Indice
1.
Periféricos de
almacenamiento
3.
Características
4. Medios
Ópticos
5. Unidad
cd-grabable
6. Cintas para
"Backup"
7. Tipos de unidad de
cinta
8.
Disquetes
9. Perifericos De
Entrada
10.
Mouse
11. Tableta
digitalizadora
12.
Escaners
13. Camara
digital
14.
Telemática
15. Comunicación entre un
computador y otro
16. Denominación
módem
17. Códigos de
barra
18. Unidades especiales de
entrada / salida
19. Periféricos de
salida
20.
Monitores
21.
Impresoras
22. Los tonos de grises en una
impresión.
23. Formación de
colores en una
impresión
24. Impresoras chorro de tinta
y láser color.
25. Impresora color por
transferencia térmica.
1. Periféricos de
almacenamiento
Los periféricos de almacenamiento,
llamados también periféricos de memoria auxiliar,
son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o
permanente, los datos que va a
manejar la CPU durante el
proceso en
curso, y que no es posible mantener en la memoria
principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora
para realizar su trabajo habitual.
Los periféricos de almacenamiento se
pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que
contienen:
• Acceso secuencial.
• Acceso aleatorio.
— Acceso secuencial.
En el acceso secuencial, el elemento de lectura del
dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de
los datos almacenados previamente al espacio ocupado
físicamente por los datos almacenados que componen el
conjunto de información a la que se desea
acceder.
— Acceso aleatorio.
En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede
directamente a la dirección donde se encuentra almacenada
físicamente la información que se desea localizar sin
tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio
de la superficie de grabación y el punto donde se almacena
la información buscada.
Es evidente la reducción de tiempo que
presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la
utilización de la tecnología de acceso
secuencial se debió a que la implementación de las
cintas magnéticas fue muy anterior a la puesta en marcha
operativa del primer periférico de acceso
aleatorio.
En la actualidad, las cintas magnéticas
tradicionales se están relegando poco a poco a simples
soportes de almacenamiento de datos históricos del
sistema
informático o de procesos
periódicos de copias de seguridad.
2. Medios
magnéticos
Disco rígido
Existen dos tipos principales de discos
duros:
• Fijos.
• Removibles.
1. Discos fijos.
Los discos fijos se fabrican dentro de una carcasa
sellada de la que no se pueden extraer.
El montaje de los componentes internos del disco se
realiza en la fábrica con unas condiciones muy estrictas
de limpieza y aislamiento para evitar la entrada de polvo que
pudieran deteriorarlo. Por ello nunca debe abrirse la carcasa de
protección de un disco duro
excepto por personal
técnico en las condiciones adecuadas.
Los discos duros
fijos más comunes utilizan tecnología
Winchester.
2. Discos removibles.
Los discos removibles están montados en un
contenedor, también sellado, que les permite entrar y
salir de unos habitáculos especiales. Estos
habitáculos están situados en la carcasa de la
computadora o
bien conectados a ésta por medio de un cable
interfaz.
Material soporte:
Están fabricados con una aleación de
aluminio con
un recubrimiento magnético, se están investigando
materiales
sintéticos compuestos para reducir el rozamiento para que
haya un tiempo de acceso
mas reducido
Motor de accionamiento de eje:
Se encarga de imprimir la velocidad
necesaria al eje con los discos, que suele ser de un 3.600 r.p.m.
El motor esta
alimentado por corriente directa gracias a un pequeño
generador que lleva incorporado. Permitiendo, de este modo
determinar la precisión de velocidad de
rotación.
Cabezal de lectura-escritura:
Esta compuesta de varios cabezales unidos entre
sí, tanto física como
eléctrica y electrónicamente. Esta unidad es mucho
más frágil que la de las disqueteras, ya que las
cabezas vuelan sobre la superficie del disco, es decir, se
encuentra a una distancia de varias micras del disco sin llegar a
tocarlo. El campo magnético que se crea entre las
superficies metálicas del disco y los cabezales es lo
suficientemente amplio como para poder leer o
escribir sobre ellos, pero a unas velocidades mucho mayores que
en los discos flexibles, ya que prácticamente no existe
rozamiento alguno.
Motor de impulsos:
Es un motor
eléctrico de gran precisión. Su misión es
mover la cabeza de lectura-escritura a
través de la superficie de los discos metálicos en
sentido radial para situarse en el sector y cilindro adecuado.
Todo el conjunto de cabezales y discos viene envuelto en una caja
sellada herméticamente, para impedir que las
partículas de polvo y suciedad existentes en el ambiente se
depositen sobre la cabeza de lectura-escritura, causando luego la
aparición de errores tanto en la obtención de datos
como en su grabación, llegando incluso a perderse toda la
información contenida en él.
*Circuito impreso controlador:
Situado en la parte inferior del conjunto de disco duro.
Contiene los dispositivos electrónicos que controlan: la
velocidad de giro, la posición de la cabeza de
lectura-escritura y la activación de obtención o
grabación de datos. Este circuito consta, en un principio,
de tres conectores: Dos planos de pistas doradas y uno blanco con
cuatro patillas AMP hembra. Los primeros se utilizan para
comunicarse el disco duro con su tarjeta controladora que esta
unida a la CPU, mediante
otro conector plano.
El otro conector es el que alimenta a la unidad de disco
y la une con la fuente de alimentación del
ordenador. Este consta de cuatro patillas, en las que destaca la
masa y los voltajes de +5 y +12 voltios.
Circuito impreso controlador
Todos estos componentes van protegidos por una carcasa
de aleación que mantiene a todos estos alineados con toda
precisión, esta carcasa es la que dota al disco duro de su
peso y robustez.
3. Características
La diferencia mas clara entre un disquete y un disco
duro es la gran capacidad de almacenamiento de este
ultimo.
Esto hace que haya que tratar de forma diferente a los
discos duros de los flexibles.
Los discos duros presentan un problema especial que, por
otra parte, tiene solución. Al estar en el interior de
la computadora
no podemos combinarlo con otro de formato diferente o preparado
para otro sistema operativo
(normalmente se usa DOS pero hay otros SO como UNIX, OS-2
etc…). Este problema deja de tener importancia cuando se usan
discos removibles, ya que su utilización es similar a la
de los discos flexibles.
Con los disquetes y con los removibles no hay problema
de reconocimiento por parte de nuestro sistema
operativo, porque si no lo reconoce por estar inicializado
(formateado) con un sistema podemos
introducir otro, pero el disco rígido si trabaja con un
sistema operativo, en un principio, ya no puede utilizar
otro.
Por eso los fabricantes de hardware permiten organizar
el disco rígido para que acepte varios sistemas
operativos por medio de lo que se denomina partición
del disco duro (dividirlo en áreas).
Él formateo físico implica la
creación de sectores, sus marcas de
dirección (utilizadas para identificar los
sectores después del formateo) y la porción de
datos del sector. Él formateo lógico del disco
rígido es la conversión de un disco al modelo que
define el sistema operativo.
Curiosidades:
Con respecto a la lectura
existe un factor bastante usado que es el "Interleaving" y
consiste en lo siguiente: La cabeza lee un sector determinado,
pasa los datos a un controlador y vuelve a leer otro sector que
supongamos pertenece al mismo fichero. Si el tiempo entre lectura
y escritura es mayor que el tiempo que tarda en girar el disco,
se pueden perder datos. Para evitar esto el sistema
"Interleaving" consiste en alternar los sectores que antes eran
consecutivos dando tiempo al disco para procesar toda la
información leída.
Otro método
"Él caché de disco" que consiste en almacenar los
sectores mas leídos en una memoria RAM
dispuesta para este fin.
4. Medios
Ópticos
Los discos ópticos presentan una capa interna
protegida, donde se guardan los bits mediante distintas
tecnologías, siendo que en todas ellas dichos bits se leen
merced a un rayo láser incidente. Este, al ser reflejado,
permite detectar variaciones microscópicas de propiedades
óptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la
grabación realizada en la escritura. Un sistema
óptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca
como un punto en la capa del disco que almacena los
datos.
Las tecnologías de grabación (escritura) a
desarrollar son:
- por moldeado durante la fabricación, mediante
un molde de níquel (CD-ROM y
DVD
ROM), - por la acción de un haz láser (CD-R y
CD-RW,
también llamado CD-E), - por la acción de un haz láser en
conjunción con un campo magnético (discos
magneto-ópticos – MO).
Los discos ópticos tienen las siguientes características, confrontadas con los
discos magnéticos:
Los discos ópticos, además de ser medios
removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en
pequeños espacios -por lo menos diez veces más que
un disco rígido de igual tamaño- son portables y
seguros en la
conservación de los datos (que también permanecen
si se corta la energía
eléctrica). El hecho de ser portables deviene del
hecho de que son removibles de la unidad.
Asimismo, tienen bajo costo por byte
almacenado. Los CD-ROM se
copian (producen) masivamente.
La mayor capacidad de los discos ópticos frente a los
magnéticos se debe al carácter puntual del haz
láser incidente, y a la precisión del enfoque
óptico del láser. Ello permite que en una pista los
bits estén más juntos (mayor densidad lineal),
y que las pistas estén más próximas
(más t.p.i).
Los CD son más seguros en la
conservación de los datos, dado que la capa que los
almacena es inmune a los campos magnéticos caseros, y
está protegida de la corrosión ambiental, manoseo, etc., por
constituir un "sándwich" entre dos capas transparentes de
policarbonato.
Por otra parte, la cabeza móvil -que porta la fuente
láser y la óptica
asociada- por estar separada a 1 mm. de la superficie del disco,
nunca puede tocarla. Por ello no produce en ella desgaste por
rozamiento, ni existe riesgo de
"aterrizaje", como en el disco rígido con cabezas
flotantes. Tampoco el haz láser que incide sobre la
información puede afectarla, dada su baja potencia.
Una unidad de cd-grabable (CD-R) permite almacenar la
información en un disco. Este tipo de unidad es
útil para respaldar un disco duro o distribuir
información. Puede grabar información en cada disco
solo una vez. Un disco CD-Grabable puede almacenar hasta 650 MB
de datos.
Una Unidad de CD-Regrabable (CD-RW) a menudo es similar
a una CD-Grabable, pero le permite cambiar los datos que registra
en un disco. Un disco Cd Regrabable almacena la misma cantidad de
datos que un disco CD-Grabable.
Velocidad
La velocidad de una unidad de CD-ROM determina
qué tan rápido gira un disco. Con altas velocidades
la información se puede transferir de un disco a la
computadora
más rápidamente, lo que da como resultado un mejor
desempeño.
La velocidad a la cual la información se
transfiere de un disco a la computadora, es llamada ritmo de
transferencia de datos, y es medida en Kilobytes por segundo
(KBps).
La velocidad de la unidad de CD-ROM es muy importante,
cuando se visualiza videos e información que se encuentran
en juegos y
enciclopedias. Las velocidades bajas darán como resultado
un sonido de
fondo entrecortado.
La mayoría de las nuevas unidades de CD-ROM
tienen una velocidad de al menos 50X.
Una unidad de DVD-ROM es un
dispositivo que lee la información almacenada en discos
DVD-ROM o CD-ROM.
DVD-ROM quiere decir disco versátil digital- de
memoria de
solo lectura, lo que significa que no puede cambiar la
información almacenada.
El disco es similar en tamaño y forma a un CD
pero puede almacenar más información
Un solo disco DVD puede almacenar al menos 4.7 GB, lo
que equivale a más de siete discos CD-ROM.
Pueden tener un solo lado o doble lado. Cada uno puede
almacenar una o dos capas de datos.
Hoy en día es muy usado en reemplazo de los
videos casette usados para almacenar películas.
Velocidad
La velocidad de la unidad de DVD-ROM determina cuan
rápido se puede transferir datos desde un disco a la
computadora. Las más nuevas pueden alcanzar velocidades
equivalentes a una unidad de CD-ROM 36X.
Este tipo de sistemas se
impuso debido a una gran cantidad de discos duros no
removibles.
El soporte físico empleado es parecido a un
casete, pero en dimensiones mayores. Las unidades de
lectura-escritura son del tamaño de una
disquetera.
Dentro de un cartucho de cinta hay una tira delgada
plástica con superficie magnética, similar a la
encontrada en cintas para audio y cámaras de video. Cuando
inserta el cartucho en la unidad, este se mueve a través
de cabezas de lectura/escritura, las cuales leen y registran
datos
Compresión
Algunas unidades de cintas pueden comprimir o
aglomerar datos, de manera que un cartucho almacene mayor
cantidad. Dependiendo del tipo de datos almacenados, la
compresión puede casi
duplicar la cantidad de datos que el cartucho puede
retener.
Tiempo de acceso
La velocidad a la cual una unidad de cinta recupera los
datos almacenados en un cartucho es llamada tiempo de acceso.
Cuanto más bajo sea, más rápida será
la unidad. Un tiempo de acceso lento puede ser suficiente si tan
solo necesita almacenar datos ocasionalmente, pero si lo hace en
forma regular, es importante un tiempo de acceso
rápido.
UNIDAD QIC
Un a unidad de Cartucho de Cuarto de Pulgadas (QIC,
pronunciado ‘quick") es comúnmente utilizada en
computadoras
personales. Este tipo unidad es el menos costoso y más
lento. Una unidad QIC de alta calidad puede
almacenar hasta 10 GB de datos.
UNIDAD TRAVAN
Una unidad Travan es el tipo más nuevo y
rápido de unidad QIC. Una unidad de este tipo de alta
calidad puede
almacenar hasta 10 GB.
UNIDAD DE 8 MM
Una unidad de 8 milímetros (mm) utiliza cartuchos
de cinta similares a las cintas de 8 mm empleadas en las
cámaras de video. Una unidad
de este tipo puede almacenar hasta 40 GB de
información.
UNIDAD DAT
Una unidad de Cinta Audio Digital (DAT) es una
opción rápida utilizada para respaldar grandes
cantidades de datos.
Una unidad DAT de alta tecnología puede almacenar
hasta 24 GB.
Diseño de los disquetes de 5 ¼
:
Están compuestos por una lamina de
poliéster (plástico flexible) de forma circular,
recubierta por una película de material
magnetizable.
La lamina de poliéster impregnada en la
película magnética, esta cubierta con una funda
flexible, normalmente cloruro de vinilo, en cuyo interior se
encuentra un forro especial que sirve para proteger el disco del
polvo y en cierta medida del calor y la
humedad.
Hay una especie de ranuras él la
conformación del disquete:
*Una ventana central en donde la unidad atrapa al
disquete
*Un agujero de lectura-escritura, normalmente ovalado
donde la cabeza lectora se instala.
*Cerca de la abertura central se encuentra el orificio
índice que permite detectar a la unidad de disco el inicio
del índice del disquete.
*Dos muescas de descarga junto a la abertura de
lectura-escritura para asegurar que la funda no se
deforme.
*Una ranura de protección de escritura, depende
si se tapa la ranura no se puede escribir y si no se puede
reescribir.
Grabación de datos:
En los disquetes los datos se graban en series de
círculos concéntricos a los que denominamos
"pistas", por lo tanto la superficie de un disco queda
subdivididas en pistas. Las pistas a su vez se dividen en
sectores. El numero de sectores que exista en un disquete
dependen del tipo de disco y su formateo, todos los disquetes
tienen dos caras, en las que se puede leer y escribir. Como en
ambas existen pistas al conjunto de pistas se lo denomina
"cilindro".
Cuando mezclamos todos estos conceptos, cara, pistas,
tamaño del sector, obtenemos lo que se denomina "capacidad
de almacenamiento" que es la multiplicación de todos estos
términos:
Capac. Almac.= Nro. pistas x Nro. de sectores x Nro. de
caras x Nro. de bytes/sector
Disquetes 3 ½:
Tiene prácticamente el mismo mecanismo que el de
5 ¼ , pero es diferentes en tamaño (físico y
en Kbytes) la funda es de plástico rígido con una
pestaña corrediza en un borde que al entrar a la unidad de
disco esta se corre automáticamente.
Almacenamiento en disquetes:
El método de
grabación magnética es el mismo que emplean todas
las variedades de cinta magnética: casetes de música, de
vídeo, etc.
La base de esta clase de grabación es la propiedad de
magnetización que tienen algunos materiales,
tales como el hierro.
La superficie de los discos que contienen una superficie
delgada de material magnético, se trata como si fuera una
matriz de
posiciones de puntos, cada uno de los cuales es un bit que se
activa al equivalente magnético de 0 y 1 (magnetizado o
desmagnetizado, respectivamente). Como las posiciones de estos
puntos no están predeterminadas, necesitan unas marcas que ayuden
a la unidad de grabación a encontrar y comprobar dichas
posiciones.
Otro concepto
importante en los discos magnéticos es el procedimiento de
acceso a su información que debe ser lo suficientemente
rápido, si escuchamos un casete de música
podríamos decir que el acceso es lineal por que no podemos
llegar rápidamente al final de la cinta en los discos
flexibles es totalmente diferente ya que existen dos movimientos
que facilitan el acceso rápido, el primero de ellos es el
de rotación en el que se emplea muy poco tiempo, con una
velocidad aproximada de 300 r.p.m. en un disquete. El otro es el
desplazamiento tangencial para ir a la posición deseada,
por esto se denomina de "almacenamiento aleatorio" por que se
puede ir a cualquier parte del disco sin tener que recorrer todo
el trayecto.
El teclado
Un teclado es un
periférico de entrada, que convierte la acción
mecánica de pulsar una serie de pulsos
eléctricos codificados que permiten identificarla. Las
teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
alfanuméricos y comandos a una
computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos
de teclas:
*TECLADO ALFANUMERICO, con las teclas dispuestas como en
una maquina de escribir.
*TECLADO NUMERICO, (ubicado a la derecha del anterior)
con teclas dispuestas como en una calculadora.
*TECLADO DE FUNCIONES, (desde
F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en
ejecución.
*TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un lugar a
otro en un texto. El
cursor se mueve según el sentido de las flechas de las
teclas, ir al comienzo de un párrafo ("HOME"),
avanzar/retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN"), eliminar
caracteres ("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo
de, ella al oprimirla se "CIERRA" y al soltarla se "ABRE", de
esta manera constituye una llave "SI-NO".
Debajo del teclado existe una matriz con
pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular,
siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas
oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro
vertical. Las teclas están sobre los puntos de
intersección de las líneas conductoras horizontales
y verticales.
Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
eléctrico entre la línea conductora vertical y
horizontal que pasan por debajo de la misma.
El teclado por dentro:
En un teclado de PC se verán los caminos
conductores horizontales construidos, soportados y aislados en
una hoja de plástico, y los verticales en otra hoja
similar que esta sobre la primera.
De lado interno de cada de hoja, en cada camino existe
una serie de círculos conductores formando parte del
mismo, que no están aislados.
Entre dichas dos hojas con caminos conductores y cuerpo
de la tecla se interpone una tercer capa de material
elástico, que provee un con truncado elástico para
cada tecla, el cual haría de resorte.
Debajo de cada tecla, se enfrentan, un circulo de un
camino horizontal con otro de un camino vertical. Al pulsar una
tecla se vence el conito que esta debajo de ella. A través
de este eje de la tecla presiona uno sobre otros círculos
conductores, poniéndolos en contacto. Al soltar la tecla
los círculos quedan separados y aislados.
Formando parte de la caja del teclado, aparece una
pastilla de circuito integrado (MINICONTROLADOR) con funciones de
codificador-codificador-buffer, el cual constituye la electrónica del periférico teclado.
La función de este integrado es explorar y sensar el
teclado, para detectar si una tecla fue expulsada o soltada, en
ambos casos un código que la identifica, y lo enviara a un
port que se encuentra en la interfaz circuital denominada
CONTROLADORA DEL TECLADO, ubicado en un chip de la
MOTHERBOARD.
El circuito integrado presenta un buffer RAM para
almacenar hasta 10 códigos identificatorios de teclas
apretadas y/o soltadas.
Distintos tipos de teclados de pc:
Para los modelos AT
existen dos tipos de teclados estándares:
*MF-1: con 84 teclas.
*MF-2: 101teclas (americano) ó 102 teclas
(europeo).
Dentro de cada tipo puede haber diferencias en la
ubicación de algunas teclas, como la barra inversa, a la
izquierda (), ó "ESC".
En el MF-2 las teclas de función presentan dos
teclas más (f11 y f12), y todas se encuentran en la parte
superior del teclado, por lo cual es más ancho que el
MF-1.
Teclado extendido apple:
Un teclado de 105 teclas que funciona con los
ordenadores o computadoras
MACINTOSH SE, MACINTOSH II y APLE IIGS. Este teclado marca la primera
inclusión de las teclas de función, cuya ausencia
era criticada por los usuarios de PC de IBM. Entonces APPLE
incluyo varios cambios mas en el diseño
de las teclas existentes que, combinadas con las teclas
añadidas y los diodos luminosos
se asemejaron al teclado extendido de IBM.
Existen varias tecnologías para la construcción de teclados de computadora,
entre las que se destacan:
• Teclados mecánicos.
• Teclados electrónicos.
— Teclados mecánicos. Son más
antiguos que los electrónicos y, en algunos casos, menos
fiables y caros de construir; por ello, en la actualidad se ha
pasado a construir casi todos los modelos con
tecnología electrónica.
Los teclados mecánicos presentaron un problema
debido a que, por su tecnología de construcción, la parte mecánica de la tecla no efectuaba
sólo un contacto al pulsarla, sino que existía un
efecto rebote sobre la superficie del contacto eléctrico
que enviaba varias veces la señal al controlador del
teclado.
— Teclados electrónicos. Solucionaron ese
problema creando un retardo en el controlador para eliminar las
señales producidas por el rebote. Sin embargo, han creado
un curioso problema: el cerebro humano
parece que por la costumbre de teclados anteriores, a lo que se
denomina efecto Qwerty, «necesita» oír el
Click de la tecla al golpear el teclado para poder trabajar
más cómodamente y en los últimos modelos de
teclados electrónicos se ha tenido que generar este
sonido
artificialmente.
Casi todos los teclados permiten que sus teclas sean
redefinidas por software. Por ejemplo, la
tecla Ñ no existe en los teclados no españoles
pero, por medio de un programa, puede
configurarse el sistema informático para que se imprima en
la pantalla del sistema informático esta tecla cuando se
pulse en un teclado en español.
Los teclados ergonómicos colocan las manos en
forma natural y sostienen las muñecas de manera que se
pueda trabajar cómodamente.
El ratón o Mouse
informático es un dispositivo señalador o de
entrada, recibe esta denominación por su
apariencia.
Par poder indicar la trayectoria que recorrió, a
medida que se desplaza, el Mouse debe
enviar al computador
señales eléctricas binarias que permitan
reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida
por una flecha en el monitor. Para
ello el Mouse debe realizar dos funciones :
- en primer lugar debe generar, por cada
fracción de milímetro que se mueve, uno o
más pulsos eléctricos (CONVERSION
ANALOGICA-DIGITAL). - En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia
la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el valor de la
cuenta, junto con la información acerca de sí se
pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte
superior.
Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una
rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior flejes
metálicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado
en una posición fija, genera un sonido audible. Al ponerse
la rueda en movimiento,
una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda
avanza 30º se escuche un sonido en correspondencia con el
fleje que roza el clavo. Contando el número de estos
sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante un
número, cuantas vueltas y fracción a girado la
rueda. Se ha convertido así un movimiento
físicamente continuo en una sucesión discontinua de
sonidos aislados para medir el giro.
Se ha realizado lo que se llama una conversión
"analógica-digital" que debe realizar el Mouse para que
pueda medir la distancia que recorrió.
Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG envía (a la
interfaz "port serie" a la cual esta conectada) el número
de pulsos que genero, lo cual
pone en ejecución un programa, que sigue su desplazamiento
en el paño y lo repite en la pantalla, en una flecha o en
un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta acción
se complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el
Mouse en su parte superior.
Existen dos tecnologías principales en
fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones
ópticos.
1. Ratones mecánicos.
Los ratones mecánicos constan de una bola situada
en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza
unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del
cursor en la pantalla del sistema informático.
2. Ratones ópticos.
Los ratones ópticos tienen un pequeño haz
de luz láser
en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor
óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta
el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el
espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de
la computadora.
Una limitación de los ratones ópticos es
que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de
luz. Por ello,
los fabricantes generalmente los entregan con una pequeña
plantilla en forma de espejo.
¿Cómo opera en detalle un sistema con un
mouse?
Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que
esta en su parte inferior se descompone en dos movimientos
según dos ruedas con ejes perpendiculares entre sí
(en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un
conversor analógico -digital traduce en pulsos
eléctricos. La cantidad de pulsos generados para cada eje
representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese
eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de
ese eje, y en relación con la ultima posición en
que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se van contando en dos
contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta progresiva
o regresiva, según el sentido del movimiento del Mouse
respecto de dichos ejes. Los circuitos
envían por un cable que va hacia un port serie del
computador-el
valor de la
cuenta de los contadores, como dos números de 8 bits con
bit be signo (rango de-128 a +127). Según el protocolo de
MICROSOFT
estos números se envían formando parte de bytes,
cada uno de los cuales además se transmite bit de START
(inicio) y STOP conforme al protocolo RS 232C
para un port serie.
Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera una
tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe
el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer,
que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que
interrumpa el programa en ejecución y pase a ejecutar la
subrutina (Mouse driver)que maneja la información del
Mouse.
Las tabletas digitalizadoras son unas herramientas
que permiten el manejo del cursor a través de la pantalla
del sistema informático y facilitan una importante ayuda
en el tratamiento de los comandos de
órdenes en aplicaciones de CAD/CAM (diseño
asistido por computadora).
Las tabletas digitalizadoras convierten una serie de
coordenadas espaciales en un código binario que se
introduce en la computadora. Estas coordenadas serán
manejadas posteriormente por programas de
dibujo,
ingeniería, etc.
La tableta suele tener impresos en su armazón
pulsadores con símbolos dibujados para ejecutar de modo
directo comandos que agilizan el trabajo de
manejo del software.
Las tabletas digitalizadoras poseen una
resolución de alrededor de una décima de
milímetro y pueden manejar gráficos en dos y tres
dimensiones.
Una posibilidad de manejo muy intuitiva convierte a las
tabletas digitalizadoras en unas herramientas
muy útiles y polivalentes en los sistemas
informáticos de diseño y manejo de
gráficos.
Existen diversas tecnologías de
construcción de tabletas, pudiendo ser
éstas:
• Tabletas mecánicas.
• Tabletas electrónicas.
Las mecánicas, debido al desgaste producido en
sus componentes por el uso continuado, son menos precisas y
más delicadas de manejar que las electrónicas,
siendo éstas, por ello, las más extendidas
comercialmente en el mercado.
Los lápices ópticos son dispositivos de
introducción de datos que trabajan directamente con la
pantalla de la computadora, señalando puntos en ella y
realizando operaciones de
manejo de software.
Para operar con el lápiz óptico se coloca
éste sobre la pantalla del sistema informático. En
el momento en que el cañón de rayos
catódicos de la pantalla barre el punto sobre el que se
posiciona el lápiz, éste envía la
información a un software especial que la maneja. El
microprocesador
calcula cuál es la posición sobre la pantalla de la
computadora permitiendo manipular la información
representada en ella.
Los lápices ópticos permiten la
introducción de datos, el manejo del cursor, etc., en la
pantalla de la computadora. Son una asistencia para las
limitaciones de los teclados en algunas aplicaciones, sobre todo
las que no son de gestión
pura (creativas, etc.),
Los escáneres son periféricos
diseñados para registrar caracteres escritos, o
gráficos en forma de fotografías o dibujos,
impresos en una hoja de papel
facilitando su introducción la computadora
convirtiéndolos en información binaria comprensible
para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de
una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que
contiene una imagen sobre una
superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una
lente especial que realiza un barrido de la imagen existente
en el papel; al realizar el barrido, la información
existente en la hoja de papel es convertida en una
sucesión de información en forma de unos y ceros
que se introducen en la computadora.
Para mejorar el funcionamiento del sistema
informático cuando se están registrando textos, los
escáneres se asocian a un tipo de software especialmente
diseñado para el manejo de este tipo de información
en código binario llamados OCR (Optical Character
Recognition o reconocimiento óptico de caracteres), que
permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el
escáner en forma de una matriz de puntos e identificar y
determinar qué caracteres son los que el subsistema
está leyendo.
Un caso particular de la utilización de un
scanner,
aunque representa una de sus principales ventajas, es la
velocidad de lectura e introducción de la
información en el sistema informático con respecto
al método tradicional de introducción manual de datos
por medio del teclado, llegándose a alcanzar los 1.200
caracteres por segundo.
Escáner de mano.
Es el menos costoso. Tiene un ancho de escaneado
aproximadamente cuatro pulgadas, y es ideal para copiar imágenes
pequeñas como firmas, logotipos y
fotografías.
Escáner hoja por hoja
Un escáner de hoja por hoja produce lecturas mas
confiables, es menos costoso y más compacto que uno plano.
Este tipo de escáner puede solamente copiar hojas sueltas.
Si se desea escanear una página de un libro, se debe
arrancar.
Escáner Plano
Un escáner plano es el tipo más
versátil. Es ideal para escanear páginas de un
libro sin
tener que desprenderlas
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