Proyecto

2805 palabras 12 páginas
INTRODUCCIÓN

El mundo de la informática ha crecido a pasos agigantados provocando un cambio en la dinámica de la vida de las personas, actualmente la automatización acapara todo los ámbitos en el campo profesional, es por eso que la forma de enfocar la educación ahora se hace tomando en cuenta las nuevas herramientas de tecnologías, información y comunicación (TIC). En la informática actual, se encuentran numerosos instrumentos que permiten desarrollar un sin fin de actividades, los mismos son capaces de adaptarse a los requerimientos exigidos por el mundo moderno. Se puede utilizar la computadora para escribir, dibujar, almacenar, procesar e intercambiar información, entre otras actividades importantes dentro de una
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La implantación en la sociedad de las llamadas “nuevas tecnologías” de la comunicación, ha comenzado a jugar un papel importante en las formas de producción y transmisión del conocimiento, y esto ha producido cambios insospechados respecto a los originados por otras tecnologías. Además de las conjeturas, expuestas en las leyes de la República que promueven el uso de nuevas tecnologías en el proceso educativo venezolano, se puede mencionar también el hecho que ha significado el fracaso de los métodos tradicionales de enseñanza, aplicados hasta ahora en forma generalizada, como lo es el de impartir clases de la forma habitual (clases magistrales, uso de tiza, pizarrón y borrador). El proceso de selección de los bachilleres que desean cursar estudios en la Universidades, muestran que donde los más destacados logran ingresar, el promedio en asignaturas como Matemáticas, es muy deficiente, lo que se considera un fracaso en la didáctica de la enseñanza.

Esto debe llamar a la reflexión y originar un cambio en las estrategias del proceso enseñanza y aprendizaje. Esta reforma estaría representada por el uso de las nuevas estrategias para transmitir el conocimiento. Las estrategias basadas en las nuevas tecnologías de la información y la comunicación pueden ser una alternativa para resolver el problema. El uso del software educativo de Matemática es,

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