Gamification
Para que?
Para onde? Cidade, bairro, grupo.
Play do jogo tem q ser fun experiencia de jogo. Como
Usar nao é experiencia, talvez traumatica experiencia algo q agente se lembra.
Valor da experiencia
VALORES
Tennis super leve com amortecedores
Para atletas
Atletas de corrdas de velocidade
Atletas de corrida
Atletas regulares
Util apenas para corredores
Alvo>consumidor adjacente
A pessoa vai gostar do produto se conseguir dar um valor a ele
Estilo de Vida do alvo
Como passa o tempo? Como gasta dinheiro?
Aonde vai NAS ferias
Atividades sociais?tipo de trabalho?
Como interage com outras pessoas?
Qual o papel no seu grupo(lider, seguidor, silencioso)?
Que tipo de produtos consome? É Leal a marca?
Descrever
Qual seu estagio de Vida?
Tem filhos? Animais? Mora com alguem?
Como isso afeta seus habitos de comprar?
Idade, grau de instruçao, renda, regiao?
Lealdade a marca ou procura por preço mais baixo?
Como isto afeta escolha de marca?
Psicografico
Quais sao seus valores?
Quais suas atitudes em relaçoe ao produto?
Dois paragrafos descriçao do alvo
Valores
Aquilo que é mais importante p o consumidor - basedo em suas crenças
Nao muda o tempo e esta consistentemente expressa suas atitudes e escolhas
Dificil de aparecer em pesquisas tradicionais
Mecanica conjunto de acoes q evolve o jogos
Beneficios de marca
Beneficios que satisfaem