Cubo magico

1177 palabras 5 páginas
PROYECTO
Sobre Lógica

CUBO MÁGICO DE RUBIK

JUSTIFICACIÓN

El famoso cubo de Rubik fue inventado en el año 1974 por un profesor de Arquitectura de la Universidad de Budapest, en Hungría, llamado Erno Rubik [10]. El propósito fue explicar a sus alumnos algunos conceptos relacionados con el volumen y el espacio, pero luego de algún tiempo el juego se hizo tan famoso que fue lanzado al mercado internacional. El cubo de Rubik es un bloque cúbico con su superficie subdividida de modo que cada cara consiste en nueve cuadrados. Cada cara se puede rotar, dando el aspecto de una rebanada entera del bloque que rota sobre sí mismo. Esto da la impresión de que el cubo está compuesto de 27 cubos más pequeños (3 × 3 × 3). En su estado
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Objetivos específicos
Conocer un el juego de lógica en este caso el cubo mágico de Rubik.
Saber cómo utilizar el cubo mágico de Rubik para poder desarrollarlo correctamente.
Explicar de forma breve el objetivo y el desarrollo del cubo mágico de Rubik.
Crear interés por el cubo mágico de Rubik.
Estado del arte

METODOLOGÍA

Esta metodología de solución es fácil, sencilla y práctica. En total se utilizan sólo 6 algoritmos de entre 8 y 18 movimientos, fácilmente memorizables; dando una solución óptima para recordar. Consiste en:

* ETAPA I : Primera capa

* Paso 1: Elegir un color (Un centro) para “arriba”
Y buscar todos los cubitos que tengan ese color para irlos colocando alrededor
.
* Paso 2: Colocar las aristas (cruz) de ese color
Procurando que además de los colores de arriba también coincidan los colores de los laterales.

* Paso 3: Colocar las esquinas
Es más o menos indiferente (fácil o difícil) colocar antes aristas o esquinas en esta capa.
Hay que pensar en las piezas como cubitos, no sólo como colores de una cara.
De este modo los movimientos para colocar aristas y esquinas en su sitio en la primera capa son casi triviales y se descubren fácilmente.
Hay que fijarse en el cubito de origen, no en lo que hay en la posición de destino (es indiferente)

* ETAPA II : Segunda capa

* Paso 1: Voltear el cubo
(Arriba = abajo)

* Paso 2: localizar

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