Claridad Densa - Densidad Clara (Walter Murch)

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Lo simple y lo Complejo
No hay una conexión necesaria entre los fines y los medios, no es siempre obvio lo que luce como resultado final. Sesenta años atrás, por ejemplo, no era inusual que para todo un largometraje se necesitará sólo quince o veinte efectos sonoros. Hoy ese número podría ser varios cientos de miles más grande. Como consecuencia la mezcla final de casi cualquier película, hay momentos donde el balance entre diálogos, música y efectos sonoros puede ser un caos.
Pensemos el sonido en términos de luz. La luz blanca es en realidad una enredada superposición simultánea de cada longitud de onda, , quisiera que imaginen sonido blanco. Deberíamos comenzar a hablar del sonido audible más grave (20 ciclos) y el más agudo (20.000
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Si había un robot en imagen, sus pasos tenían que estar en sincro; si había dos robots, sus pasos tenían que estar en sincro; pero si había tres ro- bots, nada tenía que estar en sincro. O dicho de otra manera, cualquier punto de sincro era tan bueno como cualquier otro. ¿Por qué algo así pasaba?, nuestras mentes pueden seguir los pasos de una persona, y aún los pasos de dos personas, pero con tres o más personas nuestras mentes se rinden, hay demasiados pasos sucediendo demasiado rápidamente. Comenzó a interesarme desde el punto de vista creativo fue el punto donde yo podía ver el bosque y los árboles donde había simultáneamente Claridad, la cual venía a través de poder sentir los elementos individuales (las notas) y Densidad. Terminé llamándolo mi "Ley del Dos y Medio".
Pareciera que el sonido Encodificado (el lenguaje) es negociado principalmente en el lado izquierdo del cerebro, y que el sonido Incorporado (la música) es tomado a cargo del lado derecho. Uno puede manejar cinco capas en lu- gar de dos y medio, gracias a la dualidad izquierda-derecha del cerebro humano, en términos prácticos, es:
1. Una capa de diálogo "violeta";
2. Una capa de música "roja";
3. Una capa de efectos (linguísticos) "frios" (por ejemplo: pasos)
4. Una capa de efectos (musicales) "cálidos" (por ejemplo: una atmósfera tonal) 5. Una capa de efectos ('centauros' igualmente balanceados)

Cinco capas es el máximo que puede ser tolerado por una audiencia, si uno quiere también que

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