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Reglamento Municipal de Trompo



  1. Objeto
  2. Maneras o modos de
    bailar un trompo
  3. Glosario, Argot o
    vocabulario más usado en el juego del
    trompo

Objeto

Por ser mas que una tradición la practica del
trompo en víspera de la semana mayor o Semana Santa, es
una costumbre arraigada, la cual inicia para el año 2011
la semana comprendida del Domingo 17 al domingo 19 de Abril, y en
cada barrio, Urbanización, en las mismas instituciones
educativas, se refleja sobre todo a los niños y
adolescentes en la práctica del juego del Trompo, haciendo
sus diferentes piruetas o figuras, jugando una MOMA y comiendo
quines y pare de contar, para de esta forma distraerse y sin
querer no tratar de perder las tradiciones de nuestros
ancestros.

Hay muchas formas de jugar. Hay quienes
realizan el juego en forma grupal, lanzando varios trompos en la
"Troya" que es el nombre con que se designa al círculo
donde bailarán los trompos, y de donde no deben salir. A
veces se juega a ir chocando y dejando fuera de juego los trompos
rivales. Según las reglas del juego que se establezcan,
puede un jugador, lograr que el trompo de su compañero
salga de la Troya, o dejarlo muerto de un golpe, y quedarse
así con la pieza ganada. Pero cada grupo
establecerá con qué reglas de juego se
manejarán. Diversas también son las
características del trompo en sí, según la
región. Se consideraba que el trompo propiamente dicho
medía unos seis centímetros de alto, por unos
cuatro centímetros de diámetro mayor. Pero hay
formas y tamaños totalmente variados, y han llegado a
hacerse trompos de todo tipo de materiales y modelos, con luces,
musicales, con resortes internos, etc. pero el tradicional es el
de madera y cordel. Parágrafo uno: Este campeonato
se puede realizar individualmente o por equipo, también se
puede realizar por categorías; en las siguientes
modalidades según la edad:

a).- Expertos y b).- Novatos

e incluidas dentro de cada una las siguientes
categorías:

  • Infantil de 10 a 15 años

  • Juvenil de 15 a 18 años

  • Adultos de 18 años en adelante.

Artículo 1: la máxima autoridad
para definir las situaciones que se presenten al inicio y a lo
largo del evento será el comité organizador, y
quienes funjan como jueces basados en el reglamento efectuado
para el mejor desenvolvimiento del evento.

Articulo 2.- conformado la modalidad, es decir
individual o por equipo, si es el primero se forma la
batería o la manera en que cada uno va a picar la MOMA,
mientras mas cerca este del punto tiene la opción de
levantar su trompo, mientras mas alejado este del punto,
será el perdedor y en este caso será el encargado
de colocar las penitencias, en caso de que no estén
preestablecidas de acotarlas, es decir, las figuras, el numero
que haya que realizar por series.

Otra forma o manera de picar la MOMA es agrupar un
numero determinado de trompistas y todos pican al mismo tiempo a
señal del juez, y el trompo que se salga de la monja de
primero será el que quedara con opción de ser
penitente, y en caso de que ninguno salga, quedara el primero que
deje de moverse, al final, un solo trompo será el
penitente siguiendo el mismo sistema.

Artículo 3.- Si se conforma por equipos se
nombrara un capitán, quien será el que elevara las
quejas o reclamos a que haya lugar.

Articulo 4.- en la arriada del trompo se
planteara en primer lugar el sitio o lugar a donde tiene que
llegar el trompo o dicho en otras palabras el recorrido, que se
encuentra en penitencia, para luego retornarlo a la MOMA inicial,
en este trayecto, se presentaran una serie de situaciones como
las que se describen:

  • Para poder librarse las figuras tienen que ser
    limpias y claras y el trompo tiene que estar bailando y se
    puede librar con cualquier parte del trompo, es decir (el
    Herrón) metal del trompo o cuerpo del trompo, en otras
    palabras el cordel al mover el trompo en penitencia no
    libra.

  • En el caso de que el trompo en penitencia quede en
    ""banderilla"", a quien corresponda el turno, esta en la
    obligación de librarse mediante un tiro de trompo
    denominado SECA, esta tiene que ser limpia y clara de manera
    que NO sea librado por el cordel. (cuando inicie la
    arriada.)

  • Quien viole o usurpe el turno de la batería
    colocara su trompo de penitencia. En este caso el Juez
    efectuara un listado, solamente para verificar, más no
    esta en la obligación de llamar el turno al que le
    corresponda.

  • En el supuesto caso de que el trompo en penitencia
    ocupe un lugar o sitio de difícil acceso, se llevara
    el trompo a un sitio donde se pueda jugar, colocando como
    compensación una serie de penitencia mínimas,
    siempre y cuando se respete el listado, en este caso, quien
    tendrá que efectuar las penitencias será al que
    corresponda el turno, en caso de que este no libre, acostara
    su trompo, y el siguiente esta obligado a cumplir las
    penitencias exigidas, si en este caso libra, hasta
    aquí, se reinicia el arreo del trompo
    normalmente.

  • Cantos especiales: RAYA MITAD DE CAMINO, este
    reclamo solo pueden actuar quienes están en juego en
    este momento, es decir, el dueño del trompo en
    penitencia y quien esta arreando y debe de manifestarlo desde
    el momento en que el trompo en penitencia se dispone a entrar
    en la MOMA y al mismo tiempo en que el trompo se libra. De
    parte del trompo en penitencia se enunciara: "RAYA MITAD DE
    CAMINO" y de quien corresponda el turno: "NADA RAYA MITAD DE
    CAMINO".-

  • Si el jugador que arrea efectúa el canto
    anterior y no logra meter el trompo en penitencia a la MOMA,
    sigue el juego normal y le corresponde al que
    sigue.

  • Caso especial: Si un jugador hace cantos sin que
    este al turno, deberá colocar SU TROMPO EN PENITENCIA
    y se reanuda el juego.-

  • A partir de aquí, vuelve y juega la
    situación anterior, pero en caso de que al introducir
    el trompo cae exactamente en la raya, y si el trompo esta
    bailando, este puede alejarlo de la misma, para librarse
    nuevamente, en caso tal que el trompo quede en la raya
    después de haberse librado y el deja de bailar; el
    trompo en penitencia se regresa al sitio
    anterior.-

Articulo 5.- Las libradas se pueden realizar
cuantas veces se pueda, siempre y cuando el trompo este
bailando.

Articulo 6.- el primer lugar bien sea individual
o por equipos se definirá mediante el mayor puntaje y
así sucesivamente.-

Artículo 7.- mediante la siguiente tabla
de puntaje se regirá el evento:

  • Por secas : seca 1 punto y Seca de punta 2
    puntos

  • Se tomaran el total de metros de las arreadas de
    trompo con mas distancia recorrida y se concederán los
    siguientes puntajes de acuerdo al mayor recorrido; 1puntos
    por cada cinco (5) metros.

  • Para el que introduzca el trompo en la MOMA, se
    adjudicara 2 puntos.

Artículo 8.- Manopla: cuando
quien arrea el trompo en penitencia y procede a librarse lo hace
con su trompo, pero a su vez usa su mano para ayudar a que el
trompo acostado se desplace en un recorrido, en este caso el
trompo se da por librado, y el trompo queda en el mismo lugar.
Para entender mejor esta regla, la mano debe de frenarse antes de
llegar al trompo en penitencia, es decir no debe seguir de largo.
( Esta parte la explica el juez).

Artículo 9.- El Trompo, o
Perinola: instrumento antiguo usado…. Cuerpo por lo
general hecho de madera o plástico y con punta
metálica conocido como "Herrón". El trompo
está realizado con una pieza de madera dura en forma
cónica (de pera) con una punta de metal (pico, púa
o rejón) sobre el que se lo hace girar. En la parte
superior tiene una especie de cilindro chato o sombrerito,
llamado espiga, que sirve de apoyo para enrollar el
hilo.

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Artículo 10.- El cordel o la
piola. También conocida como.Cuerda, pabilo, pita, Hilo o
Cabuya de un grosor proporcional al tamaño del trompo,
este se usa para enrollarse alrededor del trompo y lanzarlo de
tal manera que hace bailar l trompo.

Artículo 11.- la Moma o la
Troya: El cual consiste en un circulo de 20 a 40 cms.de radio en
cuyo centro es ubicado un punto de referencia o blanco el cual
puede ser una pequeña piedra o una chapa de lata,
obviamente quienes este lo más cerca posible al punto en
mención se están librando y el que quede más
distante será quien coloque el trompo en penitencia y
desde luego proponga las condiciones de juego.

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Artículo 12.- "Banderilla" o
"Cañón": Es cuando el trompo que es arreado
penitente, queda con la punta del herrón formando Angulo
si sea el mas mínimo con la horizontal en este caso el
terreno por donde se desplaza el circuito acordado.

En este caso en particular a quien le
corresponda el turno deberá tumbar la "Banderilla" Con Una
seca Limpia ( Véase Seca). De no hacerlo se levanta el
trompo penitente y Este toma su lugar, se continúa con la
batería de jugadores.

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Articulo 13.- Movimientos
ilegales:

  • a) Manopla: Cuando quien arrea el trompo
    en penitencia y procede a librarse lo hace con su trompo,
    pero a su vez usa su mano para ayudar a que el trompo
    acostado se desplace en un recorrido, en este caso el trompo
    se da por librado, y el trompo queda en el mismo
    lugar.

  • b) La Seca cuando se libra primero con el
    cordel y cuando toca el suelo.

Articulo 14.- las Secas: Para que
una Seca sea legal o limpia el trompo en primer lugar debe de
chocar el cuerpo del trompo con el penitente directamente o con
el "herrón" no necesariamente debe de sonar, si el trompo
lanzado toca el suelo y luego da la seca es incorrecto este y
debe de colocarse en la posición que sea el caso. Si en
dado caso el trompo libra la seca y no muestra señales de
bailar es ilegal y procede a ubicarse como penitente.

Maneras o modos de
bailar un trompo

Para lograr que el trompo gire, se enrolla
un piolín o cordel desde la púa hacia la espiga, y
luego se lo lanza al trompo al suelo con un movimiento brusco,
sosteniendo el piolín desde el cabo que quedó sobre
la espiga. Así se desenrosca al llegar al suelo, y
comienza un movimiento giratorio sobre la púa, con un
ritmo y duración que varían según el tipo de
trompo, el impulso que se le haya dado, y la superficie sobre la
que está "bailando". Luego comienza a inclinarse hacia los
costados, hasta que pierde su movimiento, y se expresa que el
trompo está "muerto". Se podría decir que existen
dos maneras particulares de bailar el trompo en nuestro
país Venezuela están asentadas dos
formas:

  • a) Se enrolla el cordel alrededor
    del trompo proporcionalmente, se inicia dándole un
    pequeño giro en la espiga luego se va al Herrón
    buscado más o menos la mitad del trompo se toma el
    mismo en una de las manos sujetando juntamente trompo y
    cordel y de un solo impulso se lanza hacia adelante con un
    pequeño giro hacia el cuerpo y de esta manera se pone
    a bailar el trompo.

  • b) Se enrolla el cordel
    inversamente al procedimiento anterior; es decir, se le da un
    pequeño giro en el Herrón luego se empieza a
    enrollar el cordel alrededor de la Espiga con un movimiento
    bien particular

( Explicación del Juez)

Modos de tomar el trompo en la
mano:

existen tres formas especificas en una de
las manos las cuales son:

  • 1) Cuando el trompo está
    bailando sobre la superficie, se lleva la mano hacia el
    Trompo y se deja que los dedos Índice y el de
    Corazón o Medio, cuando el trompo toca el punto de
    unión de estos dos dedos se efectúa un ligero
    impulso con el dedo Índice, para de esta manera lograr
    que el se introduzca en nuestra mano.

  • 2) Cuando el trompo está
    Bailando: se usa en este caso el cordel donde se le da un
    pequeño giro a la Púa del Trompo y se procede a
    levantarlo con el cordel hacia nuestra mano.

  • 3) Realizando el Tiro al
    Aire.

Glosario, Argot o
vocabulario más usado en el juego del trompo

Apelluyar: Cuando el trompo no
baila, se puede decir que esta muerto o apagado.

Arriada: después de cumplir las
condiciones exigidas, se procede a trasladar el trompo en
penitencia al respectivo recorrido y cada turno se puede medir
para totalizar una arriada.

Cabeza: El trompo en la parte superior tiene una
especie de cilindro chato o sombrerito, llamado espiga, que sirve
de apoyo para enrollar el hilo.

Trompo Tatareto: Trompo que brinca mucho en
demasía. Cabeza: El trompo en la parte superior
tiene una especie de cilindro chato o sombrerito, llamado espiga,
que sirve de apoyo para enrollar el hilo.

Trompo Sebito o Plumita: Trompo que
esta suave y ello se siente cuando se toma en la mano.

Quin Americano: Se coloca el trompo en el suelo y
con una piedra que se avienta sobre el trompo con el ánimo
de partirlo. Cuando se procede a realizar una penitencia
consistente en colocar el trompo en penitencia en el suelo y con
una piedra que es lanzada con el propósito de aplastarlo,
después de introducirlo en la monja;

Picar la moma: esta define quien va
quedar con el trompo Penitente.

Cantos: "Raya Mitad de camino" o la
contra respuesta: "Nada raya Mitad de Camino"

Seca: Para que una Seca sea legal o
limpia el trompo en primer lugar debe de chocar el cuerpo del
trompo con el penitente directamente o con el "herrón" no
necesariamente debe de sonar, si el trompo lanzado toca el suelo
y luego da la seca es incorrecto este y debe de colocarse en la
posición que sea el caso. Si en dado caso el trompo libra
la seca y no muestra señales de bailar es ilegal y procede
a ubicarse como penitente.

Enchuchado pal bolsillo: Esta
maniobrase ocasiona cuando el trompo que es quineado y el que
realiza los quines queda introducido su Herron en este y
también debe de cantarse al momento de plantear las
condiciones

Moma, Monja o Troya: Círculo que se marca
en el suelo preferiblemente en la tierra donde se pica y se da
inicio y finalización al juego del trompo.

Herrón, Púa, punta o puntilla:
Parte metálica del trompo.

Cordel, Guaral, Piola o hilo: Pita gruesa con la
cual se enrolla alrededor del trompo para hacerlo
bailar.

Trompista: Jugador de trompo.

Quines: Numero determinado de castigo al trompo
que esta en penitencia, por medio del cual un jugador amarra su
trompo de tal manera entrelazando la punta con la cabeza del
trompo y procede a ejecutar los quines para destruir el trompo
que ha perdido, de tal manera que la punta golpee fuertemente al
trompo contrario.

Embolsar el trompo: Cuando el guaral con el cual
es enrollado el trompo se hace con desperfecto y en el
lanzamiento el trompo se golpea contra el suelo sin que este
baile.

Secas: librada que se ejecuta con el cuerpo del
trompo que esta en turno y choca contra el trompo en penitencia,
para que culmine bien este tiro es indispensable que el trompo
Bailes.

Secas secas: Librada que se ejecuta con el
herrón del trompo a quien corresponda el turno contra el
trompo que esta en penitencia.

Banderillas: Cañón, es decir el
trompo en penitencia en la librada cae con la punta levantada,
teniendo que formar un ángulo en relación con el
suelo.

(Esta medida la resuelve el Juez según el art.12
de este reglamento)

Trompo en penitencia: Trompo que se encuentra
acostado, de momento es el perdedor.

Batería o Turno: se elaborara
un listado para picar la MOMA, esta lista queda nula al empezar
la arriada del trompo, y aquí se toma en cuenta quien
quedo de primero en la parte de las penitencias y el segundo y
así sucesivamente.

  • Nota: Al finalizar la arriada del trompo, se
    pueden realizar competencias de figuras individuales en base
    al mayor numero de series en diferentes
    modalidades:

  • Tiro al cordel.

  • Tiro al aire

  • Vuelta al mundo.

  • Vuelta verónicas.

  • Cordeles.

  • Arañitas.

  • Tiro a la uña.

  • Tiro al zapato.

  • Tiro más largo

  • Cordeles

  • Otras modalidades.

 

 

Autor:

Mario Delgado Macias

Municipio "Pedro María
Ureña"

 

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