Cómo determinar y actualizar el coeficiente de fuerza de los jugadores de su Club de Ajedrez (página 2)
Es necesario saber que dicha tabla se basa en el
resultado que alcance el jugador de mayor coeficiente, por lo
tanto, para interpretarla correctamente, es necesario preguntar
¿Qué resultado obtuvo el jugador de mayor fuerza?,
Si ganó generalmente gana puntos, si perdió
entonces pierde puntos, si hizo tablas generalmente pierde
puntos. Se puede confeccionar una tabla similar referida al
resultado del jugador de menor fuerza, pero no es necesario: lo
que gane el jugador de mayor coeficiente lo pierde el de menor,
lo que pierda el de mayor coeficiente lo gana el de menor
coeficiente.
Tabla para calcular la variación del coeficiente
de fuerza según el resultado del jugador más
fuerte, es decir el de mayor coeficiente.
Columna (G):
No tiene un significado especial, simplemente nombra las
diferentes filas de la tabla.
Columna (?C):
Indica, precisando sus extremos, los intervalos de
variación de la variable ?C. Esta variable, definida para
valores enteros, representa la diferencia entre los coeficientes
de los jugadores que se enfrentan. Por ejemplo: Yaser: jugador de
2385 juega con Rubiel un jugador de 2381. Calculando la
diferencia entre sus coeficientes se determina que ?C = 4
Columna (+):
Indica el número de puntos que se debe adicionar
al coeficiente del jugador con mayor fuerza de juego en caso este
que gane la partida. La cantidad de puntos que se adicionan
depende del intervalo al que pertenezca el valor de la variable
?C. En este caso se resta la misma cantidad de puntos al
coeficiente del perdedor. Continuando el ejemplo anterior,
supongamos que Yaser ganó la partida, entonces, como la
diferencia entre sus coeficientes los ubica en el grupo I se
adicionan 5 unidades al coeficiente de Yaser y se restan 5
unidades al de Rubiel. La operación puede registrarse de
la siguiente forma:
YAS: 2385 + 5
RUB: 2381 – 5
?C = 4
Ahora, para la partida siguiente Yaser tiene 2390 y
Rubiel 2376.
Columna (-):
Indica la cantidad de puntos que se debe restar al
coeficiente del jugador de mayor fuerza de juego, si este
perdió su partida. En este caso se adiciona la misma
cantidad de puntos al coeficiente del ganador. Supongamos que
Yaser fue el derrotado, ahora quien perdió fue el jugador
de mayor fuerza. De acuerdo con la fila I de la tabla se restan 5
unidades al coeficiente de Yaser y se adicionan 5 unidades al de
Rubiel. Lo que se sugiere se registre en la forma
siguiente:
Yas: 2385 – 5
Rub: 2381 + 5
?C = 4
Nuevos coeficientes: Yaser 2380 Rubiel 2386
Columna (=):
Indica el número de puntos que se debe restar al
coeficiente del jugador de mayor fuerza de juego, en caso que el
resultado de la partida se de tablas. En este caso se adiciona la
misma cantidad de puntos al coeficiente del jugador de menor
fuerza. Por ejemplo, supongamos que Yaser y Rubiel hicieron
tablas. Como la diferencia de sus coeficientes, ?C = 4, los ubica
en la fila I, el jugador de mayor fuerza no pierde nada y el, de
menor fuerza no gana nada. Por ello sus coeficientes no
varían.
Descripción de las
filas
La fila I corresponde al caso en que la variable ?C oscila
entre 0 y 32 puntos, este caso especial indica que la fuerza de
ambos contendientes es aproximadamente pareja y por lo tanto
ambos tienen la misma probabilidad de ganar. Por conveniencia se
sigue tomando como referencia el resultado del jugador de mayor
coeficiente, aunque aquí esto es intrascendente.
El resto de las filas tiene una descripción similar,
pero aquí ya es obligatorio tomar como referencia el
resultado del jugador que tiene el mayor coeficiente, porque la
fuerza de los jugadores ya no es pareja y al jugador de superior
coeficiente, con mayores opciones para ganar, se le exige
más. Para ejemplificar se explica el trabajo con la fila
II. Suponga que juegan Alaín y Héctor, ALA (2446)
pierde frente HEC (2367), al determinar la diferencia de los
coeficientes resulta ?C = 79, el valor de la variable se localiza
en el segundo intervalo y como el jugador de mayor fuerza
perdió se deben restar 6 puntos a su coeficiente y
añadirlos al del jugador de menor fuerza. Nuevo resultado
ALA (2440) y HEC (2373). De haber ganado ALA habría sumado
4 puntos a su coeficiente y HEC perdido 4, de haber sido tablas
la partida ALA habría perdido un punto y HEC lo
habría ganado.
Conclusiones
A modo de resumen se incluyen las siguientes
instrucciones:
1. El coeficiente de cada jugador debe
actualizarse cada vez que se termina una partida.2. Para utilizar esta tabla es preciso
referirse al resultado del jugador de mayor
coeficiente.3. Se determina la diferencia entre los
coeficientes de los jugadores. Esta diferencia decide
qué fila de la tabla se debe emplear.4. Si triunfa el jugador de mayor coeficiente
los puntos que este gane los pierde el jugador de menor
coeficiente.5. Si pierde el jugador de mayor coeficiente
los puntos que este pierda los gana el jugador de menor
coeficiente.6. Si la partida resulta tablas, los puntos que
pierda el jugador de mayor coeficiente los gana el jugador de
menor coeficiente.
Algunos ejemplos
ilustrativos acerca de cómo actualizar los coeficientes de
los jugadores
Ejemplo
Alain de 2285, vence a Pablo de 2041.
Solución
De acuerdo con las instrucciones precedentes, el
resultado de ambos jugadores que registrado de la siguiente
forma:
ALA: 2285 + 2
PAB: 2041 – 2
?C = 244
El nuevo coeficiente de Alaín será de
2287. Por el contrario Pablo, que perdió 2 puntos,
tendrá como nuevo coeficiente: 2039.
Ejercicios
Compruebe que aprendió a calcular el coeficiente
de los jugadores de su liga actualizando los datos de los
jugadores siguientes:
a) ERN (2352) vence a TOM (2137)
b) MAR (2405) pierde con JUA (2466)
c) COY (2579) vence a NIE (2384)
d) OCA (2493) es derrotado por COR
(2021)
Bibliografía
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Yudovich, M (1988) Garry kaspárov, su camino
deportivo y creador. Edit. Raduga. Moscú.
Autor:
MSc. Juan Bautista Martí
Zamora[1]
Lic. Andrés Cutiño
Reynaldo[2]
[1] Universidad de Granma
[2] Instituto Superior Pedagógico
Granma
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