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Ejemplos de diagramas UML, interfaces gráficas de usuario, y usos del UML en la ingeniería inversa




Enviado por jaimemontoya



Partes: 1, 2

Monografía destacada

    1. Objetivos
    2. Justificación
    3. Ejemplos de
      cada uno de los diagramas UML
    4. Interfaz
      gráfica de usuario, su importancia y elementos
      típicos que la componen
    5. Ingeniería inversa y
      su relación con los diagramas UML
    6. Conclusión
    7. Recomendaciones
    8. Bibliografía
    9. Glosario

    Introducción

    El éxito de un proyecto depende en gran medida de un
    buen plan y de una buena organización. En vista de ello,
    se hace necesario contar con herramientas eficientes para
    desarrollar sistemas.

    La utilización del UML como herramienta de
    diseño de sistemas no se trata de una aventura sin
    precedentes, sino por el contrario, UML es actualmente un
    estándar que ha llegado a hacerse popular por la
    aceptación que ha tenido y la efectividad que ha
    representado para muchos analistas y diseñadores de
    sistemas.

    En este documento se muestra de manera general cada uno de los
    diagramas utilizados en UML, explicados de manera tal que incluso
    una persona que nunca haya escuchado hablar de UML, tendrá
    una visión general y útil sobre esta herramienta
    luego de leer este documento.

    Además de los diagramas UML ejemplificados
    concretamente uno a uno, también se habla en el
    Capítulo 2 sobre el famoso GUI (Graphical User Interface).
    En el Capítulo 3 se explica cómo el uso y
    aplicación del UML puede ser de gran ayuda a la hora de
    trabajar en un proyecto de ingeniería inversa.

    Objetivos

    Objetivo general

    "Ejemplificar claramente cada uno de los diagramas UML para el
    diseño eficiente de sistemas."

    Objetivos específicos

    • Mostrar los beneficios que ofrece cada uno de los
      diagramas UML a la hora de diseñar sistemas.

    • Ofrecer un panorama claro de los usos prácticos del
      UML.

    • Explicar los elementos principales de una interfaz
      gráfica de usuario, sus beneficios y usos en los
      sistemas informáticos actuales.

    • Dar a conocer cómo los diagramas UML pueden ser
      fundamentales a la hora de realizar proyectos de
      ingeniería inversa.

    Justificación

    Debido a que muchos analistas de sistemas no utilizan un
    método ordenado y sistemático para el
    análisis y diseño de sus proyectos, la
    elaboración de este documento se justifica ante la
    necesidad de conocer esta popular y globalmente aceptada
    herramienta conocida como UML, que permite desarrollar sistemas
    metódicamente y paso a paso, documentando
    gráficamente mediante diagramas lo que se podría
    conocer como "el plano del sistema", si se hiciera la
    analogía con los planos a la hora de construir un
    edificio. Por esa razón, conocer sobre el UML y sus usos
    se hace necesario y fundamental para todo analista de sistemas.
    De la misma forma, sabiendo que los sistemas modernos hacen uso
    de programas de software con interfaces gráficas de
    calidad, resulta también necesario dar a conocer de manera
    general lo que son las interfaces gráficas de usuario y
    las partes o elementos que las componen.

    CAPÍTULO 1

    Ejemplos de cada uno de los
    diagramas UML

    UML es el Lenguaje Unificado de Modelado (Unified Modeling
    Language, por sus siglas en inglés). Se trata del lenguaje
    de diseño y modelado de sistemas más usado y
    conocido en la actualidad. A continuación se presentan los
    diagramas utilizados en UML para el modelado de sistemas:

    Este tipo de diagramas describe cómo se usa el sistema,
    partiendo desde el punto de vista del usuario final. Esto da una
    buena pauta para conocer más a fondo los requisitos que
    deberá tener el sistema a desarrollar. Debe tenerse el
    cuidado de no confundir la palabra "cómo", cuando se dice
    los diagramas de caso de uso describen "cómo se usa el
    sistema". Esto se refiere al "cómo" desde el punto de
    vista de los pasos que se van a realizar por parte del usuario
    final, y no al "cómo" del procedimiento técnico que
    se va a utilizar para dar solución a un problema o caso
    específico.

    El objetivo de este tipo de diagramas es mostrar la manera en
    la que un usuario final va a interactuar con el sistema a
    desarrollar, sin preocuparse por la forma en la que se va a
    lograr implementar eso, técnicamente hablando, es decir,
    sin tomar en cuenta los mecanismos que se van a utilizar para
    crear o hacer funcionar el sistema.

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