El derecho en el diseño grafico
¿Qué es un objeto en programación?
Un objeto es el concepto clave en la programación orientada a objetos, la idea central de un objeto viene siendo similar a la del mundo real, ya que en programación, los objetos son modelados observando los del mundo real.
Un objeto tiene dos características:
Estado: Atributos definidos del objeto.
Comportamiento: Métodos y/o acciones del objeto.
Tomemos de ejemplo a un perro, este será nuestro objeto.
Su estado, podría ser su color, la raza, el tipo de pelo, su tamaño.
Su comportamiento, puede ladrar, dormir, comer, morder.
¿Qué es un atributo en programación?
Son características de los objetos, cuando nosotros definimos un atributo, normalmente …ver más…
Algo que debe quedar claro hasta aquí, es que los objetos no los hemos creado, solamente hemos definido sus características, mañana veremos cómo crear objetos, para ya ligar esas características a ellos.
Al haber repasado estos conceptos que ya habíamos repasado, retomaremos la definición de una clase y la llevaremos a la programación:
Para iniciar con una clase sabemos que a partir de un conjunto de objetos del mundo real podemos definir una clase, como el siguiente ejemplo:
Objeto | Maestro | Alumno | Atributos | Manuel.Insurgentes.ITCJ.Fund. Prog. | Juan.Av. Raza.UACH.POO. | Métodos | Califica() | Acredita() |
En este cuadro se clasifica a dos conceptos que podrían tratarse como objetos en el mundo real con sus características, por lo que esto puede ser la base para determinar una clase. Clase | Perona | Datos Miembro | Nombre.Dirección.Escuela.Materia. | Funciones Miembro | Evaluación() |
En este cuadro se define la estructura conceptual donde podemos manejar la información de los anteriores objetos, esta definición la manejaremos como clase.
Como declarar la clase en C#.
Para declara la clase es necesario manejar la palabra reservada de C#: Class seguida de su bloque de código limitado por llaves { }.
Class Nombre_clase
{
\Codigo de la clase.
}
Para el