Hacer clic aquí para descargar el programa, el
documento, el archivo OCX
requerido y un archivo con ejercicios resueltos en Excel.
En este programa se utilizan cinco métodos de
integración numérica, los cuales han
sido programados en Visual Basic 2005. Dichos métodos
son:
1. Sumas de Riemman.
2. Método del
Punto Medio.
3. Método de los Trapecios.
4. Simpson 1/3.
5. Simpson 3/8.
A continuación se presentan algunas impresiones de
pantalla del programa en ejecución:
NOTA: Para comprobar que los resultados son correctos, se
incluyen también impresiones de pantalla de los
cálculos realizados con el programa Matemáticas
de Microsoft®, incluido en
Microsoft Student con Encarta Premium
2007
Microsoft Encarta 2007 Biblioteca
Premium
Microsoft Encarta 2007 Biblioteca
Microsoft Encarta 2007
Enciclopedia
Recuérdese también que cuando el programa no
devuelva un resultado exactamente igual al valor de la
integral numérica, no es error del programa sino que es
por el grado de aproximación que se puede obtener con el
método utilizado y con la función y
valores de
a, b, y n; donde a es el valor desde
donde se evalúa la integral, b es el valor hasta
donde se evalúa la integral, y n es el
número de iteraciones que se van a utilizar para realizar
el cálculo.
OBJETOS DEL
PROGRAMA
Se necesitará incorporar en Visual Basic un OCX (OLE
Control
eXtention) para poder usar el
FlexGrid y presentar ahí los cálculos. Los pasos a
seguir son:
1. En Windows XP,
poner el archivo msflxgrdmsflxgrd.ocx en C:WindowsSystem32. En Windows Vista, insertar
ubicar el archivo msflxgrdmsflxgrd.ocx en
C:Windowssystem. Las propiedades de este archivo son las
siguientes:
2. En Visual Basic
2005, clic en el menú Herramientas y luego en
Elegir elements del cuadro de herramientas…
3. Hacer clic sobre la pestaña Componentes
COM y ponerle el cheque a
Microsoft FlexGrid Control,versión 6.0.
4. Hacer clic en el botón Aceptar. El Cuadro de
Herramientas
ya contendrá el objeto FlexGrid para poder utilizarlo
simplemente arrastrándolo a un formulario en tiempo de
diseño.
Todos los objetos utilizados en este programa y sus
respectivas propiedades se muestran a continuación en el
código
del diseñador de cada uno de los seis formularios
utilizados:
Form1.Designer.vb
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