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Reglas del futbol




Enviado por DIEGO



  1. Regla
    1.- El terreno de juego
  2. Regla
    2.- El balón
  3. Regla
    3.- Número de jugadores
  4. Regla
    4.- Equipo de los jugadores
  5. Regla
    5.- Árbitro
  6. Regla
    6.- Jueces de línea
  7. Regla
    7.- Duración del partido
  8. Regla
    8.- Saque de salida
  9. Regla
    9.- Balón en juego o fuera de juego
  10. Regla
    10.- Tanto marcado
  11. Regla
    11.- Fuera de juego
  12. Regla
    12.- Faltas e incorrecciones

Regla 1.- El
terreno de juego

1.- Dimensiones. El Campo de juego
será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m.
ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En
todos los casos el terreno de juego deberá ser
rectangular

2.- Modo de marcarlo. El campo de juego
será marcado deacuerdo al plano con líneas
visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm
ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las líneas
mas largas serán llamadas lince de banda y las mas cortas
de meta. En el centro del campo se trazara una línea
medianera a través del ancho del campo del campo de banda
a banda. En el centro del campo será marcado con un punto,
alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de
radio.

3. – Área penal. En cada extremidad
del campo a 8m de distancia de la línea de gol en paralela
con esta , se trazara una línea de banda a banda con la
cual quedara formada el "AREA DE GOL Y PENAL", en el centro de la
línea se marcara un punto visible , dicha señal es
el punto del puntapié del penal.

4.- Área del guardameta. En cada uno
de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro
de la línea de meta , se trazará un semi-circulo
que se denomina "Área del guardameta" y que tendrá
2.50m de circunferencia que serán medidas dentro del
centro del arco. Esta línea es un área de defensa
para el guardameta, así que en el saque de esquina esta
prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta
área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina
dentro de ella

Regla 2.- El
balón

El balón será
esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro
material aprobado.

El balón tendrá una
circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como
mínimo y su peso al comienzo del partido no será
mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no
podrá ser cambiado en pleno partido sin la
autorización del arbitro. La presión del inflado
deberá ser igual a la presión atmosférica(es
decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)

Regla 3.-
Número de jugadores

El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos
cada uno como máximo 6 jugadores, de los cuales uno
será el guardameta.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad
de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante
su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los
sustitutos.

Regla 4.- Equipo
de los jugadores

El equipo usual de un jugador estará
compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias,
zapatillas y en la confección de estos elementos no se
utilizaran elementos que constituyan peligro para los
demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo
distingan de los otros jugadores

Regla 5.-
Árbitro

Un arbitro deberá ser designado para
dirigir cada partido:

? Cuidara de la aplicación de las
reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o
litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque
de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las
infracciones cometidas durante una suspensión
temporal.

? Tomara nota de las incidencias,
ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el
partido tenga la duración reglamentaria o convenida
añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por
cualquier otras causas

? tendrá poder discrecional para el
juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender
e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime
necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime
necesario a causa de los elementos de la intervención de
los espectadores u otras causas

Regla 6.- Jueces
de línea

Se designara un segundo juez que
tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que
decida él arbitro:

? El segundo juez deberá colaborar
con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle
este todas las reglas del juego.

? El segundo juez debe colaborar con el
primero en la revisión del campo, balón, equipo de
los jugadores e identificación de los mismos.

Regla 7.-
Duración del partido

El partido comprenderá de 2 tiempos
iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario,
quedando entendido que:

? El arbitro deberá añadir a
cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia d accidentes o incidentes.

? Que la duración de cada periodo a
fin de permitir la ejecución de un penal.

Regla 8.- Saque
de salida

Al iniciarse el partido la elección
de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una
moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el
derecho de escoger, bien sea su campo o el saque
inicial.

En el segundo tiempo los papeles dan la
vuelta. Se considera en juego el balón una vez que halla
recorrido la distancia de su circunferencia

Regla 9.-
Balón en juego o fuera de juego

El balón esta fuera de juego
cuando:

? Cuando transporte íntegramente una
línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.

? Cuando el arquero lanza el balón
mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su
propio campo.

? Cuando el arbitro ha interrumpido el
juego.

Regla 10.- Tanto
marcado

Salvo las excepciones previstas en esta
reglas se ganara un tanto cuando el balón haya traspasado
completamente la línea de meta entre los postes y por
debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o
intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.

Regla 11.- Fuera
de juego

? El balón esta fuera de juego si un
jugador dispara el balón desde fuera del área hacia
el arco y convierte un gol

? Si la pelota ha sido jugada por el
arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote
en su propio terreno

? El balón esta fuera de juego
cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al
área de gol y penal contrario

Regla 12.- Faltas
e incorrecciones

Un jugador que comete una de estas nueve
faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja según la
gravedad del caso:

? Dar o intentar dar una patada al
adversario.

? Cargar violenta o peligrosamente a un
adversario.

? Cargar por atrás a un contrario
que no hace obstrucción.

? Golpear o intentar golpear a un
adversario o escupirlo.

? Sujetar a un adversario.

? Empujar a un contrario.

? Jugar el balón, es decir,
llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el
arquero dentro de su área.

 

 

Autor:

Diego

 

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