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Norma ISO 3166 – Web 2.0 y Web 3.0 (Internet2 – IpV6) (página 2)



Partes: 1, 2, 3

ISO 3166-1 numérico, sistema de tres
dígitos, idéntico al definido por la
División Estadística de las Naciones
Unidas.

  • ISO 3166-1 alfa-2, sistema de códigos
    de dos letras.

  • ISO 3166-1 alfa-3, sistema de códigos
    tres letras.

Tiene muchas aplicaciones, la más notoria en los
dominios de nivel superior geográfico de Internet.

Normalizaciones derivadas de este
último código
son:

  • ISO 3166-2, códigos referidos a
    subdivisiones tales como estados y provincias.

  • ISO 3166-3, sustitutos de los códigos
    del sistema alpha-2 que han quedado obsoletos.

  • ISO 4217, códigos para unidades
    monetárias.

A un país o territorio generalmente se le asigna
un nuevo código alfabético si su nombre cambia,
mientras que se asocia un nuevo código numérico a
un cambio de
fronteras. Se reservan algunos códigos en cada
área, por diversas razones. ISO 3166-1 no
es el único estándar para los Códigos de
países.

Códigos ISO 3166-1 (Listado de
países)

ISO 3166-2

Es la segunda parte del estándar de la ISO 3166.
Es un sistema de
geocode creado para cifrar los nombres de subdivisiones de los
países (entidades territoriales), así como
también las áreas dependientes. El propósito
del estándar es establecer una serie mundial de
abreviaturas cortas para los lugares, para su uso en etiquetas de
paquetes, envases y otros objetos similares. Un código
alfanumérico corto puede servir para indicar claramente
una localización de una forma más conveniente y
menos ambigua que el topónimo completo.

Tamaño

Alfa

Numérico

Alfa-numérico

Constante1 carácter

Libre: Parcialmente libre:

ISO – Copyright:Sin clasificar: AR,
BO, CR, EC, FJ, GM, KI, KM, LS, LU, MG, NE, RW, SL, ST, TG,
TM, VE

GA, IS, AT

PA

Constante2 car.

Libre: CH, USParcialmente libre: AL,
IDISO – Copyright:Sin clasificar: AE, AM, BI, BJ, BN, BR,
BS, BW, BY, CA, CD, CF,
CL, CM, CV, CZ, DE, DJ, ER, ET, FI, GE, GH, GN, GT, GW, GY,
HN, HT, HU, IN, IT, IQ, JO, KW, LA, LB, LR, LT, LV, LY, MD,
MU, MW, NA, NG, NI, NL, NP, OM, PK, PL, QA, SB, SH, SK, SN,
SO, SR, SV, SY, SZ, TJ, TL, UY, UZ, WS, YE, YU, ZA,
ZW

Libre:Parcialmente libre: TNISO – Copyright:Sin
clasificar: BD, BG, BH, CI, CN, CU, CY, DO, DZ, EE, GR, HR,
IR, JM, JP, KR, LK, MM, MY, NO, PT, SA, SD, TR, TZ, UA, UM,
VN, ZM

Libre: FRSin clasificar: BT

Constante3 car.

Libre:Parcialmente libre: KPISO –
Copyright: MASin clasificar: AO, AF, BA, BE, BF, CS, FM,
GB, KZ, MD, MH, MX, NZ, PE, PG, PH, TT,
TW

Libre:Parcialmente libre:ISO – Copyright:Sin
clasificar: DK, KE, SI, UG, VU

 

Mezclado1,2 car.

Libre: IEParcialmente libre:ISO –
Copyright:Sin clasificar: no system?: ES, GQ, IL1 para
regiones, 2 para capitales: KG1 para capitales, 2 para
departamentos: RO1 como regla general, 2 para excepciones:
SE

Libre:Parcialmente libre:ISO – CopyrightSin
clasificar: KH

Libre:Parcialmente libre:ISO – Copyright:Sin
clasificar: TH

Mezclado2,3 car.

Libre:Parcialmente libre:ISO –
Copyright: COSin clasificar: ?:AU, BZ, EG, TD2 para
repúblicas, 3 para ciudades, regiones, distritos:
RU2 para ciudades, 3 para divisiones subregionales: AZ2
para capitales, 3 otros: ??

 

MR, MV

Mezclado1,3 car.

Libre:Parcialmente libre:ISO –
Copyright:Sin clasificar: MZ

Libre:Parcialmente libre:ISO – Copyright:Sin
clasificar: MN

Libre:Parcialmente libre:ISO – Copyright:Sin
clasificar: ML

Mezclado1,2,3 car.

 

 

Libre:Parcialmente libre:ISO – Copyright:Sin
clasificar: CG, PY

ISO 3166-3

Es un estándar que define códigos para
códigos de países ISO 3166-1 obsoletos, y forma
parte de ISO 3166.

Si después del año 1974 los
países

  • se fusionaron (p.ej. República
    Democrática de Alemania and República Federal
    de Alemania),

  • Se separaron (p.ej. Checoslováquia),
    o

  • Cambiaron la parte principal de su nombre

Se eliminaron los códigos de ISO 3166-1 y se
añadieron en ISO 3166-3.

ISO 3166-3 usa códigos alfabéticos de
cuatro caracteres. Los primeros dos caracteres se eliminan de ISO
3166-1, mientras que los dos últimos son el código
ISO 3166-1 que lo reemplaza, el del país que lo absorbe, o
el código especial HH para indicar que no hay un
único código "sucesor".

Códigos de 2 letras ISO 3166-1
obsoletos

La siguiente lista de códigos de países
ISO 3166-1 de 2 letras se incluye como referencia. La gran
mayoría de estos códigos fueron suprimidos antes de
la introducción del Domain Name System, y por
tanto nunca se llegaron a usar como dominios de Internet. En la
lista, primero aparece el código de 2 letras, seguido del
código de 4 letras ISO 3166-3. Además, para cada
código se muestra el
año de sustitución. Cuando pasan cinco años
desde la fecha de sustitución, el código puede
reemplazarse, como ha sucedido con AI, CS, GE y SK.

AI

AIDJ

1977

Territorio Francés de los Afars e
Issas

Reemplazado por DJ (Djibouti). Nota: AI se
ha reasignado a Anguilla.

BQ

BQAQ

1979

Territorio Antártico Británico

Sustituido por AQ (Antártida).

BU

BUMM

1989

Birmania

Reemplazado por MM (for Myanmar).

CS

CSHH

1993

Checoslovaquia

Reemplazado por CZ (República Checa) y SK
(Eslovaquia). Nota: CS está asignada en la
actualidad a Serbia y Montenegro (Srbija i Crna
Gora).

CT

CTKI

1984

Islas Cantón y Enderbury

Sustituido por KI (Kiribati).

DD

DDDE

1990

Alemania Oriental

Sustituido por DE (Alemania).

DY

DYBJ

1977

Dahomey

Sustituido BJ (for Benín).

FQ

FQHH

1979

Territorios Australes y Antárticos
Franceses

Reemplazado por AQ (Antártida) y TF
(Territorios Australes Franceses).

FX

FXFR

1997

Francia Metropolitana

Sustituido por FR (Francia).

GE

GEHH

1979

Gilbert e Islas Ellice

Sustituido por KI (Kiribati) y TV (Tuvalu).
Nota: GE está asignada en la actualidad a
Georgia.

HV

HVBF

1984

Alto Volta (Haute-Volta)

Sustituido por BF (Burkina Faso).

JT

JTUM

1986

Atolón Johnston

Substituído por UM (Islas Menores de
Estados
Unidos).

MI

MIUM

1986

Islas Midway

Substituído por UM (Islas Menores de
Estados Unidos).

NH

NHVU

1980

Nuevas Hébridas

Sustituido por VU (Vanuatu).

NQ

NQAQ

1983

Tierra de la Reina Maud

Sustituido por AQ (Antártida).

NT

NTHH

1993

Zona Neutral

Sustituido por IQ (Iraq) y
SA (Arabia Saudí).

PC

PCHH

1986

Territorio en Fideicomiso de las Islas del
Pacífico

Sustituido por FM (Estados Federados de
Micronesia), MH (Islas Marshall), MP (Islas Marianas del
Norte) y PW (Palau).

PU

PUUM

1986

U.S. Miscellaneous Pacific Islands

Substituído por UM (Islas Menores de
Estados Unidos).

PZ

PZPA

1980

Zona del Canal de Panamá

Sustituido por PA (Panamá).

RH

RHZW

1980

Rhodesia

Sustituido por ZW (Zimbabwe).

SK

SKIN

1975

Sikkim

Sustituido por IN (India).
Nota: SK está asignado en la actualidad a
Eslovaquia.

SU

SUHH

1992

Soviet Union

Sustituido por AM (Armenia), AZ
(Azerbaiyán), BY (Bielorrusia), EE (Estonia), GE
(Georgia), KG (Kyrgyzstan), KZ (Kazajistán), LT
(Lituania), LV (Letonia), MD (Moldavia), RU (Rusia),
TJ (Tajikistan), TM (Turkmenistán), UA (Ucrania) and
UZ (Uzbekistán), de los cuales BY y UA ya
existían. SU todavía se mantiene como
Dominio
de Internet.

TP

TPTL

2002

Timor Portugués

Sustituido por TL (Timor-Leste) después de
su independencia. TP todavía se mantiene
como Dominio de Internet.

VD

VDVN

1977

Vietnam del Norte

Reemplazado por VN (Viet Nam).

WK

WKUM

1986

Isla Wake

Reemplazado por UM (Islas Menores de Estados
Unidos).

YD

YDYE

1990

Yemen del Sur

Reemplazado por YE (Yemen).

YU

YUCS

2003

Yugoslavia

Reemplazado por CS (Serbia y Montenegro; Srbija i
Crna Gora). YU todavía se mantiene como Dominio de
Internet.

ZR

ZRCD

1997

Zaire

Sustituido por CD (for República
Democrática del Congo).

Web 2.0

El término, Web 2.0 fue
acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una
segunda generación en la historia de la Web basada en
comunidades de usuarios y una gama especial de servicios,
como las redes
sociales, los blogs, los
wikis o las folcsonomías, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0
nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de
Internet que utilizan la inteligencia
colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el
control de sus
datos.

Así, podemos entender como 2.0 -"todas aquellas
utilidades y servicios de
Internet que se sustentan en una base de datos,
la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya
sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando
información o asociando datos a la información
existente), bien en la forma de presentarlos, o en contenido y
forma simultáneamente."- (Ribes, 2007)

Mapa mental de la Web
2.0

La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va
evolucionando, pero incluye el software de servidor,
redifusión de contenidos, protocolos de
mensajes, navegadores
basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes.

Una web se puede decir que está construida usando
tecnología
de la Web 2.0 si se caracteriza por las siguientes técnicas:

Web 2.0 buzz
words

Técnicas:

  • CSS, marcado XHTML válido
    semánticamente y Microformatos

  • Técnicas de aplicaciones ricas
    no intrusivas (como AJAX)

  • Java Web Start

  • XUL

  • Redifusión/Agregación de
    datos en RSS/ATOM

  • URLs sencillas con significado
    semántico

  • Soporte para postear en un
    blog

  • JCC y APIs REST o XML

  • JSON

  • Algunos aspectos de redes
    sociales

  • Mashup (aplicación web
    híbrida)

General:

  • El sitio no debe actuar como un
    "jardín cerrado" la información debe poderse
    introducir y extraer fácilmente

  • Los usuarios deberían controlar
    su propia información

  • Basada exclusivamente en la Web; los
    sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser
    utilizados enteramente desde un navegador.

La primera y más importante evolución de la Web 2.0 se refiere a la
redifusión del contenido de una Web, usando protocolos
estandarizados que permitan a los usuarios finales usar el
contenido de la web en otro contexto, ya sea en otra web, en un
conector de navegador o en una aplicación de escritorio.
Entre los protocolos que permiten redifundir se encuentra el RSS
(conocido también como RSS 1.1), y Atom, todos ellos
basados en el lenguaje
XML. Los
protocolos específicos como FOAF y XFN (ambos para redes
sociales) amplían la funcionalidad de los sitios y
permiten a los usuarios interactuar sin contar con sitios Web
centralizados.

Servicios Web

Los protocolos de mensajes bidireccionales son uno de
los elementos clave de la infraestructura de la Web 2.0. Los dos
tipos más importantes son los métodos
RESTful y SOAP. REST indican un tipo de llamada a un servicio web
donde el cliente
transfiere el estado de
todas las transacciones. SOAP y otros métodos similares
dependen del servidor para retener la información de
estado. En
ambos casos, el servicio es llamado desde un API. A veces este
API está personalizado en función de
las necesidades específicas del sitio web, pero los APIs
de los servicios web estándares (como por ejemplo escribir
en un blog) están también muy extendidos.
Generalmente el lenguaje
común de estos servicios web es el XML, si bien puede
haber excepciones.

Recientemente, una forma híbrida conocida como
Ajax ha evolucionado para mejorar la experiencia del usuario en
las aplicaciones web basadas en el navegador. Esto puede ser
usado en webs propietarias (como en ) o en formas abiertas
utilizando un API de servicios web, una semilla de
redifusión.

Web 1.0 Vrs. Web 2.0

La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado
estático, es decir los datos que se encuentran en esta no
pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se
actualizan.

De acuerdo con Tim O'Reilly [4], la Web 2.0 puede ser
comparada con la Web 1.0 de esta manera:

Web 1.0

Web 2.0

DoubleClick

Google AdSense

Ofoto

Flickr

Akamai

BitTorrent

mp3.com

Napster

Enciclopedia Británica

Wikipedia

webs personales

blogging

evite

upcoming.org y EVDB

especulación de nombres de
dominios

optimización de los motores
de búsqueda

páginas vistas

coste por clic

screen scraping

servicios web

Publicación

participación

sistema de gestión de contenidos

wiki

directorios (taxonomía)

etiquetas (folcsonomía)

stickiness

redifusión

Web 3.0

Partes: 1,
2, 3

Partes: 1, 2, 3
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