Primitivas de servicio y parametros dentro del sistema osi
Primitivas de Servicio y Parámetros dentro de la estructura OSI
Como vimos anteriormente en el funcionamiento del modelo OSI entre sus capas se explico que una capa recibe datos de su capa inferior inmediata y proporciona datos adicionales a la capa superior siguiente. Para ello se cuenta con las Primitivas de Servicio que son operaciones para realizar dicho proceso. El Modelo OSI consta de cuatro tipos de primitivas que son. *Petición (Request). Una entidad solicita el servicio. *Indicación (Indication). Una entidad es informada de algún evento. *Respuesta (Response). Una entidad quiere responder a un evento. *Confirmación (Confirm). Una entidad es informada sobre su solicitud. Los servicios pueden ser …ver más…
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) El Protocolo Simple de Administración de Red o SNMP Capa 6 : De Presentación XDR, ASN.1, SMB, AFP XDR (eXternal Data Representation) Abstract Syntax Notation One. Server Message Block o SMB Capa 5 : De Sesión TLS, SSH, ISO 8327 / CCITT X.225, RPC, NetBIOS Transport Layer Security Secure Shell (intérprete de órdenes segura) Capa 4 : De Transporte TCP, UDP, RTP, SCTP, SPX Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión). User Datagram Protocol (UDP) TP son las siglas de Real-time Transport Protocol (Protocolo de Transporte de Tiempo real).
Luis Antonio Ramírez Arias
Capa 3 : De Red IP, ATM, ICMP, IGMP, X.25, CLNP, ARP, RARP, BGP, OSPF, RIP, IGRP, EIGRP, IPX, DDP El Modo de Transferencia Asíncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM) El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) Internet Group Management Protocol Capa 2 : De Enlace de datos Ethernet, Token Ring, PPP, HDLC, Frame Relay, RDSI, , IEEE 802.11, FDDI *Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. *Point-to-point Protocol, es decir, Protocolo punto a