- Introducción
- Computadora
- Partes
de una Computadora - Tipos
de Ordenadores o Computadoras - Conclusión
- Bibliografía
Introducción
La incorporación del ordenador o computadora
en las oficinas, constituyó una revolución en los sistemas ofimáticos,
ya que las máquinas ofrecían el medio para realizar comunicaciones
e intercambio de información instantáneos entre compañeros
de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratón),
facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora).
Los rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos
y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean
más asequibles. Un ordenador o computadora personal (PC) cuenta con dispositivos
para visualizar la información (monitor e impresora láser), para
introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para recoger y almacenar
la información (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otros
ordenadores (módem). Una tendencia en el desarrollo de computadoras es
el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación, capaces de
resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas.
Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de
proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes
al mismo tiempo.
Computadora
Una computadora (del inglés computer, y éste
del latín computare -calcular-), también denominada ordenador
o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una computadora es
una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias
o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación
y al que lo realiza se le llama programador
Partes de una Computadora
Hardware:
corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1]
de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;[2]
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico
e intangible que es llamado software. El término es propio del
idioma inglés (literalmente traducido: partes blandas o suaves), su traducción
al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado
tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto
de los componentes que integran la parte material de una computadora». [3]
El término, aunque es lo más común, no necesariamente se
aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot
también posee hardware (y software).[4]
[5]
DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
Son los que envían información a la unidad
de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada
TECLADO
Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente
como un dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz
para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes
asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también
pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas
de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
MOUSE
Es un dispositivo electrónico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece
en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada.
A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor
(puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar,
apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos(y de texto) en
un programa.
SCANNERS
Es una unidad de ingreso de información. Permite
la introducción de imágenes gráficas al computador mediante
un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico
del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas
de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.
MICRÓFONOS
Los micrófonos son los transductores*
encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión
y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos
duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos
mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobreimponen
a las señales de audio.
LÁPIZ ÓPTICO
Es una unidad de ingreso de información que funciona
acoplada a una pantalla fotosensible.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los dispositivos que reciben información que
es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona
MONITOR:
Dispositivos de salida más comunes de las computadoras
con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también
los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue
entre el "monitor", que incluye todo el aparato que produce las imágenes,
y la "pantalla", que es sólo el área donde vemos las
imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no
solamente la pantalla.
IMPRESORA:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico
que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante años el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que
se usaban hasta entonces.
BOCINAS:
Cada vez las usa más la computadora para el manejo
de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos
y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados,
de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
MULTIMEDIA:
Combinación de Hardware y Software que puede reproducir
salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación,
video, música, voz y efectos de sonido.
PLOTTERS:
Es una unidad de salida de información que permite
obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos
de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida
(bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes
espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos
colores de tinta en los rapidógrafos).
Software
Software[1]
se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora
digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición
a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, aplicaciones informáticas como procesador de textos, que permite
al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos;
software de sistema, tal como un sistema operativo, que, básicamente,
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción
con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también
provee una interfaz para el usuario.
Clasificación del software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria,
y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software
en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora
en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de: memoria, discos, puertos
y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces
de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto
de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una
manera práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan
las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal
que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada
interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que
permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas,
en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido,
con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización
industrialAplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura
lógica)Videojuegos
Software médico
Software de Cálculo Numérico y simbólico.
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)
Tipos de Ordenadores o Computadoras
En la actualidad se utilizan dos tipos principales
de ordenadores: analógicos y digitales. Sin embargo, el término
ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al
tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la similitud
matemática entre las interrelaciones físicas de determinados
problemas y emplean circuitoselectrónicos o hidráulicos para
simular el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los
problemas realizando cálculos y tratando cada número dígito
por dígito. Ordenadores AnalógicosOrdenadores Digitales
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una
operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o "puerta",
está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo
dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado,
alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1.
Miniordenador
Miniordenador o Minicomputadora, un ordenador o computadora
de nivel medio diseñada para realizar cálculos complejos y gestionar
eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados
a través de un terminal. Normalmente, los miniordenadores se conectan
mediante una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre
todos los equipos conectados. Las minicomputadoras se utilizan con frecuencia
en aplicaciones transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe
y redes de área extensa.MicroordenadorMicroordenador o Microcomputadora,
dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza
un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores
más comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras
domésticas, computadoras para la pequeña empresao micros.
Superordenador
Superordenador o Supercomputadora, ordenador o computadora
de gran capacidad, tremendamente rápida y de coste elevado, utilizada
en cálculos complejos o tareas muy especiales. Normalmente se trata de
una máquina capaz de distribuir el procesamiento de instrucciones y que
puede utilizar instrucciones vectoriales. Las supercomputadoras se usan, por
ejemplo, para hacer el enorme número de cálculos que se necesitan
para dibujar y animar una nave espacial, o para crear un dinosaurio en movimiento
para una película. También se utilizan para hacer las previsiones
meteorológicas, para construir modelos científicos a gran escala
y en los cálculos de las prospecciones petrolíferas.
Computadoras Portátiles
En 1993, con su filial FirstPerson Inc., Sun anunció
su entrada en el mercado de la electrónica de consumocon computadoras
portátiles que se pueden conectar a sistemas de redes. Algunas computadoras
portátiles usan RAM con alimentación por baterías como
disco virtual; es más caro pero consume menos energía que un disco
duro. Los relojes digitales, las computadoras portátiles y los juegos
electrónicos son sistemas basados en microprocesadores. Las pantallas
LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de
rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.
Software
Sistema Operativo
Conclusión
Una Computadora es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturización,
iniciativa que tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio
de chip cada vez más pequeño. Hardware: corresponde a
todas las partes físicas y tangibles[1]
de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;[2]
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; Software[1]
se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora
digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición
a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Administraci%C3%B3n
http://moblibar.com.mx/articulos/index.php?option=com_content&view=article&id=256&catid=41
http://www.mitecnologico.com/mecatronica/Main/RelacionDeLaAdministracionConOtrasCienciasODisciplinas
Autor:
Nestor Luis Sanchez Carrillo
Santa Bárbara de Zulia Mayo del 2010