Como ejemplo tenemos esta fotografía:
Una computadora combina una
imagen del funcionamiento
interno de un robot con otra de la cabeza y cuerpo de Arnold
Schwarzenegger para formar un cyborg "un ente mitad humano, mitad
máquina" para la película Terminator 2. La producción de efectos
especiales de este tipo para una única película
requiere muchas horas de cálculo de avanzados
superordenadores. La materia prima puede consistir
en imágenes creadas con ayuda
de una computadora o en imágenes filmadas de escenas y
actores reales. Los ordenadores combinan los distintos
componentes fotograma a fotograma.
Escriba la Definición de:
1. CPU (unidad central de
procesamiento)
La CPU puede ser un único chip o
una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y
lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de los demás
elementos del sistema. Las técnicas de
miniaturización y de integración han posibilitado
el desarrollo de un chip de CPU
denominado microprocesador, que incorpora un
sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado
son unos ordenadores más pequeños y la reducción
del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en
la mayoría de los ordenadores personales de la
actualidad.
La mayoría de los chips de CPU y de
los microprocesadores están compuestos de cuatro secciones
funcionales: una unidad aritmética/lógica; unos registros; una sección de
control y un bus interno. La unidad
aritmética/lógica proporciona al chip su capacidad de
cálculo y permite la realización de operaciones
aritméticas y lógicas. Los registros son áreas de
almacenamiento temporal que
contienen datos, realizan un seguimiento de
las instrucciones y conservan la ubicación y los resultados
de dichas operaciones. La sección de control tiene tres
tareas principales: temporiza y regula las operaciones de la
totalidad del sistema informático; su descodificador de
instrucciones lee las configuraciones de datos en un registro designado y las
convierte en una actividad, como podría ser sumar o
comparar, y su unidad interruptora indica en qué orden
utilizará la CPU las operaciones individuales y regula la
cantidad de tiempo de CPU que podrá
consumir cada operación.
El último segmento de un chip de CPU o
microprocesador es su bus interno, una red de líneas de comunicación que conecta los
elementos internos del procesador y que también
lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con
los demás elementos del sistema informático. Los tres
tipos de bus de la CPU son: el bus de control que consiste en una
línea que detecta las señales de entrada y de
otra línea que genera señales de control desde el
interior de la CPU; el bus de dirección, una línea
unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la
ubicación de los datos en las direcciones de la memoria; y el bus de datos,
una línea de transmisión bidireccional que lee los
datos de la memoria y escribe nuevos datos en ésta.
2. Fuente de
alimentación
En electrónica, una fuente
de alimentación es un dispositivo o subsistema que
convierte la corriente alterna de la red de distribución de la energía eléctrica en
otro tipo de corriente eléctrica adecuado
para el uso que se le vaya a dar.
Clasificación
Las fuentes de alimentación o fuentes de poder se pueden clasificar
atendiendo a varios criterios:
- Según el tipo de salida
- Fuentes de salida continua: su salida en una corriente
o tensión que no
puede ser modificada. - Fuentes de salida ajustable: el valor de la salida puede
ser modificado. - Fuentes de salida programable: se puede indicar que la
salida pase, a lo largo del tiempo y de forma
automática por varios valores. - Fuentes de salida simple: una única salida.
- Fuentes de salida múltiple: tienen varias salidas
independientes. - Fuentes de salida continua: la salida es una corriente
o tensión cuyo valor no cambia en el tiempo. - Fuentes de salida alterna: la salida es una forma de
onda periódica.
- Fuentes de salida continua: su salida en una corriente
- Según la tecnología
empleada - Fuentes lineales: trabajan en régimen lineal.
- Fuentes conmutadas: trabajan en régimen de
conmutación.
- Según el método de control
- Fuentes digitales: sus sistemas de control son,
al menos en parte, digitales. - Fuentes analógicas: sus sistemas de control son
analógicos.
- Fuentes digitales: sus sistemas de control son,
Fuentes de alimentación continúas
Usualmente la entrada es una tensión alterna proveniente
de la red eléctrica comercial y la salida es una
tensión continua con bajo nivel de rizado. Constan de tres o
cuatro etapas:
- sección de entrada: compuesta principalmente por un
rectificador, también tiene elementos de protección
como fusibles, varistores, etc. - regulación: su misión es mantener la
salida en los valores prefijados. - salida: su misión es filtrar, controlar, limitar,
proteger y adaptar la fuente a la carga a la que esté
conectada.
Este tipo de fuentes puede ser tanto lineal como
conmutado.
Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador,
rectificador, filtro, regulación y salida. En primer lugar
el transformador adapta los niveles de tensión y proporciona
aislamiento galvánico. El circuito que convierte la
corriente alterna en continua se llama rectificador, después
suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro
de condensador. La regulación se consigue con un componente
disipativo regulable. La salida puede ser simplemente un
condensador.
Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador,
conmutador, transformador, otro rectificador y salida. La
regulación se obtiene con el conmutador, normalmente un
circuito PWM (Pulse Width Modulation) que cambia el ciclo
de trabajo. Aquí las
funciones del transformador
son las mismas que para fuentes lineales pero su posición es
diferente. El segundo rectificador convierte la señal
alterna pulsante que llega del transformador en un valor
continuo. La salida puede ser también un filtro de
condensador o uno del tipo LC.
Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor
regulación, velocidad y mejores
características EMC. Por otra parte las conmutadas obtienen
un mejor rendimiento, menor coste y tamaño.
Fuentes de
alimentación alternas
Su salida es alterna y puede ser tanto monofásica como
trifasica. Su mayor aplicación es el ensayo de otros equipos. Su
esquema es un generador de ondas puede ser también la
mejor.
Especificaciones
Una especificación fundamental de las fuentes de
alimentación es el rendimiento, que se define como la
potencia total de salida entre la
potencia activa de entrada. Como se ha dicho antes, las fuentes
conmutadas son mejores en este aspecto.
El factor de potencia es la potencia activa entre la potencia
aparente de entrada. Es una medida de la calidad de la corriente.
Aparte de disminuir lo más posible el rizado, la fuente
debe mantener la tensión de salida al voltaje solicitado
independientemente de las oscilaciones de la línea,
regulación de línea o de la carga requerida por el
circuito, regulación de carga.
Entre las fuentes de alimentación alternas, tenemos
aquellas en donde la potencia que se entrega a la carga está
siendo controlada por tiristores, los cuales son controlados en
fase para poder entregar la potencia requerida a la carga.
Otro tipo de alimentación de fuentes alternas,
catalogadas como especiales son aquellas en donde la frecuencia
es variada, manteniendo la amplitud de la tension logrando un
efecto de fuente variable en casos como motores y transformadores de tension.
Usos de Ordenador
1) Explicar como los componentes básicos de un sistema
informático trabajan
Podrían darse muchas definiciones de sistema
informático. Dos de ellas son las siguientes:
Conjunto de elementos que hacen posible el tratamiento
automático de la de información.
Ordenadores a la situación actual en que los componentes
del sistema se encuentran, normalmente, ampliamente distribuidos
en diferentes lugares físicos.
3. (Ram) Memoria de acceso
aleatorio
Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática, memoria basada
en semiconductores que puede ser
leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos
de hardware tantas veces como se quiera. Es una memoria de
almacenamiento temporal, donde el microprocesador coloca las
aplicaciones que ejecutan el usuario y otra información
necesaria para el control interno de tareas; su
contenido desaparece cuando se apaga el ordenador o computadora,
de ahí que los datos que se quieran conservar a largo plazo
se tengan que almacenar en los discos. RAM es un acrónimo
del inglés Random Access Memory. El acceso a
las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier
orden, por eso se le llama memoria de acceso aleatorio. Intel
introdujo el primer chip de RAM en 1970 y tenía una
capacidad de 1 Kb. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se
suele fabricar en módulos insertables llamados DIMM, SO-DIMM
y SIMM, cuya capacidad alcanza los 512 Mb; una placa base
puede tener varios de estos módulos.
4. Disco duro
Disco duro
El disco duro de una computadora
se utiliza para guardar datos en soporte magnético.
Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de
almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado
por varios discos apilados "dos o más", normalmente de
aluminio o vidrio, recubiertos de un
material ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza
de lectura/escritura permite grabar la
información, modificando las propiedades magnéticas del
material de la superficie, y leerla posteriormente; esta
operación se puede hacer un gran número de veces.
La mayor parte de los discos duros son fijos, es
decir, están alojados en el ordenador de forma permanente.
Existen también discos duros removibles, como los discos Jaz
de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer backup
"copias de seguridad de los discos duros" o
para transferir grandes cantidades de información de un
ordenador a otro.
El primer disco duro se instaló en un ordenador personal en 1979; era un Seagate
con una capacidad de almacenamiento de 5 MB. Hoy día,
la capacidad de almacenamiento de un disco duro puede superar los
50 MB. A la vez que aumentaba la capacidad de
almacenamiento, los discos duros reducían su tamaño;
así se pasó de las 12 pulgadas de diámetro de los
primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos duros de los
ordenadores portátiles o las 2,5 pulgadas de los discos de
los notebooks (ordenadores de mano).
5. Placa Madre
Placa base, en informática, la placa principal que
contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación
(véase Ordenador o Computadora). Esta placa contiene
el microprocesador o chip, la memoria principal, la
circuitería y el controlador y conector de bus.
Además, en la placa base se alojan los conectores de
tarjetas de expansión
(zócalos de expansión), que pueden ser de diversos
tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden
insertar tarjetas de expansión, como las de red, vídeo,
audio u otras.
Aunque no se les considere explícitamente elementos
esenciales de una placa base, también es bastante habitual
que en ella se alojen componentes adicionales como chips y
conectores para entrada y salida de vídeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT e IrDA y
conectores PS/2 para ratón y teclado, entre los más
importantes.
6. Tarjeta de sonido
Tarjeta de sonido, tarjeta de expansión en un ordenador o
computadora que permite grabar sonidos procedentes de un
micrófono u otra fuente externa como un sintetizador,
reproducirlos utilizando unos altavoces o un amplificador externo
y, en ocasiones, manipular los archivos de sonido almacenados en
el disco. La tarjeta de sonido debe tener un convertidor
analógico digital (CAD), que transforme el sonido entrante,
de naturaleza analógica, en
dígitos que puedan ser almacenados y tratados por el ordenador.
Además, debe tener un convertidor digital analógico
(CDA), que vuelva a convertir los sonidos almacenados de forma
digital en una onda analógica, que se envía a los
altavoces.
Aunque no se ha dado una definición oficial, existe un
estándar de facto para las tarjetas de sonido: son las
tarjetas Sound Blaster, creadas por la empresa Creative Labs. La
mayor parte de las tarjetas de sonido que se pueden adquirir en
el mercado son compatibles Sound
Blaster, lo que significa que pueden procesar los comandos escritos para esas
tarjetas.
En 1989 apareció la primera tarjeta de la familia Sound Blaster en
modalidad monoaural; la versión estéreo apareció
en 1992 (era la Sound Blaster Pro). Desde entonces, ha habido una
evolución muy importante
en este campo, que ha llevado a las tarjetas de sonido 3-D, que
dan una gran sensación de realismo. También existen
tarjetas que permiten la comunicación
bidireccional (tarjetas full-duplex), con las que se puede
hablar y oír al mismo tiempo, lo que presenta grandes
posibilidades en la utilización del teléfono a través de
Internet.
7. Monitor
Monitor o Pantalla, el dispositivo en el que se muestran
las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del
ordenador o computadora. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor
se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La
calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado como
la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas),
el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y
la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco. En un
principio, todos los monitores estaban basados en
tubos de rayos catódicos, similares a las pantallas de
televisión. Hoy día
están ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya
tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display,
dispositivos de cristal líquido), plasma, EL
(ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field
Emission Display, dispositivos de emisión de campo);
inicialmente sólo aparecían en los ordenadores
portátiles, pero en la actualidad se incluyen también
en otros equipos.
8. NIC
Las tarjetas de red (también denominadas
adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o
NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el
cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar,
enviar y controlar los datos en la red.
Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras
(LED):
·
La luz verde corresponde a la
alimentación eléctrica;
·
La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la
red (envío o recepción de datos).
Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red
utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos
paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una
dirección única denominada dirección MAC,
asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de
las demás tarjetas de red del mundo.
Las tarjetas de red presentan configuraciones que pueden
modificarse. Algunas de estas son: los (IRQ) la dirección de E/S
y la dirección de memoria (DMA).
Para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red,
la tarjeta debe poder adaptarse a la arquitectura del bus de datos del
ordenador y debe poseer un tipo de conexión adecuado al
cable. Cada tarjeta está diseñada para funcionar con un
tipo de cable específico. Algunas tarjetas incluyen
conectores de interfaz múltiples (que se pueden configurar
con caballetes, conmutadores DIP o software). Los conectores utilizados con
más frecuencia son los RJ-45.
Nota: Algunas topologías de red
patentadas que utilizan cables de par
trenzado suelen recurrir a conectores RJ-11. En
algunos casos, estas topologías se denominan
"pre-10baset".
Por último, para asegurar la compatibilidad entre el
ordenador y la red, la tarjeta debe ser compatible con la
estructura interna del
ordenador (arquitectura de bus de datos) y debe tener el tipo de
conector adecuado para el cable que se está utilizando.
Cual es el rol de una tarjeta de Red
Una tarjeta de red es la interfaz física entre el ordenador y el cable.
Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que
puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a
otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el
ordenador y el cable. También traduce los datos que ingresan
por el cable a bates para que el CPU del ordenador pueda leerlos.
De esta manera, la tarjeta de red es una tarjeta de
expansión que se inserta a su vez en la ranura de
expansión
9. Unidad de disco
Unidad de disco, dispositivo electromecánico que
permite leer "y en ocasiones escribir" información en los
discos. Los principales componentes de una unidad de disco
incluyen un eje sobre el que va montado el disco, un motor que lo hace girar cuando la
unidad está en funcionamiento, uno o más cabezales de
lectura/escritura, un segundo motor que sitúa dichos
cabezales sobre el disco, y un circuito controlador que
sincroniza las actividades de lectura/escritura y transmite la
información hacia y desde el ordenador o computadora. Los
tipos de unidad de disco más comunes son las disqueteras, o unidades de
discos flexibles, los discos duros, los lectores de disco
compacto, CD, y los lectores de disco
versátil digital, DVD. Existen, además,
otras unidades cuyo uso está menos extendido, pero que
están pensadas para aplicaciones específicas, como por
ejemplo el LS-120, o super-disk, el ZIP de 100 MB y 200 MB, el
JAZ y las unidades de cinta.
Tanto las unidades de disquete como las unidades de disco
duro, disponen de una cabeza de lectura/escritura que permite
leer y escribir información en los discos; pero, mientras
que en los disquetes, la cabeza está en contacto físico
con el disco, en los discos duros hay un espacio entre la cabeza
y la superficie del disco.
Por su parte, los lectores de disco compacto, CD, y las
unidades de DVD, disponen de un láser, ya que la lectura de la
información se hace por procedimientos ópticos. En
algunos casos, estas unidades son de sólo lectura y en
otros, de lectura y escritura.
Escriba la definición de:
1. Memoria de acceso aleatorio
Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática,
memoria basada en semiconductores que puede ser leída y
escrita por el microprocesador u otros dispositivos de
hardware tantas veces como se quiera. Es una memoria de
almacenamiento temporal, donde el microprocesador coloca las
aplicaciones que ejecutan el usuario y otra información
necesaria para el control interno de tareas; su contenido
desaparece cuando se apaga el ordenador o computadora, de
ahí que los datos que se quieran conservar a largo plazo se
tengan que almacenar en los discos. RAM es un acrónimo del
inglés Random Access Memory. El acceso a
las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier
orden, por eso se le llama memoria de acceso aleatorio. Intel
introdujo el primer chip de RAM en 1970 y tenía una
capacidad de 1 Kb. Actualmente la memoria RAM para
computadoras personales se suele fabricar en módulos
insertables llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM, cuya capacidad alcanza
los 512 Mb; una placa base puede tener varios de estos
módulos. Véase también ROM; EPROM;
PROM.
2. Pentium
Microprocesador Pentium, microprocesador lanzado
al mercado por Intel Corporation en 1993, sucesor del 486.
Según la sucesión lógica, debería haberse
llamado 586 o 80586, pero Intel lo denominó Pentium por
razones de copyright. Las primeras versiones de este procesador
tenían una frecuencia de reloj de 60 MHz (megahercios),
con una alimentación eléctrica de 5 voltios, un bus de
direcciones de 32 bits y un bus de datos externo de 64 bits;
contenían 3.100.000 transistores y coprocesador
matemático. Los modelos MMX incorporaron
instrucciones específicas para el manejo de aplicaciones y
elementos multimedia. La última
versión de este procesador es el Pentium 4 a
3,06 GHz (gigahercios; 1 GHz = 1.000 MHz), con
soporte para tecnología HT (Hyper-Threading) que
aumenta el rendimiento del sistema cuando se ejecutan diferentes
aplicaciones al mismo tiempo.
Microprocesador Pentium
El microprocesador Pentium (que aquí se muestra con una ampliación
de 2,5 veces) es fabricado por Intel Corporation. Contiene
más de tres millones de transistores, y puede hacer que
algunas partes de sus circuitos vayan más lentas o se
detengan cuando no son necesarias, con lo que ahorra
energía.
3. Disco duro
Disco duro
El disco duro de una computadora se utiliza para guardar datos
en soporte magnético.
Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de
almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado
por varios discos apilados "dos o más", normalmente de
aluminio o vidrio, recubiertos de un material
ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de
lectura/escritura permite grabar la información, modificando
las propiedades magnéticas del material de la superficie, y
leerla posteriormente; esta operación se puede hacer un gran
número de veces.
La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir,
están alojados en el ordenador de forma permanente. Existen
también discos duros removibles, como los discos Jaz de
Iomega, que se utilizan generalmente para hacer backup
"copias de seguridad de los discos duros" o para transferir
grandes cantidades de información de un ordenador a
otro.
El primer disco duro se instaló en un ordenador personal
en 1979; era un Seagate con una capacidad de almacenamiento de
5 MB. Hoy día, la capacidad de almacenamiento de un
disco duro puede superar los 50 MB. A la vez que aumentaba
la capacidad de almacenamiento, los discos duros reducían su
tamaño; así se pasó de las 12 pulgadas de
diámetro de los primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos
duros de los ordenadores portátiles o las 2,5 pulgadas de
los discos de los notebooks (ordenadores de mano).
4. (Dos) Sistema operativo de
disco
Sistema operativo de disco o DOS, en informática,
término genérico que describe cualquier sistema
operativo cargado desde dispositivos de disco al iniciar o
reinicializar el sistema. También conocido como DOS
(acrónimo de Disk Operating System), en sus
orígenes el término diferenciaba entre los sistemas
basados en disco y los sistemas operativos de los
microordenadores más antiguos, basados en memoria o que
sólo soportaban cinta magnética o de papel.
En 1980 IBM seleccionó el PC-DOS, de la recientemente
aparecida empresa Microsoft, como sistema
operativo de disco para su nuevo ordenador personal, PC. Los
demás fabricantes utilizaron un sistema similar, el MS-DOS que, hasta la
versión 6, presentaba una funcionalidad similar a la del
correspondiente PC-DOS. A ambos sistemas operativos se les conoce
como DOS.
5. BOTA (AUTO ARRANQUE)
Como, sabemos todos los discos y los discos duros son
divididos en pequeños sectores y el primer sector que es
encontrado en discos o las unidades de disco son llamadas el
sector de auto arranque y contiene el Registro Maestro de
Arranque. El Registro Maestro de Arranque ayuda en el mantenimiento de la
información de posición de particiones en la unidad de
disco y lectura de la partición de sistema operativo
bótale.
El sector de auto arranque es una región de un disco
duro, disco flexible, y otro dispositivo de almacenaje de datos
similar. Es cargado a la memoria y ejecutado como una parte de la
secuencia de elástico de bota. El sector de auto arranque
contiene un pequeño programa de ordenador que es
cargado en el sistema operativo en la memoria y transfiere el
control.
Los virus pueden infectar el sector
de Auto arranque. Este virus que afecta el código del sector de auto
arranque o el Registro Maestro de Arranque de un sistema es
llamado como virus de sector de Auto arranque. El Registro
Maestro de Arranque es un pequeño programa que se ejecuta
cuando el ordenador inicializa. Esto puede controlar el Registro
Maestro de Arranque que reside en el primer sector del disco
duro.
La mejor protección que puede ser proporcionada contra
virus de sector de auto arranque es un programa de antivirus bueno con definiciones
de virus actualizadas. Estos programas de antivirus pueden
escanear y borrar virus en archivos en discos y supervisar la
operación del ordenador y buscar virus específicos.
El otro método a la prevención de virus de Sector de
Auto arranque es evitan el uso de los disquetes infectados que
resulta de disquetes compartidos. Los otros modos fáciles de
evitar virus de sector de auto arranque evitando guardando discos
flexibles de vacaciones en la unidad de disco que puede infectar
el virus de sector de auto arranque. En la mayor parte de los
usuarios de sistemas para cambiar la secuencia de auto arranque
de modo que el sistema siempre intente inicializar primero de la
unidad de disco de CD-ROM de disco duro
local.
El Registro Maestro de Arranque ejecuta cada vez un ordenador
es comenzado, un virus de sector de auto arranque es muy
peligroso. Una vez que el código de auto arranque contra la
unidad de disco es infectado, el virus será cargado en la
memoria en cada inicializados. El virus de auto arranque puede
extenderse a cada disco que el sistema lee. Los virus de sector
de auto arranque son difíciles de borrar, cuando la mayor
parte de programas de antivirus no pueden limpiar el Registro
Maestro de Arranque cuando Windows se ejecuta. El otro
antivirus botadle como un antivirus de Norton puede rescatar el
juego para borrar
correctamente un virus de sector de auto arranque.
Los virus de sector de auto arranque comunes incluyen a Mono,
NYB, stoned, y forma. Los síntomas más peligrosos de
estos virus en el sistema son este virus puede causar una
variedad de auto arranque. En algunos casos, los datos
almacenados desaparecen de particiones enteras. El síntoma
más peligroso es que el ordenador de repente se hace
inestable. El problema general de este tipo de la infección
es el fracaso de ordenador de inicializar o encontrar el disco
duro. Los mensajes de error como el disco de sistema
inválido pueden ser usados.
Los virus de sector de auto arranque son por lo general
extendidos por discos flexibles infectados. En el pasado,
éstos eran por lo general discos de partida, pero este es ya
no el caso. Un disco flexible no tiene que ser botadle para
transmitir un virus de auto arranque. Cualquier disco puede
causar la infección si esto está en la unidad de disco
cuando el ordenador inicializa o apaga. Estos virus pueden hacer
el camino por las redes de descargas de archivo y pueden afectar por
accesorios de archivo de e-mail. El otro método de
deshacerse de la infección viral es usar unos archivos de
apoyo, de modo que podamos restaurarlos si un virus los
daña. Guarde la aplicación original y discos de sistema
protegidos contra escritura. Este impedirá al virus
extenderse a sus discos originales. Haga un hábito de cerrar
con llave el disco flexible de aplicación antes de insertar
en la unidad de disquete.
6. Directorio raíz
Directorio raíz, punto de entrada en el árbol
de la estructura jerárquica de directorios. Las
ramificaciones de esta raíz son varios directorios y
subdirectorios, cada uno de los cuales puede contener uno o
más archivos y subdirectorios propios. En la ilustración se muestra
una estructura de directorios del sistema operativo MS-DOS. El
directorio raíz se identifica con la barra invertida () y
constituye el directorio principal del disco duro. Por debajo de
la raíz hay un directorio denominado MIS DOCUMENTOS, que contiene dos
subdirectorios adicionales, CARTAS e INFORMES.
Directorio raíz
Esta jerarquía de MS-DOS muestra dos subdirectorios,
'CARTAS' e 'INFORMES', y su directorio padre 'MIS DOCUMENTOS'.
Este último es un subdirectorio del directorio raíz,
indicado por la barra invertida (), que en este caso es un
dispositivo de disco duro.
7. Monitor
Monitor o Pantalla, el dispositivo en el que se muestran
las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del
ordenador o computadora. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor
se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La
calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado como
la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas),
el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y
la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco. En un
principio, todos los monitores estaban basados en tubos de rayos
catódicos, similares a las pantallas de televisión. Hoy día
están ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya
tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display,
dispositivos de cristal líquido), plasma, EL
(ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field
Emission Display, dispositivos de emisión de campo);
inicialmente sólo aparecían en los ordenadores
portátiles, pero en la actualidad se incluyen también
en otros equipos.
8. Directorio
Directorio, organización jerárquica
de los nombres de los archivos almacenados en un disco. Con
frecuencia, los archivos se organizan agrupando los nombres de
aquellos que tienen alguna afinidad, por ejemplo, que se refieren
a un mismo tema o que han sido escritos por un mismo autor; a
este agrupamiento se le da un nombre, el nombre del directorio.
Cuando se accede al contenido de un disco, lo primero que se
muestra es el nombre de todos los grupos de archivos que contiene,
lo que se llama el directorio del disco. A su vez, dentro de un
directorio se pueden agrupar los archivos haciendo subgrupos,
cada uno de ellos tendrá un nombre específico y
constituye lo que se denomina un subdirectorio; esta
organización jerárquica puede tener tantos niveles como
se desee.
Dentro de un directorio puede haber, a la vez, subdirectorios,
que agrupen archivos afines, y otros archivos independientes. El
procedimiento trata de
recordar el modo en que se organizan habitualmente los documentos
en una oficina: se meten en carpetas
que, a su vez, pueden contener subcarpetas. De hecho, el sistema
operativo Windows utiliza los términos carpeta y subcarpeta
para referirse al directorio y al subdirectorio, respectivamente.
El directorio de nivel superior se denomina directorio raíz
y el directorio del cual dependen directamente otros
subdirectorios se llama "directorio padre". Según la forma
en que el sistema operativo soporte los directorios, los nombres
de los archivos que allí se encuentran se pueden ver y
ordenar de distintos modos, como por ejemplo
alfabéticamente, por fecha o por tamaño, o en forma de
iconos, en una interfaz gráfica de usuario. Lo que el
usuario ve como directorio son realmente tablas de datos
organizadas por el sistema operativo, que se guardan en el disco,
y que contienen las características asociadas con cada
archivo, así como la ubicación de éste dentro
del
9. Tarjeta de sonido
Tarjeta de sonido, tarjeta de expansión en un ordenador o
computadora que permite grabar sonidos procedentes de un
micrófono u otra fuente externa como un sintetizador,
reproducirlos utilizando unos altavoces o un amplificador externo
y, en ocasiones, manipular los archivos de sonido almacenados en
el disco. La tarjeta de sonido debe tener un convertidor
analógico digital (CAD), que transforme el sonido entrante,
de naturaleza analógica, en dígitos que puedan ser
almacenados y tratados por el ordenador. Además, debe tener
un convertidor digital analógico (CDA), que vuelva a
convertir los sonidos almacenados de forma digital en una onda
analógica, que se envía a los altavoces.
Aunque no se ha dado una definición oficial, existe un
estándar de facto para las tarjetas de sonido: son las
tarjetas Sound Blaster, creadas por la empresa Creative Labs. La
mayor parte de las tarjetas de sonido que se pueden adquirir en
el mercado son compatibles Sound Blaster, lo que significa que
pueden procesar los comandos escritos para esas tarjetas.
En 1989 apareció la primera tarjeta de la familia Sound Blaster en
modalidad monoaural; la versión estéreo apareció
en 1992 (era la Sound Blaster Pro). Desde entonces, ha habido una
evolución muy importante en este campo, que ha llevado a las
tarjetas de sonido 3-D, que dan una gran sensación de
realismo. También existen tarjetas que permiten la
comunicación bidireccional (tarjetas full-duplex),
con las que se puede hablar y oír al mismo tiempo, lo que
presenta grandes posibilidades en la utilización del
teléfono a través de Internet.
10. MEGABYTE
El Megabyte (MB) es una unidad de medida de
cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del
octeto, que equivale a 106 (1.000.000 octetos) o
220 (1.048.576 octetos), según el contexto.
La primera definición es más acorde al prefijo mega-,
mientras que la segunda es una cantidad más práctica
desde el punto de vista informático. Para ésta es
más acorde emplear el mebibyte. Como los dos números
están relativamente cercanos, y confundir uno con otro ha
llevado ocasionalmente a problemas.
Se representa por MB y no por Mb (que correspondería a
megabit) y coloquialmente se les denomina Megas. Es la unidad
más típica actualmente, usándose para especificar
la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM,
o el tamaño los programas, de los archivos grandes, etc. La
capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en gigabytes,
es decir, en miles de megabytes.
Se distingue del megabit (1.000.000 bits), con
abreviación de Mbit o Mb (la "b"
minúscula). Hay 8 bits en un octeto; por lo tanto, un
megabyte (MB) es ocho veces más grande que un megabit
(Mb).
11. Subdirectorio
Subdirectorio, un directorio (grupo lógico de archivos
relacionados) dentro de otro directorio. En una estructura
jerárquica de directorios, el primero de todo (el superior)
es el raíz, y puede ramificarse sucesivamente en directorios
de niveles inferiores. Cada directorio es un subdirectorio del
que está inmediatamente por encima. El sistema de archivos
de un ordenador o computadora mantiene los archivos en
subdirectorios diferentes, quedando así separados
lógicamente de los demás. Se localiza un determinado
archivo siguiendo una ruta de directorios desde el directorio
raíz hasta el nivel en que se encuentra el archivo buscado.
En las interfaces gráficas de usuario (en inglés, GUI),
la carpeta es sinónimo de directorio y subcarpeta equivale a
subdirectorio. En este caso, el directorio raíz está
representado por el volumen o dispositivo de
almacenamiento utilizado para guardar las carpetas, subcarpetas o
cualquier otro archivo que no necesariamente ha de estar
contenido en una carpeta.
12. ARCHIVO
EJECUTABLES
La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena
y manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele
depender del sistema operativo y del medio de almacenamiento
(disco duro, disco óptico, entres otros.).
Características generales de los archivos
* Nombre y extensión: Cada archivo es individual y es
identificable por un nombre y una extensión opcional que
suele identificar su formato. El formato suele servir para
identificar el contenido del archivo.
Los nombres de archivos originalmente tenían un
límite de ocho caracteres más tres caracteres de
extensión, actualmente permiten muchos más caracteres
dependiendo del sistema de archivos.
* Datos sobre el archivo: Además para cada fichero,
según el sistema de archivos que se utilice, se guarda la
fecha de creación, modificación y de último
acceso. También poseen propiedades como oculto, de sistema,
de solo lectura, etc.
* Tamaño: Los archivos tienen también un tamaño
que se mide en bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes y depende
de la cantidad de caracteres que contienen.
* Ubicación: Todo archivo pertenece a un directorio o
subdirectorio. La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con
la unidad lógica que lo contiene y los sucesivos
subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor, por
ejemplo: "C:Archivos de programaMicrosoftarchivo.txt".
Los archivos pueden separarse en dos grandes grupos,
ejecutables y no ejecutables. Ver tipos de archivos.
Formato de archivo
Todos los archivos están formados por múltiples
caracteres que deben ser interpretados en conjunto para poder
ejecutarse o visualizarse (exceptuando el texto puro). El tipo de
interpretación de cada
archivo está dado por el formato que utiliza (un archivo
gráfico de formato GIF debe tomarse e
interpretarse como tal y no como si fuese de formato ZIP, que es
un archivo comprimido).
Los archivos pueden contener diferentes tipos de
información según su formato: archivos de texto (.txt,
etc.), de documentos enriquecidos (.doc, .rtf, .pdf, etc.),
ejecutables (.exe, .com, etc.), datos (.xls, .dbs, etc.), imagen
(.jpg, .png, .bmp, .gif, etc.), audio (.wav, .mp3, .au, .mid), video (.mpg, .avi, .asf, etc.),
etc.
Cualquier archivo puede ser editable, y cada formato tiene
diferentes tipos de editores. Un archivo de imagen suele editarse
con un editor gráfico, en tanto un archivo comprimido, debe
manipularse con un compresor.
Extensiones de archivos
* Extensiones de archivos audio.
* Extensiones de archivos de imagen.
* Extensiones de archivos comprimidos.
* Extensiones de archivos de texto.
* Extensiones de archivos del sistema.
* Extensiones de archivos de video.
13. Grupos e Iconos
Icono
Icono, en entornos gráficos, pequeña
imagen gráfica mostrada en la pantalla que representa un
objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una papelera
representa un comando para borrar textos o archivos no deseados.
Los iconos permiten controlar ciertas funciones de la computadora sin tener que
recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento
importante de las interfaces gráficas de usuario, ya que
facilitan el manejo de las distintas funciones.
Grupo de usuarios
Grupo de usuarios, en informática, grupo de personas,
empresas, instituciones…, que de
alguna forma comparten el mismo tipo de ordenador o computadora o
el mismo software. Los grupos de usuarios, entre los que
se pueden encontrar grandes organizaciones con mucha
influencia, ofrecen ayuda a los recién llegados y mantienen
un foro para el intercambio de ideas
e información. En muchas ocasiones, sus sugerencias son
tenidas en cuenta por los fabricantes a la hora de elaborar las
nuevas versiones de sus productos. El grupo de
usuarios más antiguo de Estados Unidos es el ACGNJ
(Amateur Computer Group of New Jersey); se fundó en
1974.
14. CD-ROM
CD-ROM, acrónimo de Compact Disk-Read Only Memory.
Estándar de almacenamiento de archivos informáticos en
disco compacto. Se caracteriza por ser de sólo lectura, con
una capacidad de almacenamiento para datos de 650 MB. Otros
estándares son el CD-R o WORM (permite grabar la
información una sola vez), el CD-RW (permite grabar la
información más de 1.000 veces sobre el mismo disco),
el CD-I (define una plataforma multimedia) y el PhotoCD (permite
visualizar imágenes estáticas).
CD-ROM
El CD-ROM es un estándar de almacenamiento de archivos
informáticos en disco compacto que se caracteriza por ser de
sólo lectura. En la fotografía, un CD-ROM se inserta en
un lector de CD-ROM.
15.Driver
Un driver o controlador posibilita que el sistema
operativo de una computadora pueda entenderse con un equipamiento
periférico, como es el caso de una impresora, una placa de video,
un Mouse, un módem, etc.
Para poder interactuar con el periférico, el sistema
operativo debe realizar una abstracción del hardware brindando una forma de manipularlo
mediante una interfase, esto es, algún mecanismo que permita
controlar su funcionamiento, un conjunto de instrucciones que
indican de qué manera debería comunicarse con tal o
cual dispositivo.
Un mismo periférico puede poseer varios controladores,
según el caso, sea por diferentes números de
versión, funcionalidad, o porque cada uno sirve para lograr
su comunicación dentro de diferentes sistemas operativos.
Dentro de este esquema, es posible que programadores externos
a la empresa que ha fabricado el dispositivo decidan desarrollar
un controlador para el mismo porque desean obtener otras
funcionalidades, o porque su sistema operativo no posee
controladores oficiales para tal equipamiento.
El caso de los sistemas operativos libres es muy ejemplar,
siendo que en la mayoría de las oportunidades los
fabricantes no suelen desarrollar controladores para GNU/Linux o BSD, se crean drivers
libres específicos, lo cual es complicado si el fabricante
no coopera en absoluto. Estos sistemas operativos libres poseen
en general una enorme cantidad de drivers instalados en los CDs o
DVDs, es así que al momento de iniciar se autodetecta el
hardware y se cargan los drivers para tal hardware, logrando un
mínimo tiempo de configuración, y una enorme comodidad
para el usuario final. En algunos casos, al contrario, la
instalación de un dispositivo que no posee un driver libre
puede ser tortuosa.
Es muy normal que un sistema operativo se congele por culpa de
fallos en los programas controladores de dispositivos.
Controlador o
Driver
Controlador, en informática, dispositivo de
hardware o programa que controla o regula otro
dispositivo; también se conoce como driver. Por
ejemplo, un controlador de línea amplifica las señales
transmitidas a través de una línea de comunicaciones, mientras que
un controlador de bus amplifica y regula las señales
transmitidas a través de la ruta o trayectoria de datos
(bus). Un controlador de dispositivo es un programa de control
específico que permite a una computadora trabajar con un
determinado dispositivo como, por ejemplo, una impresora o una
unidad de disco.
16. Tecla de acceso
rápido
Tecla de acceso rápido, tecla o combinación de
teclas que, al ser presionadas al mismo tiempo, permite abrir un
programa o, en un entorno multitarea, invocar un programa que ya
está abierto y que no está en primer plano; así,
en Windows, pulsando la combinación de teclas Alt+Tab, se
puede pasar del procesador de textos a una enciclopedia, o al
navegador de Internet, que ya estuvieran abiertos. En un entorno
DOS, con las teclas de acceso rápido es posible entrar en
programas residentes en memoria, por ejemplo una calculadora, un
marcador de teléfono o un emulador de terminal, todos ellos
emergentes. Un programa residente en memoria, también
conocido como Terminate-and-Stay-Resident Program (TSR,
"programa que finaliza y permanece residente"), se carga en la
memoria y permanece oculto hasta que se le invoca. Cuando el
usuario quiere utilizar el TSR, lo llama mediante una
combinación de teclas de acceso rápido. La tecla Alt y
la tecla Ctrl, presionada conjuntamente con otra tecla, se suelen
utilizar como acceso rápido. Se llaman teclas de acceso
rápido, o atajos de teclado, porque llevan directamente al
programa, que está listo y esperando a ser invocado.
Los atajos de teclado también se utilizan para acceder a
una característica o ejecutar una operación
específica de un programa o aplicación, eliminando
así la necesidad de tener que desplazarse hasta el menú
y seleccionar la opción con el dispositivo
señalador.
Lápiz óptico
Lápiz óptico, dispositivo señalador que permite
sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado
al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar
elementos u opciones (el equivalente a un clic de Mouse o
ratón), bien presionando un botón en un lateral del
lápiz óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envía
una señal a la computadora cada vez que registra una luz,
por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no
negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son
refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla
de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo,
sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los
recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de
segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa
bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede
determinar la posición del lápiz en la pantalla. El
lápiz óptico no requiere una pantalla ni un
recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla
táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el
lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo
llega a cansar al usuario. Véase Automatización;
CAD/CAM.
Lápiz óptico, son punteros electrónicos
que permiten al usuario modificar los diseños en pantalla.
Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que
envían señales a la computadora cada vez que se
registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende
entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz
de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la
posición del lápiz cada vez que detecta el haz de
electrones. Los lápices ópticos suelen utilizarse en la
tecnología CAD/CAM (diseño y fabricación
asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad.
Aquí vemos a un diseñador utilizando un lápiz
óptico para modificar un plano en una pantalla de
computadora.
Usos de Ordenador
1. COMPONENTES Y FUNCIONAMIENTO GENERAL
DE UN SISTEMA INFORMÁTICO
Un sistema informático está compuesto por:
a) Componente físico: que constituye el hardware
del sistema informático K lo conforman, básicamente,
los ordenadores, los periféricos y el sistema
de comunicaciones. Los componentes físicos proporcionan la
capacidad y la potencia de cálculo del sistema
informático.
b) Componente lógico: que constituye el software
del sistema informático y lo conforman, básicamente,
tos programas, las estructuras de datos y la
documentación asociada El
software se encuentra distribuido en el hardware y lleva a cabo
el proceso lógico que
requieren los datos.
c) Componente humano: constituido por todas las
personas participantes en todas las fases de la vida de un
sistema informático (diseño, desarrollo,
implantación, explotación). Este componente humano es
sumamente importante ya que los sistemas informáticos
están desarrollados por humanos y para uso de humanos.
Veamos, gráficamente. la estructura de un sistema
informático genérico:
Sistema compuesto de equipos y de personal que realiza
funciones de entrada, proceso, almacenamiento, salida y control
con el fin de llevar a cabo una secuencia de operaciones con
datos.
El sistema informático ha evolucionado desde una primera
situación en que todos los componentes del sistema
(físicos, lógicos y humanos) se encontraban
centralizados en una sala de
2. Catalogar varios criterios para ser considerados
evaluado un ordenador para la compra
Decidir y, sobre todo, acertar, a la hora de
comprar un ordenador no es una tarea sencilla. En este
artículo se pretende desterrar algún falso
mito que utilizan
los vendedores para colocarnos un equipo más caro del que
realmente necesitamos, además de dar algunas orientaciones
básicas sobre qué equipo
comprar (sobremesa o portátil),
cómo comprarlo (nuevo o
usado), dónde
comprarlo, y cuándo es la mejor
época del año para realizar la compra. Todo el
planteamiento se aborda desde una perspectiva práctica,
alejada del uso de términos técnicos y conceptos
confusos.
Cerramos el artículo comentando
algunas prácticas abusivas bastante
habituales en determinados establecimientos, y finalmente
presentamos algunos servicios
profesionales que pueden resultar interesantes
antes, durante, o después de la adquisición de un nuevo
equipo informático, o de cara al montaje de una
instalación más compleja, como una red de ordenadores
para una oficina, por ejemplo. Si considera que no dispone del
tiempo necesario para leer este documento, o durante su lectura
encuentra un nivel técnico demasiado elevado para sus
conocimientos, vaya directamente al final de este
artículo.
3) Investigar acontecimientos recientes y
emergentes en la tecnología de ordenador
El mundo de la alta tecnología
nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador
o computadora. Toda la sociedad utiliza estas
máquinas, en distintos
tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación
de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era
en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han
permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son
herramientas esenciales
prácticamente en todos los campos de investigación y en
tecnología aplicada.
4) Identificar los cambios de la sociedad que han ocurrido
como consecuencia del empleo de ordenador.
La generalización del empleo de los ordenadores ha
provocado ciertos cambios en las costumbres individuales y
sociales. Al igual que cualquier otro cambio de esta importancia y
rapidez, no ha ocurrido sin provocar alteraciones, algunas de
ellas de carácter patológico,
en las pautas de conducta de los individuos.
Son bien conocidas las adicciones al ordenador, de
diversas clases, en especial en pre-adolescentes y adolescentes.
Son patologías muy leves, que remiten espontáneamente
con el tiempo, y que se encuadran en las adicciones compulsivas
frecuentes en los jugadores, o en la respuesta a las dificultades
de comunicación en caso de adolescentes.
Sin embargo, otra de estas alteraciones, la de tipo
fóbico, tiene una gravedad especial, tanto por su
persistencia, como por la importancia de sus consecuencias.
También es grave desde el punto de vista
socio-económico, debido a que la población sensible a
estas fobias es precisamente la que forma el tejido social
más estable, y económicamente uno de los más
productivos.
5)Identificar los cambios
de la sociedad que han ocurrido como consecuencia de la
Internet
Iniciamos una nueva serie de artículos destinada a
filosofar sobre los cambios que va a producir Internet en nuestra
vida diaria. En un país como España, que consideramos
atrasado respecto a los países occidentales, el número
de usuarios ya alcanza al 75 % de los espectadores que consigue
reunir televisión con un partido de fútbol de la máxima
rivalidad. Nadie discute el éxito de Internet.
La única diferencia es que televisión junta esta
multitud un día y a una hora determinada, mientras que la
audiencia de Internet se reparte entre todos los días
y horas del mes.
Si damos tanta importancia al fútbol, no podemos
negársela a Internet, los fenómenos sociales ya
comienzan a surgir, ya hace tres años, en España, este
atrasado país digital, tan difícil de movilizar,
Internet fue capaz de convocar con éxito huelga
contra Telefónica. Hoy mismo Internet hierve en
España y en el mundo clamando contra la
guerra en Irak.
Conclusión
Al concluir este tema queremos agradecerle rotundamente a
nuestro profesor Carlos Mateo,
por este trabajo de investigación que nos ha asignado,
porque fue una experiencia inolvidable, y reforzamos nuestros
conocimientos, ya que esto está basado en lo que estamos
estudiando, "Informática"; Y gracias a esto cuando surja una
interrogante de qué es un Ordenador, sus componentes
internos o externos, estamos seguros de que lo responderemos
sin ningún problema.
Autor:
Francisco Augusto Montas Ramirez
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