Historia de la computación

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  • Instrumentos utilizados en ganaderia

    CARRERAS 2O11 UNIVERSIDAD NACIONAL DE CÓRDOBA AUTORIDADES DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL DE CÓRDOBA Rectora Dra. Carolina Scotto Vicerrectora Dra. Hebe Goldenhersch Secretario General Mgter. Jhon Boretto Prosecretaria General Dra. Marisa Norma Velasco Secretario de Asuntos Académicos Dr. Gabriel Bernardello Subsecretaria de Grado Dra. María del Carmen Lorenzatti Secretario de Asuntos Estudiantiles Lic. Matías Dreizik Subsecretario de Asuntos Estudiantiles Ab. Juan Pablo Oviedo a Universidad

    Palabras: 1177 - Páginas: 5
  • Programación Paralela openMP

    UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA DIVISIÓN DE INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN MATERIA: PROGRAMACIÓN PARALELA Y DISTRIBUIDA MANUAL TÉCNICO SEGUNDO PROYECTO PARCIAL ELABORADO POR: JESSICA IRAI DIAZ VALVERDE JULIO CESAR MARTINEZ G. SEMESTRE 2013B CONTENIDO 1.- EL MODELO PRAM 2. OPENMP 2.1 INTRODUCCION 2.2 HISTORIA 2.3 MANUAL OpenMP 2.3.1 USO DE LOS THREADS 2.3.2 APROVECHAMIENTO DEL PARALELISMO 2.3.3 DIRECTIVAS OPENM 2.3.4 BIBLIOTECA DE FUNCIONES

    Palabras: 2958 - Páginas: 12
  • Introduccion a los jabones

    Guía para el Examen Final de la Clase 1.- ¿Cuál es la diferencia entre un juego electrónico, un videojuego y un juego de computadora? Juego electrónico: juego basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho juego. (pueden ser videojuegos, pinball, maquinas tragaperras, audiojuegos, ciertos juegos de tablero, varios juguetes.) Videojuegos: software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas

    Palabras: 2652 - Páginas: 11
  • Tributos antiguos universales

    Sistemas y Computación Curso: Isis2501-Conceptos Básicos de Bases de Datos A continuación se ilustran los estándares utilizados para nombrar los diferentes objetos existentes en una base de datos: 1. Tablas y atributos. Se utiliza el nombre natural utilizado por el usuario para nombrar el objeto (p.e. Historia Contribuyente), cambiando espacios por underscore ‘_’ (Historia_Contribuyente). Si la longitud del nombre es mayor a 30, se deben eliminar tantas vocales como sea necesario para dejar la longitud

    Palabras: 1040 - Páginas: 5
  • Plan unico de cuentas

    se conocerá acerca del plan único de cuentas, la importancia que tiene para nuestra sociedad. Su propósito, para que se estableció y como se ha venido desarrollando e implementando en las diferentes organizaciones. El plan único de cuentas está enfocado hacia los sectores de la economía, este nos permite dar una confiabilidad en el manejo de la actividad contable, es decir que en todas sus transacciones y operaciones haya una transparencia en la información proporcionada. OBJETIVOS GENERAL:

    Palabras: 13209 - Páginas: 53
  • Historia uvp

    Historia La historia de la Universidad del Valle de Puebla parte del año 1981, constituida legalmente el 5 de marzo de 1981, año en el cual inició formalmente actividades con el propósito fundamental de una alternativa de educación distinta a las existentes. El compromiso social, el espíritu humanista, el respeto por la dignidad humana, la vinculación de profesionista a los sectores empresariales y la visión de una cultura que favorezca la comprensión del entorno social fueron los ejes fundamentales

    Palabras: 2285 - Páginas: 10
  • Filosofia Institucional Del Instituto Universitario Poliecnico Santiago Mariño

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Instituto Universitario Politécnico “SANTIAGO MARIÑO” Sede Maracaibo- Postes Negros Escuela de Arquitectura Maracaibo – Estado Zulia FILOSOFÍA INSTITUCIONAL Alumna: Fabiola Davila C.I. 24.255.402 Prof.: Yuraima Lozano Octubre, 2011 ESQUEMA Filosofía Institucional Historia Misión Objetivos Visión Diplomados Carreras Dependencias

    Palabras: 3559 - Páginas: 15
  • Los origenes del federalismo mexicano

    JUEGOS MATEMÁTICO-LÓGICOS EN E.G.B. 3 BREVE SÍNTESIS DE LA INVESTIGACIÓN El objetivo de la realización de este proyecto: • Desarrollar en los alumnos el concepto de “APRENDER A CONOCER”, es decir, que adquieran los instrumentos que facilitan la comprensión. Fomentar la autoestima, aprendiendo a tener confianza en sus posibilidades de comprender y resolver diferentes situaciones problemáticas, a tener perseverancia y creatividad en la búsqueda de soluciones. • Que los alumnos aprendan

    Palabras: 842 - Páginas: 4
  • Ensayo de prevención de adicciones

    Algoritmo Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica. En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi1 ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y

    Palabras: 990 - Páginas: 4
  • Todo sobre la pedagogia

    Historia del Internet Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.  Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados

    Palabras: 1179 - Páginas: 5
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