Uml - exercicios

4177 palavras 17 páginas
“UML, Metodologias e Ferramentas CASE” Parte 2 – Linguagem de Modelação UML

Alberto Rodrigues da Silva Carlos Videira

- Esboço da Resolução dos Exercícios Ímpares -

Capítulo 4 - UML – Visão Geral

Exercícios do Capítulo 4

2 Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira

Capítulo 4 - UML – Visão Geral
Das seguintes afirmações assinale as que são verdadeiras: O UML é uma metodologia orientado por objectos. O UML é independente das ferramentas de modelação. O UML é um standard OMG O UML é uma linguagem de programação robusta.

/ 25

F, V, V, F

3 Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira

Capítulo 4 - UML – Visão Geral
Quais
…exibir mais conteúdo…

Descreva textualmente os use case “Ligar TV” e “Seleccionar Canal”. Sugestão: Considere que a TV tem um sistema de password, configurado opcionalmente, para que os pais tenham a garantia que os filhos não passem muitas horas em frente ao televisor!

Programar Inibição de TV

Ligar TV

Desligar TV Utilizador Ajustar Volume

Ajustar Cor
Programar Canal

Seleccionar Canal

12

Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira

Capítulo 5 - UML – Casos de Utilização

/ 33 (cont.)

Esboce um diagrama de casos de utilização para um controlo remoto de TV. Garanta que inclui todas as funções do controlo remoto como casos de utilização do seu modelo. Descreva textualmente os use case “Ligar TV” e “Seleccionar Canal”. Sugestão: Considere que a TV tem um sistema de password, configurado opcionalmente, para que os pais tenham a garantia que os filhos não passem muitas horas em frente ao televisor!

Caso de utilização: Ligar TV Cenário Principal:
O utilizador pressiona o botão ?. A TV liga-se. A imagem do monitor da TV aparece, apresentando informação do 1º canal que tiver sido programado.

Cenário Alternativo 1 (controlo de acesso activado, entrada c/ sucesso):
O utilizador pressiona o botão ?. A TV liga-se, mas não mostra imagens. Pede que o utilizador introduza uma sequência de 4/5 caracteres correspondente a uma senha de acesso. O utilizador introduz a senha adequada. Seguidamente a TV mostra imagens

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