- Objetivos
- Detalles
Técnicos Preliminares
Funcionamiento del Programa- Código
del Programa
Diseño y Ensamblaje del Circuito
Eléctrico- Puerto
Paralelo de la Computadora
Componentes Necesarios- Diagrama
Circuital
Tensiones o Voltajes y Frecuencias de Corriente Alterna
Utilizadas por Diferentes Países- Conclusión
- Bibliografía
INTRODUCCIÓN
El
Juego de Luces
Controlado por Computadora es
un circuito práctico y que tiene muchas aplicaciones
útiles para cualquier persona en su
hogar.
Aunque este diseño
tiene aplicaciones didácticas (como lo es el contador
binario programado), puede ser a su vez utilizado para controlar
los focos de una casa desde la
computadora, encendiendo y apagando los focos que se desee
con toda comodidad y seguridad desde
la computadora, así como también se podrá
escuchar los focos que se encuentran encendidos. Este
diseño puede ser ampliado y modificado de acuerdo a las
necesidades particulares de quien lo quiera
implementar.
El código
completo del programa
desarrollado en Visual Basic 2005
es presentado en este documento, de manera que cualquier persona
pueda modificarlo y particularizarlo a sus propias necesidades, y
a la vez comprender el funcionamiento del sistema en su
parte de programación, para lo cual se han escrito
múltiples comentarios del código.
Finalmente se muestran los componentes y diagrama para
desarrollar este circuito, lo cual al momento de escribir este
documento no ha sido probado, por lo cual el electricista o
desarrollador del proyecto
deberá revisar y hacer las modificaciones de acuerdo al
Vac con el que vaya a trabajar, y la frecuencia, según lo
que le proporcione la compañía de energía
eléctrica. El funcionamiento del programa está
completamente comprobado, por lo cual se garantiza en cada uno de
los pines del dos al nueve del puerto
paralelo, se tendrán los voltajes correspondientes
para generar cada una de las secuencias de luces que han sido
programadas, así como el control de
apagado y encendido de los focos por parte del usuario
simplemente haciendo clic sobre botones o focos mostrados en el
formulario principal del programa, que funciona como consola de
control.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
"Programar y hacer funcionar un juego de
luces que sea controlado por medio de una
computadora."
OBJETIVOS
ESPECÍFICOS
- Aprender a enviar valores al
puerto paralelo de la computadora mediante herramientas
de programación. - Ser capaces de establecer comunicación entre la computadora y un
circuito eléctrico externo a ella. - Proporcionar un sistema para controlar focos de
manera eficiente y eficaz a través de la
computadora.
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