Ciência Da Computação

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  • História e Ideologia

    fator perturbador da liquida explicação do simples animal humano. Portanto, ou se partia da natureza abstrata humana ou se computavam dados positivos cuja soma jamais correspondia ao que vinha predeterminado na reflexão filosófica.”   * Explicar o homem meramente como parte do mundo da natureza, seria uma análise a partir de um plano das ciências naturais, não das ciências humanas. “A dedução abstrata e a explicação cientifica não atingem o homem como vida, facticidade e história concreta e por

    Palavras: 685 - Páginas: 3
  • Sistema de reconhecimento de voz em java

    1 1 INTRODUÇÃO O reconhecimento eletrônico de fala é um campo em destaque na atualidade por ser aplicável em diversos setores. Em computadores, por exemplo, o desenvolvimento de interfaces homem-máquina controladas pela voz, permite substituir, em certas aplicações, as interfaces tradicionais tais como teclados, painéis e dispositivos similares. Com o desenvolvimento desta tecnologia, diversas tarefas poderiam ser realizadas de maneira mais natural e com algumas vantagens. A execução de tarefas

    Palavras: 5393 - Páginas: 22
  • Virtualização e clusterização

    sem a necessidade de acesso físico à máquina na qual estão hospedados. Acabando reduzindo a relação de dependência que os recursos de computação exercem entre si, pois possibilita, por exemplo, a dissociação entre um aplicativo e o sistema operacional. VANTAGENS A principal vantagem é a econômica, economizando energia e infra. Agora pense em um computador no qual opere um servidor de e-mails: mesmo que o disco rígido seja plenamente utilizado, não se pode dizer o mesmo sobre sua capacidade

    Palavras: 1349 - Páginas: 6
  • Educação a distância -ead

    Internet, as principais vantagens do ensino a distância, os obstáculos em relação às aulas on-line sem o quadro-negro e o professor, as vantagens e desvantagens do uso do computador como principal fator de ensino, e a aceitação, no Brasil, ao ensino virtual. O objetivo desta pesquisa é analisar a utilização potencial do computador como ferramenta de ensino/aprendizagem, partindo da idéia de que as atividades contínuas e abertas na educação são necessárias nas organizações educativas, produtivas e

    Palavras: 6849 - Páginas: 28
  • Construção de um analisador léxico e sintático para a linguagem x++ fazendo uso das ferramenta jflex e cup

    Marcelo Matos³ 1Centro de Ciências Exatas e Tecnologia – Universidade da Amazônia (UNAMA) Bacharelado em Ciência da Computação Belém – PA – Brasil edir_h, marcelo_matos_colares, murilodias18{@hotmail.com}, karleno13@bol.com.br 1. Introdução Nos dias atuais os computadores já sofreram grandes mudanças principalmente na parte de hardware onde componentes diminuíram de tamanho e aumentara seu desempenho de uma formar incrível. Porem na área os computadores ainda não saíram de sua base

    Palavras: 1359 - Páginas: 6
  • Terminologia básica - redes

    [pic] CAPITULO 4 REDES DE COMPUTADORES E INTERNET [pic][pic] O mundo num fio e num clicar de mouse! O QUE É UMA REDE? Uma rede é basicamente dois ou mais computadores interligados por um cabo, trocando informação e compartilhando recursos. As redes surgiram com a necessidade de os usuários de computador das empresas terem de compartilhar programas, equipamentos e bases de dados. Com uma rede é possível ter vários usuários utilizando uma única impressora compartilhada, ou mesmo um

    Palavras: 3274 - Páginas: 14
  • As novas formas de educar através das tecnologias e seus resultados

    UNIP – Universidade Paulista Barbara Bispo Teixeira R.A.: B1018F-4 Barbara Violeta Ribeiro B4600B-6 Caroline de Almeida Souza B17172-3 Kaila Moraes e Silva B45245-5 Pedagogia Noturno APS – Atividades Práticas Supervisionadas Professora: Patrícia Sanches Educação Digital – As novas formas de educar através

    Palavras: 2052 - Páginas: 9
  • Projeto brincando com parlendas

    E M E F “ARLINDA GOMES DA SILVA” PROJETO: APRENDENDO COM PARLENDAS [pic] Barra do Garças – MT 2013 Responsáveis pelo Projeto: Professoras Beatriz Carneiro de Souza Cippolline e Liliane Sousa Lira Saores Sumário 1 – APRESENTAÇÃO.......................................................................................04 2

    Palavras: 801 - Páginas: 4
  • Resumo livro a vida digital

    |Edição: |3ª. | |Nº. de Páginas: |216 |ISBN: | | |Tema Central: |Ciências Sociais - Sociologia. | |Tempo de Leitura do Livro: |18h30m.

    Palavras: 913 - Páginas: 4
  • SketchUP

    por profissionais habilitados na área que utilizam diversos tipos de programas desenvolvidos exclusivamente para esse tipo de trabalho. Segundo Oficina da Net (2014), modelagem tridimensional (também conhecido como modelagem 3D) é uma área da Computação gráfica, que tem como objetivo a geração de entidades em três dimensões, geração de cenas estáticas (renderização), imagens em movimento (animação), com ou sem interatividade. A modelagem em três dimensões conta com uma enorme variedade de ferramentas

    Palavras: 2949 - Páginas: 12
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