Conectar Hopper a Pc
Gravar el juego
Lo primero que tenemos que hacer es restaurar el demo.gho en un disco duro usando en Norton Ghost. Aquí un pequeño video en YouTube que muestra como restaurar la imagen http://www.youtube.com/watch?v=XDFktNRjVYE Recuerde que el disco que ocupara el demo perderá todos los archivos
Teclas que usa el juego P = insertar créditos (U descuenta créditos) Y = línea 1 J = línea 5 H = línea 9 M = línea 15 N = línea 20 B = juega V = juega automático G = apuesta F = apuesta máxima T = ayuda o tabla de premios R = pago 4 = configuración, sin créditos (código 41900) A continuación describo el orden en que deben ir los botones …ver más…
El Sonido
El sonido de estos juegos es compatible con todos los equipos. El mismo no sale por la tarjeta de sonido, sino por el altavoz del la placa., Eso lo hace compatible con todos los equitos.
La imagen es de una placa BIOSTAR K8M800, observe que en el panel de control se encuentra el ON.OFF, RESET, y SPK, usted tiene que colocar un pequeño parlante allí, como lo muestran las flechas.
Es esta imagen podemos ver el parlante colocado, y ya tenemos nuestros primeros sonidos.
Problemas
Restauro la imagen en el disco duro pero el juego no sale, ¿Qué puede ser? Verifique que el disco duro este en el IDE 1 (cable 1 del PC) Verifique que el disco duro este en master. Verifique que solo el disco del juego este conectado, que no allá otro disco, CD-ROM etc.
¿Que limitaciones tiene el demo?
El demo es totalmente funcional, solo que informa que se trata de una versión demo y deja de funcionar a los 10 minutos, usted debe reiniciar la maquina para seguir jugando Algunas imágenes
Conexión pulsador Jamma, interfase de Multijuego
Soldadura GND GND +5 +5 +12
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Partes GND GND +5 +5 +12
Micro Hopper Tabla de premios
GND GND
Menú principal Inserte créditos 1 línea 15 líneas 20 líneas Apuesta Pago 9 líneas 5 líneas Juego Juego automático Apuesta máxima GND GND
Configuración del juego
Para entrar