do título de licenciado em Pedagogia Orientadora: Okçana Battini Tutor Eletrônico: Irinea Anaria da Silva Lima Tutor de Sala: Vanessa de Souza Teixeira Arapongas 2010 1 Introdução Atualmente surge, todos os dias, novas tecnologias de comunicação que tem modificado muitas as atividades da vida e do cotidiano. Essas modificações também atingem o processo de ensino/aprendizagem, levando estudiosos da educação e da linguagem a refletirem e a pesquisarem sobre as consequências
Tecnologia: Conceitos Fundamentais e Teorias É possível que esse desenvolvimento tenha se dado em três estágios, mas foi no terceiro estágio, que foi a primeira forma de tecnologia, pois foi neste estágio que o homem começou a fabricar os seus instrumentos, no princípio meras cópias e mais tarde uma gradual diferenciação das ferramentas, que garantiu ao homem ir se tornando cada vez mais independente da natureza. Rosenblueth estabeleceu a seguinte classificação das tecnologias atuais:
Universidade Estadual de Santa Cruz - UESC Departamento de Ciências Administrativas e Contábeis - DCAC Disciplina: TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO JOVEM NERD: UM CASO PARA INSPIRAÇÃO DE JOVENS EMPREENDEDORES Dayane Abreu, Johudson Matos E Victor Akyo Apresentação Este trabalho tem como propósito apresentar o caso de sucesso do site “Jovem Nerd”, mostrando, com as lições observadas, como uma rede social digital pode ser uma oportunidade de negócio. Para tanto, o trabalho foi dividido em duas
INTRODUÇÃO Este trabalho tem como intuito,a verificação e oconecimento da Contabilidade antes e depois da informática e a importância da mesma, assim como os benefícios ocorridos para o usuário através da ferramenta tecnológica : o computador. Sabemos que a informática tem contribuído com o desenvolvimento da Contabilidade,mas nos resta saber,como surgiu esta Ciência que muito tem colaborado com o crescimento organizacional, instruindo nas tomadas de decisões e cooperando com segurança para o
CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONALIZANTE DO AMAPÁ - CEPA CURSO TÉCNICO DE INFORMATICA PARA INTERNET Antônio Pena Laurita dos Santos Marília Costa Araújo Silva PORTAL AMO CRISTO MACAPÁ 2013 Antônio Pena Laurita dos Santos Marília Costa Araújo Silva PORTAL AMO CRISTO Trabalho apresentado ao curso Técnico de Informática para Internet para obtenção de nota da disciplina Desenvolvimento de Sistemas para Web. Professora: Shirley Monteiro MACAPÁ 2013 SUMARIO 1. INDICADORES DO ESCOPO DO PROJETO
diversos níveis de gerência em um negócio? 2.2 Objetivos de estudo • Como os aplicativos integrados e as intranets melhoram o desempenho organizacional? • Por que os sistemas para colaboração e trabalho em equipe são tão importantes? Quais tecnologias eles utilizam? • Qual a função de sistemas de informação em uma empresa? 2.3 O Tata Nano faz história utilizando a manufatura digital • Problema: criar um carro que custe 2.500 dólares sem sacrificar sua segurança ou seu valor. •
PLANEJAMENTO DE RISCOS | Tipo | Probabilidade | Efeito | Pessoal | 70% | * Treinamento dos funcionários e implementação do software. * Impossível contratar pessoas com habilidades necessárias para o projeto. * O mais qualificado está doente. | Tecnologia | 40% | * Equipamentos impróprios. * Os componentes de software não funcionam corretamente. * O banco de dados não corresponde a demanda. | Organizacional | 65% | * Desorganização da Pizzaria com relação ao novo software. * Mudanças
consultoria em Tecnologia de Informação que visa fornecer soluções que direcionem à inovação dos processos operacionais e administrativos de seus clientes, adequando-os às novas exigências de um ambiente em constante transformação. Com base nas condições necessárias para obtenção de bons resultados, a MASP prioriza que o conhecimento detido pelos seus profissionais é o maior ativo estratégico que garante o diferencial competitivo da empresa. Razão Social: MASP Consultoria em Tecnologia da Informação
complicado imaginar a vida sem redes sociais, e-mails e sites de buscas. No entanto, no início da história da Internet, o objetivo estava longe de ser negócios ou entretenimento. Tudo começou na área militar dos Estados Unidos, com a intenção de ajudar a proteger o país nas guerras. A década de 70 foi fundamental para a mudança de padrão de conexão que permitiu que os atuais protocolos de Internet nascessem, foi criado o protocolo TCP/IP. Mas foi somente em 1988, com a abertura da rede para interesses
desenvolvimento de jogos alguns recursos físicos são necessários: • Local para reuniões, planejamento e execução da programação dos jogos, • Computadores devidamente equipados e adaptados a programação e execução de jogos, • Acesso à internet banda larga, • Materiais de apoio como livros, revistas e artigos do tema abordado, • Veículos para deslocamento, • Materiais para divulgação dos produtos desenvolvidos pela MKDR Games. 1.10.2 Recursos humanos