kendall cap 11 y 12

990 palabras 4 páginas
1. ¿Cuáles son los objetivos de diseño para los formularios de entrada en papel ,las pantallas o los formularios para llenar en web?
Efectividad: significa que las formas y pantallas de entrada sirven a propósitos específicos del sistema de manejo de información.
Facilidad de uso: significa que las formas y pantallas son directas y no requieren tiempo adicional para descifrarlas.
Consistencia: significa que las formas y pantallas agrupan los datos en forma similar de una aplicación a la siguiente.
Simplicidad: Se refiere a mantener las formas y pantallas intencionalmente sin amontonamientos en una forma que enfoque la atención del usuario.
Atractivo: implica que a los usuarios les agradara o serán atraídos a usar las formas y
…ver más…

8¿Cuáles son las tres secciones útiles para simplificar una pantalla?.
9. ¿Cuáles son las ventajas de usar ventanas en pantalla?
Ø Facilita una captura rápida y correcta.
Ø Ayuda a prevenir errores que podrían haber sucedido si fueran aceptados todos los códigos de clasificación.
Ø Permite a los usuarios suspender la captura de datos y revisar otro archivo, obtener detalles sobre cómo debe continuar la captura de datos, calcular un valor en pantalla y luego regresar a la captura de datos, para teclear la suma calculada, poner un reloj despertador para recordar una cita o realizar muchas otras acciones posibles.
10. ¿Cuáles son las desventajas de usar ventanas en pantalla?
Permite que el usuario complique una pantalla simple. Mediante la inclusión de demasiadas operaciones de ventanas, el diseñador puede estar invitando que la creación de una pantalla de apariencia caótica que puede dar como resultado que un usuario se sienta perdido y frustrado por todo el amontonamiento.
11. Mencione dos formas en que se puede mantener la consistencia en las pantallas.
Tener limpieza y concordancia en la pantalla para no marear al usuario.
12. Mencione tres formas para facilitar el movimiento entre las páginas de visualización
Ø Desplazamiento
Ø Petición de más detalles
Ø Diálogo en pantalla.
13. Mencione cuatro elementos de diseño de interfaz grafica . Describa a un lado de cada elemento cuando sería apropiado incorporarlo en un diseño de pantalla o en

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