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Periféricos




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    Indice
    1.
    Periféricos de
    almacenamiento


    3.
    Características

    4. Medios
    Ópticos

    5. Unidad
    cd-grabable

    6. Cintas para
    "Backup"

    7. Tipos de unidad de
    cinta

    8.
    Disquetes

    9. Perifericos De
    Entrada

    10.
    Mouse

    11. Tableta
    digitalizadora

    12.
    Escaners

    13. Camara
    digital

    14.
    Telemática

    15. Comunicación entre un
    computador y otro

    16. Denominación
    módem

    17. Códigos de
    barra

    18. Unidades especiales de
    entrada / salida

    19. Periféricos de
    salida

    20.
    Monitores

    21.
    Impresoras

    22. Los tonos de grises en una
    impresión.

    23. Formación de
    colores en una
    impresión

    24. Impresoras chorro de tinta
    y láser color.

    25. Impresora color por
    transferencia térmica.

    1. Periféricos de
    almacenamiento

    Los periféricos de almacenamiento,
    llamados también periféricos de memoria auxiliar,
    son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o
    permanente, los datos que va a
    manejar la CPU durante el
    proceso en
    curso, y que no es posible mantener en la memoria
    principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora
    para realizar su trabajo habitual.

    Los periféricos de almacenamiento se
    pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que
    contienen:

    • Acceso secuencial.

    • Acceso aleatorio.

    — Acceso secuencial.

    En el acceso secuencial, el elemento de lectura del
    dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de
    los datos almacenados previamente al espacio ocupado
    físicamente por los datos almacenados que componen el
    conjunto de información a la que se desea
    acceder.

    — Acceso aleatorio.

    En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede
    directamente a la dirección donde se encuentra almacenada
    físicamente la información que se desea localizar sin
    tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio
    de la superficie de grabación y el punto donde se almacena
    la información buscada.

    Es evidente la reducción de tiempo que
    presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la
    utilización de la tecnología de acceso
    secuencial se debió a que la implementación de las
    cintas magnéticas fue muy anterior a la puesta en marcha
    operativa del primer periférico de acceso
    aleatorio.

    En la actualidad, las cintas magnéticas
    tradicionales se están relegando poco a poco a simples
    soportes de almacenamiento de datos históricos del
    sistema
    informático o de procesos
    periódicos de copias de seguridad.

    2. Medios
    magnéticos

    Disco rígido

    Existen dos tipos principales de discos
    duros:

    • Fijos.

    • Removibles.

    1. Discos fijos.

    Los discos fijos se fabrican dentro de una carcasa
    sellada de la que no se pueden extraer.

    El montaje de los componentes internos del disco se
    realiza en la fábrica con unas condiciones muy estrictas
    de limpieza y aislamiento para evitar la entrada de polvo que
    pudieran deteriorarlo. Por ello nunca debe abrirse la carcasa de
    protección de un disco duro
    excepto por personal
    técnico en las condiciones adecuadas.

    Los discos duros
    fijos más comunes utilizan tecnología
    Winchester.

    2. Discos removibles.

    Los discos removibles están montados en un
    contenedor, también sellado, que les permite entrar y
    salir de unos habitáculos especiales. Estos
    habitáculos están situados en la carcasa de la
    computadora o
    bien conectados a ésta por medio de un cable
    interfaz.

    Material soporte:

    Están fabricados con una aleación de
    aluminio con
    un recubrimiento magnético, se están investigando
    materiales
    sintéticos compuestos para reducir el rozamiento para que
    haya un tiempo de acceso
    mas reducido

    Motor de accionamiento de eje:

    Se encarga de imprimir la velocidad
    necesaria al eje con los discos, que suele ser de un 3.600 r.p.m.
    El motor esta
    alimentado por corriente directa gracias a un pequeño
    generador que lleva incorporado. Permitiendo, de este modo
    determinar la precisión de velocidad de
    rotación.

    Cabezal de lectura-escritura:

    Esta compuesta de varios cabezales unidos entre
    sí, tanto física como
    eléctrica y electrónicamente. Esta unidad es mucho
    más frágil que la de las disqueteras, ya que las
    cabezas vuelan sobre la superficie del disco, es decir, se
    encuentra a una distancia de varias micras del disco sin llegar a
    tocarlo. El campo magnético que se crea entre las
    superficies metálicas del disco y los cabezales es lo
    suficientemente amplio como para poder leer o
    escribir sobre ellos, pero a unas velocidades mucho mayores que
    en los discos flexibles, ya que prácticamente no existe
    rozamiento alguno.

    Motor de impulsos:

    Es un motor
    eléctrico de gran precisión. Su misión es
    mover la cabeza de lectura-escritura a
    través de la superficie de los discos metálicos en
    sentido radial para situarse en el sector y cilindro adecuado.
    Todo el conjunto de cabezales y discos viene envuelto en una caja
    sellada herméticamente, para impedir que las
    partículas de polvo y suciedad existentes en el ambiente se
    depositen sobre la cabeza de lectura-escritura, causando luego la
    aparición de errores tanto en la obtención de datos
    como en su grabación, llegando incluso a perderse toda la
    información contenida en él.

    *Circuito impreso controlador:

    Situado en la parte inferior del conjunto de disco duro.
    Contiene los dispositivos electrónicos que controlan: la
    velocidad de giro, la posición de la cabeza de
    lectura-escritura y la activación de obtención o
    grabación de datos. Este circuito consta, en un principio,
    de tres conectores: Dos planos de pistas doradas y uno blanco con
    cuatro patillas AMP hembra. Los primeros se utilizan para
    comunicarse el disco duro con su tarjeta controladora que esta
    unida a la CPU, mediante
    otro conector plano.

    El otro conector es el que alimenta a la unidad de disco
    y la une con la fuente de alimentación del
    ordenador. Este consta de cuatro patillas, en las que destaca la
    masa y los voltajes de +5 y +12 voltios.

    Circuito impreso controlador

    Todos estos componentes van protegidos por una carcasa
    de aleación que mantiene a todos estos alineados con toda
    precisión, esta carcasa es la que dota al disco duro de su
    peso y robustez.

    3. Características

    La diferencia mas clara entre un disquete y un disco
    duro es la gran capacidad de almacenamiento de este
    ultimo.

    Esto hace que haya que tratar de forma diferente a los
    discos duros de los flexibles.

    Los discos duros presentan un problema especial que, por
    otra parte, tiene solución. Al estar en el interior de
    la computadora
    no podemos combinarlo con otro de formato diferente o preparado
    para otro sistema operativo
    (normalmente se usa DOS pero hay otros SO como UNIX, OS-2
    etc…). Este problema deja de tener importancia cuando se usan
    discos removibles, ya que su utilización es similar a la
    de los discos flexibles.

    Con los disquetes y con los removibles no hay problema
    de reconocimiento por parte de nuestro sistema
    operativo, porque si no lo reconoce por estar inicializado
    (formateado) con un sistema podemos
    introducir otro, pero el disco rígido si trabaja con un
    sistema operativo, en un principio, ya no puede utilizar
    otro.

    Por eso los fabricantes de hardware permiten organizar
    el disco rígido para que acepte varios sistemas
    operativos por medio de lo que se denomina partición
    del disco duro (dividirlo en áreas).

    Él formateo físico implica la
    creación de sectores, sus marcas de
    dirección (utilizadas para identificar los
    sectores después del formateo) y la porción de
    datos del sector. Él formateo lógico del disco
    rígido es la conversión de un disco al modelo que
    define el sistema operativo.

    Curiosidades:

    Con respecto a la lectura
    existe un factor bastante usado que es el "Interleaving" y
    consiste en lo siguiente: La cabeza lee un sector determinado,
    pasa los datos a un controlador y vuelve a leer otro sector que
    supongamos pertenece al mismo fichero. Si el tiempo entre lectura
    y escritura es mayor que el tiempo que tarda en girar el disco,
    se pueden perder datos. Para evitar esto el sistema
    "Interleaving" consiste en alternar los sectores que antes eran
    consecutivos dando tiempo al disco para procesar toda la
    información leída.

    Otro método
    "Él caché de disco" que consiste en almacenar los
    sectores mas leídos en una memoria RAM
    dispuesta para este fin.

    4. Medios
    Ópticos

    Los discos ópticos presentan una capa interna
    protegida, donde se guardan los bits mediante distintas
    tecnologías, siendo que en todas ellas dichos bits se leen
    merced a un rayo láser incidente. Este, al ser reflejado,
    permite detectar variaciones microscópicas de propiedades
    óptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la
    grabación realizada en la escritura. Un sistema
    óptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca
    como un punto en la capa del disco que almacena los
    datos.

    Las tecnologías de grabación (escritura) a
    desarrollar son:

    • por moldeado durante la fabricación, mediante
      un molde de níquel (CD-ROM y
      DVD
      ROM),
    • por la acción de un haz láser (CD-R y
      CD-RW,
      también llamado CD-E),
    • por la acción de un haz láser en
      conjunción con un campo magnético (discos
      magneto-ópticos – MO).

    Los discos ópticos tienen las siguientes características, confrontadas con los
    discos magnéticos:

    Los discos ópticos, además de ser medios
    removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en
    pequeños espacios -por lo menos diez veces más que
    un disco rígido de igual tamaño- son portables y
    seguros en la
    conservación de los datos (que también permanecen
    si se corta la energía
    eléctrica). El hecho de ser portables deviene del
    hecho de que son removibles de la unidad.
    Asimismo, tienen bajo costo por byte
    almacenado. Los CD-ROM se
    copian (producen) masivamente.
    La mayor capacidad de los discos ópticos frente a los
    magnéticos se debe al carácter puntual del haz
    láser incidente, y a la precisión del enfoque
    óptico del láser. Ello permite que en una pista los
    bits estén más juntos (mayor densidad lineal),
    y que las pistas estén más próximas
    (más t.p.i).
    Los CD son más seguros en la
    conservación de los datos, dado que la capa que los
    almacena es inmune a los campos magnéticos caseros, y
    está protegida de la corrosión ambiental, manoseo, etc., por
    constituir un "sándwich" entre dos capas transparentes de
    policarbonato.
    Por otra parte, la cabeza móvil -que porta la fuente
    láser y la óptica
    asociada- por estar separada a 1 mm. de la superficie del disco,
    nunca puede tocarla. Por ello no produce en ella desgaste por
    rozamiento, ni existe riesgo de
    "aterrizaje", como en el disco rígido con cabezas
    flotantes. Tampoco el haz láser que incide sobre la
    información puede afectarla, dada su baja potencia.

    5. Unidad
    cd-grabable

    Una unidad de cd-grabable (CD-R) permite almacenar la
    información en un disco. Este tipo de unidad es
    útil para respaldar un disco duro o distribuir
    información. Puede grabar información en cada disco
    solo una vez. Un disco CD-Grabable puede almacenar hasta 650 MB
    de datos.

    Una Unidad de CD-Regrabable (CD-RW) a menudo es similar
    a una CD-Grabable, pero le permite cambiar los datos que registra
    en un disco. Un disco Cd Regrabable almacena la misma cantidad de
    datos que un disco CD-Grabable.

    Velocidad

    La velocidad de una unidad de CD-ROM determina
    qué tan rápido gira un disco. Con altas velocidades
    la información se puede transferir de un disco a la
    computadora
    más rápidamente, lo que da como resultado un mejor
    desempeño.

    La velocidad a la cual la información se
    transfiere de un disco a la computadora, es llamada ritmo de
    transferencia de datos, y es medida en Kilobytes por segundo
    (KBps).

    La velocidad de la unidad de CD-ROM es muy importante,
    cuando se visualiza videos e información que se encuentran
    en juegos y
    enciclopedias. Las velocidades bajas darán como resultado
    un sonido de
    fondo entrecortado.

    La mayoría de las nuevas unidades de CD-ROM
    tienen una velocidad de al menos 50X.

    Una unidad de DVD-ROM es un
    dispositivo que lee la información almacenada en discos
    DVD-ROM o CD-ROM.

    DVD-ROM quiere decir disco versátil digital- de
    memoria de
    solo lectura, lo que significa que no puede cambiar la
    información almacenada.

    El disco es similar en tamaño y forma a un CD
    pero puede almacenar más información

    Un solo disco DVD puede almacenar al menos 4.7 GB, lo
    que equivale a más de siete discos CD-ROM.

    Pueden tener un solo lado o doble lado. Cada uno puede
    almacenar una o dos capas de datos.

    Hoy en día es muy usado en reemplazo de los
    videos casette usados para almacenar películas.

    Velocidad

    La velocidad de la unidad de DVD-ROM determina cuan
    rápido se puede transferir datos desde un disco a la
    computadora. Las más nuevas pueden alcanzar velocidades
    equivalentes a una unidad de CD-ROM 36X.

    6. Cintas para
    "Backup"

    Este tipo de sistemas se
    impuso debido a una gran cantidad de discos duros no
    removibles.

    El soporte físico empleado es parecido a un
    casete, pero en dimensiones mayores. Las unidades de
    lectura-escritura son del tamaño de una
    disquetera.

    Dentro de un cartucho de cinta hay una tira delgada
    plástica con superficie magnética, similar a la
    encontrada en cintas para audio y cámaras de video. Cuando
    inserta el cartucho en la unidad, este se mueve a través
    de cabezas de lectura/escritura, las cuales leen y registran
    datos

    Compresión

    Algunas unidades de cintas pueden comprimir o
    aglomerar datos, de manera que un cartucho almacene mayor
    cantidad. Dependiendo del tipo de datos almacenados, la
    compresión puede casi
    duplicar la cantidad de datos que el cartucho puede
    retener.

    Tiempo de acceso

    La velocidad a la cual una unidad de cinta recupera los
    datos almacenados en un cartucho es llamada tiempo de acceso.
    Cuanto más bajo sea, más rápida será
    la unidad. Un tiempo de acceso lento puede ser suficiente si tan
    solo necesita almacenar datos ocasionalmente, pero si lo hace en
    forma regular, es importante un tiempo de acceso
    rápido.

    7. Tipos de unidad de
    cinta

    UNIDAD QIC

    Un a unidad de Cartucho de Cuarto de Pulgadas (QIC,
    pronunciado ‘quick") es comúnmente utilizada en
    computadoras
    personales. Este tipo unidad es el menos costoso y más
    lento. Una unidad QIC de alta calidad puede
    almacenar hasta 10 GB de datos.

    UNIDAD TRAVAN

    Una unidad Travan es el tipo más nuevo y
    rápido de unidad QIC. Una unidad de este tipo de alta
    calidad puede
    almacenar hasta 10 GB.

    UNIDAD DE 8 MM

    Una unidad de 8 milímetros (mm) utiliza cartuchos
    de cinta similares a las cintas de 8 mm empleadas en las
    cámaras de video. Una unidad
    de este tipo puede almacenar hasta 40 GB de
    información.

    UNIDAD DAT

    Una unidad de Cinta Audio Digital (DAT) es una
    opción rápida utilizada para respaldar grandes
    cantidades de datos.

    Una unidad DAT de alta tecnología puede almacenar
    hasta 24 GB.

    8.
    Disquetes

    Diseño de los disquetes de 5 ¼
    :

    Están compuestos por una lamina de
    poliéster (plástico flexible) de forma circular,
    recubierta por una película de material
    magnetizable.

    La lamina de poliéster impregnada en la
    película magnética, esta cubierta con una funda
    flexible, normalmente cloruro de vinilo, en cuyo interior se
    encuentra un forro especial que sirve para proteger el disco del
    polvo y en cierta medida del calor y la
    humedad.

    Hay una especie de ranuras él la
    conformación del disquete:

    *Una ventana central en donde la unidad atrapa al
    disquete

    *Un agujero de lectura-escritura, normalmente ovalado
    donde la cabeza lectora se instala.

    *Cerca de la abertura central se encuentra el orificio
    índice que permite detectar a la unidad de disco el inicio
    del índice del disquete.

    *Dos muescas de descarga junto a la abertura de
    lectura-escritura para asegurar que la funda no se
    deforme.

    *Una ranura de protección de escritura, depende
    si se tapa la ranura no se puede escribir y si no se puede
    reescribir.

    Grabación de datos:

    En los disquetes los datos se graban en series de
    círculos concéntricos a los que denominamos
    "pistas", por lo tanto la superficie de un disco queda
    subdivididas en pistas. Las pistas a su vez se dividen en
    sectores. El numero de sectores que exista en un disquete
    dependen del tipo de disco y su formateo, todos los disquetes
    tienen dos caras, en las que se puede leer y escribir. Como en
    ambas existen pistas al conjunto de pistas se lo denomina
    "cilindro".

    Cuando mezclamos todos estos conceptos, cara, pistas,
    tamaño del sector, obtenemos lo que se denomina "capacidad
    de almacenamiento" que es la multiplicación de todos estos
    términos:

    Capac. Almac.= Nro. pistas x Nro. de sectores x Nro. de
    caras x Nro. de bytes/sector

    Disquetes 3 ½:

    Tiene prácticamente el mismo mecanismo que el de
    5 ¼ , pero es diferentes en tamaño (físico y
    en Kbytes) la funda es de plástico rígido con una
    pestaña corrediza en un borde que al entrar a la unidad de
    disco esta se corre automáticamente.

    Almacenamiento en disquetes:

    El método de
    grabación magnética es el mismo que emplean todas
    las variedades de cinta magnética: casetes de música, de
    vídeo, etc.

    La base de esta clase de grabación es la propiedad de
    magnetización que tienen algunos materiales,
    tales como el hierro.

    La superficie de los discos que contienen una superficie
    delgada de material magnético, se trata como si fuera una
    matriz de
    posiciones de puntos, cada uno de los cuales es un bit que se
    activa al equivalente magnético de 0 y 1 (magnetizado o
    desmagnetizado, respectivamente). Como las posiciones de estos
    puntos no están predeterminadas, necesitan unas marcas que ayuden
    a la unidad de grabación a encontrar y comprobar dichas
    posiciones.

    Otro concepto
    importante en los discos magnéticos es el procedimiento de
    acceso a su información que debe ser lo suficientemente
    rápido, si escuchamos un casete de música
    podríamos decir que el acceso es lineal por que no podemos
    llegar rápidamente al final de la cinta en los discos
    flexibles es totalmente diferente ya que existen dos movimientos
    que facilitan el acceso rápido, el primero de ellos es el
    de rotación en el que se emplea muy poco tiempo, con una
    velocidad aproximada de 300 r.p.m. en un disquete. El otro es el
    desplazamiento tangencial para ir a la posición deseada,
    por esto se denomina de "almacenamiento aleatorio" por que se
    puede ir a cualquier parte del disco sin tener que recorrer todo
    el trayecto.

    9. Perifericos
    De Entrada

    El teclado

    Un teclado es un
    periférico de entrada, que convierte la acción
    mecánica de pulsar una serie de pulsos
    eléctricos codificados que permiten identificarla. Las
    teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
    alfanuméricos y comandos a una
    computadora.

    En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos
    de teclas:

    *TECLADO ALFANUMERICO, con las teclas dispuestas como en
    una maquina de escribir.

    *TECLADO NUMERICO, (ubicado a la derecha del anterior)
    con teclas dispuestas como en una calculadora.

    *TECLADO DE FUNCIONES, (desde
    F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en
    ejecución.

    *TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un lugar a
    otro en un texto. El
    cursor se mueve según el sentido de las flechas de las
    teclas, ir al comienzo de un párrafo ("HOME"),
    avanzar/retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN"), eliminar
    caracteres ("delete"), etc.

    Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo
    de, ella al oprimirla se "CIERRA" y al soltarla se "ABRE", de
    esta manera constituye una llave "SI-NO".

    Debajo del teclado existe una matriz con
    pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular,
    siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas
    oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro
    vertical. Las teclas están sobre los puntos de
    intersección de las líneas conductoras horizontales
    y verticales.

    Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
    eléctrico entre la línea conductora vertical y
    horizontal que pasan por debajo de la misma.

    El teclado por dentro:

    En un teclado de PC se verán los caminos
    conductores horizontales construidos, soportados y aislados en
    una hoja de plástico, y los verticales en otra hoja
    similar que esta sobre la primera.

    De lado interno de cada de hoja, en cada camino existe
    una serie de círculos conductores formando parte del
    mismo, que no están aislados.

    Entre dichas dos hojas con caminos conductores y cuerpo
    de la tecla se interpone una tercer capa de material
    elástico, que provee un con truncado elástico para
    cada tecla, el cual haría de resorte.

    Debajo de cada tecla, se enfrentan, un circulo de un
    camino horizontal con otro de un camino vertical. Al pulsar una
    tecla se vence el conito que esta debajo de ella. A través
    de este eje de la tecla presiona uno sobre otros círculos
    conductores, poniéndolos en contacto. Al soltar la tecla
    los círculos quedan separados y aislados.

    Formando parte de la caja del teclado, aparece una
    pastilla de circuito integrado (MINICONTROLADOR) con funciones de
    codificador-codificador-buffer, el cual constituye la electrónica del periférico teclado.
    La función de este integrado es explorar y sensar el
    teclado, para detectar si una tecla fue expulsada o soltada, en
    ambos casos un código que la identifica, y lo enviara a un
    port que se encuentra en la interfaz circuital denominada
    CONTROLADORA DEL TECLADO, ubicado en un chip de la
    MOTHERBOARD.

    El circuito integrado presenta un buffer RAM para
    almacenar hasta 10 códigos identificatorios de teclas
    apretadas y/o soltadas.

    Distintos tipos de teclados de pc:

    Para los modelos AT
    existen dos tipos de teclados estándares:

    *MF-1: con 84 teclas.

    *MF-2: 101teclas (americano) ó 102 teclas
    (europeo).

    Dentro de cada tipo puede haber diferencias en la
    ubicación de algunas teclas, como la barra inversa, a la
    izquierda (), ó "ESC".

    En el MF-2 las teclas de función presentan dos
    teclas más (f11 y f12), y todas se encuentran en la parte
    superior del teclado, por lo cual es más ancho que el
    MF-1.

    Teclado extendido apple:

    Un teclado de 105 teclas que funciona con los
    ordenadores o computadoras
    MACINTOSH SE, MACINTOSH II y APLE IIGS. Este teclado marca la primera
    inclusión de las teclas de función, cuya ausencia
    era criticada por los usuarios de PC de IBM. Entonces APPLE
    incluyo varios cambios mas en el diseño
    de las teclas existentes que, combinadas con las teclas
    añadidas y los diodos luminosos
    se asemejaron al teclado extendido de IBM.

    Existen varias tecnologías para la construcción de teclados de computadora,
    entre las que se destacan:

    • Teclados mecánicos.

    • Teclados electrónicos.

    — Teclados mecánicos. Son más
    antiguos que los electrónicos y, en algunos casos, menos
    fiables y caros de construir; por ello, en la actualidad se ha
    pasado a construir casi todos los modelos con
    tecnología electrónica.

    Los teclados mecánicos presentaron un problema
    debido a que, por su tecnología de construcción, la parte mecánica de la tecla no efectuaba
    sólo un contacto al pulsarla, sino que existía un
    efecto rebote sobre la superficie del contacto eléctrico
    que enviaba varias veces la señal al controlador del
    teclado.

    — Teclados electrónicos. Solucionaron ese
    problema creando un retardo en el controlador para eliminar las
    señales producidas por el rebote. Sin embargo, han creado
    un curioso problema: el cerebro humano
    parece que por la costumbre de teclados anteriores, a lo que se
    denomina efecto Qwerty, «necesita» oír el
    Click de la tecla al golpear el teclado para poder trabajar
    más cómodamente y en los últimos modelos de
    teclados electrónicos se ha tenido que generar este
    sonido
    artificialmente.

    Casi todos los teclados permiten que sus teclas sean
    redefinidas por software. Por ejemplo, la
    tecla Ñ no existe en los teclados no españoles
    pero, por medio de un programa, puede
    configurarse el sistema informático para que se imprima en
    la pantalla del sistema informático esta tecla cuando se
    pulse en un teclado en español.

    Los teclados ergonómicos colocan las manos en
    forma natural y sostienen las muñecas de manera que se
    pueda trabajar cómodamente.

    10.
    Mouse

    El ratón o Mouse
    informático es un dispositivo señalador o de
    entrada, recibe esta denominación por su
    apariencia.

    Par poder indicar la trayectoria que recorrió, a
    medida que se desplaza, el Mouse debe
    enviar al computador
    señales eléctricas binarias que permitan
    reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida
    por una flecha en el monitor. Para
    ello el Mouse debe realizar dos funciones :

    • en primer lugar debe generar, por cada
      fracción de milímetro que se mueve, uno o
      más pulsos eléctricos (CONVERSION
      ANALOGICA-DIGITAL).
    • En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia
      la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el valor de la
      cuenta, junto con la información acerca de sí se
      pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte
      superior.

    Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una
    rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior flejes
    metálicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado
    en una posición fija, genera un sonido audible. Al ponerse
    la rueda en movimiento,
    una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda
    avanza 30º se escuche un sonido en correspondencia con el
    fleje que roza el clavo. Contando el número de estos
    sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante un
    número, cuantas vueltas y fracción a girado la
    rueda. Se ha convertido así un movimiento
    físicamente continuo en una sucesión discontinua de
    sonidos aislados para medir el giro.

    Se ha realizado lo que se llama una conversión
    "analógica-digital" que debe realizar el Mouse para que
    pueda medir la distancia que recorrió.

    Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG envía (a la
    interfaz "port serie" a la cual esta conectada) el número
    de pulsos que genero, lo cual
    pone en ejecución un programa, que sigue su desplazamiento
    en el paño y lo repite en la pantalla, en una flecha o en
    un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta acción
    se complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el
    Mouse en su parte superior.

    Existen dos tecnologías principales en
    fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones
    ópticos.

    1. Ratones mecánicos.

    Los ratones mecánicos constan de una bola situada
    en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza
    unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del
    cursor en la pantalla del sistema informático.

    2. Ratones ópticos.

    Los ratones ópticos tienen un pequeño haz
    de luz láser
    en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor
    óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta
    el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el
    espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de
    la computadora.

    Una limitación de los ratones ópticos es
    que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de
    luz. Por ello,
    los fabricantes generalmente los entregan con una pequeña
    plantilla en forma de espejo.

    ¿Cómo opera en detalle un sistema con un
    mouse?

    Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que
    esta en su parte inferior se descompone en dos movimientos
    según dos ruedas con ejes perpendiculares entre sí
    (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un
    conversor analógico -digital traduce en pulsos
    eléctricos. La cantidad de pulsos generados para cada eje
    representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese
    eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de
    ese eje, y en relación con la ultima posición en
    que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se van contando en dos
    contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta progresiva
    o regresiva, según el sentido del movimiento del Mouse
    respecto de dichos ejes. Los circuitos
    envían por un cable que va hacia un port serie del
    computador-el
    valor de la
    cuenta de los contadores, como dos números de 8 bits con
    bit be signo (rango de-128 a +127). Según el protocolo de
    MICROSOFT
    estos números se envían formando parte de bytes,
    cada uno de los cuales además se transmite bit de START
    (inicio) y STOP conforme al protocolo RS 232C
    para un port serie.

    Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera una
    tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe
    el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer,
    que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que
    interrumpa el programa en ejecución y pase a ejecutar la
    subrutina (Mouse driver)que maneja la información del
    Mouse.

    11. Tableta
    digitalizadora

    Las tabletas digitalizadoras son unas herramientas
    que permiten el manejo del cursor a través de la pantalla
    del sistema informático y facilitan una importante ayuda
    en el tratamiento de los comandos de
    órdenes en aplicaciones de CAD/CAM (diseño
    asistido por computadora).

    Las tabletas digitalizadoras convierten una serie de
    coordenadas espaciales en un código binario que se
    introduce en la computadora. Estas coordenadas serán
    manejadas posteriormente por programas de
    dibujo,
    ingeniería, etc.

    La tableta suele tener impresos en su armazón
    pulsadores con símbolos dibujados para ejecutar de modo
    directo comandos que agilizan el trabajo de
    manejo del software.

    Las tabletas digitalizadoras poseen una
    resolución de alrededor de una décima de
    milímetro y pueden manejar gráficos en dos y tres
    dimensiones.

    Una posibilidad de manejo muy intuitiva convierte a las
    tabletas digitalizadoras en unas herramientas
    muy útiles y polivalentes en los sistemas
    informáticos de diseño y manejo de
    gráficos.

    Existen diversas tecnologías de
    construcción de tabletas, pudiendo ser
    éstas:

    • Tabletas mecánicas.

    • Tabletas electrónicas.

    Las mecánicas, debido al desgaste producido en
    sus componentes por el uso continuado, son menos precisas y
    más delicadas de manejar que las electrónicas,
    siendo éstas, por ello, las más extendidas
    comercialmente en el mercado.

    Los lápices ópticos son dispositivos de
    introducción de datos que trabajan directamente con la
    pantalla de la computadora, señalando puntos en ella y
    realizando operaciones de
    manejo de software.

    Para operar con el lápiz óptico se coloca
    éste sobre la pantalla del sistema informático. En
    el momento en que el cañón de rayos
    catódicos de la pantalla barre el punto sobre el que se
    posiciona el lápiz, éste envía la
    información a un software especial que la maneja. El
    microprocesador
    calcula cuál es la posición sobre la pantalla de la
    computadora permitiendo manipular la información
    representada en ella.

    Los lápices ópticos permiten la
    introducción de datos, el manejo del cursor, etc., en la
    pantalla de la computadora. Son una asistencia para las
    limitaciones de los teclados en algunas aplicaciones, sobre todo
    las que no son de gestión
    pura (creativas, etc.),

    12.
    Escaners

    Los escáneres son periféricos
    diseñados para registrar caracteres escritos, o
    gráficos en forma de fotografías o dibujos,
    impresos en una hoja de papel
    facilitando su introducción la computadora
    convirtiéndolos en información binaria comprensible
    para ésta.

    El funcionamiento de un escáner es similar al de
    una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que
    contiene una imagen sobre una
    superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una
    lente especial que realiza un barrido de la imagen existente
    en el papel; al realizar el barrido, la información
    existente en la hoja de papel es convertida en una
    sucesión de información en forma de unos y ceros
    que se introducen en la computadora.

    Para mejorar el funcionamiento del sistema
    informático cuando se están registrando textos, los
    escáneres se asocian a un tipo de software especialmente
    diseñado para el manejo de este tipo de información
    en código binario llamados OCR (Optical Character
    Recognition o reconocimiento óptico de caracteres), que
    permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el
    escáner en forma de una matriz de puntos e identificar y
    determinar qué caracteres son los que el subsistema
    está leyendo.

    Un caso particular de la utilización de un
    scanner,
    aunque representa una de sus principales ventajas, es la
    velocidad de lectura e introducción de la
    información en el sistema informático con respecto
    al método tradicional de introducción manual de datos
    por medio del teclado, llegándose a alcanzar los 1.200
    caracteres por segundo.

    Escáner de mano.

    Es el menos costoso. Tiene un ancho de escaneado
    aproximadamente cuatro pulgadas, y es ideal para copiar imágenes
    pequeñas como firmas, logotipos y
    fotografías.

    Escáner hoja por hoja

    Un escáner de hoja por hoja produce lecturas mas
    confiables, es menos costoso y más compacto que uno plano.
    Este tipo de escáner puede solamente copiar hojas sueltas.
    Si se desea escanear una página de un libro, se debe
    arrancar.

    Escáner Plano

    Un escáner plano es el tipo más
    versátil. Es ideal para escanear páginas de un
    libro sin
    tener que desprenderlas

    Partes: 1, 2

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