Resenha sobre realidade virtual, realidade aumentada e linguagem vrml e artoolkit baseada em apostilas
1150 palavras
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Realidade Virtual e Aumentada, linguagem de programação e ferramentas utilizadas na sua criação.“Aula 11 - Realidade Virtual – IHM” traz opiniões diversas sobre Realidade Virtual e Aumentada assim como a de Kirner et. al. (2006 apud Carvalho et. al., 2011) dizendo que as representações da realidade sempre fizeram parte da vida através de desenhos primitivos, figuras e pinturas, cinema, jogos, teatro, ópera, ilusionismo etc. Segundo Kierner o computador tornou-se uma ferramenta de alta precisão facilitando a multimídia, que envolve textos, imagens, sons, vídeos e animações, e a hipermídia, que permite a interação pelos conteúdos da própria multimídia. Kirner (2006) diz que a Realidade Virtual (RV) é uma “interface avançada do usuário”, tendo como características a visualização e movimentação em ambientes tridimensionais em tempo real e a interação com elementos desse ambiente. A interação do usuário com o ambiente virtual é um dos aspectos importantes da interface e está relacionada com a capacidade do computador detectar ações do usuário e reagir no mesmo instante, modificando aspectos da aplicação. A possibilidade de o usuário interagir com um ambiente virtual tridimensional realista em tempo-real, vendo as cenas sendo alteradas como resposta aos seus comandos, característica dominante nos vídeo-games atuais, torna a interação mais rica e natural propiciando maior engajamento e eficiência, e pode ampliar a estimulação dos demais sentidos, como o tato e a audição.
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