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Operaciones matemáticas para bachilleres (página 6)




Enviado por jaimemontoya



Partes: 1, 2, 3, 4, 5, 6

FORMULARIO
resultado1

Public Class resultado1

Protected Overrides Sub
OnPaint(ByVal
Pintar As
PaintEventArgs)

Dim Elipse
As New
Drawing2D.GraphicsPath()

Dim Rectangulo
As New
Rectangle(8, 28, Me.Width – 13, Me.Height – 40) 'La coordenada "x" de la esquina superior izquierda del
rectángulo tiene el valor de 7
para que n o se vea el borde izquierdo del formulario. La
coordenada "y" de la esquina superior izquierda del
rectángulo tiene el valor de 26, con lo cual se logra que
no aparezca la barra de título en el formulario. El ancho
del rectángulo es "Me.Width – 13" para que no se vea el
borde derecho del formulario. El alto del rectángulo es
"Me.Height – 31" para que no se vea la línea inferior del
borde.

Elipse.AddEllipse(Rectangulo)

Me.Region =
New Region(Elipse)

End Sub

Private Sub resultado1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

If aciertos1.Text =
"0" And
desaciertos1.Text = "0"
Then

MsgBox("No se hizo
ningún intento.",
MsgBoxStyle.Information, "Juego de
Operaciones
Básicas para Bachilleres 1.0")

aciertos1.Text = "—"

desaciertos1.Text = "—"

notafinal1.Text = "—"

End If

End Sub

Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles menu1.Click

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¿Desea regresar al menú?",
MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de
Operaciones Básicas para
Bachilleres")

If mensaje = 6
Then

menu2.Show() 'Llama al
formulario "menu2".

'Cierra cualquier formulario de
operaciones que se encuentre oculto para que pierda todas las
variables y
cuando se accese otra vez que sea un nuevo juego.

sumabasico1.Close()

sumaintermedio1.Close()

sumaavanzado1.Close()

restabasico1.Close()

restaintermedio1.Close()

restaavanzado1.Close()

multiplicacionbasico1.Close()

multiplicacionintermedio1.Close()

multiplicacionavanzado1.Close()

divisionbasico1.Close()

divisionintermedio1.Close()

divisionavanzado1.Close()

Me.Close()
'Cierra el formulario actual.

Else

'No hace nada porque no se ha decidido
por parte del usuario regresar al menú.

End If

End Sub

End Class

FORMULARIO
sumaavanzado1

Public Class sumaavanzado1

Protected Overrides Sub
OnPaint(ByVal
Pintar As
PaintEventArgs)

Dim Elipse
As New
Drawing2D.GraphicsPath()

Dim Rectangulo
As New
Rectangle(8, 28, Me.Width – 13, Me.Height – 40) 'La coordenada "x" de la esquina superior izquierda del
rectángulo tiene el valor de 7 para que n o se vea el
borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26,
con lo cual se logra que no aparezca la barra de título en
el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width – 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del
rectángulo es "Me.Height – 31" para que no se vea la
línea inferior del borde.

Elipse.AddEllipse(Rectangulo)

Me.Region =
New Region(Elipse)

End Sub

'Las siguientes variables deben ser
públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un
cambio de
valores o cuando se cierre el formulario.

Public
respuestaaciertos As
Integer 'Variable que contabiliza el número de
aciertos.

Public
respuestadesaciertos As
Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.

Private Sub sumaavanzado1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

'Al cargar el formulario ya deben
aparecer números:

numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) +
"/" + obtenernumerorandom(1,
99) 'Imprime un número random
entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) +
"/" + obtenernumerorandom(1,
99) 'Imprime un número random
entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".

aciertos.Text = "0"

desaciertos.Text = "0"

End Sub

Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles menu1.Click

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("Regresar
al menú cancelará su juego actual. ¿Desea
continuar?", MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para
Bachilleres")

If mensaje = 6
Then

menu2.Show() 'Llama al
formulario "menu2".

Me.Close()
'Cierra el formulario actual.

Else

'No hace nada porque no se ha decidido
por parte del usuario regresar al menú.

End If

End Sub

Private Sub sumar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles sumar1.Click

If respuesta.Text =
"" Then
'Si el usuario no ha escrito una
respuesta.

MsgBox("Escriba la
respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de
Operaciones Matemáticas para
Bachilleres")

respuesta.Focus() 'Se ubica
el cursor en el cuadro de texto de
respuestas para que el usuario escriba su respuesta.

Else

'Encontrar el numerador y el denominador
del "numero1".

Dim longitudcadena1
As Integer = Len(numero1.Text)
'Variable para almacenar la longitud de la
cadena que hay en el Textbox "numero1".

Dim
caracterevaluado1 As
String 'Para
evaluar caracter por caracter con el Mid().

Dim posicionpleca1
As Integer 'Para determinar
el número de la posición en la que se encuentra la
pleca dentro de la cadena.

Dim numerador1
As String 'Almacena el
numerador del Textbox que se está evaluando.

Dim denominador1
As String 'Almacena el
denominador del Textbox que se está evaluando.

Dim banderapleca1
As Integer 'Bandera o
marcador que devolverá 1 si se encontró una pleca
en la cadena, y 0 en el caso que no se haya
encontrado.

For ciclo
As Integer = 1 To longitudcadena1 'Para evaluar caracter por caracter hasta encontrar una
"/".

caracterevaluado1 = Mid(numero1.Text, ciclo,
1)

If caracterevaluado1
= "/" Then

posicionpleca1 = ciclo

banderapleca1 = 1

End If

Next

If banderapleca1 = 1
Then 'En el
caso que se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que indica
que el usuario introdujo un número
fraccionario.

numerador1 = Mid(numero1.Text, 1, posicionpleca1 –
1) 'El numerador será desde
el primer caracter hasta el que está antes de que se
digitara la pleca.

denominador1 = Mid(numero1.Text, posicionpleca1 + 1,
longitudcadena1 – posicionpleca1) 'El denominador será desde un caracter
después de la pleca, hasta el último caracter de la
cadena.

Else 'En el
caso que no se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que
indica que el usiario introdujo un número entero. Debido a
que no se pueden meter puntos ni espacios ni caracteres
especiales debido a la programación del KeyPress, el no encontrar
una pleca garantiza que se introdujo un entero.

numerador1 = Mid(numero1.Text, 1,
longitudcadena1)

denominador1 = 1

End If

'Encontrar el numerador y el denominador
del "numero2".

Dim longitudcadena2
As Integer = Len(numero2.Text)
'Variable para almacenar la longitud de la
cadena que hay en el Textbox "numero2".

Dim
caracterevaluado2 As
String 'Para
evaluar caracter por caracter con el Mid().

Dim posicionpleca2
As Integer 'Para determinar
el número de la posición en la que se encuentra la
pleca dentro de la cadena.

Dim numerador2
As String 'Almacena el
numerador del Textbox que se está evaluando.

Dim denominador2
As String 'Almacena el
denominador del Textbox que se está evaluando.

Dim banderapleca2
As Integer 'Bandera o
marcador que devolverá 1 si se encontró una pleca
en la cadena, y 0 en el caso que no se haya
encontrado.

For ciclo
As Integer = 1 To longitudcadena2 'Para evaluar caracter por caracter hasta encontrar una
"/".

caracterevaluado2 = Mid(numero2.Text, ciclo,
1)

If caracterevaluado2
= "/" Then

posicionpleca2 = ciclo

banderapleca2 = 1

End If

Next

If banderapleca2 = 1
Then 'En el
caso que se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que indica
que el usuario introdujo un número
fraccionario.

numerador2 = Mid(numero2.Text, 1, posicionpleca2 –
1) 'El numerador será desde
el primer caracter hasta el que está antes de que se
digitara la pleca.

denominador2 = Mid(numero2.Text, posicionpleca2 + 1,
longitudcadena2 – posicionpleca2) 'El denominador será desde un caracter
después de la pleca, hasta el último caracter de la
cadena.

Else 'En el
caso que no se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que
indica que el usiario introdujo un número entero. Debido a
que no se pueden meter puntos ni espacios ni caracteres
especiales debido a la programación del KeyPress, el no
encontrar una pleca garantiza que se introdujo un
entero.

numerador2 = Mid(numero2.Text, 1,
longitudcadena2)

denominador2 = 1

End If

'Convertir los valores de
los TextBox a objetos "Fraccion", mediante la clase.

Dim fraccion_numero1
As New
Fraccion(numerador1, denominador1)

'Convertir los valores de los TextBox a
objetos "Fraccion", mediante la clase.

Dim fraccion_numero2
As New
Fraccion(numerador2, denominador2)

Dim
fraccion_respuesta As
Fraccion 'Variable que
almacenará la respuesta.

fraccion_respuesta = fraccion_numero1 +
fraccion_numero2

TextBoxoculto.Text = fraccion_respuesta.ToString
'La respuesta es de tipo "Fraccion" (la
clase creada) y se transforma a tipo "String" para poder
imprimirla en un TextBox.

'Condición para quitar el
denominador de 1.

If
Strings.Right(TextBoxoculto.Text, 2) = "/1" Then
'Si el número tiene como divisor
1.

TextBoxoculto.Text = Strings.Left(TextBoxoculto.Text,
Strings.Len(TextBoxoculto.Text) – 2) 'Con esto se quita el "/1", por ejemplo si fuera "34/1"
quedará solamente "34".

End If

While Mid(respuesta.Text,
1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros a
la izquierda se borren.

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2,
Len(respuesta.Text) – 1)

End While

Dim plecaubicacion
As Integer 'Para saber en
qué parte de la cadena se encuentra la pleca.

For ciclo
As Integer = 1 To Len(respuesta.Text)

caracterevaluado1 = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1)
'Toma el caracter correspondiente,
dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo
For.

If caracterevaluado1
= "/" Then

plecaubicacion = ciclo

End If

Next

While Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "00"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "01"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "02"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "03"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "04"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "05"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "06"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "07"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "08"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "09"
'Para quitar los ceros del
denominador.

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, plecaubicacion –
1) + "/" +
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 2,
Len(respuesta.Text)) 'Para que si el
usuario escribe "433/0000432", cambiará a
"443/432".

End While

If (respuesta.Text =
TextBoxoculto.Text) Then
'Si la respuesta introducida por el usuario
es igual a la respuesta correcta.

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es
correcta!", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para
Bachilleres")

If mensaje = 1
Then 'Si el
botón presionado es el "Ok" (que es el único que se
le va a presentar entonces ese se tiene que
presionar).

'Generación de números
aleatorios.

numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) +
"/" + obtenernumerorandom(1,
99) 'Imprime un número random
entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) +
"/" + obtenernumerorandom(1,
99) 'Imprime un número random
entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".

respuesta.Text = ""
'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.

respuesta.Focus() 'Para que
el cursor esté listo y que el usuario escriba su
próxima respuesta.

End If

respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.

aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.

If respuestaaciertos +
respuestadesaciertos = 20 Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 *
Val(aciertos.Text)

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

Me.Close()
'Cierra el formulario actual.

End If

Else 'Si la
respuesta introducida por el usuario es diferente de la respuesta
correcta.

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " +
TextBoxoculto.Text + ".", MsgBoxStyle.OkOnly,
"Juego de Operaciones Matemáticas
para Bachilleres")

If mensaje = 1
Then 'Si el
botón presionado es el "Ok" (que es el único que se
le va a presentar entonces ese se tiene que
presionar).

'Generación de números
aleatorios.

numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) +
"/" + obtenernumerorandom(1,
99) 'Imprime un número random
entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) +
"/" + obtenernumerorandom(1,
99) 'Imprime un número random
entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".

respuesta.Text = ""
'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.

respuesta.Focus() 'Para que
el cursor esté listo y que el usuario escriba su
próxima respuesta.

End If

respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.

desaciertos.Text = respuestadesaciertos
'Imprime el número de desaciertos en
el TextBox.

If respuestaaciertos +
respuestadesaciertos = 20 Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 *
Val(aciertos.Text)

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

Me.Close()
'Cierra el formulario actual.

End If

End If

End If

End Sub

Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs)
Handles
respuesta.KeyPress

Dim contadorplecas
As Integer

Dim longitudcadena
As Integer = Len(respuesta.Text)
'Variable para almacenar la longitud de la
cadena que hay en un Textbox.

Dim caracterevaluado
As String 'Para evaluar
caracter por caracter con el Mid().

For ciclo
As Integer = 1 To longitudcadena 'Para evaluar caracter por caracter hasta encontrar una
"/".

caracterevaluado = Mid(respuesta.Text, ciclo,
1)

If caracterevaluado
= "/" Then

contadorplecas = contadorplecas + 1

End If

Next

If (Asc(e.KeyChar) >=
47 And Asc(e.KeyChar)
<= 57) Or
Asc(e.KeyChar) = 8 Then
'Los únicos caracteres que se
permitirá introducir en el Textbox serán los
números del 0 al 9 (ASCII del 48 al
57); la pleca ("/"), que es el ASCII 47; el signo menos ("-"), y
el retroceso de espacio o backspace para borrar texto
introducido, que es el ASCII 8.

If (Asc(e.KeyChar) =
47) Then 'Si se presione la tecla de la pleca ("/").

If (contadorplecas >
0) Then 'Cuando se pretenda introducir una segunda
pleca.

e.KeyChar = ""
'Reemplaza la tecla digitada con el valor
de nada para que no se puedan introducir caracteres
inválidos.

End If

End If

Else

e.KeyChar = ""
'Reemplaza la tecla digitada con el valor
de nada para que no se puedan introducir caracteres
inválidos.

End If

End Sub

Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles terminar1.Click

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este
juego?", MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para
Bachilleres")

If mensaje = 6
Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

End If

End Sub

End Class

FORMULARIO
sumabasico1

Public Class sumabasico1

Protected Overrides Sub
OnPaint(ByVal
Pintar As
PaintEventArgs)

Dim Elipse
As New
Drawing2D.GraphicsPath()

Dim Rectangulo
As New
Rectangle(8, 28, Me.Width – 13, Me.Height – 40) 'La coordenada "x" de la esquina superior izquierda del
rectángulo tiene el valor de 7 para que n o se vea el
borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26,
con lo cual se logra que no aparezca la barra de título en
el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width – 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del
rectángulo es "Me.Height – 31" para que no se vea la
línea inferior del borde.

Elipse.AddEllipse(Rectangulo)

Me.Region =
New Region(Elipse)

End Sub

'Las siguientes variables deben ser
públicas para que vayan almacenando valores y que los
pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de
valores o cuando se cierre el formulario.

Public
respuestaaciertos As
Integer 'Variable que contabiliza el número de
aciertos.

Public
respuestadesaciertos As
Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.

Private Sub sumabasico1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

'Al cargar el formulario ya deben
aparecer números:

numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999)
'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999)
'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero2".

aciertos.Text = "0"

desaciertos.Text = "0"

End Sub

Private Sub TextBox3_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress

If (Asc(e.KeyChar) >=
48 And Asc(e.KeyChar)
<= 57) Or
(Asc(e.KeyChar) = 8) Then 'Los únicos
caracteres que se permitirá introducir en el TextBox
serán los números del 0 al 9 (ASCII del 48 al
57).

'No se hace nada porque el caracter
presionado es válido.

Else

e.KeyChar = ""
'Reemplaza la tecla digitada con un valor
Void o vacío, para que no puedan introducir caracteres
inválidos.

End If

End Sub

Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles menu1.Click

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("Regresar
al menú cancelará su juego actual. ¿Desea
continuar?", MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para
Bachilleres")

If mensaje = 6
Then

menu2.Show() 'Llama al
formulario "menu2".

Me.Close()
'Cierra el formulario actual.

Else

'No hace nada porque no se ha decidido
por parte del usuario regresar al menú.

End If

End Sub

Private Sub sumar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles sumar1.Click

If respuesta.Text =
"" Then
'Si el usuario no ha escrito una
respuesta.

MsgBox("Escriba la
respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de
Operaciones Matemáticas para
Bachilleres")

respuesta.Focus() 'Se ubica
el cursor en el cuadro de texto de respuestas para que el usuario
escriba su respuesta.

Else

TextBoxoculto.Text = Val(numero1.Text) +
Val(numero2.Text) 'Se guarda en el
TextBox oculto la respuesta correcta.

While Mid(respuesta.Text,
1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros a
la izquierda se borren.

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2,
Len(respuesta.Text) – 1)

End While

If (respuesta.Text =
TextBoxoculto.Text) Then
'Si la respuesta introducida por el usuario
es igual a la respuesta correcta.

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es
correcta!", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para
Bachilleres")

If mensaje = 1
Then 'Si el
botón presionado es el "Ok" (que es el único que se
le va a presentar entonces ese se tiene que
presionar).

'Generación de números
aleatorios.

numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999)
'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999)
'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero2".

respuesta.Text = ""
'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.

respuesta.Focus() 'Para que
el cursor esté listo y que el usuario escriba su
próxima respuesta.

End If

respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.

aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.

If respuestaaciertos +
respuestadesaciertos = 20 Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 *
Val(aciertos.Text)

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

Me.Close()
'Cierra el formulario actual.

End If

Else

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " +
TextBoxoculto.Text + ".", MsgBoxStyle.OkOnly,
"Juego de Operaciones Matemáticas
para Bachilleres")

If mensaje = 1
Then 'Si el
botón presionado es el "Ok" (que es el único que se
le va a presentar entonces ese se tiene que
presionar).

'Generación de números
aleatorios.

numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999)
'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999)
'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero2".

respuesta.Text = ""
'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.

respuesta.Focus() 'Para que
el cursor esté listo y que el usuario escriba su
próxima respuesta.

End If

respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.

desaciertos.Text = respuestadesaciertos
'Imprime el número de desaciertos en
el TextBox.

If respuestaaciertos +
respuestadesaciertos = 20 Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 *
Val(aciertos.Text)

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

Me.Close()
'Cierra el formulario actual.

End If

End If

End If

End Sub

Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles terminar1.Click

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este
juego?", MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para
Bachilleres")

If mensaje = 6
Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

End If

End Sub

End Class

FORMULARIO
sumaintermedio1

Public Class sumaintermedio1

Protected Overrides Sub
OnPaint(ByVal
Pintar As
PaintEventArgs)

Dim Elipse
As New
Drawing2D.GraphicsPath()

Dim Rectangulo
As New
Rectangle(8, 28, Me.Width – 13, Me.Height – 40) 'La coordenada "x" de la esquina superior izquierda del
rectángulo tiene el valor de 7 para que n o se vea el
borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26,
con lo cual se logra que no aparezca la barra de título en
el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width – 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del
rectángulo es "Me.Height – 31" para que no se vea la
línea inferior del borde.

Elipse.AddEllipse(Rectangulo)

Me.Region =
New Region(Elipse)

End Sub

'Las siguientes variables deben ser
públicas para que vayan almacenando valores y que los
pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de
valores o cuando se cierre el formulario.

Public
respuestaaciertos As
Integer 'Variable que contabiliza el número de
aciertos.

Public
respuestadesaciertos As
Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.

Private Sub
sumaintermedio1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

'Al cargar el formulario ya deben
aparecer números:

numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999)
'Imprime un número random entre 100
y 999999 en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999)
'Imprime un número random entre 100
y 999999 en el TextBox "numero2".

aciertos.Text = "0"

desaciertos.Text = "0"

End Sub

Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles menu1.Click

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("Regresar
al menú cancelará su juego actual. ¿Desea
continuar?", MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para
Bachilleres")

If mensaje = 6
Then

menu2.Show() 'Llama al
formulario "menu2".

Me.Close()
'Cierra el formulario actual.

Else

'No hace nada porque no se ha decidido
por parte del usuario regresar al menú.

End If

End Sub

Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles terminar1.Click

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este
juego?", MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para
Bachilleres")

If mensaje = 6
Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

End If

End Sub

Private Sub sumar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles sumar1.Click

If respuesta.Text =
"" Then
'Si el usuario no ha escrito una
respuesta.

MsgBox("Escriba la
respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de
Operaciones Matemáticas para
Bachilleres")

respuesta.Focus() 'Se ubica
el cursor en el cuadro de texto de respuestas para que el usuario
escriba su respuesta.

Else

TextBoxoculto.Text = Val(numero1.Text) +
Val(numero2.Text) 'Se guarda en el
TextBox oculto la respuesta correcta.

While Mid(respuesta.Text,
1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros a
la izquierda se borren.

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2,
Len(respuesta.Text) – 1)

End While

If (respuesta.Text =
TextBoxoculto.Text) Then
'Si la respuesta introducida por el usuario
es igual a la respuesta correcta.

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es
correcta!", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para
Bachilleres")

If mensaje = 1
Then 'Si el
botón presionado es el "Ok" (que es el único que se
le va a presentar entonces ese se tiene que
presionar).

'Generación de números
aleatorios.

numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999)
'Imprime un número random entre 100
y 999999 en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999)
'Imprime un número random entre 100
y 999999 en el TextBox "numero2".

respuesta.Text = ""
'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.

respuesta.Focus() 'Para que
el cursor esté listo y que el usuario escriba su
próxima respuesta.

End If

respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.

aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.

If respuestaaciertos +
respuestadesaciertos = 20 Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 *
Val(aciertos.Text)

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

Me.Close()
'Cierra el formulario actual.

End If

Else

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " +
TextBoxoculto.Text + ".", MsgBoxStyle.OkOnly,
"Juego de Operaciones Matemáticas
para Bachilleres")

If mensaje = 1
Then 'Si el
botón presionado es el "Ok" (que es el único que se
le va a presentar entonces ese se tiene que
presionar).

'Generación de números
aleatorios.

numero1.Text = obtenernumerorandom(100, 999999)
'Imprime un número random entre 100
y 999999 en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(100, 999999)
'Imprime un número random entre 100
y 999999 en el TextBox "numero2".

respuesta.Text = ""
'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.

respuesta.Focus() 'Para que
el cursor esté listo y que el usuario escriba su
próxima respuesta.

End If

respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.

desaciertos.Text = respuestadesaciertos
'Imprime el número de desaciertos en
el TextBox.

If respuestaaciertos +
respuestadesaciertos = 20 Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 *
Val(aciertos.Text)

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

Me.Close()
'Cierra el formulario actual.

End If

End If

End If

End Sub

Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles respuesta.KeyPress

If (Asc(e.KeyChar) >=
48 And Asc(e.KeyChar)
<= 57) Or
(Asc(e.KeyChar) = 8) Then 'Los únicos
caracteres que se permitirá introducir en el TextBox
serán los números del 0 al 9 (ASCII del 48 al
57).

'No se hace nada porque el caracter
presionado es válido.

Else

e.KeyChar = ""
'Reemplaza la tecla digitada con un valor
Void o vacío, para que no puedan introducir caracteres
inválidos.

End If

End Sub

End Class

 

Jaime Montoya

Santa Ana, 9 de marzo de 2008

El Salvador

Partes: 1, 2, 3, 4, 5, 6
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