Flash

3428 palabras 14 páginas
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MACROMEDIA FLASH MX PROFESSIONAL

Es un sistema que se emplea para crear animación y objetos interactivos destinados, sobre todo, a las páginas Web de Internet, debido al escaso tamaño que ofrecen las películas resultantes.

Fíjese en las presentaciones de los actuales programas de televisión (informativos, concursos, etc.) y verá que todos muestran cabecera con animaciones, sonido y cantidad de efectos especiales en los que el texto del título del programa aparece sometido a movimientos y transformaciones de todo tipo a la vez que se ve envuelto por imágenes cambiantes alusivas al contenido del programa y, por su puesto, siguiendo siempre el ritmo de la sintonía.

Flash MX le va a permitir realizar prácticamente todo lo
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EL ESCENARIO

Una vez creado un nuevo documento, por ejemplo, después de haber seleccionado la opción Documento Flash en la columna central del asistente de inicio, se abrirá la zona de trabajo o escenario en donde crearemos la película. En ella podemos ver un recuadro blanco destinado a alojar los elementos de la película, una línea de tiempo para controlar la producción y varias cosas más que iremos descubriendo poco a poco.

En la ventana escenario es el lugar en donde se va a crear la película y en donde colocaremos las animaciones, clips de películas, botones, gráficos y demás elementos que compondrán la escena que estemos creando. Cada vez que se cree un nuevo documento, ese escenario se corresponderá con la escena principal, que es la que contendrá la película final de Flash que utilizaremos, por ejemplo, en la Web.

OBJETOS DE FLASH

Los tres objetos principales con que trabaja Flash son: gráficos, botones y clips de película.

GRÁFICO: es un objeto cualquiera que puede haber sido dibujado directamente con las herramientas del programa, o bien importado desde otra aplicación y convertido en forma vectorial.

BOTÓN: es un elemento al que se le han añadido una serie de propiedades que le permiten actuar como botón, es decir, un gráfico al que se le podrán añadir acciones para que al pasar el cursor por encima o hacer clic sobre él, suceda algo.

CLIP DE PELÍCULA: es un símbolo

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