Mapa Conceptual Conceptos POO

1832 palabras 8 páginas
GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1

3.1 Actividades de Reflexión inicial.
1. ¿Considera que la programación orientada a objetos (POO), facilita la resolución de un problema o necesidad, identificando los actores que participan con sus respectivas acciones?
2. ¿Cree que la base para desarrollar e implementar un sistema de información, es aplicar la lógica de la programación?
3. ¿Los sistemas de información surgen de una necesidad o problema?

Respuestas:
1. Si, de hecho la POO fue diseñada para la resolución de problemas que se plantean sobre alguna necesidad de mejora. Observando el objeto e identificando sus factores, podríamos determinar de una manera más fácil su solución, de esto se trata la POO.
2. Pues la lógica de programación
…ver más…

4. Promover: Con el objetivo de aplicar técnicas para el mejoramiento de su expresión corporal, desempeño laboral según la naturaleza y complejidad del área ocupacional, los aprendices dejarán por escrito teniendo en cuenta las normas IEEE, las conclusiones grupales, y enfatizarán mediante un foro, la importancia de los conceptos fundamentales que intervienen en la programación orientada a objetos.

1. Definiciones:

a. Definición programación orientada a objetos (POO).

La mejor definición que pude encontrar:

“La POO es una manera de diseñar y desarrollar software que trata de imitar la realidad tomando algunos conceptos esenciales de ella; el primero de éstos es, precisamente, el de objeto, cuyos rasgos son la identidad, el estado y el comportamiento. No debemos dejarnos intimidar por estas expresiones, son muy simples:
La identidad es el nombre que distingue a un objeto de otro.
El estado son las características que lo describen.
El comportamiento es lo que puede hacer.
Se debe tener presente que los objetos, sean reales o su proyección en software, se abstraen en clases.”
Tomado de http://cursodejava.com.mx/cursodejava102.html

b. Definición de objeto.
Un objeto en POO representa alguna entidad de la vida real, es decir, alguno de los objetos que pertenecen al negocio con que estamos

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