Ensayo sobre "la resistencia" de ernesto sábato

2413 palabras 10 páginas
Contenido 1.1 REVISION DEL MODELO DE VON NEWMAN 2 1.2 DEL PROBLEMA AL PROGRAMA CARGADO 4 1.3 LENGUAJES FORMALES 8 1.4 EDITORES 8
1.4.1 Editores de caracter 8
1.4.2 Editores de linea 9
1.4.3 Editores de pantalla 10 1.5 LENGUAJES DE PROGRAMACION 13
1.5.1 Niveles de lenguajes de programación 18 1.5.1.1 Lenguaje de alto nivel 18 1.5.1.2 Lenguaje de medio nivel 19 1.5.1.3 Lenguaje de bajo nivel 19 1.5.1.4 Primera generación 20 1.5.1.5 Segunda generación 20
1.5.2 Lenguajes de programación. Tipos. 20
1.5.3 Comparación intérpretes y compiladores 21

Unidad 1 Introducción
1.1 REVISION DEL MODELO DE VON NEWMAN

Centrándonos en las computadoras sobre las que vamos a trabajar desarrollaré a grandes rasgos la arquitectura Von Newman que,
…ver más…

* Unidades de entrada y salida (E/S) o Input/Output (I/O): son las encargadas de la comunicación de la máquina con el exterior, proporcionando al operador una forma de introducir al ordenador tanto los programas como los datos y obtener los resultados. Es cualquier dispositivo por el que se introduce información a la computadora

Como es de suponer, estas tres partes principales de que consta el ordenador deben estar íntimamente conectadas; aparece en este momento el concepto de bus: el bus es un conjunto de líneas que enlazan los distintos componentes del ordenador, por ellas se realiza la transferencia de datos entre todos sus elementos.

Se distinguen tres tipos de bus:

* De control: forman parte de él las líneas que seleccionan desde dónde y hacia dónde va dirigida la información, también las que marcan la secuencia de los pasos a seguir para dicha transferencia. * De datos: por él, de forma bidireccional, fluyen los datos entre las distintas partes del ordenador. * De direcciones: como vimos, la memoria está dividida en pequeñas unidades de almacenamiento que contienen las instrucciones del programa y los datos. El bus de direcciones consta de un conjunto de líneas que permite seleccionar de qué posición de la memoria se quiere leer su contenido. También direcciona los puertos de E/S.

1.2 DEL PROBLEMA AL PROGRAMA CARGADO

Resumen del recurso

El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura

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