Niveles de Tecnología de
Realidad Virtual
En la práctica de Realidad
Virtual, muchos dispositivos de hardware son utilizados. La
tecnología utilizada en Realidad Virtual puede ser
clasificada en cuatro categorías o niveles:
Nivel de Entrada
Es el que utiliza un computador
personal o
estación de trabajo, e
implementa un sistema "Window
on a World", es decir, la representación del mundo a
través de la pantalla, como si se tuviera una "ventana al
mundo"
Nivel Básico
Cuando se agrega unas ampliaciones básicas de
interacción (guante o Mouse 3D) y
visión (Gafas estereoscópicas) Nivel Avanzado El
siguiente paso en la tecnología de Realidad Virtual es un
mejor despliegue de las gráficas y mejor manejo de información de entrada. Esto generalmente
se logra con aceleradores de gráficas, e
incorporación de procesadores en
paralelo.
Nivel Inmersivo
En este nivel, se han agregado al sistema de Realidad
Virtual dispositivos más inmersivos, que le añaden
realismo: HMD,
Boom, feedback táctil…
Elementos
básicos de la realidad virtual:
El Visiocasco: (El usuario se lo coloca en la
cabeza)
Este Visiocasco te impide lo que te rodea.
Poniéndote una pantalla en cada ojo. Las imágenes
que aparecen en las dos pantallas son ligeramente diferentes, de
forma que el efecto es que el usuario puede ver un relieve.
Un mando con botones:
Apretando el botón se desplazará en la
dirección en la que en ese momento
esté mirando. *Un sensor de posición (está
en el visiocasco)
para identificar dónde está viendo, el cual
está conectado a la unidad de control, mide tu
posición.
Tanto el visiocasco como el mando de control
están conectados a una computadora.
Mecanismos
básicos de la realidad virtual:
Existen cinco mecanismos habitualmente empleados en las
aplicaciones de la realidad virtual. Estos son:
-Gráficos tridimensionales
(3D).
-Técnicas
de estereoscopia: Esta técnica permite al usuario no solo
percibir las claves de la profundidad, sino además ver la
imagen en
relieve. Esto se debe a que la imagen que percibe cada ojo es
algo distinta lo que le permite al cerebro comparar
las dos imágenes y deducir, a partir de las diferencias
relativas:
-Simulación de comportamiento: La simulación
en el mundo virtual no está pre calculada la evolución, ésta se va calculando en
tiempo
real.
–Facilidades de navegación: Es el dispositivo de
control, que te permite indicar lo que quieres navegación,
esto o realiza a través de un joystick o de las teclas de
control del computador o también se puede cuando mueves la
cabeza, en ese momento el sistema detecta el hecho y desplaza la
imagen de la pantalla.
-Técnicas de inmersión: Consisten
en aislarte de los estímulos del mundo real, al quedar
privado de sensaciones procedentes del mundo real, pierdes la
referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el
mundo virtual produce.
Qué equipo
se utiliza para crear Realidad Virtual
El equipo se divide en tres: factores de entrada,
factores de salida y motor de
realidad. Los factores de entrada toman la información del
usuario y la mandan a la
computadora, el guante y sensores de
posición/orientación son un ejemplo. Los factores
de salida sacan información de la computadora y la
presentan al usuario, los displays del casco, bocinas son los
ejemplos más usados. El motor de realidad es la
computadora encargada de ejecutar el universo
virtual.
El futuro en la
Realidad Virtual
El futuro de un entorno de Realidad Virtual será
algo parecido al Holodeck, un dispositivo en forma de
habitación, que permite una visión de 360 grados,
con imágenes estereoscópicas para todos los
usuarios desde cualquier punto de vista, proporcionando una
representación de cualquier circunstancia imaginable, que
no se distinga del mundo real.
Conclusión
La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora
y otros elementos coordinados por ella, para la simulación
dinámica y tridimensional con alto
contenido gráfico, acústico y táctil. En
esta simulación el usuario ingresa a mundos aparentemente
reales, resultando inmerso en ambientes de origen
artificial.
Al hacer la delimitación de lo que abarca la
Realidad Virtual se evidencia que no solo la Realidad Virtual
Total es objeto de estudio sino que, diversos desarrollos que han
logrado algunos de los elementos citados en el concepto, son
llamados Realidad Virtual aunque no logren el Ambiente
artificial totalmente. Esto, aunado a que hay un gran
número de productos que
no logran la inmersión del usuario nos lleva a concluir
que existe un ambiente de idealización de la Realidad
Virtual cuando, en realidad, quizás muchos de nosotros
hemos tenido contacto con ella … aunque sin tomar conciencia de
ello.
Realizado por:
Ariel Paz e Silva
ariel_master_n1[arroba]hotmail.com
Nivel: 5º G-1
Presentado a:
Roberto Tello
Republica de Panamá
Ministerio de Educación
Dirección Nacional de Jóvenes y
Adultos
Escuela Secundaria Nocturna Oficial de la
Chorrera
Investigación de Rep. De Computadora
La Chorrera, 18 de Octubre del 2007
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