- El
terreno de juego - La
duración del Partido, La señal final y
time-out - Reglas
de Balonmano - El
equipo - El
portero - El
área de portería - Cómo puede jugarse el
balón - Faltas
y conducta antideportiva - El
gol - El
saque de centro - El
saque de banda - El
saque de portería - El
golpe franco - El
lanzamiento de 7 metros - El
lanzador - Las
sanciones - Los
árbitros - El
anotador y el cronometrador - Aclaraciones a las reglas de
juego
El terreno de
juego
1:1 El terreno de juego (ver Fig. 1) es un
rectángulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que
consta de dos áreas de portería (ver Regla 1:4 y
Regla 6) y un área de juego. Las líneas más
largas se llaman líneas de banda y las más cortas
líneas de gol (entre los postes de la portería) o
línea exterior de portería (a ambos lados de la
portería).
Debería haber un pasillo de
seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho
mínimo de 1 metro por el exterior de las líneas de
banda y de 2 metros tras la línea de gol y línea
exterior de la portería.
Las características del terreno de
juego de ninguna manera deben ser modificadas durante el partido
en beneficio de un solo equipo.
1:2 La portería (ver Fig. 2a y 2b)
está situada en el centro de cada línea exterior de
portería. Las porterías estarán firmemente
fijadas al suelo o a las paredes que están detrás
de ellas. Sus medidas interiores serán de 2 m de alto y 3
m de ancho.
Los postes de la portería
están unidos con el larguero, y sus aristas posteriores
estarán alineadas con el lado posterior de la línea
de gol. Los postes y el larguero tienen que tener una
sección cuadrada de 8 cm y pintadas las tres caras
visibles del lado del terreno de juego con dos colores que
contrasten claramente con el fondo del campo.
Las porterías tendrán una red
que se sujetará de tal forma que el balón lanzado
dentro de ellas normalmente se quede allí.
1:3 Todas las líneas del terreno
forman parte de la superficie que delimitan. Las líneas de
gol medirán 8 cm de ancho entre los postes de la
portería (ver Fig. 2a) mientras que las otras
líneas serán de 5 cm de ancho.
Las líneas entre las dos
áreas adyacentes del suelo se pueden pintar en diferentes
colores entre dichas áreas.
1:4 Delante de cada portería
está el área de portería (ver Regla 6). El
área de portería está definida por la
línea del área de portería (línea de
6 metros), que se marca como sigue:
a) una línea de 3 metros de largo
directamente delante de la portería; esta línea es
paralela a la línea de gol y se situará a una
distancia de 6 metros de ésta (medidos desde el lado
exterior de la línea de gol hasta la parte delantera de la
línea de área de portería);
b) dos cuartos de círculo, cada uno
con un radio de 6 metros (medido desde la esquina interior de los
postes de la portería), conectando la línea de 3
metros de largo con la línea exterior de portería
(ver Fig. 1 y 2a)
1:5 La línea de golpe franco
(línea de 9 metros) es una línea discontinua; se
marca a 3 m por fuera de la línea del área de
portería. Tanto los segmentos de la línea como los
espacios entre ellos medirán 15 cm (ver Fig.
1).
1:6 La línea de 7 metros será
de 1 metro de largo y estará pintada directamente frente a
la portería. Será paralela a la línea de gol
y se situará una distancia de 7 m de ella (medida desde la
parte posterior de dicha línea hasta el exterior de la
línea de 7 m) (ver Fig. 1).
1:7 La línea de limitación
del portero (la línea de 4 metros) será de 15 cm de
longitud y se traza directamente delante de la portería.
Es paralela a la línea de gol y se sitúa a una
distancia de 4 metros de ella (medida desde la parte posterior de
dicha línea hasta el exterior de la línea de 4
metros); (ver Fig. 1).
1:8 La línea central conecta los
puntos medios de las dos líneas de banda (ver Fig.1 y
3).
1:9 La línea de cambio (un segmento
de la línea de banda) para cada equipo se extiende desde
la línea central a un punto situado a una distancia de 4"5
metros de ella. Este punto final de la línea de cambio
está delimitado por una línea que es paralela a la
línea central, extendiéndose 15 cm hacia dentro de
la línea de banda y 15 cm hacia fuera de ella (ver Fig. 1
y 3).
Nota: Pueden encontrarse requisitos
técnicos más detallados para el terreno de juego y
las porterías en las Pautas para el Terreno de Juego y
Porterías, en la página 85.
Gráfico 1: El terreno de
juego
Terreno de juego: ver también
Gráfico 5 (página 89).
(Las dimensiones se indican en
cm)
Gráfico 2a: La
portería
Gráfico 2b: La portería
– vista desde el lateral
Gráfico 3: Líneas y zonas de
cambio
La mesa del anotador y el cronometrador y
los bancos de reservas deben estar situados de tal manera que las
líneas de cambios puedan ser visibles para el anotador y
cronometrador. La mesa deberá estar colocada más
cerca de la línea de banda que los bancos de reserva, pero
separada de ésta como mínimo 50 cm.
La
duración del Partido, La señal final y
time-out
La duración del partido
2:1 La duración normal del partido
para todos los equipos con jugadores de más de 16
años es de dos tiempos de 30 minutos, con 10 minutos de
descanso.
Para los equipos de jóvenes entre 12
y 16 años es de dos tiempos de 25 minutos, y para la edad
comprendida entre los 8 y los 12 años de dos tiempos 20
minutos; en ambos casos el descanso será de 10
minutos.
2:2 La prórroga se juega
después de 5 minutos de descanso, si el partido
está empatado al final de la duración normal del
encuentro y se tiene que determinar a un ganador. El
período de prórroga consiste en dos tiempos de 5
minutos con un minuto de descanso entre ambos.
Si el partido continúa empatado
después del primer período de prórroga, se
juega un segundo período después de 5 minutos de
descanso. Este período de prórroga también
consta dos tiempos de 5 minutos con un minuto de
descanso.
Si el partido sigue aún empatado, el
ganador se determinará de acuerdo a las reglas
particulares de la competición. En el caso en que la
decisión sea utilizar lanzamientos de 7 metros como forma
de desempate para determinar un ganador, se seguirá el
procedimiento indicado más abajo.
Comentario:
Si se utilizan los lanzamientos de 7 metros
como forma de desempate, tienen derecho a participar los
jugadores que no estén excluidos, descalificados o
expulsados al finalizar el tiempo de juego. Cada equipo designa
cinco jugadores. Estos jugadores ejecutan un lanzamiento cada
uno, alternando con los jugadores del otro equipo. No se requiere
que los equipos predeterminen la secuencia de sus lanzadores. Los
porteros pueden ser libremente elegidos entre los jugadores
autorizados a participar, y reemplazados por cualquiera de ellos.
Los jugadores pueden participar en los lanzamientos de 7 metros
en ambas funciones, es decir, como lanzadores y como
porteros.
Los árbitros deciden qué
portería se utiliza. Los árbitros realizarán
un sorteo, y el equipo ganador elegirá si desea lanzar en
primero o en último lugar. Se utiliza el orden inverso
para el resto de los lanzamientos si el procedimiento Para
continuar, cada equipo deberá designar de nuevo a cinco
jugadores, que pueden ser los mismos que fueron designados en la
primera ronda u otros. Este método de designar cinco
jugadores cada vez continuará tantas veces como sea
necesario. No obstante, el ganador se decide tan pronto como se
obtenga un gol de diferencia después de que ambos equipos
hayan ejecutado el mismo número de
lanzamientos.
Los jugadores pueden ser descalificados
para participar en los lanzamientos de 7 metros en caso de que
mantengan una conducta antideportiva grave o repetida (16:13). Si
el jugador involucrado hubiera sido designado para formar parte
del grupo de cinco lanzadores, el equipo debe designar a otro
lanzador.
La señal final
2:3 El tiempo de juego comienza con el
toque de silbato del árbitro para el saque de centro
inicial. Termina con la señal de final automática
del cronómetro mural público o del cronometrador.
Si no sonara esta señal, el árbitro indicará
con el toque de silbato que ya ha finalizado el tiempo de juego
(17:9).
Comentario:
Si no se dispone de instalación
mural de cronometraje con señal de final
automática, el cronometrador utilizará un reloj de
mesa o un cronómetro manual y marcará el final del
tiempo de juego con una señal final (18:2, 2º
párrafo).
2:4 Las infracciones y la conducta
antideportiva que tengan lugar antes o al mismo tiempo que la
señal final (para el descanso o final del partido y
también para las prórrogas) deben ser sancionadas,
también lo serán si el golpe franco señalado
(de acuerdo a la Regla 13:1) o el lanzamiento de 7 metros no
puede ser ejecutado hasta después de la
señal.
Igualmente, el lanzamiento tendrá
que repetirse si la señal de final (para el descanso, para
el final del partido y también para las prórrogas)
se hubiese producido precisamente cuando se estaba ejecutando un
golpe franco o lanzamiento de 7 metros o mientras el balón
ya estaba en el aire durante su ejecución.
En ambos casos, los árbitros
solamente señalarán el final del partido
después de la ejecución (o repetición) del
golpe franco o lanzamiento de 7 m y cuando su resultado inmediato
haya sido establecido.
2:5 Para los golpes francos ejecutados (o
repetidos) de acuerdo a la Regla 2:4, se aplican restricciones
especiales con respecto a las posiciones y cambios de jugadores.
Como excepción a la flexibilidad normal para los cambios
indicada en la Regla 4:4, solamente se permitirá el cambio
a un jugador del equipo lanzador. Las infracciones de esta regla
son sancionadas de acuerdo a la Regla 4:5, 1º
párrafo. Además, todos los compañeros de
equipo del lanzador tienen que estar situados al menos a 3 metros
del lanzador, además de encontrarse fuera de la
línea de golpe franco del equipo contrario (13:7, 15:6;
ver también Aclaración Nº 1).
Las posiciones de los jugadores defensores
están indicadas en la Regla 13:8.
2:6 Los jugadores y los oficiales de equipo
siguen estando sujetos a sanciones personales por las
infracciones o conducta antideportiva que tengan lugar durante la
ejecución de un golpe franco o lanzamiento de 7 metros en
las circunstancias descritas en las Reglas 2:4-5. No obstante,
una infracción durante la ejecución de este
lanzamiento no supone un golpe franco para el equipo
contrario.
2:7 Si los árbitros determinan que
el cronometrador ha dado la señal final (para el descanso,
para el final de partido o también para las
prórrogas) demasiado pronto, los jugadores
permanecerán en el terreno de juego y jugarán el
resto del tiempo.
El equipo que estuviera en posesión
del balón en el momento en que sonó anticipadamente
la señal, seguirá en posesión del
balón cuando se reanude el partido. Si el balón no
estuviera en juego, el encuentro se reanudará con el
lanzamiento que corresponda a la situación. Si el
balón estuviera en juego, el encuentro se reanudará
con un golpe franco de acuerdo con la Regla 13:4 a-b.
Si el primer tiempo de juego (o de un
período de prórroga) ha finalizado demasiado tarde,
el segundo tiempo deberá reducirse proporcionalmente. Si
el segundo tiempo (o de un período de prórroga) ha
finalizado demasiado tarde, los árbitros ya no
estarán en disposición de cambiar nada.
Time out
2:8 Un time-out es obligatorio
cuando:
a. se sanciona con 2 minutos de
exclusión, descalificación o
expulsión;
b. se concede time-out de
equipo;
c. suena la señal del cronometrador
o del delegado técnico;
d. las consultas entre los árbitros
son necesarias, de acuerdo con la Regla 17:7.
Normalmente también se concede
time-out en algunas otras situaciones, dependiendo de las
circunstancias (ver Aclaración nº 2).
Las infracciones durante un time-out tienen
las mismas consecuencias que las cometidas durante el tiempo de
juego (16:13, 1º párrafo).
2:9 En principio, los árbitros
deciden cuándo debe detenerse el cronómetro y
cuándo debe ser puesto en marcha nuevamente en
relación con un time-out. La interrupción del
tiempo de juego se indicará al cronometrador por medio de
tres toques cortos de silbato y la gestoforma nº
16.
No obstante, en el caso de un time-out
obligatorio cuando el juego ha sido interrumpido por un toque de
silbato del cronometrador o Delegado (2:8b-c), el cronometrador
detendrá inmediatamente el cronómetro oficial, sin
esperar la confirmación de los árbitros.
Después de un time-out siempre tiene
que sonar el silbato para indicar la reanudación del
partido. (15:5b).
Comentario:
Un toque de silbato del cronometrador /
Delegado detiene efectivamente el juego. Cualquier acción
en el terreno de juego después del toque de silbato no es
válida incluso aunque los árbitros (y los
jugadores) no se hayan dado cuenta inmediatamente de que el juego
se ha detenido,. Esto significa que un gol marcado después
del toque de silbato de la mesa tiene que anularse. De manera
análoga, una decisión para conceder un lanzamiento
a un equipo (lanzamiento de 7 metros, golpe franco, saque de
banda, saque de centro o saque de portería) también
queda invalidada. El juego se reanudará en la forma que
corresponda a la situación que existía cuando el
cronometrador / Delegado dio el toque de silbato. (Deberá
tenerse en cuenta que la razón típica para
intervenir es un time-out de equipo o un cambio
antirreglamentario).
No obstante, cualquier sanción
personal señalada por los árbitros entre el momento
del toque de silbato de la mesa y el tiempo en que los
árbitros detienen la acción, es válida. Esto
se aplica sin tener en cuenta el tipo de infracción e
independientemente de la severidad de la
sanción.
2:10 Cada equipo tiene derecho a un minuto
de time-out de equipo en cada tiempo del partido, pero no en las
prórrogas (Aclaración Nº 3).
Reglas de
Balonmano
El balón
3:1 El balón estará fabricado
de piel o material sintético. Tiene que ser
esférico. La superficie no debe ser brillante ni
resbaladiza (17:3).
3:2 El tamaño del balón, es
decir, su circunferencia y peso, según las diferentes
categorías de los equipos, son:
• 58- 60 cm y 425-475 gr
(Tamaño 3 de la IHF) para Hombres y para chicos (de
más de 16 años);
• 54-56 cm y 325-375 gr (Tamaño
2 de la IHF) para Mujeres y chicas (de más de 14
años) y chicos (12 a 16 años);
• 50-52 cm y 290-330 gr (Tamaño
1 de la IHF) para chicas (8 a 14 años) y chicos (8 a 12
años).
Comentario:
Las normas relativas a los balones que se
pueden utilizar en todos los encuentros oficiales internacionales
se indican en el Reglamento del Balón de la
IHF.
El tamaño y peso de los balones para
el Mini-balonmano no está regulado en las reglas normales
de juego.
3:3 En todos los encuentros habrá al
menos dos balones disponibles. Los balones de reserva
deberán estar a disposición de la mesa del
cronometrador durante el partido. Los balones deben reunir los
requisitos establecidos en las reglas 3:1-2.
3:4 Los árbitros decidirán
cuándo se utiliza el balón de reserva. En estos
casos, los árbitros habrán de poner en juego el
balón rápidamente, con el fin de reducir las
interrupciones y evitar time-outs.
El equipo, sustituciones,
equipamientos
El
equipo
4:1 Un equipo se compone de hasta 14
jugadores.
Deberán estar presentes en el
terreno de juego, simultáneamente, un máximo de 7
jugadores. El resto de los jugadores son reservas.
Durante el encuentro, el equipo tiene que
tener designado siempre a uno de los jugadores como portero en el
terreno de juego. Un jugador designado como portero puede
convertirse en jugador de campo en cualquier momento. Igualmente,
un jugador de campo puede convertirse en cualquier momento en
portero (no obstante, ver Reglas 4:4 y 4:7)
Un equipo tiene que tener en el terreno de
juego por lo menos 5 jugadores al comienzo del
partido.
El número de jugadores de un equipo
se puede incrementar hasta 14, en cualquier momento durante el
partido, incluida la prórroga.
El partido puede continuar, incluso si uno
de los equipos en el terreno de juego se ha reducido a menos de 5
jugadores. Son los árbitros los que deben juzgar, en cada
caso, cuándo debe suspenderse el encuentro definitivamente
(17:12).
4:2 Durante el encuentro, a un equipo se le
permite utilizar un máximo de 4 oficiales de equipo. Estos
oficiales de equipo no pueden ser sustituidos en el transcurso
del partido. Uno de ellos tiene que ser designado como "oficial
responsable de equipo". Solamente a este oficial se le permite
dirigirse al cronometrador-anotador y, a los árbitros (no
obstante, ver Aclaración Nº 3: time-out de
equipo).
En general, durante el encuentro, no se
permitirá a un oficial de equipo penetrar en el terreno de
juego. La violación de esta regla se sancionará
como conducta antideportiva (ver Reglas 8:4, 16:1c, 16:3d y
16:6a). El encuentro se reanudará con un golpe franco a
favor del equipo contrario (13:1 a-b; no obstante, ver
Aclaración nº 9).
El "oficial responsable de equipo"
deberá asegurarse de que, una vez que el partido haya
comenzado, ninguna otra persona salvo los oficiales de equipo que
estén inscritos (4 como máximo) y los jugadores que
están autorizados a participar (ver 4:3), permanezcan en
la zona de cambios. La violación de esta regla
implicará una sanción progresiva para el "oficial
responsable de equipo" (16:1c, 16:3d y 16:6a).
4:3 Un jugador u oficial de equipo tiene
derecho a participar si está presente al comienzo del
partido y está incluido en el acta del partido.
Los jugadores y oficiales de equipo que
lleguen después de haber comenzado el encuentro, tienen
que obtener la autorización del cronometrador-anotador
para jugar y deben ser inscritos en el acta del
partido.
Un jugador que tenga derecho a participar,
puede en principio penetrar en el terreno de juego en cualquier
momento a través de la propia línea de cambio de su
equipo (no obstante ver reglas 4:4 y 4:6)
El "oficial responsable de equipo"
deberá asegurarse de que solamente los jugadores con
derecho a participar penetren en el terreno de juego. La
violación de esta regla se sancionará como conducta
antideportiva del "oficial responsable de equipo" (13:1a-b;
16:1c. 16:3d, y 16:6a; no obstante, ver, Aclaración
Nº 9).
Sustitución de jugadores
4:4 Durante el partido, los reservas
podrán entrar en cualquier momento y de manera repetida
sin avisar al cronometrador-anotador (ver, no obstante, Regla
2:5), siempre que los jugadores a los que sustituyan hayan
abandonado el terreno de juego (4:5).
Los jugadores implicados en el cambio
deberán salir y entrar en el terreno de juego por la
propia línea de cambio de su equipo (4:5). Esta regla
también se aplicará al cambio de los porteros (ver
también 4:7 y 14:10).
Estas reglas sobre la zona de cambio
también son de aplicación durante el time-out
(excepto durante un time-out de equipo).
Comentario:
El propósito de la "línea de
cambio" es asegurar cambios deportivos y ordenados. No se ha
establecido con la intención de provocar sanciones en
otras situaciones, como cuando un jugador pisa la línea de
banda o la línea de portería de forma descuidada y
sin ninguna intención de obtener una ventaja (por ejemplo,
para coger agua o una toalla en el banco sólo un poco
más allá de la línea de cambios, o
abandonando el campo de forma deportiva cuando se le sanciona con
una exclusión y cruza la línea de banda hacia el
banco pero justo por fuera de la línea de 15 cm). El uso
táctico e ilegal del área exterior del terreno de
juego se trata separadamente en la Regla 7:10
4:5 Un cambio antirreglamentario debe ser
sancionado con 2 minutos de exclusión para el jugador
infractor. Si más de un jugador del mismo equipo realizan
un cambio antirreglamentario en la misma situación,
solamente será sancionado el primer jugador que
cometió la infracción.
El encuentro se reanuda con un golpe franco
para los contrarios (13:1ab; ver, no obstante, Aclaración
nº 9)
4:6 Si un jugador adicional penetra en el
terreno de juego sin que se produzca un cambio, o si un jugador
participa ilegalmente en el juego desde la zona de cambios,
será sancionado con 2 minutos de exclusión. Por lo
tanto, el equipo se reducirá en un jugador sobre el
terreno de juego durante los 2 minutos siguientes (aparte de que
el jugador adicional que penetra en el terreno de juego
deberá abandonarlo).
Si un jugador penetra en el terreno de
juego mientras está cumpliendo una exclusión de 2
minutos, se le sancionará con otros 2 minutos adicionales
de exclusión. Esta exclusión deberá comenzar
inmediatamente, de modo que el equipo se reduce de nuevo en el
terreno de juego durante la coincidencia entre la primera y
segunda exclusión.
En ambos casos, el encuentro se reanuda con
un golpe franco a favor de los contrarios (13:1a-b; no obstante,
ver, Aclaración Nº 9).
Equipamiento
4:7 Todos los jugadores de campo de un
mismo equipo deben vestir uniformes idénticos. La
combinación de colores y diseños para los dos
equipos deberá distinguirse claramente. Todos los
jugadores que vayan a actuar como porteros en un equipo tienen
que llevar el mismo color, que debe distinguirse del de los
jugadores de campo de ambos equipos y del portero (s) del equipo
contrario (17:3).
4:8 Los jugadores deben llevar
números que tendrán al menos 20 cm de alto en la
espalda de la camiseta y al menos 10 cm en la parte delantera.
Los números utilizados deberían ser del 1 al 20. Un
jugador que pasa de jugador de campo a portero o viceversa debe
utilizar el mismo número en ambas posiciones.
El color de los números tiene que
contrastar claramente con los colores y diseño de la
camiseta.
4:9 Los jugadores deben llevar zapatillas
deportivas.
No está permitido llevar objetos que
puedan ser peligrosos para los jugadores, tales como,
protección en la cabeza, máscaras faciales,
brazaletes, relojes, anillos, "piercing" visibles, collares o
cadenas, pendientes, gafas sin bandas protectoras o montura
sólida, o cualquier objeto que pueda ser peligroso (17:3).
Pueden ser autorizados los anillos planos, pendientes
pequeños y "piercing" visibles, siempre que estén
cubiertos de tal forma que no entrañen peligro para los
otros jugadores. Están permitidas las bandas de cabeza
siempre que estén hechas de material elástico y
suave.
A los jugadores que incumplan esas normas
no se les permitirá participar en el juego hasta que
subsanen el problema.
4:10 Si un jugador está sangrando o
tiene sangre en el cuerpo o en el uniforme, deberá
abandonar inmediata y voluntariamente el terreno de juego (como
una sustitución normal), con el fin de parar la
hemorragia, cubrir la herida y limpiar el cuerpo y el uniforme.
El jugador no deberá volver al terreno de juego hasta que
esto se haya realizado.
Un jugador que no siga las instrucciones de
los árbitros en relación con esta norma se
considerará culpable de conducta antideportiva (8:4, 16:1c
y 16:3c).
4:11 Si se produce una lesión, los
árbitros pueden dar permiso (con la gestoforma Nº 16
y 17) para que dos personas que "están autorizadas a
participar" (ver 4:3) entren en el terreno de juego durante un
time-out, con el exclusivo fin de ayudar a un jugador lesionado
de su equipo.
Si alguna otra persona penetra en el
terreno de juego después de que dos personas ya lo
hubiesen hecho, deberá ser sancionada por entrada ilegal,
de acuerdo con las Reglas 4:6 y 16:3a en el caso de los
jugadores, y según las Reglas 4:2, 16:1c, 16:3d y 16:6a en
el caso de los oficiales de equipo. Si una persona que ha sido
autorizada a penetrar en el terreno de juego, en vez de asistir
al jugador lesionado da instrucciones a los jugadores, se
aproxima a los adversarios o a los árbitros, etc.,
será considerada culpable de cometer una conducta
antideportiva. (16:1c, 16:3c-d y 16:6a).
El
portero
Se permite al portero:
5:1 Tocar el balón con cualquier
parte de su cuerpo, siempre que lo haga con intención
defensiva sobre el área de portería.
5:2 Desplazarse con el balón dentro
del área de portería sin estar sujeto a ninguna de
las restricciones que se aplican a los jugadores de campo (Reglas
7:2-4, 7:7); no obstante, al portero no le está permitido
retrasar la ejecución de un saque de portería
(Reglas 6:4-5, 12:2 y 15:5b).
5:3 Abandonar el área de
portería sin estar en posesión del balón y
tomar parte en el juego; si lo hiciera, estaría sujeto a
las reglas que se aplican a los jugadores de campo.
Se considera que el portero se encuentra
fuera del área de portería desde el momento en que
cualquier parte de su cuerpo toca el suelo fuera de la
línea del área de portería.
5:4 Abandonar el área de
portería con el balón y jugarlo de nuevo en el
área de juego, si no ha podido controlarlo.
Al portero no le está
permitido:
5:5 Poner en peligro al contrario en una
acción defensiva (8:2, 8:5).
5:6 Abandonar el área de
portería con el balón controlado. Esta
acción se sanciona con un golpe franco (de acuerdo a 6:1,
13:1a y 15:7 3º párrafo), si los árbitros
habían pitado para la ejecución del saque de
portería; en caso contrario el saque de portería se
repite simplemente (15:7 2º párrafo). (No obstante,
ver la interpretación de la ley de la ventaja en 15:7, si
el portero perdiera el balón fuera del área de
portería después de haber cruzado la línea
con el balón en su mano).
5:7 Tocar el balón cuando
está parado o rodando en el suelo fuera del área de
portería, estando el portero dentro de ella (6:1,
13:1a).
5:8 Introducir el balón dentro del
área de portería cuando está parado o
rodando por el suelo fuera del área de portería
(6:1, 13:1a).
5:9 Volver a entrar en el área de
portería desde el área de juego con el balón
(6:1, 13:1a).
5:10 Tocar el balón con el pie o la
pierna por debajo de la rodilla, cuando está parado o en
el suelo en el área de portería o se dirige hacia
el área de juego (13:1a).
5:11 Franquear la línea restringida
del portero (línea de 4 metros) o su prolongación a
ambos lados, antes de que el balón haya abandonado la mano
del contrario que está ejecutando un lanzamiento de 7 m
(14:9).
Comentario:
Siempre que el portero tenga un pie en el
suelo sobre o por detrás de la línea restringida
(línea de 4 metros), le está permitido mover el
otro pie o cualquier otra parte de su cuerpo en el aire, sobre o
por encima de la línea.
El área de
portería
El portero
6:1 Solo se permite al portero penetrar en
el área de portería (no obstante, ver 6:3). El
área de portería incluye la línea del
área de portería, y se considera que se ha
penetrado en ella cuando un jugador la toca con cualquier parte
de su cuerpo.
6:2 Cuando un jugador de campo penetra en
el área de portería, se tomarán las
siguientes decisiones:
a. saque de portería, cuando un
jugador del equipo en posesión del balón penetra en
el área de portería en posesión del
balón o penetra sin el balón, pero obtiene una
ventaja al hacerlo (12:1);
b. golpe franco, cuando un jugador de campo
del equipo defensor penetra en el área de portería
y obtiene una ventaja, pero sin impedir una ocasión de gol
(13:1b); ver también Aclaración Nº
5:1;
c. lanzamiento de 7 m, cuando un jugador de
campo del equipo defensor penetra en el área de
portería y evita una clara ocasión de gol
(14:1a).
6:3 Penetrar en el área de
portería no se sancionará, cuando:
a. un jugador penetra en el área de
portería después de jugar el balón, siempre
que ello no suponga una desventaja para los
contrarios;
b. un jugador de alguno de los equipos
penetra en el área de portería sin balón y
no obtiene ninguna ventaja.
6:4 Se considera que el balón "no
está en juego" cuando el portero controla el balón
con sus manos dentro del área de portería (12:1).
El balón tiene que ponerse de nuevo en juego mediante un
saque de portería (12:2).
6:5 El balón permanece en juego
mientras está rodando por el suelo dentro del área
de portería. Está en posesión del equipo del
portero y sólo éste puede tocarlo. El portero puede
coger el balón, y en ese momento el balón "no
está en juego", en cuyo caso el portero lo vuelve a poner
en juego, de acuerdo con las reglas 6:4 y 12:1-2 (ver, no
obstante 6:7b). Se sanciona con un golpe franco (13:1a) si el
balón es tocado por un compañero de equipo del
portero mientras está rodando (ver, no obstante, 14:1a y
Aclaración 8:c), y el juego continua mediante un saque de
portería (12:1c) si es tocado por un
adversario.
El balón no está en juego,
tan pronto como queda parado en el suelo dentro del área
de portería (12:1b). Está en posesión del
equipo del portero y sólo éste puede tocarlo. El
portero debe poner el balón nuevamente en juego de acuerdo
con las reglas 6:4 y 12:2 (ver, no obstante 6:7b). El juego se
reanudará mediante un saque de portería si el
balón es tocado por cualquier otro jugador de alguno de
los equipos (12:1 párrafo 2º, 13:3).
"Se permite tocar el balón que se
encuentra en el aire sobre el área de
portería".
6:6 El juego deberá continuar (por
medio de un saque de portería, de acuerdo con 6:4-5) si un
jugador del equipo defensor toca el balón durante una
acción defensiva y el balón es controlado por el
portero o llega al área de portería.
6:7 Si un jugador juega el balón
hacia su propia área de portería, se tomarán
las siguientes decisiones:
a. gol, si el balón penetra en la
portería;
b. golpe franco, si el balón queda
en el área de portería o si el portero toca el
balón y no entra en la portería
(13:1a-b);
c. saque de banda, si el balón
franquea la línea exterior de portería
(11:1);
d. el juego continúa si el
balón vuelve al campo de juego rechazado desde el
área de portería, sin haberlo tocado el
portero.
6:8 Un balón que vuelve del
área de portería al campo de juego continúa
en juego.
Cómo puede jugarse el balón,
juego pasivo
Cómo puede
jugarse el balón
Está permitido:
7:1 Lanzar, coger, parar, empujar y golpear
el balón utilizando las manos (abiertas o cerradas),
brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
7:2 Retener el balón durante un
máximo de 3 segundos, tanto en las manos como si se
encuentra en el suelo (13:1a).
7:3 Dar 3 pasos como máximo con el
balón (13:1a); se considera que se da un paso
cuando:
a. un jugador, con los dos pies en contacto
con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, o
desplaza un pie de un lugar a otro;
b. un jugador con un pie en contacto con el
suelo coge el balón y a continuación toca el suelo
con el otro pie;
c. un jugador en suspensión toca el
suelo con un solo pie y vuelve a saltar con el mismo pie, o toca
el suelo con el otro pie;
d. un jugador en suspensión toca el
suelo con ambos pies simultáneamente y luego levanta un
pie y lo vuelve a colocar en el suelo, o desplaza un pie de un
lugar a otro.
Comentario:
Se considera que se da un paso si un pie se
desplaza de un lugar a otro y luego el otro pie se lleva a la
altura del primero.
7:4 Tanto parado como en
carrera:
a. botar el balón una vez y cogerlo
de nuevo con una o ambas manos;
b. botar el balón repetidamente con
una mano (driblar) y luego recogerlo de nuevo con una o ambas
manos;
c. rodar el balón sobre el suelo de
forma continuada con una mano y luego recogerlo con una o ambas
manos.
Tan pronto como el balón se coge con
una o ambas manos, tiene que jugarse dentro de los 3 segundos
siguientes o después de tres pasos como máximo
(13:1 a).
Se considera que se comienza a driblar o a
botar el balón cuando el jugador lo toca con cualquier
parte de su cuerpo y lo dirige directamente al suelo.
Después de que el balón ha
tocado a otro jugador, o la portería, se permite al
jugador tocar el balón o botarlo y cogerlo de nuevo (ver,
no obstante, 14:6).
7:5 Pasar el balón de una mano a
otra sin perder el contacto con él.
7:6 Jugar el balón cuando se
está de rodillas, sentado o tumbado en el suelo; esto
significa que está permitido ejecutar un lanzamiento (por
ejemplo un golpe franco) desde esa posición si se cumplen
los requisitos de la Regla 15:1, incluida la exigencia de tener
una parte de un pie en constante contacto con el
suelo.
No está permitido:
7:7 Después de que el balón
haya sido controlado, tocarlo más de una vez sin que
éste haya tocado mientras tanto el suelo, a otro jugador o
la portería (13:1a); no obstante, tocarlo más de
una vez no se sanciona si el jugador ha tenido una
"recepción defectuosa" ( por ejemplo, el jugador no
consigue controlar el balón cuando trata de cogerlo o
pararlo).
7:8 Tocar el balón con un pie o
pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando el balón
ha sido lanzado al jugador por un contrario (13:1a-b).
7:9 El juego continúa si el
balón toca al árbitro en el terreno de
juego.
7:10 Si un jugador en posesión del
balón sale del terreno de juego con uno o ambos pies
(mientras el balón está todavía dentro del
terreno), por ejemplo para evitar a un jugador defensor, se
sancionará con un golpe franco para el equipo contrario
(13:1a).
Si un jugador del equipo en posesión
del balón se sitúa fuera del terreno de juego
mientras no tiene el balón, los árbitros le
indicarán que debe situarse dentro del terreno. Si el
jugador no lo hace, o si la acción es posteriormente
repetida por el mismo equipo, se sancionará con un golpe
franco favorable al equipo contrario (13:1a) sin que sea
necesario realizar ninguna advertencia posterior. Tales acciones
no implican una sanción disciplinaria según a las
Reglas 8 y 16.
Juego pasivo
7:11 No está permitido conservar el
balón en posesión del equipo sin hacer
ningún intento reconocible de atacar o de lanzar a
portería. De la misma forma, no está permitido
retrasar repetidamente la ejecución de un saque de centro,
saque de banda, golpe franco o saque de portería del
propio equipo (ver Aclaración Nº 4). Esta conducta se
considera juego pasivo, y se sancionará con un golpe
franco contra el equipo en posesión del balón, a
menos que la tendencia a juego pasivo haya finalizado
(13:1a).
El golpe franco se ejecutará desde
el lugar donde se encontraba el balón cuando se
interrumpió el juego.
7:12 Cuando se observa una tendencia al
juego pasivo, se hará la gestoforma de advertencia de
juego pasivo (gestoforma Nº 18). Ello da la oportunidad al
equipo en posesión del balón de cambiar su forma de
ataque con el fin de evitar perder la posesión. Si la
forma de ataque no cambia después de que se haya hecho la
señal de advertencia, o no se lanza a portería, se
señalará golpe franco contra el equipo en
posesión del balón (ver aclaración Nº
4).
En ciertas situaciones los árbitros
también podrán sancionar con golpe franco al equipo
en posesión del balón sin previa señal de
advertencia; por ejemplo, cuando un jugador se abstiene
intencionadamente de lanzar a portería ante una clara
situación de marcar un gol.
Faltas y conducta
antideportiva
Está permitido:
8:1
a. utilizar los brazos y las manos para
bloquear el balón o para apoderarse de
él;
b. quitar el balón al contrario con
la mano abierta y desde cualquier lado;
c. utilizar el cuerpo para obstruir el
camino al contrario, aun cuando el oponente no esté en
posesión del balón;
d. entrar en contacto corporal con un
contrario de frente, con los brazos flexionados y, manteniendo
este contacto, controlarle y acompañarle.
No está permitido:
8:2
a. arrancar el balón al contrario,
ni golpearlo cuando se encuentra entre sus manos;
b. bloquear o empujar al contrario con los
brazos, manos o piernas;
c. retener al contrario, sujetarlo (por el
cuerpo o el uniforme), empujarlo, o lanzarse contra él en
carrera o en salto;
d. poner en peligro al contrario (con o sin
balón).
8:3 Pueden producirse infracciones a la
regla 8:2 en la lucha por el balón; sin embargo, cuando la
acción está dirigida principal o exclusivamente
hacia el contrario y no al balón, deben ser sancionadas
progresivamente. Esto significa que, además de un golpe
franco o lanzamiento de 7 metros, es también necesaria una
sanción personal, comenzando con una amonestación
(16:1b) e incrementando la severidad de las sanciones, hasta
llegar a la exclusión (16:3b) o descalificación
(16:6f). (La conducta antideportiva también se sanciona
progresivamente según 16:1c, 16:3c y 16:6f).
Sin embargo, como se indica en el
comentario de la Regla 16:3, los árbitros tienen derecho a
determinar si una infracción particular requiere una
exclusión inmediata de 2 minutos, incluso si el jugador no
hubiera sido amonestado previamente.
8:4 Las expresiones físicas y
verbales que sean contrarias al espíritu deportivo se
consideran constitutivas de conducta antideportiva. (Para los
ejemplos, ver Aclaración Nº 5). Esto se aplica tanto
a los jugadores como a los oficiales de equipo, dentro o fuera
del terreno de juego. La sanción progresiva también
se aplica en el caso de conducta antideportiva (16:1c, 16:3c-d y
16:6a).
8:5 Un jugador que ataca a un contrario y
pone en peligro la integridad física del adversario debe
ser descalificado (16:6b), especialmente si:
a. desde un costado o por detrás,
golpea o tira hacia atrás el brazo del jugador que
está efectuando un lanzamiento o pasando el
balón;
b. realiza cualquier acción en que
el contrario sea golpeado en la cabeza o en el cuello;
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