OBJETIVOS
1.1 General
Estudiar el movimiento
rectilíneo uniforme de un cuerpo a través de
aplicaciones de la cinemática que permitan el
conocimiento básico de este concepto
físico.
1.2 Específicos
Ø Calcular la
velocidad de
un movimiento uniforme en función
del desplazamiento que realiza por intervalo de tiempo para
determinar su comportamiento
lineal
Ø Graficar las
variables que
intervienen en el movimiento uniforme que corroboren el
comportamiento interrelacionado entre Velocidad, desplazamiento y
tiempo.
Ø Obtener
relaciones entre las variables inherentes al movimiento uniforme
con el propósito de determinar funciones
derivadas de
éstas.
MARCO
TEÓRICO
Ø Desplazamiento
unidimensional: es aquel movimiento que se hace en un solo eje,
en el de las X o en el de las Y.
Ø Velocidad
instantánea: se puede considerar que la velocidad
instantánea Vx es la rapidez de variación del
desplazamiento.
Fácilmente se demuestra que si la velocidad
instantánea es constante, entonces la velocidad media un
intervalo de tiempo es igual a la velocidad
instantánea.
Ø Velocidad
media: La velocidad media durante un
intervalo de tiempo pude obtenerse
determinado la distancia que recorre la
partícula en ese intervalo, y observando que
n
Ø Distancia
recorrida por un cuerpo: es la distancia que recorre un objeto de
un punto a otro.
MATERIALES
Ø Riel acanalado
(100 cm.)
Ø Rampa de madera
Ø
Cronómetro
Ø Esfera
Ø Regla
PROCEDIMIENTO
4.1 Tome el riel acanalado y colóquelo en
forma horizontal sobre la mesa de laboratorio.
4.2 En uno de los extremos del riel coloque la rampa. Como lo
muestra la
Figura #1
4.3 Mida el riel de 20cm en 20cm hasta 6Ocm.
4.4 Luego deje caer la esfera desde una misma
altura y mida el tiempo que demora en recorrer los primeros 20cm.
Repita esta experiencia 4 veces.
4.5 Repita el mismo procedimiento
para distancias de 40cm, y 60cm. Con los datos obtenidos
llene la tabla Nº 1
PREGUNTAS
- Identifique y explique las variables que intervienen en el
experimento.
T = tiempo que demora la esfera en hacer el recorrido.
V = velocidad alcanzada por la esfera
D = distancia que se debe recorrer
Vi = Velocidad con la que sale la esfera
Vf = velocidad con la cual la esfera termina el recorrido
- Trace gráficas de posición contra tiempo
y velocidad contra tiempo.
TABLA DE DATOS
Página siguiente |