discos
magnéticos.
Cuarta generación (1971 – 1989) Construidas con
microprocesadores (alta densidad y veloces). Pequeñas y
menos costosas. Surgen los PC’s. Se incrementa el
número de aplicaciones. Memoria: disco duro, cintas
magnéticas y disquetes. Fáciles de usar.
Fáciles de producir comercialmente. Quinta
generación (1989 – presente) Construidas con
componentes altamente integrados. Grandes capacidades de
procesamiento. Más veloces y confiables. Altas capacidades
de memoria. Internet y aplicaciones multimedia. Infinidad de
usos.
Clasificación de las computadoras Existen varios criterios
para clasificar las computadoras. Según sus
propósitos: Computadoras de propósito especial y
propósito general. Según su uso: Computadoras para
uso individual y para organizaciones.
Clasificación de las computadoras según su
propósito. Computadoras de propósito especial
Dedicadas a un solo propósito o tarea especializada. Se
diseñan para manejar problemas específicos.
Ejemplo: control de procesos automatizados, monitorear desastres
naturales, simuladores de vuelo, exploración marina,
administración de plantas nucleares, consolas de
videojuegos, electrodomésticos, etc. Computadoras de
propósito general Utilizadas para realizar una amplia
variedad de tareas o aplicaciones. Pueden almacenar grandes
cantidades de datos. Son muy versátiles.
Uso individual Computadoras de escritorio Estaciones de trabajo
Laptops Tabletas Computadoras de bolsillo Teléfonos
inteligentes Clasificación de las computadoras
según su uso. Uso organizacional Supercomputadoras
Macrocomputadoras o mainframaes Minicomputadoras
Microcomputadoras
Computadoras para uso individual Computadoras de escritorio Tipo
de computadora más común. Realizan infinidad de
tareas. Actualmente tienen altas capacidades de almacenamiento y
procesamiento. Estaciones de trabajo (workstations) Utilizadas
para aplicaciones que requieren de capacidades gráficas de
alta calidad. Usos: aplicaciones de ingeniería,
diseño, publicidad, creación de software, sistemas
de diagnóstico en medicina, animación. Tienen
mayores capacidades que una computadora de escritorio.
Computadoras para uso individual Laptops (notebook o
portátil) Son computadoras de tamaño y peso
reducido. Tienen la misma capacidad que una computadora de
escritorio. Tabletas (tablets) Es una computadora portátil
que se caracteriza por utilizar una pantalla táctil como
dispositivo principal para interactuar con el usuario. Pueden
emplearse para leer libros electrónicos, ver
películas y escuchar música, jugar, almacenar
información, conectarse a Internet para navegar y
descargar aplicaciones, etc. Fácil de transportar y usar
en cualquier lugar.
Computadoras para uso individual Asistentes personales digitales
(PDA, handheld computers) Fueron diseñados originalmente
como organizadores personales. Características
básicas: agenda, libreta de direcciones, lista de tareas,
bloc de notas; aplicaciones web, juegos. Teléfonos
inteligentes (smartphones) Híbrido entre un PDA y un
celular. Permiten: navegar en la web, uso de correo
electrónico, juegos y gran variedad de aplicaciones,
además de funcionar como teléfono celular. Han
sustituido a los PDA.
Computadoras para uso organizacional Supercomputadoras
Extremadamente potentes, rápidas y costosas. Procesan
trillones de operaciones por segundo. Formadas por
múltiples paneles. Precios: más de 2 millones de $,
llegando hasta 250 millones de $ aprox. Usos: estudio de
energía y armas nucleares, búsqueda de yacimientos
petrolíferos, estudio de tornados, estudio de clima,
diseño de aviones, entre otras. Supercomputadora Sequoia,
la más rápida del mundo (Livermore, CA, USA)
Computadoras para uso organizacional Mainframes
(macrocomputadoras) Diseñadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones. Potencia de cálculo inferior a
las supercomputadoras (varios millones de operaciones por
segundo). Capacidad de soportar un gran número de
computadoras remotas conectados a través de la red.
Disponen de una gran cantidad de memoria masiva. Ejemplo de usos:
bancos, grandes organizaciones, bases de datos del
gobierno.
Minicomputadoras (servidores de red) Manejan cientos de usuarios.
Cada usuario accede a través de un terminal. Usadas en
pequeñas organizaciones. Usos: almacenan bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones multiusuario. HP
Servers
Computadoras según su tamaño y capacidad de
procesamiento Tomado de:
http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html
Componentes de una computadora Hardware Componentes
físicos Equipos Son tangibles Software Componentes
lógicos (programas) Le indican a la computadora que debe
hacer Permiten la interacción con el usuario
Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Unidad central de
proceso (CPU) Memoria Dispositivos de almacenamiento secundario
Hardware
Dispositivos de entrada Más comunes: Teclado Permiten
introducir datos a la computadora. Mouse o ratón
Dispositivos de entrada Pantallas sensibles al tacto Lápiz
óptico Tabletas gráficas Joysticks
Dispositivos de entrada Escáner Micrófono
Cámaras digitales Cámaras web Lectores de
códigos de barras
Dispositivos de salida Monitor o pantalla Dispositivo de salida
más común Tipos (según colores)
Monocromáticos Escala de grises Color Tipos (según
tecnología) Rayos catódicos (CRT) Pantallas de
cristal líquido (LCD) LCD CRT Muestran datos e
información al usuario
Impresora Registra sobre papel la información que produce
la computadora. Tipos Matriciales Inyección de tinta
Láser Dispositivos de salida Sistemas de sonido Cornetas,
audífonos, etc.
Plotter Efectúa impresiones gráficas con gran
precisión y en grandes formatos. Diseño
gráfico y arquitectura. Impresora 3D Realiza impresiones
de diseños en 3D, creando piezas a partir de
diseños hechos en una computadora. Dispositivos de
salida
Funciones Dirige y controla el procesamiento de datos Controla el
flujo de datos (entrada y salida) Controla la ejecución de
los programas Consta de: Unidad de control Unidad
Aritmético – Lógica Unidad central de proceso (CPU)
“Cerebro la computadora”
Unidad de Control Funciones Supervisar la ejecución de
programas Coordinar las actividades de entrada/salida Localizar
datos Establecer dónde se almacenan los datos Determinar
el orden de ejecución de las instrucciones Asignar
localidades de memoria
Unidad Aritmético-Lógica Cálculos
aritméticos (suma, resta, multiplicación y
división) Operaciones lógicas de comparación
(>, <, =, ? )
No confundir: CASE (carcasa, gabinetes, caja, torre) CPU
(procesador)