unidad 5 en economia

1200 palabras 5 páginas
ECONOMIA
EMPRESARIAL
UNIDAD 5
ESTRUCTURA DE MERCADO
EQUIPO 5
CARMEN CORDOVA JUAREZ
ELI DALILA RAMIREZ DE LA CRUZ
JOSE DEL CARMEN TRUJILLO
ESPEJO
BETZY MACARIO
NAYELI RUEDA
JAZMIN RAMIREZ MATA

INSTITUTO
TECNOLOGICO
SUPERIOR DE
VILLA LA
VENTA
TABASCO
INGENIERIA EN
GESTION EMPRESARIAL

INDICE















5 ESTRUCTURA DE MERCADO
5.1 COMPETENCIA PERFECTA.
5.2 MONOPOLIO.
5.3 OLIGOPOLIO.
5.4 COMPETENCIA MONOPOLÍSTICA.
5.5 MERCADOS ESPECIALES E IRREGULARES.
5.6 TEORÍA DE JUEGOS.
5.6.1 EQUILIBRIO DE NASH.
5.6.2 JUEGOS COMPETITIVOS.
5.6.3 JUEGOS DE COORDINACIÓN.
5.6.4 DILEMA DE LOS PRISIONEROS.
5.6.5 CRITERIOS DE DECISIÓN BASADOS
EXCLUSIVAMENTE EN LAS CONCENTRACIONES
ECONÓMICAS.
…ver más…

De particular interés son las situaciones en las que se puede obtener un resultado mejor cuando los agentes cooperan entre sí, que cuando los agentes intentan maximizar sólo su utilidad.
Nos sirve para:



 Análisis de las negociaciones
 Análisis de licitaciones
 Análisis empresarial
 El comportamiento antes de las firmas ante la entrada de competencia
 Los juego de atrición
 Estrategias en comercio internacional
 Análisis político

5.6.1 EQUILIBRIO DE NASH.
Formulado por John Forbes Nash, como un modo de obtener una estrategia óptima para juegos que involucren a dos o más jugadores. Si hay un conjunto de estrategias tal que ningún jugador se beneficia cambiando su estrategia mientras los otros no cambien la suya, entonces ese conjunto de estrategias y las ganancias correspondientes constituyen un equilibrio
Nash.
 Teorema:
Todo juego no cooperativo, tiene como mínimo un punto de equilibrio en estrategias combinadas denominadas equilibrio Nash.
 Estrategia
Cuando un jugador tiene en cuenta las reacciones de otros jugadores para realizar su elección, se dice que el jugador tiene una estrategia. Una estrategia es un plan de acciones completo que se lleva a cabo cuando se juega el juego. Se explicita antes de que comience el juego, y prescribe cada decisión que los agentes deben tomar durante el transcurso del juego, dada la información disponible para el agente. La estrategia puede incluir movimientos aleatorios.
A cada

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