Fotogrametria
2 FUNDAMENTOS
2.1 FOTOGRAMETRIA
Segundo [EF10] a Fotogrametria (do grego photon - luz, graphos - escrita, metron medições, ou medições executas através de fotografias) é definida como a arte, ciência e tecnologia de se obter informação confiável, através de imagens adquiridas por sensores. Ao longo do último século, os avanços desta tecnologia têm sido enormes. Hoje podemos verificar facilmente a utilização desta tecnologia em vários meios. Um exemplo muito comum da utilização de Fotogrametria é o tira-teima, utilizado em partidas de futebol transmitidas pela televisão, onde são calculados, por exemplo, a distância real do jogador em impedimentos, a distância real da bola para o gol em uma falta a ser cobrada e etc. Segundo …exibir mais conteúdo…
Helmut Schmidt, do Laboratório de Pesquisa Balística, em Aberdeen, Maryland, Estados Unidos. Em 1957, o finlandês Uki Helava desenvolve o conceito de restituidor analítico, utilizando servo-mecanismos para medir as coordenadas das marcas fiduciais nas imagens. Computadores realizavam todos os demais cálculos, simplificando bastante o processo final. Os primeiros restituidores analíticos foram apresentados no congresso da ISP (atual ISPRS) em 1976. A partir daí, tais aparelhos revolucionaram o conceito de fotogrametria, permitindo a aerotriangulação de blocos (conjuntos de fotos) cada vez maiores e a utilização de câmaras comuns (não-métricas).
2.1.4 Fotogrametria Digital
De acordo com [IS99] a Fotogrametria Digital é a parte da fotogrametria que trata dos aspectos geométricos do uso de fotografias com a finalidade de obter valores precisos de comprimentos, alturas e formas, baseando-se no uso de imagens digitais, armazenadas em
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meio magnético, na forma de pixels. Totalmente baseada no princípio de estereoscopia e na orientação analítico-digital das fotos. A fotogrametria digital teve o seu surgimento nos anos 80, tendo como grande inovação a utilização de imagens digitais como fonte primária de dados. Nos anos 90, este ramo da fotogrametria realmente pôde ser usado de maneira extensiva, graças ao desenvolvimento de computadores com capacidade suficiente para o processamento interativo de imagens digitais,