Resumo organização de computadores
Capitulo: 9.
Entrada e Saída (E/S)
Os dispositivos de Entrada e Saída são os principais meios de comunicação entre o homem e maquina, em geral, são denominados periféricos, pois são encontrados fora do núcleo principal (CPU/MP).
Os Dispositivos de Entrada são os quais inserimos os dados, são periféricos como o teclado, mouse, microfone e proporciona a comunicação Homem-Maquina; Já os Dispositivos de Saída são por onde a maquina nos fornece as informações, os principais periféricos são o Monitor, Caixa de Som, Impressora e nos fornece a comunicação Maquina-Homem.
A comunicação entre os dispositivos de saída e entrada (E/S) e o núcleo CPU/MP acontece por meio de barramentos, assim …exibir mais conteúdo…
Basicamente, um dispositivo de E/S se comunica com o meio externo e com sua interface, compreendendo o envio e recebimento de dados e sinais de controle; Embora tenham funções distintas o fluxo de informações é basicamente o mesmo.
9.2 Interfaces de E/S
Devido a grande quantidade de dispositivos de E/S no mercado, a diferença de velocidade de transferência de dados entre a CPU e os periféricos junto das diferentes unidades de transferência de dados dos dispositivos de E/S, torna-se necessário a utilização de um dispositivo intermediário interligado a CPU/MP com o periférico ou a um grupo de periféricos, esse dispositivo pode ser chamado de interface de E/S e também possui outros nomes conforme a fabricante. Popularmente, também denominamos como “Placa”, por consistir de uma placa de circuitos impressos. Assim adquirimos no mercado uma “Placa” de vídeo, uma “Placa” de faz/modem.
Uma interface E/S pode servir apenas para a conexão CPU/MP e para um único dispositivo de E/S ou vários dispositivos podendo ser até mesmo diferentes, sendo responsável pelo controle e sincronização do fluxo de dados entre a CPU/MP e o periférico, realizar a comunicação com a CPU, interpretando suas instruções e sinais de controle para o acesso físico ao periférico, servir como memória auxiliar para o transito de informações entre os componentes (Buffer de dados) e realizar algum tipo de detecção e