Tecnologia na Defesa do Meio Ambiente / Ergonomia Tecnologia na Defesa do Meio O avanço da tecnologia é apontado como um dos principais responsáveis pelos grandes males causados à natureza. Não é de se negar que a poluição gerada por veículos e indústrias e a decorrente contaminação das águas e do ar, atingiram, em alguns lugares, índices insuportáveis. E, de fato, esse fenômeno decorre, principalmente, do desenvolvimento tecnológico e do sistema econômico reverenciados por grande parte
maximizando a produção com menor consumo de energia, menor emissão de resíduos e melhores condições de segurança, tanto humana e material quanto das informações inerentes ao processo. Robótica é um ramo educacional e tecnológico que engloba computadores, robôs e computação, que trata de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos. As máquinas, pode-se
informações bem definido. • Sistemas de Suporte a Decisão (SSD): possuem interatividade com as ações dos usuários, oferecem dados modelos para problemas semiestruturados com foco a tomada de decisão. Principal exemplo de tomada de decisão apoiada pelo computador. Possuem flexibilidade, adaptabilidade e capacidade de resposta rápida. Atuam com simulações ou cenários permitindo diversas visões. • Sistemas de suporte executivo (SSE): ligados ao nivel gerencial de alto escalão da empresa, dando suporte ao desenvolvimento
Naughton, Mike Sheridan, e James Gosling. O objetivo do projeto não era a criação de uma nova linguagem de programação, mas antecipar e planejar a “próxima onda” do mundo digital. Eles acreditavam que, em algum tempo, haveria uma convergência dos computadores com os equipamentos e eletrodomésticos comumente usados pelas pessoas no seu dia-a-dia. Para provar a viabilidade desta idéia, 13pessoas trabalharam arduamente durante 18 meses. No verão de 1992 eles emergiram de um escritório de Sand Hill Roadno
Universidade Paulista Tatuapé Ciência da Computação Atividades Práticas Supervisionadas - “DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE IDENTIFICAÇÃO E AUTENTICAÇÃO" Alex Junior - B42CFJ-7 Stwart Douglas - B493ED-8 Thiago Cottecco – B5578E-0 Ivens Kawakami - B27960-5 São Paulo 2014 Alex Junior - B42CFJ-7 Stwart Douglas - B493ED-8 Thiago Cottecco – B5578E-0 Ivens Kawakami - B27960-5 Atividades Práticas Supervisionadas - “DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE IDENTIFICAÇÃO E AUTENTICAÇÃO"
JOAO BATISTA DE LIMA NETO 1130385 ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ANA PAULA DO CARMO MARCHETI FERRAZ RIO VERDE – GO MAIO 2014 JOAO BATISTA DE LIMA NETO SISTEMA DE VENDA DE PASSAGENS AÉREAS Projeto prática do curso de Gestão de Tecnologia e informação, no Centro Universitário Claretiano, no campus Rio Claro – SP. Professora: Ana Paula do Carmo Marcheti Ferraz. RIO VERDE – GO OUTUBRO 2014 Introdução Este projeto visa possibilitar
fornece as seguintes funções de agregação: Funções analíticas: O SQL Server 2012 oferece suporte às funções analíticas a seguir. As funções analíticas computam um valor agregado com base em um grupo de linhas. Porém, diferente das funções de agregação, elas podem retornar várias linhas para cada grupo. Você pode usar funções analíticas para computar médias móveis, somas acumuladas, porcentagens ou os primeiros N resultados de um grupo. Funções de
Conceito de Fluxograma O termo Fluxograma designa uma representação gráfica de um determinado processo ou fluxo de trabalho, efetuado geralmente com recurso a figuras geométricas normalizadas e a setas unindo essas figuras geométricas. Através desta representação gráfica é possível compreender de forma rápida e fácil a transição de informações ou documentos entre os elementos que participam no processo em causa. Objetivo A existência de fluxogramas para cada um dos processos é fundamental
O Google Os Fundadores do Google (Larry Page e Sergey Brin) se conheceram durante a época universitária, em 1995. No ano seguinte, passaram a estudar ciências da computação e juntos formaram uma parceria para desenvolver um mecanismo de pesquisa inicialmente chamado de BackRub. Este projeto virá a ser o Google, que tem este nome devido uma brincadeira com um termo matemático que remonta o infinito. A criação da empresa acontece de fato na Califórnia, no dia 4 de setembro de 1998
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