Pasos para ensamblar y enlazar un programa en lenguaje ensamblador

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PASOS PARA ENSAMBLAR Y ENLAZAR UN PROGRAMA EN LENGUAJE ENSAMBLADOR: 1. Editar el Código Fuente en el Blog de Notas, para lo cual es necesario conocer la estructura de un programa en ensamblador, es decir el Segmento de Pila, el Segmento de Datos y el Segmento de Código, Además deben de conocer las instrucciones y las interrupciones , además de los registros ,para el microprocesador 8086 que es el estándar. 2. Luego de tener ya editado el programa hay que guardarlo con la extensión .ASM , esta extensión se le pone en el nombre, ya que es en bloc de notas donde estamos editando (ejemplo: primerprograma.ASM), muy importante también es ver en donde se guarda, hay que guardarlo en la carpeta donde tengamos el MASM.EXE y el LINK.EXE. …ver más…

Mi dirección queda de la siguiente manera: c:\LenguajeEnsamblador Una vez que tengo mi carpeta y mis archivos contenidos dentro de comenzare. Paso 1.- Iniciamos con el análisis de lo que realizara nuestro programa. Paso 2.- Una vez que tenemos confirmado lo que queremos que realice nuestro programa, lo redactamos en un editor de texto (en este caso se ocupa el block de notas); y lo guardamos en nuestra carpeta antes prevista. Este es el código del programa. .MODEL TINY
.CODE
.STARTUP MOV AX,0
MOV BX,0000H
MOV CX,0 MOV SI,AX
MOV DI,BX
MOV BP,CX END Nota. Tener cuidado al guardar el archivo, ya que debe hacerse con la extensión .ASM para que pueda funcionar de manera correcta. ¿Como hacemos esto? Bueno, al guardar el archivo debemos darle un nombre (en este caso será ejemplo1) recuerda tener cuidado y cambiar la extensión, ya que el editor lo guarda con la extensión .TXT la cual debes cambiar por .ASM.
Al darle el nombre a tu archivo debes agregar al nombre la extensión.ASM lo cual quedaría de la siguiente manera: ejemplo1.ASM Ahora si Guardar. Recuerda guardarlo en tu carpeta designada para dichos archivos. (en este caso C:\LenguajeEnsamblador)

Paso 3.- Entramos al símbolo del sistema (MS-DOS) nos direccionamos en donde se encuentra nuestra carpeta

Paso 4.- Una vez situados en la dirección correcta, nos dirigimos a compilar nuestro programa.

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