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Introducción a Borland C++ 5.0




Enviado por JU MO PO



Partes: 1, 2, 3

    1. ¿Qué es Borland
      C++?
    2. ¿Qué es un
      lenguaje de programación?
    3. Algoritmo
    4. Estructura de un
      programa
    5. Herramientas
      para representar algoritmos
    6. Comentarios y
      documentación en Borland C++
    7. Variables, su
      definición, tipo y por último su
      declaración
    8. Errores y
      avisos en el código de un programa
    9. La
      función miembro getline()
    10. Manipulación y
      formateo de los datos en la salida por
      pantalla
    11. Full
      Práctica
    12. Constantes
    13. ¿Cómo usar los
      diagramas de flujo de datos?

    ¿Qué es
    Borland C++?X/b>

    Borland C++ es un lenguaje de
    programación derivado de C++. Desarrollado por la
    compañía Borland Software
    Corporation.

    ¿Como se hacen los programas?

    Los programas se hacen a través de los
    lenguajes de
    programación.

    ¿Qué es un programa?

    Los programas son un conjunto de
    instrucciones.

    ¿Qué es una
    instrucción?

    Son órdenes de cualquier tipo. Estas
    órdenes serán enviadas al procesador.

    ¿Qué es el
    procesador?

    El es el encargado de hacer cumplir las
    instrucciones.

    ¿Qué es un lenguaje de
    programación?

    Un lenguaje de programación es un lenguaje
    artificial que se puede usar para definir o preparar
    instrucciones que luego serán ejecutadas por la
    PC.

    ¿A que nos referimos con eso de lenguaje
    artificial
    ?

    Veamos un ejemplo para comprender mejor esto. Estaba
    caminando por la calle cuando de pronto observo venir a una
    preciosa chica. Al instante me dan ganas de decirle que es muy
    guapa pero no me atrevo. Luego de un rato me decido, me acerco a
    ella y le digo: Perdone señorita, pero que guapa es
    Ud!
    . La señorita un tanto sorprendida, me observa y
    responde: I'm sorry, I don't speak spanish!, luego se va.
    Ustedes pueden darse cuenta de este caso que cuando dos personas
    no conocen un mismo idioma no se pueden comunicar correctamente,
    sin embargo eso no quiere decir que dos personas que no hablan el
    mismo idioma no se puedan entender, ¿verdad?. En este caso
    que hubiesen hecho ustedes para que aquella señorita
    entendiese el mensaje que le desean comuncar? Claro!, buscar algo
    (lenguaje alternativo o artificial) que los dos pudiesen
    comprender. En el caso de la señorita podríamos
    haber usado mímicas o gestos o simplemente buscar a
    alguien que entendiese nuestro idioma y la de la
    señorita para que le diga nuestro mensaje. A ese alguien
    nosotros le llamos traductor o intérprete y sirve como
    intermediario en la
    comunicación entre dos o más personas que no
    conocen el mismo lenguaje.

    Consola:

    IDE: Integrated Development
    Environment (Entorno Integrado de Desarrollo). Es un programa que contiene
    un conjunto de herramientas para un
    programador.

    GUI: Acrónimo de Graphical
    User Interface (Interfáz
    Gráfica de Usuario). Es el aspecto visual que
    presentan los programas.

     

    Imagen 1: La IDE del
    lenguaje Borland C++ versión 5.0

    ¿Cómo nos comunicamos con la
    PC?

    A través de los softwares (programas) y hardwares
    (dispositivos) con los que contemos.

    ¿En qué consiste la comunicación Usuario –
    PC?

    El usuario da órdenes a la
    computadora.

    ¿Qué significa dar órdenes a una
    computadora?

    Aunque muchos no se hayan dado cuenta, nosotros
    constantemente damos órdenes a la computadora a
    través de nuestros programas. Por ejemplo:

    • Ejecutar un programa … Ejemplo 1
    • Reproducir un video
      … Ejemplo 2
    • Descargar música … Ejemplo 3

    Estos son solo tres de la enorme cantidad de
    órdenes que pueden existir.

    Imagen 1: Se
    muestra una
    consola

    Tabla 1: Se muestra el significa de
    ciertos términos

    Algoritmo: Son un conjunto
    de pasos que sí se siguen correctamente resuelven
    un determinado problema.

    Archivo: De forma sencilla podemos decir
    que un archivo es como un "almacén". En su interior se puede
    almacenar instrucciones especiales para el ordenador o
    simplemente algo que el usuario desee guardar. Existen
    archivos de diferentes naturalezas. Estas
    naturalezas se ven reflejadas en la extensión del
    archivo. Por ejemplo un archivo que tenga
    extensión JPG significaría que dicho
    archivo almacena una imagen y sí la
    extensión fuera EXE eso significaría
    que dicho archivo almacena instrucciones para el
    ordenador.

    Archivo fuente: Es aquel archivo que
    contiene el código fuente.

    Código fuente: Es
    cualquier escrito que se hace en base a ciertas reglas
    (sintaxis) de un determinado lenguaje de
    programación.

    Código Objeto: Es el conjunto de
    instrucciones obtenidas al compilar el código
    fuente.

    Compilación: Es la actividad de
    traducir las instrucciones contenidas en un archivo
    fuente, en instrucciones máquina.

    Consola: En los años 70'
    existían lo que se llamaban consolas. Estas eran
    las pantallas oscuras que aparecían al arrancar el
    ordenador.

    GUI: Es el acrónimo de
    Graphic User Interface (Interfaz
    Gráfica de Usuario). La GUI se compone de botones,
    barras de deslizamiento, menus, etc.

    "Problemas, luego los soluciono!"

    Simplemente Yo

    Algoritmo

    Aprender este concepto a nivel
    informático es fundamental para cualquier estudiante ya
    que nuestra principal herramienta (la PC) trabaja en base a
    ellas.

    Tabla 2: Se plantea
    un problema de la vida cotidiana y sus posibles soluciones.

    PROBLEMA

    • Quiero ir en autobús al colegio pero
      no tengo dinero.

    SOLUCION

    • Busco a alguien para que me preste el
      dinero que necesito.
    • Realizo un atraco al banco más cercano para obtener el
      dinero que necesito.
    • Vendo mi reloj favorito y así obtengo
      el dinero que necesito.

    Características fundamentales del
    algoritmo

    • El algoritmo es
      finito: El algoritmo que nosotros elaboremos necesariamente
      deberá tener un determinado conjunto de
      instrucciones.
    • El algoritmo es preciso: El algoritmo está
      constituido por un conjunto de instrucciones que se
      ejecutarán paso a paso.
    • El algoritmo es definido: El algoritmo seguido dos o
      más veces muestra resultados similares.

    Partes: 1, 2, 3

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