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Tres escenarios para entender el concepto de objetos de aprendizaje



Partes: 1, 2

    1. Objetos de
      aprendizaje desde la perspectiva de procesos
    2. Qué
      son los objetos de aprendizaje (OA)
    3. El
      escenario de diseño-producción del
      OA
    4. Modelo
      Addie
    5. El
      escenario de almacenamiento de objetos de aprendizaje o
      repositorio de OA
    6. El
      escenario de presentación de los objetos de
      aprendizaje
    7. Los 3
      escenarios de vida de un objeto de aprendizaje
    8. Bibliografia

    RESUMEN

    Este artículo pretende dilucidar una definición
    práctica del concepto de
    Objeto Virtual de Aprendizaje 
    y su aplicación en el diseño,
    producción y uso de estos recursos en
    diferentes plataformas de aprendizaje (e-learning).
    Con este artículo se quiere mostrar un procedimiento
    para la producción, almacenamiento y
    presentación de los objetos de aprendizaje como contenidos
    digitales para la enseñanza y el aprendizaje
    mediado por tecnología y
    soportado en Internet, de tal forma que
    se garantice la calidad de
    acuerdo con estándares internacionales y según
    criterios didácticos y técnicos que posibilitan el
    aprovechamiento de las características propias de los
    documento digitales y de los materiales
    educativos.

    PALABRAS CLAVE

    Objetos de Aprendizaje, Diseño instruccional, Tecnología
    Educativa, Educación Virtual,
    producción de contenidos para e-learning.

    ABSTRACTS

    This article tries to explain a practical definition of the
    concept of Virtual Learning Object and its application in the
    design, production and use of these resources in different
    platforms from e-learning. With this article it"s wanted to show
    a procedure for the production, storage and presentation of the
    Learning Objects like digital contents for education with
    technology and supported learning in Internet, such form that of
    quality assurance in agreement with international standards and
    according to didactic and technical criteria that make possible
    take advantage of characteristics of them digital documents and
    educative materials.

    KEYWORDS

    Learning Objects, Instructional Design, Technology
    Educational, Virtual Education, open contents, e-learning
    resources.

    OBJETOS DE APRENDIZAJE
    DESDE
    LA PERSPECTIVA DE PROCESOS

    Desde ya hace algunos años en el campo de las
    tecnologías para la educación se viene
    trabajando en torno al concepto
    de Objetos de Aprendizaje como un modelo de
    trabajo con el
    que se pretende estandarizar contenidos digitales de tal forma
    que sea posible su reutilización en diversos contextos
    educativos y especialmente en plataformas de aprendizaje virtual.
    Se parte del presupuesto que
    existen demasiados recursos digitales ubicados en Internet, pero
    que no tienen una intencionalidad educativa, que además
    resulta difícil su ubicación ya que no están
    debidamente catalogados, es decir que no tienen datos que
    describan su contenido y además no están
    especialmente diseñados para operar en plataformas
    virtuales o de e-learning. Como respuesta a estas
    problemáticas surgen los Objetos de Aprendizaje, pero
    debido a una variedad y disparidad de definiciones ha resultado
    casi imposible "estandarizar el concepto" de tal forma que
    resulte significativo y funcional tanto para quienes producen
    contenidos educativos para e-learning como para quienes buscan
    estos contenidos en Internet. Este caos conceptual ha impedido
    que los OA se posicionen como una estrategia para
    la producción de contenidos de calidad para la
    educación virtual.

    Con el ánimo de zanjar esta situación y
    contribuir a la identificación correcta y precisa de un OA
    propongo un esquema de trabajo basado en tres escenarios: un
    escenario de diseño-producción, un escenario de
    almacenamiento y un escenario de presentación del OA, en
    donde para que una entidad digital pueda ser considerada en
    verdadero OA debe poder operar
    en cada uno de estos escenarios con unas particularidades y
    características que lo irán
    definiendo como tal, hasta lograr tener al final de todo el
    proceso y
    cuando sea utilizado por el usuario un producto que
    llene las expectativas que se atribuyen a un verdadero OA. Estos
    tres escenarios corresponden a un ciclo que va de la
    producción al uso y que, en tanto pretende el mejoramiento
    continuo del producto, tiene en cuenta que es posible y
    conveniente realizar un reciclaje al
    termino del proceso, de tal forma que futuras versiones del OA
    recojan la experiencia de uso de la versión anterior o
    readecuen el OA a nuevos contextos de aprendizaje.

    QUé SON LOS
    OBJETOS DE APRENDIZAJE (OA)

    Un Objeto de Aprendizaje es un contenido informativo
    organizado con una intencionalidad formativa, que además
    está sujeto a unos estándares de
    catalogación que facilitan su almacenamiento,
    ubicación y distribución digital; y que puede operar en
    distintas plataformas de teleformación (E-learning), en
    este sentido está diseñado para ser usado
    específicamente en educación virtual o en distintos
    entornos virtuales de aprendizaje. Comparto la afirmación
    de que existe una coincidencia tácita en que objetos de
    aprendizaje se caracterizan por su "granularidad de los
    contenidos, su descripción a través de unos
    metadatos y la interoperabilidad, que asegura que un mismo
    recurso pueda ser usado en distintas plataformas de
    teleformación con la misma funcionalidad y de forma
    transparente para el usuario final"[1]. Con este
    concepto en mente se puede empezar a establecer una serie de
    criterios pedagógicos y tecnológicos para
    comprender qué son los objetos de aprendizaje, cómo
    es su funcionamiento y cuáles son los requisitos para la
    producción de verdaderos objetos de aprendizaje.

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