Se puede especificar cualquiera de las combinaciones $x
siguientes:
Código $x | Visualización | ||
$$ $t $d $p $v $n $g $1 $b $q $h $e $ | El carácter La hora La fecha El disco y la dirección en curso La versión del Ms-DOS El disco actual El carácter > El carácter ( El carácter! El carácter = Retroceso: el carácter previo se El carácter de escape El principio de una línea nueva en |
Ej:
IMPRESIÓN DE UN ARCHIVO DE
TEXTO
Ejemplo:
VISUALIZACION DE UNA SALIDA
LARGA
PANTALLA POR PANTALLA
Se puede usar el comando MORE (comando externo)
para visualizar una salida larga pantalla por pantalla
Ej:
USO DE LOS CARACTERES COMODIN
Los caracteres comodines permiten manejar varios
archivos al mismo tiempo. De esta manera cuando se quiere hacer
la misma cosa con varios archivos (por ejemplo cambiar su nombre
o quizá borrarlos), no es necesario introducir un comando
diferente para cada archivo.
ELCOMODIN ASTERISCO (*)
El asterisco facilita el uso de comandos con grupos de
archivos que tengan nombres o extensiones similares; este
carácter puede representar hasta los ocho caracteres del
nombre de un archivo hasta los tres caracteres de una
extensión.
Ej.:
USO DE LA INTERROGACIÓN
(?)
La interrogación sustituye únicamente a un
carácter en un nombre de archivo o en una
extensión. Generalmente se utiliza el asterisco con
más frecuencia; la interrogación se usa solo cuando
varían uno o dos caracteres que se encuentran en medio de
un nombre o de una extensión.
Ej.
EL COMANDO DIR Y SUS PARÁMETROS
El comando Dir. Muestra los archivos del
directorio
EJEMPLOS DEL COMANDO DIRECTORIO
LISTADOS DE UN ARCHIVO
El comando TYPE permite listar el contenido de un
archivo
EJECUCION DE COPIAS DE LOS ARCHIVOS
EL comando COPY permite sacar copia de los
archivos
COMO ENVIAR LOS ARCHIVOS A LOS
PERIFERICOS
Cuando se envía una copia de un archivo a un
periférico, el comando COPY tiene dos
parámetros:
COMBINACION DE ARCHIVOS
Se puede unir varios archivos en uno solo siguiendo la
sintaxis adecuada:
COMO MOVER ARCHIVOS
El comando MOVE, mueve un archivo de un lugar a
otro. Move trabaja en su mayor parte como el comando Copy,
excepto que no deja una copia del archivo en la posición
original. Move es un comando externo.
El comando MOVE requiere de dos
parámetros:
NOTA: Este comando se usara mas el capitulo de
directorios
COMO ELIMINAR ARCHIVOS
El comando DELETE (puede teclear indistintamente
DEL o ERASE), borra uno o mas archivos de un
disco
EL comando DELETE tiene dos
parámetros:
COMO RENOMBRAR ARCHIVOS
El comando RENAME cambia el nombre del archivo,
su extensión o ambos, puede usar caracteres comodines para
renombrar un conjunto de archivos
Puede abreviarse a REN
El comando RENAME tiene los siguientes
parámetros:
COMPARACIÓN DE ARCHIVOS
El comando FC compara dos archivos y listas las
diferencias encontradas en la pantalla.
Ej:
IMPRESIÓN DE ARCHIVOS
Se emplea el comando PRINT para añadir un
archivo a la cola de impresión, borrarle un archivo de
esta, anular toda la impresión y mostrar los nombres de
los archivos de esta. El comando PRINT tiene 4
parámetros:
ADMINISTRACION DE
LOS DISCOS
EL MANEJO DE LOS DISQUETES
INTRODUCCIÓN
Los discos proveen de almacenamiento de
información a largo plazo. La información que se
graba en los discos permanece intacta hasta que es
borrada.
Los discos almacenan información sobre
superficies magnéticas. En un disquete, la superficie
magnética es un delgado y flexible disco dentro de una
cubierta protectora de plástico. Un disco duro tiene 2 o
mas discos rígidos apilados uno encima del otro dentro de
una caja sellada. A un disco duro también se le llama
Fixed Disk o disco fijo, porque permanece dentro de su sistema de
computo.
La información en los discos esta dividida en
pistas (tracks), semejante a los surcos en un disco de
música. Cada pista es un círculo concéntrico
que contiene una determinada cantidad de información.
Cuantas mas pistas contiene un disco, mas información
puede almacenar. Un disco duro contiene mucho mas
información que un disquete, porque tiene mas lados y mas
pistas por lado.
FORMATEANDO DISCOS
Antes de poder usar un disquete, se debe primero
prepararlo utilizando el comando FORMAT. El disco puede haber
sido o no formateado con anterioridad.
Cuando se formatea un disco, el MS-DOS realiza un
SAFE FORMAT o formato seguro por omisión. Gracias
al formateo seguro, se puede restaurar un disco a su
condición original, es decir antes del formateo, mediante
el comando UNFORMAT, siempre y cuando no se hayan
almacenado archivos en el disco recientemente
formateado.
Se puede añadir el parámetro /U al
comando FORMAT para realizar un formateo incondicional. Si
formateo incondicionalmente un disco por equivocación, aun
existen posibilidades de recobrar la información perdida,
siempre y cuando se haya instalado el programa MIRROR
antes de usar el comando FORMAT.
ESTRUCTURA DE UN DISCO
Al formatear un disco, el DOS reserva para su uso propio
la pista exterior de la cara 0.
Entonces el espacio de un disco se separa en dos
aéreas:
El Área de Usuario : Destinada a la
grabación de programas o de datos del
usuarioEl Área del Sistema : Área
reservada para uso propio del DOS
El Área del Sistema
El Área del Sistema ocupa alrededor del 2% del
espacio total del disco y se divide a su vez en:
Sector de Arranque (Boot)
FAT (File Allocation Table / Tabla de
Localización de Archivos)El Directorio Raíz
El Sector de Arranque
El sector de arranque contiene un programa (BOOT) que
arranca el computador, al encenderlo o al pulsar las teclas: CTRL
+ ALT + SUPR.
Al encender el computador, este realiza una serie de
rutinas de diagnostico, para asegurarse que el hardware esta en
buenas condiciones. Si se tiene un disco duro o disquete con
sistema, el programa de inicialización de la
ROM graba el registro de arranque del disco en la
memoria del ordenador (RAM) y toma control sobre el.
El programa de inicialización busca en el
disco los ficheros del sistema:
IO.SYS
MSDOS.SYS
COMMAND:COM
Para comprobar que el disco es un disco de
sistema.
Cuando el sistema encuentra los archivos: IO.SYS
y MSDOS.SYS los carga en el computador y pasa el control
al COMMAND.COM del DOS. Durante el proceso se cargan los
archivos CONFIG: SYS y AUTOEXEC.BAT, y cualquier
controlador de dispositivo por ejemplo VDISK.SYS.
PARTICIONAMIENTO DEL DISCO DURO
LA TABLA DE PARTICIONES
Los discos flexibles no tienen tablas de
partición y no pueden sufrir particiones.
La Tabla de Particiones presente en todo disco
duro, permite dividir un disco duro en zonas (llamadas
particiones) que se comportaran para el DOS como discos
diferentes. Es posible, incluso, reservar espacio en ellas para
otros sistemas operativos, que podrá utilizar para crear
sus propias particiones.
El comando FDISK del DOS crea la Tabla de
Particiones. Se le utiliza para generar particiones y seleccionar
de entre ellas la activa.
Un disco funcionando bajo DOS puede tener hasta
cuatro particiones, pero es posible activar una a un tiempo.
La Tabla de Particiones se inicia con un código
llamado Registro de Carga Maestro, que contiene la
información de cual es la unidad activa, es decir aquella
con la que se arranca el sistema.
Después de particionar su disco, debe de todas
maneras dar formato a cada partición antes de que pueda
ser usada.
Cuando se da formato a un disco el MS-DOS prepara una
partición existente para la recepción de
archivos.
TIPOS DE PARTICIONES
Se pueden crear dos tipos de particiones de DOS en un
disco duro:
La Partición Primaria de DOS.- Es el
área en donde se almacenan los archivos IO.SY,
MSDOS.SYS y COMMAND.COM necesarios para arrancar el sistema.
Además la partición primaria puede contener
otros archivos. Si desea iniciar el MS-DOS desde un disco
duro, ese disco debe tener una partición primaria de
DOS. Esta partición debe ser la partición
ACTIVA y en general se le asigna la letra de disco
C.La Partición Extendida de DOS.- Es una
área en donde otros archivos que no son del sistema,
son almacenados. Una partición extendida es opcional.
Cuando se crea una partición extendida del DOS, se le
divide en uno o más discos lógicos, para ello
existen 23 letras disponibles para designar a los discos
lógicos (A a Z). Los discos A y B están
reservados para las disqueteras, el disco C esta reservado
para la partición primaria del DOS. Por lo tanto
existen 23 discos lógicos que se pueden crear en una
partición extendida del DOS.
Un disco lógico es una sección de un disco
duro que actúa como si fuera un disco duro separado. Si se
crea una partición primaria que no ocupe todo el disco
duro, se puede crear una partición extendida en el espacio
sobrante. En la partición extendida se crean los discos
lógicos
LA PARTICIÓN ACTIVA
Para iniciar su sistema operativo desde un disco duro,
debe convertir la partición primaria en la
partición activa. Por ejemplo, para usar el MS-DOS,
active su partición primaria de DOS. Un disco duro
solo puede tener una partición activa a la vez.
EL COMANDO FDISK
El programa FDISK muestra la información
acerca de las particiones, crea particiones y discos
lógicos, prepara particiones y borra particiones y discos
lógicos.
PRECAUCION: FDISK destruye todos los archivos
existentes en las particiones que modifique. Si desea cambiar las
particiones de un disco o crear particiones menores,
asegúrese de respaldar los archivos que desee mantener
antes de comenzar.
USO DEL COMANDO FDISK
PARTICIONAR EL DISCO DURO CON FDISK
Arranque el sistema con su disco de Inicio de
Windows o con el disco del DOS
Si arranca con el disco de Inicio de Windows se
visualiza :
Iniciar PC con compatibilidad con CD ROM
Iniciar PC sin compatibilidad con CD
ROMVer el archivo de ayuda
Seleccione la opción 2
Ejecute el comando FDISK
A:>FDISK
¿Desea activar la compatibilidad con discos
grandes ? (S/N)Escriba S y pulse ENTER, esto permite abarcar todo
el espacio del disco duro
Se visualiza el siguiente menú :
Unidad de Disco duro: 1
Elija una Opción:
Crear partición o unidad lógica del
DOSEstablecer la partición activa
Eliminar una partición o unidad lógica
del DOSMostrar información sobre la
partición
Escriba el número de su elección
[1]
Seleccione : [ 1 ] y pulse ENTER
Se visualiza el siguiente menú :
Unidad Actual de Disco Duro: 1
Elija una de las siguientes opciones:
Crear partición primaria de DOS
Crear una partición extendida de
DOSCrear unidades lógicas de DOS en la
partición de DOS
Escriba el número de su elección
[1]
Seleccione : [ 1 ] y pulse ENTER
El sistema visualiza :
Unidad actual de disco duro : 1
Comprobando la integridad de la unidad, 95%
completado
Se visualiza el siguiente mensaje :
¿ Desea usar el tamaño máximo
disponible para la partición primaria de DOS y activar
la partición ? (S/N)
Si pulsa "S" FDISK crea una partición
primaria que toma todo el espacio disponible en el disco
duro. Si solo tiene un disco duro , el MD-DOS muestra el
siguiente mensaje :
Inserte el disco de DOS en la unidad A
Presione ENTER cuando este listo
Cuando inserte el disco del DOS, deberá
formatear el disco duro usando :
A:>FORMAT C: /s
Si pulsa "N" FDISK visualiza :
Unidad Actual de disco duro: 1
Espacio total en disco: 19540 MB (1 MB = 1048576
BYTES)
Comprobando la integridad de la unidad, 84 %
completado
Escriba el tamaño de la partición en MB o
porcentaje de espacio en disco para crear una partición
primaria de DOS
[15 000] ENTER
Escriba el tamaño para la partición
primaria y pulse ENTER
[15 000] ENTER
El sistema visualiza :
INFORMACIÓN DE LA
PARTICIÓN
Unidad Actual de Disco Duro: 1
Partición | Estado | Tipo | Etiqueta/Volumen | Mb | Sistema | Uso | |
C:1 | PRI:DOS | 15006 | UNKNOWN | 77% |
Se ha creado una partición primaria de
DOS
La información varía dependiendo del
número, tamaño y tipo de particiones en su disco
duro:
Columna | Descripción | ||
Partición | Muestra la letra de disco asociada con cada una de | ||
Estado | Muestra la letra A junto a la partición | ||
Tipo | Muestra si una partición es una | ||
Etiqueta/Vol. | Muestra la etiqueta de volumen de la | ||
Mb | Muestra el tamaño de cada partición | ||
Sistema | Muestra el tipo de archivo de sistema utilizado en | ||
Uso | Muestra el porcentaje del disco actual que cada |
Pulse la tecla ESC para volver al
menúSeleccione:
Crear una partición extendida de
DOS
Escriba el número de su elección
[2]
Escriba : [ 2 ] y pulse ENTER
Se visualiza :
Unidad Actual de Disco Duro: 1
Partición | Estado | Tipo | Etiqueta/Volumen | Mb | Sistema | Uso | |
C:1 | PRI:DOS | 15006 | UNKNOWN | 77% |
Escriba el tamaño de la partición:
[4534]
Pulse ENTER para aceptar el tamaño sugerido
por el sistemaEl sistema visualiza dos particiones :
Partición | Uso |
C:1 | 77% |
2 | 23% |
Pulse la tecla ESC para volver al
menúSelección :
Crear unidades lógicas de DOS en la
partición de DOS
El sistema visualiza :
No se han definido unidades lógicas
Tamaño de la partición extendida de
DOS:
4534 Mb (1 Mb = 1048576 bytes)
El máximo espacio disponible para la unidad
lógica es de:
4534 Mb
Escriba el tamaño de la unidad o el porcentaje de
espacio (%)
[4534]
Acepte el espacio sugerido por el sistema y pulse
ENTEREl sistema visualiza :
Unidad Etiquetada | Vol. | Mb | Sistema | Uso | |
D: | 4534 | UNKNOWN | 100% |
Todo el espacio disponible en la partición
extendida de DOS esta signada a unidades
lógicas.
Pulse ESC para volver al menú
principalSeleccione :
Mostrar información sobre la
partición
Escriba el número de su elección:
[4]
Escriba 4 y pulse ENTER
El sistema visualiza :
Partición | Estado | Tipo | Etiqueta/Volumen | Mb | Sistema | Uso |
C:1 | PRI:DOS | 15006 | 77% | |||
2 | EXT:DOS | 4534 | 23% |
Pulse la tecla ESC para volver al menú y
seleccione :
Establecer la partición activa
Escriba el número de su elección:
[2]
Escriba 2 y pulse ENTER
El sistema visualiza :
Escriba el número de la partición que
desea activar: [1]
Escriba 1 y pulse ENTER
El sistema visualiza :
Partición | Estado | Tipo | Etiqueta/Volumen | Mb | Sistema | Uso | |
C:1 | A | PRI:DOS | 15006 | 77% | |||
2 | EXT:DOS | 4534 | 23% |
Se ha activado la partición 1
(Solo se activa una partición que será la
partición booteable)
Pulse la tecla ESC dos veces para salir de
FDSIKReinicialice el sistema: CTRL. + ALT +
DEL
FORMATEANDO SU DISCO DURO
DESPUÉS DE USAR FDISK
Después de utilizar FDISK deberá utilizar
el comando FORMAT para preparar para su uso cualquier
partición creada.
FORMATEANDO LA PARTICIÓN
PRIMARIA
PARTICIÓN ACTIVA Y DE ARRANQUE DEL
SISTEMA
Reinicie el sistema usando el disco de inicio de
Windows o el disco del DOSSeleccione :
Iniciar PC sin compatibilidad con CD-ROM
Formatee la unidad c y transfiera los archivos del
sistema:
IMPORTANTE: Las unidades lógicas restantes se
pueden formatear con DOS o bajo Windows
COMO ELIMINAR PARTICIONES
Escriba el comando FDISK
Seleccione :
Eliminar una partición
El sistema visualiza :
Eliminar una partición primaria de DOS
(Eliminar C)Eliminar una partición extendida de DOS
(Eliminar particiones lógicas después de
C)Eliminar unidades lógicas en la
partición extendida de DOSEliminar una partición que no es de
DOS
Seleccionar :
Eliminar partición primaria de DOS
Pulse ENTER
El sistema visualiza :
Advertencia:
¿Que partición desea eliminar?
[1]
Escriba la etiqueta del volumen [ROSSANA]
¿Esta seguro (S/N)? [S]
El sistema visualiza :
Partición primaria de DOS eliminada
Pulse ESC para volver al
menú:Seleccione :
Eliminar una partición o unidad lógica
del DOS
Escriba el número de su elección:
[3]
Seleccione :
Eliminar una partición extendida del
DOS
Escriba el número de su elección:
[2]
El sistema visualiza :
No se puede eliminar a la partición extendida si
existen unidades lógicas
Pulse ESC para volver al menú y seleccione
:
Eliminar una partición o unidad lógica
del DOS
Escriba el número de su elección:
[3]
Seleccione :
Eliminar unidades lógicas en la
partición extendida del DOS
Escriba el número de su elección:
[3]
El sistema visualiza :
AdvertenciaLos datos en la unidad lógica de DOS
eliminada se perderán
¿Que unidad desea eliminar ?……..
[C]
Escriba volumen [ ]
Esta seguro (S/N)……….. [S]
El sistema visualiza :
Unidad eliminada
Pulse dos veces ESC para volver al
menúSeleccione:
Mostrar información sobre
partición.
PARTICIÓN | TIPO |
1 | EXT DOS |
Pulse Esc para volver al menú y seleccione
:
Eliminar una partición o unidad lógica
de DOS
Seleccione del menú:
Eliminar una partición extendida de
DOS
Escriba el número de su elección:
[2]
El sistema visualiza:
Se perderán los datos
¿Desea continuar (S/N)? [S]
El sistema visualiza:
Partición extendida eliminada
Internet
¿Qué es Internet?
Es una red pública de cobertura mundial, de
allí su nombre "WWW", esta red fue creada originalmente
para atender necesidades de comunicación entre las
diferentes cedes y laboratorios ubicados alrededor del mundo de
las fuerzas armadas de los Estados Unidos de Norte
América. Pero luego se libero la tecnología y
comenzó a ser usada por entidades académicas y
comerciales, las cuales le dieron el protagonismo e importancia
que tiene en nuestros días.
Esta red esta conformada por gran cantidad de servidores
y estaciones comunicados entre si a través de diferentes
medios como son: servicios de satélite, Microondas, Radio,
Fibras Ópticas y hasta Redes
Telefónicas.
Para su comunicación los equipos utilizan un
protocolo denominado TCP/IP y cada equipo posee una
identificación denominada dirección IP, esta
identificación es suministrada por la entidad que le
ofrece el servicio de conexión con Internet.
¿Que servicios se prestan en
Internet?
Los equipos conectados a la red Internet pueden prestar
gran variedad de servicios, los cuales se pueden agrupar
en:
Acceso remoto
Este servicio permite que un usuario pueda utilizar los
recursos (procesador, memoria, discos, impresoras) y programas de
un computador que esta en otro lugar de la red, como si se
encontrara sentado frente a su teclado. El mas conocido es el
servicio TelNet.
Transferencia de archivos
Este servicio permite que se puedan trasladar archivos
desde un servidor a un computador a través de la red. El
mas conocido es el FTP.
Comunicaciones
Este servicio permite el intercambio de mensajes entre
personas que se encuentran en diferentes puntos de la red. Los
servicios más comunes son: E-Mail, Chat,
News.
Publicación de
información
Es un servicio que permite publicar información
en una red para que sea consultada por otros usuarios, tales
como: textos, imágenes, animaciones, videos, sonido;
presentados a manera de revista electrónica. El servicio
mas conocido es el de Http
Programas de búsqueda de
información
Los cuales permiten que un usuario localice sitios en la
red que traten un tema de su interés.
Programas de consulta
Los cuales permiten que un usuario pueda obtener
información específica después de ingresar
una identificación y clave. Por ejemplo:
periódicos, revistas, bancos, universidades.
Programas de transacciones
Los cuales permiten que un usuario realice compras e
intercambio de productos. Por ejemplo: bancos, almacenes,
agencias de viajes.
Historia de las Redes
Hoy en día gran parte de la información
que intercambian personas y organizaciones, se lleva a cabo a
través de computadores. Un aspecto importante de las
redes, en este caso computacionales, radica en que son una forma
de ligar y compartir los distintos elementos informáticos
y de gestión que posee una organización, en caso de
que se encuentre dispersa en diferentes puntos
geográficos, o que estando situada en un mismo lugar
disponga de varios centros separados, aún en un mismo
edificio.
Una red es un sistema de comunicación que conecta
computadores y otros equipos, de manera similar a un sistema
telefónico conectan teléfonos, independientemente
de la ubicación geográfica de los computadores que
intervienen en la comunicación.
Una red se organiza bajo el concepto de arquitectura de
red. La arquitectura de red define la estructura del sistema de
cableado y de computadores conectados a este y las reglas
utilizadas para transferir señales de un computador a otro
de la red, más conocidos como protocolos.
Un aspecto importante de una red es su topología,
es decir, la forma en que se distribuyen las estaciones de
trabajo y las conexiones a la red.
Componentes de una red
En una red de área local, se pueden encontrar los
siguientes elementos.
Estación de trabajo (cliente): puede
ser un computador personal o una terminal, debe tener
incorporado Hardware especifico para la conexión a la
red (tarjeta de red o módem) y Software o programas
para comunicarse con otras estaciones.Medios de transmisión: unen todos los
equipos conectados a la red, sirviendo como nexo de enlace
por el cual se transmiten todos los mensajes. Pueden ser de
diversos tipos: Par trenzado, cable coaxial, fibra
óptica, radio, rayos infrarrojos, etc.Servidor o servidores: maquina o maquinas
específicas con gran capacidad, que incorporan el
sistema operativo adecuado para un ambiente multiusuario, y
gestionan los servicios y facilidades que ofrezca la
red.Módem: las comunicaciones permiten la
existencia del computador en los hogares con acceso a
información en cualquier parte del mundo; es posible
comunicar dos computadores, haciendo uso de la red de
comunicaciones más difundida en el mundo: la red
telefónica, los computadores son de naturaleza digital
y la red telefónica es analógica, necesitan de
un dispositivo que realice la adecuada transformación
de señales, el dispositivo capaz de poner a conversar
estos dos sistemas es el módem.
Trucos para mantener en óptimas condiciones
nuestro ordenador.
Para comprobar si estamos aprovechando al
máximo el hardware de nuestro equipo, debemos hacerlo
desde la consola de Administración siguiendo estos
pasos: Hacemos clic con el ratón derecho sobre el
icono Mi PC y luego sobre Administrar. Dentro de la rama
Administrador de dispositivos buscaremos el apartado
Controladores IDE/ATAPI. Pulsando sobre cada uno de los
canales IDE, y luego en la pestaña de
configuración avanzada podremos comprobar y alterar el
modo de transferencia de datos que se está
utilizando.
Para aumentar la velocidad de acceso a servidores
HTTP, y visualizar las páginas Webs mas rápido,
sigue estos pasos: Haz clic en el botón Inicio y luego
sobre Ejecutar, escribe Regedit y pulsa el botón
Aceptar. Una vez estás en el editor del registro busca
la siguiente cadena:
HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionInternetSettingEn
la ventana de la derecha, crear o modificar los valores DWORD
siguientes: MaxConnectionsPerServer: doble clic sobre ese
valor y escribir 4 decimal (para ADSL escribir 20)
MaxConnectionsPer1_0Server doble clic sobre ese valor y
escribir 8 en decimal (para ADSL escribir 20) Esos valores
corresponden al número de demandas simultáneas
de acceso a un servidor de tipo 1 o 1.1. Cerrar Regedit y
reiniciar Windows.
Liberar memoria RAM. Tras haber ejecutado una o
múltiples aplicaciones o juegos que hagan uso
intensivo de los recursos del sistema, habremos detectado que
Windows queda algo "tocado", mucho más lento. Esto es
debido a que los restos de las aplicaciones bloquean parte de
la RAM que han utilizado, ocasionando lo que se llama
"fragmentación de memoria". Mediante un pequeño
script podemos liberar esa memoria , forzando al ordenador a
descargar el contenido de la memoria al archivo de
intercambio de forma que recargue de nuevo toda la
información activa en la memoria y deseche la
información no útil, esto lo haremos de la
siguiente forma Abrimos el bloc de notas de Windows y
dependiendo de la memoria de nuestro ordenador escribiremos
los siguientes valores: Si tienes menos de 128 Mb de memoria
RAM, escribes Mystring=(16000000) Si tienes 128 Mb de memoria
RAM o más escribes Mystring=(80000000) Ahora guarda
este archivo en el lugar que quieras, con el nombre
"liberar.vbe" (no te olvides poner la extensión .vbe
ya que el nombre no importa puedes poner el que quieras).
Ahora hacemos doble clic sobre el archivo que acabamos de
crear y Windows refrescará la memoria RAM.
Aunque tu equipo disponga de suficiente memoria RAM
y puedas trabajar con varios programas sin problemas el
sistema siempre utiliza el Kernel para enviar y recibir
archivos del archivo de paginación del disco duro, por
este motivo la velocidad del ordenador se frena, si ya
dispones de memoria RAM suficiente sigue estos pasos: Haz
clic sobre el botón Inicio y a continuación
sobre Ejecutar, escribe regedit y pulsa el botón
Aceptar Ahora te desplazas por la siguiente cadena:
HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Session
Manager/Memory Management Busca en el panel derecho la
entrada DisablePagingExecutive y haz doble clic sobre ella.
En la ventana que aparece cambia el valor de 0 y pones 1
luego pulsa el botón Aceptar y reinicia tu ordenador,
ahora conseguirás mas velocidad de acceso a los
programas porque utilizará menos el disco
duro.
Como es bien sabido Windows XP debe ser activado
después de su instalación, porque de lo
contrario dejará de funcionar a los 30 días.
Hasta este punto todo correcto, se instala Windows XP, se
activa y listo, pero el problema viene una vez que por
cualquier circunstancia hay que formatear el PC o reinstalar
Windows, que nuevamente tenemos que activarlo, para evitar
esto debemos hacer lo siguiente: Una vez que se activa
Windows XP por primera vez, se guarda un archivo en nuestro
PC, este archivo debemos copiarlo y guardarlo muy bien para
la siguiente vez que borremos el disco duro y así
evitaremos la activación nuevamente. Sigue estos pasos
para buscar y guardar el archivo que guarda las
configuraciones del hardware y la activación de tu
copia de Windows XP. Haces clic con el botón Inicio y
a continuación en Ejecutar. Escribe wpa.dbl y pulsa el
botón Aceptar, después de unos segundos
aparecerá el archivo en el cuadro buscar. Ahora
fíjate bien donde está el archivo (normalmente
estará en el directorio Windows), copia este archivo
en un disquete o en cualquier otro lugar del disco duro donde
esté a salvo de errores y lo puedas conservar hasta
que lo necesites. La próxima vez que formatees el
disco duro, o por cualquier otra causa necesites activar tu
copia de Windows XP simplemente copia el archivo que acabas
de guardar al directorio Windows, reinicias y listo ya
está activada nuevamente tu copia de Windows
XP.
Una forma rápida de averiguar quien
está conectado a tu ordenador cuando te encuentras en
Internet es la siguiente: Haces clic en el botón
Inicio y luego en Todos los Programas Seleccionas Accesorios
y luego Símbolos del sistema. En la ventana de
Símbolos de sistema escribe netstat y pulsa la tecla
Intro Ahora en pantalla verás todas las conexiones que
estás recibiendo.
Al iniciarse Windows XP podemos configurarlo para
que nos muestre un mensaje, al igual que hacíamos con
Windows 95, 98, o Me, este mensaje consiste en poner un texto
que nos mostrará al iniciarse Windows XP, por ejemplo
para recordarnos algo importante, o incluso para dejarle un
aviso a otro usuario del mismo PC, para configurarlo haremos
lo siguiente: Hacemos clic en el botón inicio y a
continuación en Ejecutar, luego escribimos en el
cuadro ejecutar Regedit y pulsamos el botón Aceptar
Abrimos las ramas del árbol en el siguiente orden
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsNTCurrentVersionWinLogon]
Modificamos el valor de legalnoticecaption con el
título del mensaje Modificamos el valor de
legalnoticetext con el texto del mensaje y listo, la
próxima vez que reiniciemos Windows XP mostrará
el mensaje que acabamos de escribir.
Si quieres ganar a cualquier contrincante en el
juego del Buscaminas de Windows, podrás hacerlo
fácilmente con este truco, para ello sigue estos
pasos: Abre el Buscaminas desde el Menú Inicio, Todos
los programas, luego Juegos y Buscaminas Presiona
consecutivamente las teclas X Y Z Z Y, luego pulsa a la vez
las teclas Shifft + Intro Minimiza todas las ventanas
pulsando las teclas Windows + M Abre ahora el Buscaminas, que
está minimizado en la barra de tareas. Sitúa el
puntero del ratón sobre un recuadro del buscaminas
cualquiera y comprueba que en la pantalla en el Escritorio y
en la parte superior izquierda aparece un punto (pixel) puede
ser blanco o negro, si es negro indica que debajo de ese
recuadro hay una bomba, si es blanco, no hay ninguna bomba y
podrás pinchar sobre él Repite el paso 5 cada
vez que vayas a pinchar sobre un recuadro y de esta forma te
asegurarás de que no te va a explotar ninguna
mina.
Esta es una forma muy sencilla de reiniciar tu
ordenador sin tener que ir a Inicio / Apagar equipo /
Reiniciar. Además de que este tipo de reinicio toma
menor tiempo, lo que debes hacer es lo siguiente, este
reinicio es mas usado en caso de que tu escritorio se quede
atascado o que muchos programas no respondan. Presiona
Ctrl+Alt+Supr Selecciona la pestaña Procesos Busca y
selecciona el proceso "explorer.exe" Selecciónalo y
dale al botón "Terminar proceso" Se te pondrá
la pantalla solo en wallpaper, no tengas miedo Cierra el
"administrador de tareas de Windows" Ya esta ahora te
aparecerá el escritorio sin ningún programa
abierto Si en 5 segundos no se ha vuelto a ver el escritorio
sigue con las instrucciones Presione otra vez Ctrl+Alt+Supr
Selecciona la pestaña "Aplicaciones" Presiona el
botón "Tarea nueva…" Escribe "explorer.exe" sin
comillas y todo en minúscula Aparecerá de nuevo
tu escritorio como antes y reiniciado.
Con Windows XP el grabar CDs es mucho más
sencillo, ya que no necesitaremos ningún programa para
Grabar los CDs. En Windows XP no necesitarás instalar
ningún programa para grabar tus propios CDs. El
Explorer del propio Windows XP te permite grabar CDs
directamente sin ninguna clase de programa, además
evita los errores de vaciado de buffer y todas esas historias
por lo que no debes preocuparte por grabar a la máxima
velocidad.
El espacio que ocupan los puntos de
restauración del sistema, puede llegar a ser muy
importante, cuando tenemos un disco duro pequeño o
simplemente no tenemos demasiado espacio sobrante en el disco
duro, para configurar este espacio sigue estos pasos: Haz
clic en el botón Inicio y con el ratón derecho
sobre Mi PC en la opción Propiedades. Selecciona la
pestaña Restaurar sistema, luego selecciona tu disco
duro, normalmente donde está el sistema operativo
instalado y pulsa el botón Configuración. En la
nueva ventana que te aparece desplaza el control deslizante
hasta la cantidad de espacio que creas conveniente y
finalmente pulsa sobre el botón Aceptar.Un disco RAM es una emulación de un disco
duro. Para el sistema operativo significa que contamos con un
disco duro adicional en nuestro equipo. La realidad es que
por medio de una utilizad simularemos la existencia de un
disco localizado en la memoria RAM. Como es lógico, la
transferencia desde y hacia este <<disco>>
es infinitamente más rápida que hacia un disco
duro convencional. Por otra parte, los datos almacenados en
este soporte no son permanentes. En cualquier caso, la
utilización de un disco RAM puede ser muy
práctica para el uso de datos que sólo
necesitemos en la sesión que estemos en ese momento.
Por ejemplo, uno de los casos más comunes es
colocar en este tipo de discos los archivos temporales
de internet para quien tilize el mismo ordenador a
continuación no tenga acceso a las páginas web
que hemos visitado. Existen muchas aplicaciones que nos
permiten realizar esta operación aunque la
única recomendable es Cenatek RAMDisk XP/2000
(www.cenatek.com). Registrar el producto cuesta unos 49
dólares aunque podemos descargarnos una versión
de prueba válida durante 30 días.
Por defecto, las carpetas Mi Música y Mis
Imágenes se encuentran en: C:Documents and
SettingsNOMBRE_USUARIOMis DocumentosMi Música y
C:Documents and SettingsNOMBRE_USUARIOMis DocumentosMis
Imágenes pero hay una sencilla forma de cambiar esto:
Abre Mi PC Vete a la nueva ubicación donde quieres
guardar estas carpetas En otra ventana abre la carpeta Mis
Documentos Arrastren la carpeta Mi Música o Mis
Imágenes a la otra ventana Ya está los accesos
de la carpeta Mis Imágenes o Mi Música
serán actualizados automáticamente, incluso los
del Menú Inicio.
Si tienes la sospecha de que tu Módem no
funciona, lo mejor es que abras una ventana MS-DOS y ejecutes
la orden "ECHO ATDT >COMx", donde "x" es el puerto de tu
módem (normalmente es COM1 o COM2). Si escuchas el
tono de llamada es que funciona. Recuerda teclear EXIT para
devolver el control del módem a Windows.
Windows XP ofrece dos modos distintos de iniciar una
sesión. La primera opción es la que aparece por
defecto al instalarse Windows. En esta opción aparecen
los nombres de los Usuarios, y solo debes poner la
contraseña en caso de que exista contraseña,
mientras que la segunda opción te obligará a
introducir nombre de Usuario y Contraseña, para
cambiar a la segunda opción sigue estos pasos: Haces
clic en el botón Inicio y luego en Panel de Control
Luego en el Panel de Control haces doble clic sobre el icono
Cuentas de Usuario. Pulsa sobre el enlace Cambiar la forma en
la que los usuarios inician y cierran sesión Desactiva
la casilla Usar la pantalla de bienvenida, luego pulsa el
botón aplicar los cambios Ahora para reiniciar pincha
en el botón Inicio en Apagar la ventana habrá
cambiado siendo algo diferente, asegúrate que en la
lista desplegable aparece la entrada reiniciar y pulsa
Aceptar. La próxima vea que reinicies el equipo
aparecerá una ventana en la que deberás teclear
el nombre de usuario y la contraseña para acceder a
Windows.
Lo mismo que con los anteriores Windows, en Windows
XP también puedes eliminar archivos directamente sin
que pasen por la Papelera de reciclaje, de una forma
sencilla. Solo tienes que pulsar la tecla Sift y luego
arrastrar el archivo que deseas eliminar a la papelera de
reciclaje con el ratón izquierdo, de esta forma tan
sencilla cuando sueltes el ratón izquierdo lo
habrás eliminado, pero cuidado ya no lo puedes
recuperar porque no se encuentra en la Papelera.
Para monitorizar el rendimiento de la CPU de una
forma continua y siempre que arranque Windows XP seguiremos
estos pasos: Hacemos clic en el botón Inicio y a
continuación sobre Ejecutar en el cuadro ejecutar
escribimos taskmgr y pulsamos el botón Aceptar. A
continuación aparecerá la ventana del
Administrador de tareas de Windows, si pulsas la
pestaña Rendimiento verás el rendimiento de tu
CPU. Hacemos clic en el menú Opciones y marcamos la
opción ocultar al estar minimizado, de esta forma
quedará su icono junto al reloj. Para que cuando
arranques tu ordenador, arranque también la
monitorización de la CPU debes seguir estos pasos:
Haces una búsqueda del archivo taskmgr haciendo clic
en el botón inicio y luego buscar, una vez localizado
puedes crear un acceso directo y guardarlo en la carpeta
Inicio del menú Inicio. O bien vas directamente al
directorio Windows/systen32, y localizas el archivo taskmgr.
En cualquiera de los dos casos debes crear el acceso directo
y guardarlo en la carpeta Inicio del menú Inicio.
Ahora cada vez que arranquemos nuestra máquina
aparecerá su icono junto al reloj del sistema,
pudiendo ver el rendimiento de la CPU. Para abrirlo en
ventana normal daremos con el ratón derecho sobre la
opción Restaurar.Arrancar automáticamente Windows XP sin pedir
Usuario y contraseña. Supongamos que tenemos
configurado en nuestro ordenador a varios usuarios y queremos
que al arrancar automáticamente se inicie uno de ellos
sin tener que introducir nombre de usuario ni
contraseña ni nada. Hacemos clic en el botón
Inicio y luego sobre Ejecutar, escribimos Regedit y pulsamos
el botón Aceptar. Una vez estemos en el registro de
Windows debemos buscar la siguiente cadena.
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows NT/Current
Versión/Winlogon En el Panel derecho debe existir
estos valores alfanuméricos, si no existen los creamos
con el ratón derecho. DefaultUserName Una vez creado o
modificado el valor Alfanumérico hacemos doble clic
sobre él y escribimos el nombre del usuario al que
queremos que arranque directamente Windows. DefaultPassword
En este caso hacemos lo mismo que en el anterior para el
nombre de usuario, solo que aquí al hacer doble clic
debemos escribir la contraseña. (Si no tiene
contraseña no hace falta poner nada) Finalmente
cerramos todo y reiniciamos el ordenador.
En Windows XP el formateado del disco duro es algo
mas complicado que el formateado de Windows 98, Me,… etc.
En este artículo vamos a tratar de explicarlo lo
más claro posible para que cualquier usuario de
Windows XP siguiendo estas instrucciones pueda formatear su
disco duro o partición sin ningún tipo de
problema. Para ello existen dos formas de hacerlo,
según esté instalado Windows XP con el sistema
de archivos FAT32 o NTFS. Así pues lo primero que
debemos saber es con cual de los dos sistemas está
instalado Windows XP. Windows XP está instalado en
NTFS. Para formatear la partición NTFS e instalar
nuevamente Windows XP seguiremos estos pasos: Con el
ordenador apagado introducimos el disco nº 1 de
instalación de Windows XP (en total son 6 discos) y
arrancamos el ordenador. A continuación vamos
introduciendo los discos 2…3…4…5…6 según los
vaya pidiendo. Una vez haya cargado los 6 discos, nos
ofrecerá las siguientes opciones. Instalar Windows XP.
Recuperar la instalación de Windows XP o Salir del
programa. Escogeremos la opción de Instalar Windows
XP, pulsando la tecla Intro. Insertamos el CD-ROM de Windows
XP en el lector de CD´s y pulsamos nuevamente la tecla
Intro. Pulsamos la tecla F8 para aceptar el contrato de
licencia y continuar con el proceso. En la siguiente ventana
tenemos nuevamente la opción de reparar la
instalación de Windows XP o instalación Nueva.
Escogemos la opción Instalación nueva y
presionamos la tecla ESC. para continuar. En la siguiente
pantalla vemos todos los discos y particiones, con tres
opciones. Instalar Windows XP. Crear nueva partición,
o Eliminar la partición seleccionada. Ahora vamos a
eliminar la partición, para ello la seleccionamos y
pulsamos la tecla D y luego la tecla L para eliminarla. En el
cuadro de particiones veremos que ha desaparecido el nombre
de unidad que tenía y en su lugar aparece el texto
Espacio no particionado. Seleccionamos el texto de Espacio no
particionado y pulsamos la tecla C para crear una nueva
partición. Mostrará el espacio que queda libre
en el disco, en este caso lo dejamos como está ya que
lo que pretendemos es formatear y cargar nuevamente Windows
XP (pero podríamos modificar el tamaño de la
partición o hacer una nueva partición con menos
tamaño de disco). Pulsamos la tecla Intro. Ahora en el
cuadro de particiones aparecerá con el nombre de
unidad (Por ejemplo F:) a continuación pulsamos la
tecla Intro para continuar con la instalación. En la
siguiente ventana aparecerán las opciones para
Formatear la partición, escogemos la opción de
formatear en NTFS y comenzará de inmediato a formatear
la partición. Una vez que termine de formatear la
partición continuará automáticamente la
instalación de Windows XP, y tan solo tenemos que
seguir las instrucciones que van apareciendo en pantalla,
hasta terminar la instalación de Windows
XP.
Grabar y renderizar una película puede
demandar una gran cantidad de recursos de nuestro ordenador.
Para minimizar el riesgo de que otros programas causen
errores, Windows XP no debería estar ocupado con otras
tareas durante la captura de vídeo. Normalmente los
problemas son causados por las aplicaciones de TV, los
programas antivirus, los salvapantallas e incluso los
buscadores. Por lo que antes de grabar, cerramos todos los
programas o programados las tareas de captura a momentos de
menor actividad.
Windows XP incluye un teclado en pantalla. Puede ser
útil si tienes dificultades de movilidad, si
estás utilizando un equipo de tableta o si se
daña el teclado. Para tener acceso al teclado, vete a
Inicio, haz clic en Ejecutar y escribes osk. Entonces el
teclado se abrirá en la pantalla y ofrecerá
tres modos de escritura que puedes utilizar para escribir
datos. El modo de clic, harás clic en las teclas en
pantalla. El modo de digitalización,
presionarás una tecla de acceso rápido o
utilizarás un dispositivo de cambio para escribir
caracteres resaltados. El modo de suspensión,
utilizará un ratón o joystick para seleccionar
una tecla, que aparecerá escrita. Para crear en el
escritorio un icono de acceso directo al teclado en pantalla:
Haz clic con el ratón derecho en el escritorio.
Selecciona Nuevo y, a continuación, haz clic en Acceso
directo. Escribe osk, haz clic en Siguiente. Escribe un
nombre para el acceso directo y, a continuación, haz
clic en Finalizar. Ya está. Cuando necesites, la
utilidad de acceso de directo al teclado en pantalla
estará en el escritorio.
Haz clic en el botón Inicio y, a
continuación, en Mis imágenes. Abre la carpeta
que contiene las fotos que deseas enviar por correo
electrónico. Selecciona las fotos que vas a enviar.
Para seleccionar más de una foto o carpeta,
mantén pulsada la tecla Ctrl mientras seleccionas
varias fotos. En Tareas de archivo y carpeta, selecciona
Enviar este archivo por correo electrónico o Enviar
por correo electrónico los elementos siguientes. En el
asistente Enviar imágenes por correo
electrónico, tienes dos opciones: Si las
imágenes son sólo para verlas en pantalla o
imprimirlas en un tamaño de hasta 13×18, elige Hacer
todas mis imágenes más pequeñas y luego
haz clic en Mostrar más opciones y elige la
resolución adecuada. De este modo se convierten las
copias de las fotos seleccionadas para que se ajusten a las
dimensiones de píxeles seleccionadas. Las fotos
originales no se ven afectadas. Si deseas enviar la
versión de alta resolución de las fotos
seleccionadas y sabes que no las rechazará el servicio
de correo electrónico del destinatario, selecciona
Mantener los tamaños originales. Cuando el mensaje de
correo electrónico saliente se abra con las fotos cuyo
tamaño se ha ajustado (es posible que algunos
programas, incluido Microsoft Outlook 2002, te pidan que
selecciones un perfil antes de abrir un mensaje), comprueba
que se han adjuntado las fotos correctas, y luego prepara el
mensaje y envíalo normalmente.
Arrancar automáticamente en el inicio con un
usuario establecido. Si tenemos configurado en nuestro
ordenador con varios usuarios y queremos que al arrancar
automáticamente se inicie uno de ellos sin tener que
introducir nombre de usuario ni contraseña ni nada
debemos seguir estos pasos: Hacemos clic en el botón
Inicio y luego sobre Ejecutar, escribimos Regedit y pulsamos
el botón Aceptar. Localizamos la siguiente clave
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/WindowsNT/CurrentVersion/Winlogon
En el Panel derecho encontraremos estos valores
alfanuméricos, si no existen los tenemos que crear con
el ratón derecho El nombre que debemos darle es el
siguiente: DefaultUserName y aquí es donde pondremos
el usuario. En DefaultPassword pondremos su
contraseña, si la tiene, pero sino tiene
contraseña no debemos poner nada. Finalmente cerramos
todo y Reiniciamos, deberá arrancar Windows XP hasta
el Escritorio del Usuario que hemos elegido sin preguntar
nada en el camino.
Glosario de
Términos
286: microprocesador (CPU) de 16
bits tanto interna como externamente; sin caché ni
coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel,
existe de otras muchas marcas.
386: microprocesador (CPU) de 32
bits tanto interna como externamente; sin caché ni
coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel,
existe de otras marcas como AMD.
386SX: microprocesador (CPU) de 32
bits internamente y 16 externamente; sin caché ni
coprocesador matemático integrados. Inventado por
Intel.
486: microprocesador (CPU) de 32
bits tanto interna como externamente; con caché y
coprocesador matemático integrados según modelo (DX
o SX). Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD,
Cyrix o Texas Instruments.
486DX: microprocesador (CPU) de 32
bits tanto interna como externamente; versión con
caché y coprocesador matemático integrados.
Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o
Texas Instruments.
486DX2: microprocesador (CPU) de 32
bits tanto interna como externamente; con caché y
coprocesador matemático integrados y el doble de velocidad
internamente (DX2) que a nivel placa. Inventado por Intel, existe
de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.
486DX4: microprocesador (CPU) de 32
bits tanto interna como externamente; con caché y
coprocesador matemático integrados y el triple de
velocidad internamente que a nivel placa. Inventado por Intel,
existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas
Instruments.
486SX: microprocesador (CPU) de 32
bits tanto interna como externamente; con caché interna
pero sin coprocesador matemático integrado. Inventado por
Intel, existe de otras marcas como Cyrix.
8086: microprocesador (CPU) de 16
bits internamente y 8 externamente; sin caché ni
coprocesador matemático integrados. Inventado por
Intel.
8088: microprocesador (CPU) de 8
bits tanto interna como externamente; sin caché ni
coprocesador matemático integrados. Inventado por
Intel.
80286: denominación oficial
completa del 286.
80386: denominación oficial
completa del 386.
80486: denominación oficial
completa del 486.
A: la letra que designa a la primera
disquetera en el sistema operativo DOS.
ACPI: Advanced Configuration and
Power Interface, un sistema por el cual en los Computadores
más modernos se puede controlar el consumo
eléctrico del Computador por software.
AGP: Advanced Graphics
Port, o Puerto Avanzado para Gráficos. Tipo de
slot dedicado en exclusiva a tarjetas gráficas,
de prestaciones iguales o superiores al PCI dependiendo de la
versión de AGP que se trate (1x o 2x).
ASCII: uno de los primeros y
más usados códigos de caracteres. Existe en
versiones de 7 u 8 bits.
AT: Advanced Technology,
tipo de Computador compatible con el AT original de IBM; en
general, cualquier Computador compatible con un micro
286.
ATA: Advanced Technology
Attachment, dispositivo conector de tecnología
avanzada. El estándar en que se basa la tecnología
IDE.
ATA-2: extensión del
estándar ATA para diseño de dispositivos IDE que
añade modos PIO hasta el PIO-4 y la definición del
modo de acceso LBA.
ATA-3: última revisión
del estándar ATA para diseño de dispositivos IDE
que añade mayor fiabilidad en los modos PIO y DMA
avanzados, así como SMART para el análisis de
fallos.
ATAPI: Advanced Technology
Attachment Packet Interface, paquete interfaz del
dispositivo conector de tecnología avanzada. El
estándar que designa los dispositivos que pueden
conectarse a controladoras ATA (IDE), como por ejemplo lectores
de CD-ROM.
ATX: formato de placa base bastante
moderno cuyas principales características son una mejor
ventilación y accesibilidad, además del uso de
clavijas mini-DIN y una gran integración de
componentes.
B: la letra que designa a la segunda
disquetera en el sistema operativo DOS.
Baby-AT: el formato de placa base
más extendido en el mundo PC, en progresiva
sustitución por el ATX, del que se diferencia entre otras
cosas por usar clavija DIN ancha para el teclado y tener una peor
disposición de los componentes.
Baudio: término utilizado en
comunicaciones para medir la velocidad de un
dispositivo.
Basic: uno de los primeros lenguajes
de programación, de uso muy sencillo.
BEDO: Burst-EDO, tipo de
memoria RAM, de mejores características que la DRAM, FPM y
EDO y similares o mejores que la SDRAM.
BIOS: Basic Input-Output
System, sistema básico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de
realizar las funciones básicas de manejo y
configuración del Computador.
Bit: unidad mínima de
información de la memoria, equivalente a un "sí"
(0) o un "no" (1) binarios. La unión de 8 bits da lugar a
un byte.
Bps: bits por segundo,
unidad de transmisión de datos, empleada principalmente en
referencia a módems o comunicaciones de red.
Buffer: memoria dedicada a almacenar
temporalmente la información que debe procesar un
dispositivo hardware para que éste pueda hacerlo sin bajar
el rendimiento de la transferencia. Aparece típicamente en
discos duros y CD-ROMs.
Burst: palabra inglesa que significa
a ráfagas.
Bus: canal por el que circula
información electrónica en forma de bits. El
ancho de bus es el número de bits transmitidos
simultáneamente por el bus.
Byte: unidad de información,
compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar,
por ejemplo, una letra.
C: (1) la letra que designa a la
primera unidad de disco duro o a la primera partición
activa de éste en el sistema operativo DOS.
C: (2) uno de los lenguajes de
programación más utilizados en la
actualidad.
Caché: cualquier tipo de
memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las
comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por
extensión, se aplica a la "caché de nivel 2", es
decir, la que está en la placa base, entre el
microprocesador y la memoria.
CAD: Computer Assisted
Draw, dibujo asistido por Computador; generalmente se
refiere al específicamente arquitectónico o
ingeniería.
CELP: tipo de zócalo para
memoria caché en módulos.
CGA: Computer Graphics
Array, o dispositivo gráfico para computadoras. Un
tipo de tarjeta gráfica capaz de obtener 320×200 puntos
con 4 colores o 640×200 con 2 colores.
CISC: Complex Instruction Set
Chip, un tipo de microprocesador que entiende instrucciones
muy largas y complejas, aunque no es capaz de ejecutarlas a tanta
velocidad como un RISC.
Clónico: Computador montado a
partir de piezas de terceros fabricantes, en el cual no existe
tecnología aportada por el ensamblador; también
denominado Computador ensamblado. También,
componente mimetizado por un fabricante a partir del
modelo original de otro con el que es compatible.
CMOS: Complementary Metal Oxide
Semiconductor, un tipo de memoria que se caracteriza por
consumir muy poca energía eléctrica, lo que la hace
idónea para almacenar datos de la BIOS.
COAST: tipo de zócalo para
memoria caché en módulos.
COM: acrónimo con el que se
designa a cada uno de los puertos series o de
COMunicaciones.
CON: nombre con el que el DOS se
refiere a la pantalla o al teclado, según se trate de un
dispositivo de destino o fuente de los datos.
Controlador: forma española
de denominar los drivers.
Coprocesador: cualquier microchip
que realice una operación especializada, ayudando o
liberando al microprocesador principal de realizarla.
Generalmente, se entiende por tal al específicamente
"matemático", aunque en la actualidad éste suele
venir integrado en el micro principal.
Cps: caracteres por segundo
que puede escribir una impresora.
CPU: Central Processing
Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un
Computador; en general, sinónimo de microprocesador. En
ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la
placa base, el micro y las tarjetas de
expansión.
Cracker: un hacker con
intenciones destructivas o delictivas.
CRT: Cathodic Ray Tube,
tubo de rayos catódicos. La tecnología empleada en
los televisores y en los monitores clásicos.
DIMM: tipo de conector para memoria
RAM; los módulos a conectar tienen 168
contactos.
Disipador: aparato que ayuda a
eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el
microprocesador del equipo, en ocasiones con la
colaboración de un ventilador. Para ello, busca tener
buena conducción del calor (suelen ser de cobre) y gran
superficie.
DMA: Direct Memory Access,
acceso directo a memoria. Método de gestionar los
dispositivos hardware por el cual pueden acceder directamente a
la memoria sin precisar que el microprocesador gestione el
proceso.
Docking station: denominación
habitual de un dispositivo para Computadores portátiles
que les dota de diversos conectores (teclado, ratón,
monitor, ranuras PCI…) permitiendo utilizar el portátil
como si fuera un Computador de sobremesa.
DOS: un sistema operativo para PC,
monousuario y monotarea, del que derivan los Windows 95, 98 y ME.
Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research,
entre otros.
Dot pitch: o ancho de
punto. La distancia entre dos fósforos del mismo
color en una pantalla; cuanto menor sea, mayor
nitidez.
Dpi: dots per inch, puntos
por pulgada (en español, ppp). Número de
puntos que imprime una impresora en cada pulgada; 300 dpi
significa 300×300 puntos en cada pulgada cuadrada.
DRAM: el tipo de memoria RAM
original, de peores características que FPM, EDO o SDRAM.
A veces se usa este término incorrectamente para referirse
a la FPM.
Driver: pequeño programa cuya
función es controlar el funcionamiento de un dispositivo
del Computador bajo un determinado sistema operativo.
DSTN: ver "Dual Scan".
Dual-Scan: tipo de pantalla para
portátil; hoy en día es el estándar. La
calidad de imagen depende bastante de la iluminación
exterior.
DVD: Digital Video Device,
dispositivo digital de vídeo. Dispositivo óptico de
almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada
disco de 12 cm. (de apariencia similar a los CDs).
DX: siglas con las que se conoce a
los procesadores 386 ó 486 "completos" de Intel, aquellos
que no son versiones de capacidades reducidas (falta de
coprocesador en los 486 o bus externo de 16 bits en los
386).
ECP: Extended Capability
Port, puerto de capacidad extendida. Tipo de puerto paralelo
compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones
de velocidad, así como bidireccionalidad.
EDO: tipo de memoria RAM, de mejores
características que la DRAM y FPM pero inferior a la
SDRAM.
EGA: Extended Graphics
Array, o dispositivo gráfico extendido. Un tipo de
tarjeta gráfica capaz de obtener hasta 640×350 puntos con
16 colores.
EIDE: Enhanced IDE, o IDE
mejorado. Actualmente el estándar para manejo de discos
duros; también llamado Atapi o Ata-4.
Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD-ROMs…)
en dos canales IDE separados, cada uno con su interrupción
IRQ correspondiente. En la actualidad, la práctica
totalidad de los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la
placa base.
EISA: Extended-ISA, tipo de
slot para tarjetas de ampliación basado en el
estándar ISA, pero de 32 bits y capaz de 32 MB/s de
transferencia; actualmente en desuso debido a la
implantación del PCI.
EMS: memoria expandida, un tipo de
memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb),
implementada bien mediante hardware o imitada por software como
el EMM386.EXE.
Entrelazado: sistema en desuso
consistente en dibujar en el monitor primero todas las
líneas horizontales pares y después las impares,
consiguiendo altas resoluciones a bajo precio pero con gran
cansancio visual.
EPP: Enhanced Paralel Port,
puerto paralelo mejorado. Tipo de puerto paralelo compatible con
el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad,
así como bidireccionalidad.
Escáner: aparato capaz de
introducir información óptica (documentos,
fotos…) en el Computador.
ESDI: Enhanced Small Device
Interface, interface mejorada para pequeños
dispositivos. Antigua tecnología para el diseño y
manejo de dispositivos, generalmente discos duros, hoy totalmente
en desuso.
Ethernet: un estándar para
redes de Computadores muy utilizado por su aceptable velocidad y
bajo coste. Admite distintas velocidades según el tipo de
hardware utilizado, siendo las más comunes 10 Mbits/s y
100 Mbits/s (comúnmente denominadas Ethernet y Fast
Ethernet respectivamente).
FDD: Floppy Disk Device,
forma inglesa de denominar la disquetera.
FireWire: "cable de fuego" o "IEEE
1394", un estándar para la conexión de dispositivos
al Computador, tanto interna como externamente. De muy reciente
aparición, está muy poco extendido pero se prevee
que sustituya a EIDE y SCSI, con velocidades teóricas
empezando en 25 MB/s y quizá llegando hasta 1
GB/s.
Flash-BIOS: una BIOS implementada en
flash-ROM.
Flash-ROM: un tipo de memoria que no
se borra al apagar el Computador, pero que puede modificarse
mediante el software adecuado.
FLOP: FLoating-Point
Operation, operación de coma flotante; cada una de
las operaciones matemáticas de dicha clase que es capaz de
realizar un microprocesador. Se usa para medir el rendimiento del
mismo, generalmente en millones de FLOPs (MFLOPs).
Floppy: forma inglesa de denominar
al disquete.
FM: tipo de tecnología
utilizado en tarjetas de sonido de gama media, consistente en
reproducir el sonido mediante un sintetizador musical FM,
obteniendo un resultado menos real que el ofrecido por las
tarjetas wave table.
FPM: Fast Page Mode, tipo
de memoria RAM, de mejores características que la DRAM
pero inferior a la EDO o SDRAM. A veces se denomina
(incorrectamente) DRAM.
FX: siglas que designan un tipo de
chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como
"Tritón" y hoy en día en desuso.
GB: gigabyte, múltiplo del
byte equivalente a 1024 megabytes. Más correcta, aunque
menos utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente,
giga.
GUI: Graphical User
Interface, interfaz gráfica de usuario. Programa
software que gestiona la interacción con el usuario de
manera gráfica mediante el uso de iconos, menús,
ratón…
Hacker: experto informático
especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso,
generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o
simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo.
Hardware: la parte física del
Computador (placa, micro, tarjetas, monitor…).
HDD: Hard Disk Device,
forma inglesa de denominar al disco duro.
Hércules: tipo de tarjeta
gráfica capaz de obtener 720×350 puntos con 2
colores.
HSP: tipo de módem que
utiliza parte de las capacidades del microprocesador y del
sistema operativo (generalmente Windows 95) para realizar tareas
que en otros módems realizarían chips especiales,
reduciendo su precio a costa de perder versatilidad y precisar
micros potentes.
HX: siglas que designan un tipo de
chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como
"Tritón II"; de mayor rendimiento que los FX y VX, hoy en
día está en desuso.
Hz: hertzio, unidad de medida de la
frecuencia equivalente a 1/segundo. Utilizado principalmente para
los refrescos de pantalla de los monitores, en los que se
considera 60 Hz (redibujar 60 veces la pantalla cada segundo)
como el mínimo aconsejable
I/O: Input/Output,
entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositivos o
puertos de comunicación (serie, paralelo, joystick…) o a
la tarjeta que los controla (si no están integrados en la
placa base).
IA32: Intel Architecture
32, el conjunto de instrucciones de 32 bits que entienden
los microprocesadores compatibles Intel.
IA64: Intel Architecture
64, el conjunto de instrucciones de 64 bits que se
diseña para los futuros microprocesadores compatibles
Intel de 64 bits, como el Merced.
IDE: Integrated Drive
Electronics, disco con la electrónica integrada. Una
tecnología para el diseño y manejo de dispositivos,
generalmente discos duros; hoy en día el estándar
entre los Computadores PCs de prestaciones "normales". El
número máximo de dispositivos que pueden ser
manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es
EIDE pueden ser hasta 4.
IEEE 1394: ver
"FireWire".
IPW: Incremental Packet
Writer, grabador incremental de paquetes. Un método
utilizado en grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar
más eficazmente la escritura de los datos.
IRQ: Interrupt ReQuest,
solicitud de interrupción. Cada uno de los canales usados
para gestionar muchos dispositivos hardware, como tarjetas de
expansión o controladoras. En los antiguos XT eran 8, en
Computadores ATs y superiores 16 (de la 0 a la 15).
ISA: Industry Standard
Architecture, un tipo de slot o ranura de expansión
de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.
ISDN: la palabra inglesa para
"RDSI".
Jaz: dispositivo de almacenamiento
de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un
soporte de datos en forma de cartucho de unas 3.5 pulgadas y
capacidad 1 ó 2 GB. Ideado por la empresa
Iomega.
Jumper: tipo de interruptor de muy
pequeño tamaño que se usa en numerosas piezas
hardware, especialmente la placa base. Consiste en dos patillas
metálicas que deben unirse mediante una pieza
metálica, generalmente recubierta a su vez de
plástico.
K5: microprocesador de AMD similar
al Pentium clásico.
K6: microprocesador de AMD que
incluye MMX, de rendimiento superior al Pentium MMX aunque
inferior al Pentium II.
K6-2: también llamado
"K6-3D"; microprocesador de AMD que incluye MMX y la
tecnología "3DNow!" para el manejo de aplicaciones 3D, de
rendimiento igual o superior al Pentium II.
KB: kilobyte, múltiplo del
byte equivalente a 1024 bytes. Más correcta, aunque menos
utilizada, es la forma "kb"; también se emplea
"Kb".
LAN: Local Área Net,
red de área local. Una red de computadores de
tamaño medio, dispersa por un edificio o incluso por todo
una ciudad.
LBA: Logical Block Address,
direcciones de bloques lógicas. Tecnología usada en
los discos duros de más de 528 MB para superar la
limitación a este tamaño que la BIOS y el DOS les
impondrían.
LCD: Liquid Crystal
Display, pantalla de cristal líquido.
Tecnología electrónica que permite crear pantallas
planas.
LED: Light Emitting Diode,
diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeño
tamaño utilizado en electrónica.
LINUX: un sistema operativo
multiusuario y multitarea basado en UNIX.
LPT: una forma de denominar a los
puertos paralelo (LPT1, LPT2…).
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