1.
Introducción
2. Luz y radiación
electromagnética
3. El color y la fisiología
ocular
4. Curva de visibilidad
relativa
5. Teoría de los 3 colores y
mezcla aditiva
6. Colores de un
objeto
7. Colores
complementarios
8. Parámetros
característicos del color
9. Crominancia
10. Tricromía y sistema
RGB
11. Representación cúbica
– cubo de Maxwell
12. Representación triangular
de los colores
13. Representación triangular
GR
14. Sistema XYZ
15. Diagrama de
colores
16. Blanco de
referencia
17. Reproducción del color en la
pantalla del televisor
1. Introducción
La colorimetría es la ciencia que
trata la medida de los colores. En
particular, para televisión, especifica la proporción
de 3 colores primarios
necesaria para reproducir un color
determinado. Para conseguir esto se recurre a un aparato llamado
colorimetro, con el cual, mediante medios
fotoeléctricos o de apreciación visual se busca
reproducir el color bajo
estudio. Las fuentes de
energía lumínica necesarias son 3 focos
correspondientes a sendos colores primarios antes mencionados.
Las potencias de estos focos se regulan a la vez que se
superponen los 3 haces sobre una pantalla blanca. El objetivo es
repetir el color que se toma como referencia.
2. Luz y radiacion
electromagnetica
Las ondas
electromagnéticas se propagan por el espacio a la velocidad de
la luz, unos
300000Km/s. Parte del espectro electromagnético, la gama
que va desde los 3.8 1014 Hz hasta los 7.8
1014 Hz, excitan la retina del ojo produciendo
sensaciones de color y brillo.
La luz solar (luz blanca) esta formada por todo el
conjunto de radiaciones visibles monocromáticas que
estimulan el ojo humano generando una sensación de
luminosidad exenta de color. Se entiende por radiación
monocromática a cada una de las posibles componentes de la
luz, correspondientes a cada frecuencia ( o longitud de onda) del
espectro electromagnético.
Considérese el siguiente experimento: hacer
incidir un rayo de luz blanca que atraviesa un prisma sobre una
superficie blanca. Como la luz esta compuesta por diferentes
frecuencias, y el ángulo de refracción aumenta con
la frecuencia de la onda, el resultado obtenido sobre la pared
blanca es la descomposición de la luz blanca en un
conjunto de tonalidades. Este experimento fue realizado por
Isaac Newton,
y cada tonalidad obtenida de esta manera es referida como
componente espectral de la luz. De esta manera es común
hablar de frecuencia o longitud de onda de un determinado tono
(aquí, no es conveniente usar la palabra ¨ color ¨
).
La relación entre longitud de onda (
l ) y frecuencia (
f ) de la radiación monocromática ,
correspondiente a una componente espectral, viene dada
por:
l .f =
c
Donde c es la velocidad de
la luz, 300000 Km/s, aproximadamente.
El siguiente grafico muestra las
escalas comparativas de frecuencia y longitud de onda del
espectro visible. Notar que a medida que aumenta la frecuencia,
la longitud de onda disminuye, y viceversa. Esto es así
porque la relación entre ambas es inversamente
proporcional (la velocidad de la luz no varia en un mismo medio).
Por ejemplo, se puede apreciar que para un tono rojo, el valor de
frecuencia es de los más pequeños dentro de la gama
visible (aproximadamente 4.1014HZ), pero la longitud
de onda de ese mismo rojo, es de las mayores en magnitud (unos
700nm)
En el grafico anterior, se han destacado especialmente
las zonas donde se encuentra aquellas tonalidades que
consideramos importantes: la zona de rojos hacia la izquierda y
la de azules hacia la derecha. En el centro se ubican tonalidades
verdes.
A continuación se puede ver un grafico con las
distintas tonalidades o componentes espectrales, que va desde las
menores frecuencias (rojos) a mayores frecuencias (violetas) Por
debajo y encima de esta franja se encuentran las gamas del
infrarrojo y del ultravioleta, respectivamente, las cuales no son
visibles al ojo.
En el grafico del espectro se puede notar como entre el
rojo y el verde se ubican tonos naranjas y amarillos. Lo propio
ocurre entre el verde y el azul, donde se ubican tonalidades
verdes-azuladas (ciano es el nombre técnico).
La comisión Internacional del color (CIE, siglas
del francés), data desde principios del
siglo 20 y es el organismo mundial que estudia todo lo
concerniente al color y como el ojo es afectado por
este.
3. El color y la
fisiología ocular
Los estudios sobre el sistema visual
humano, establecen que en el ojo existen unas células
llamadas conos que reaccionan frente al color. Estas células se
presentan en 3 tipos diferentes: un tipo de conos reaccionan
frente a longitudes de onda de la gama central del espectro
(verdes), un segundo grupo de conos
reaccionan ante la gama de tonos rojos, y un tercer tipo de
conos, son especialmente excitados por la banda de tonos
azules.
Esta es la razón principal para que en televisión
se hayan elegidos como colores primarios el rojo ( R ) ,el verde
( G ) y el azul ( B ). Bien se podría haber seleccionado
otra terna, pero es muy importante aprovechar esta característica fisiológica del
ojo.
4. Curva de visibilidad
relativa
No todos los colores tienen la misma luminosidad, a
igualdad de
potencia en luces
de distintos colores, no presentan estas el mismo brillo. Por
ejemplo, un color amarillo generado por una fuente
lumínica de 100 watts presenta al ojo una sensación
de brillo mucho mayor que un color azul generado por otra fuente
lumínica de igual potencia. Es
decir, a pesar de que ambas fuentes
luminosas tienen igual energía, la luz amarilla presenta
una sensación de brillo considerablemente mayor que la luz
azul.
Partiendo de este hecho, la CIE construyo una curva
universal que representa la luminancia relativa respecto de cada
radiación visible monocromática.
El máximo de esta curva se encuentra en los 555
nm (color verde amarillo) y los mínimos en los limites de la
visión humana, por debajo 400nm y arriba de 700nm, o sea
en las regiones que tienden al espectro ultravioleta y al
infrarrojo (radiaciones no visibles para el ojo
humano).
Existen tres longitudes de onda de gran importancia en
esta curva, que son las de 470nm, 535nm y 610nm correspondientes
a tonalidades azul verde y roja respectivamente.
Para la construcción de esta curva, se calcula la
potencia Pl para
cada l , luego
se obtiene la inversa 1/Pl y finalmente se hace un cambio de
ordenadas y se asigna al máximo el valor
1.
En caso de iluminación crepuscular, la curva
mantiene su forma pero se corre el máximo hacia los 500
nm.
5. Teoria de los 3
colores y mezcla aditiva
Se llama tricromia al procedimiento por
el cual se puede atribuir 3 coeficientes a cada mezcla de 3
colores primarios, y de esta manera obtener cualquiera de los
restantes colores.
La teoría
en cuestión establece que se pueden reproducir los colores
espectrales a partir de 3 de ellos, si estos cumplen la
condición de ser primarios. Un color (del conjunto de 3)
es primario si no puede ser obtenido por mezcla de los otros
2.
Los colores primarios elegidos son rojo, verde y
azul. Se deduce que 2 de ellos se encuentran próximos
a los extremos del espectro visible y el restante en el centro
del mismo.
Existen 2 métodos de
mezcla de colores bien diferenciados:
- Mezcla aditiva (cumple el principio de
superposición) - Mezcla sustractiva (también llamada
multiplicativa, a veces)
La mezcla aditiva, como el caso de superposición
de luminarias sobre una misma pantalla, es el método
utilizado en TV color para la reproducción de las imágenes
coloreadas.
La mezcla sustractiva se suele utilizar en la
técnica de mezcla de pinturas donde un pigmento
actúa como filtro de un determinado color y no vale el
principio de superposición.
El grafico anterior muestra el
principio de mezcla aditiva de colores, que es el fundamento de
la técnica de televisión color. Por ejemplo, para
generar un color amarillo en una pantalla de televisión,
se prenden simultáneamente los fósforos verde y
rojo, mientras que el fósforo azul se mantiene
apagado.
En casos de representación de colores con otros
dispositivos (oleos en pinturas, tintas en impresoras,
etc) dependerá de las características de cada caso, si la mezcla
de colores se podrá considerar aditiva o
sustractiva.
El color de una fuente de luz es el correspondiente a la
longitud o longitudes de onda que radia
El color de un objeto (no radiante) dependerá de
la radiación visible que este absorbe o refleje hacia el
ojo humano. También dependerá de la intensidad de
luz con que se ilumine, del fondo de imagen y otros
tantos factores.
Entonces se puede hacer la siguiente
clasificación:
- Objeto incoloro: el que transmite todas las
radiaciones que recibe. - Objeto blanco: el que difunde
omnidirrecionalmente y sin absorción todas las
radiaciones que recibe. - Objeto negro: el que absorbe todas las
radiaciones incidentes. - Objeto gris: el que difunde o transmite
parcialmente y por igual todas las radiaciones
incidentes. - Objeto coloreado: todo objeto que no es blanco
ni negro ni gris. Por ejemplo un objeto es rojo si al ser
iluminado con luz blanca difunde el color rojo y absorbe las
demás componentes de radiación.
Se llaman colores complementarios a las parejas de
colores que por mezcla aditiva dan el blanco. También se
obtiene blanco con la mezcla de los 3 primarios.
Son colores complementarios:
- Rojo y verde-azulado (ciano)
- Verde y magenta (púrpura)
- Azul y amarillo
8. Parametros
caracteristicos del color
Un color queda definido por 3
parámetros:
- Luminancia: medición luminosa de la
intensidad de la radiación. Subjetivamente se habla de
luminosidad, y se dice que un color tiene mucho brillo (claro)
o poco brillo (oscuro). Se le puede simbolizar con L y su
unidad de medida es [Cd/m^2]. - Longitud de onda predominante: es la longitud
de la radiación monocromática correspondiente.
Subjetivamente se habla de matiz o tono y se dice que un color
es amarillo, verde, azul, etc. Se le puede simbolizar
con l d y su
unidad es [nm] o [mm
] o también el Angstrom (un Angstrom
»
10-10m). - Pureza: magnitud de la dilucion de un color en
blanco. Se representa por un índice variable entre 0 y
1. Subjetivamente se habla de saturación. Y se dice por
ejemplo que un color rosa (mezcla de rojo con blanco) esta poco
saturado en contraposición de un rojo que sí lo
esta. Se lo puede simbolizar con r .
Se entiende por crominancia o cromaticidad al conjunto
formado por los parámetros l d y r , o si se quiere, matiz y saturación.
Así definida, la crominancia pasa a ser una magnitud
vectorial.
representacion conica del color
Una posible representación gráfica
(propuesta por la CIE) del color de un objeto es representarlo
dentro de un cono invertido como el de la figura donde la altura
del cono es proporcional a la luminancia, y además para un
corte dado transversal del cono se obtiene un circulo donde se
indica la crominancia. La saturación viene dada por la
longitud del segmento radial, y el matiz por el ángulo
formado respecto de una referencia (también podría
ser la longitud de la circunferencia). De esto se concluye que el
vector crominancia (l
d,r )
viene expresado en coordenadas polares.
El corte transverso del cono del cono tiene su
importancia, pues permite estudiar la crominancia
independientemente de la luminancia. Al circulo así
obtenido se lo llama circulo cromático.
También se puede hacer la representación
con un cono de base hexagonal regular donde 3 de los 6
vértices representan a los 3 colores primarios y los
extremos opuestos a estos, los respectivos colores
complementarios. Es otra posible presentación.
Se llama Albedo al factor de reflexión difusa de
un objeto iluminado.
Suele ocurrir que ciertos pares de colores
subjetivamente diferentes se encuentran iguales
l d y
r pero distinta L y
albedos diferentes. (Ej. : naranja y chocolate; verde-aceituna y
amarillo limón).
La Comisión Internacional de la
Iluminación eligió 3 colores primarios con el fin
de sentar una normativa universal que permitiera definir todos
los colores espectrales. Dichos primarios corresponden
a:
- Rojo………..700nm R
- Verde………546,1nm G
- Azul…………435,8nm B
El rojo es obtenido con lampara incandescente y un
filtro rojo normalizado, en cambio el
verde y el azul son obtenidos con el arco de mercurio.
Una vez que se tienen definidos los 3 primarios, la
tricromia o teoría
de los 3 colores establece que es posible definir un color
cualquiera C’ por las proporciones k1, k2 y k3 de cada uno
de los 3 primarios R, G, y B que reconstituyen en un
colorímetro un color C" idéntico a C’.
Expresado algebraicamente seria:
(C’)<——>k1.R + k2.G +
k3.B<——>(C")
Donde la relacion entre fechas indica suma aditiva
(simbología usada en colorimetría).
11. Representacion cubica-
cubo de Maxwell
Con los 3 primarios se puede representar un color
mediante un cubo llamado de Maxwell. En este cubo se define un
sistema de ejes coordenados donde cada eje representa cada color
primario r, g, b graduados de 0 a 1. Cada valor r, g, y b
representa para cada color, la relacion entre el componente
tricromatico R, G y B y la suma de todos ellos (normalización), es decir:
r=R/(R+G+B) g=G/(R+G+B) b=B/(R+G+B)
De estas definiciones se desprende que r+g+b=1 y
considerando valores
positivos de R, G, y B, entonces r, g, y b están
comprendidos entre 0 y 1.
Del cubo se obtienen las siguientes
conclusiones:
- La dirección (orientación) espacial
del vector OC definida por el punto C (color C) define el matiz
del color. - La longitud del vector define la luminancia del
mismo. - En la diagonal del plano g-r se tiene el color mezcla
entre rojo y verde, o sea amarillo. - Idéntica situación pasa en los planos
b-v donde la diagonal corresponde al ciano y en el plano b-r
donde la diagonal indica el púrpura. - Para la obtención del blanco W se mezclan R, G
y B en proporciones iguales (blanco de igual energía),
entonces con R=G=B el calculo de los coeficientes tricromaticos
lleva a: r=0.33, g=0.33, b=0.33 coordenadas de W.
Esta representación puede venir bien, por
ejemplo, para el analizar un dispositivo de hardware, pero la respuesta
del ojo no es lineal como lo muestra esta representación.
El sistema visual humano responde de manera logarítmica a
los estímulos de luz.
De todas formas, para los propósitos de la
televisión color, la idea es tratar de generar la
mayoría de los colores existentes en la naturaleza, a
partir de 3 fósforos correspondientes a los colores
primarios antes mencionados. Y esto es logrado de manera
satisfactoria. Quedan fuera de los posibles colores visualizados
en un tubo de televisión, los colores muy puros (o con
saturación cercana a 1), los cuales, se admite, no son muy
frecuentes en la naturaleza.
12. Representacion
triangular de los colores
Haciendo cortar el plano r+g+b=1 con el cubo de Maxwell
se obtiene el triángulo equilátero de Maxwell,
donde se puede representar la crominancia, manteniéndose
constante la luminancia, independisandose de esta.
De este triángulo se obtienen las siguientes
conclusiones:
- Los vértices del triángulo corresponden
a b=1 g=0 r=0; g=1 b=0 r=0 y r=1 b=0 g=0. - El centro del triángulo contiene al punto W o
blanco de igual energía. - El lado derecho representa a los colores del plano
gr, formados por las diversas proporciones de los primarios R y
G, en cuyo centro se encuentra el amarillo de r=0.5 y g=
0.5. - El lado izquierdo del triángulo representa a
los colores del plano gb formados por las diversas proporciones
de los primarios G y B. En su centro esta situado el ciano de
g=0.5 y b=0.5. - En la base se tienen los colores del plano br,
formado por las diversas proporciones de los primarios B y R,
en cuyo centro se sitúa el púrpura de b=0.5 y
r=0.5. - Uniendo, mediante una recta 2 puntos de 2 lados
cualesquiera, se obtiene el color de su mezcla. Así, al
mezclar C1 y C2 de la figura, se obtiene C3 en el interior del
triángulo. Aumentando la proporción de C2, el
punto resultante C3 se corre hacia la derecha. - Por otra parte, uniendo 2 puntos de 2 lados mediante
una recta que pase por W, puede obtenerse un blanco resultante,
en consecuencia los colores C4 y C5 del gráfico son
colores complementarios. - Los colores correspondientes a puntos en el interior
del triángulo, son colores obtenidos a partir de un
primario mezclado con algo de blanco, por lo tanto son colores
no saturados. - El matiz se puede representar por medio de un vector
que una el punto W con el punto representativo del color en
cuestión y midiendo el ángulo así formado
respecto de una referencia de fase. - Para incluir el concepto de
luminancia es preciso trabajar con planos triangulares
paralelos, a distancias distintas del origen.
13. Representacion
triangular GR
Como los coeficientes tricromaticos cumplen la
condición r+g+b=1, entonces conociendo 2 de ellos, el
tercero queda definido inequívocamente. Por lo tanto se
representan los colores en un plano gr y se obtiene
b=1-g-r.
Además, sobre este grafico, se representan las
tonalidades correspondientes a cada longitud de onda, resultando
lo siguiente:
El sistema RGB tiene la complicación de utilizar
coeficientes tricromaticos positivos y negativos. Por ejemplo,
para un verde de 560mm
los coeficientes son r=0.3164, g=0.6881 y
b=-0.0045.
Para evitar el empleo de
coeficientes tricromaticos negativos, se definieron 3 nuevos
primarios ideales llamados XYZ que corresponden a las siguientes
coordenadas del sistema RGB:
- x………. r=1.2750;g=-0.2778; b=0.0028
- y………..r=-1.7394; g=2.7674;
b=-0.0280 - z………..r=-0.7429; g=0.1409; b=1.6020
Con este sistema se definen en forma análoga los
coeficientes tricromaticos de manera de cumplir
x+y+z=1.
El problema de esta representación es que no es
intuitiva como la representación rgb, donde cada eje
corresponde a un color primario que es familiar para
todos.
Con los ejes xy se pasa a construir una curva
representativa de los colores espectrales ( l desde 380nm hasta 780nm),
obteniéndose el gráfico de la figura.
Así, se tiene que los colores espectrales yacen
bajo el triángulo xy, formando una curva con forma de
herradura. La curva se cierra con una recta que une el rojo de
780nm con el azul de 380nm. Esta recta corresponde a los colores
púrpuras que no son espectrales, sino se obtienen por
mezcla aditiva de rojo y azul. Esto significa que el color
púrpura es una sensación que se puede generar a
partir de la mezcla aditiva de rojo y azul, pero no existe una
radiación monocromática espectral cuya
excitación en el sistema visual humano resulte en un tono
púrpura.
Las coordenadas del blanco W son
x=y=z=0.3333.
Cualquier punto situado dentro de la herradura
representa un color mezcla de radiaciones con una longitud de
onda predominante y una dada saturación.
Al igual que en el triángulo de Maxwell, se puede
trazar una recta desde 2 puntos del borde de la herradura,
pasando por C, indicando esto que C es color mezcla de A y B(ver
figura). También, si se aumenta la proporción de B,
el punto C se corre hacia el punto B.
De igual manera si la recta pasa por W, se tratara de
colores espectrales complementarios. (ver figura).
No se debe olvidar que el diagrama de
cromaticidad es derivado del triángulo a luminancia
constante, por lo que aquí también no cambia el
contenido de brillo de los colores, sino solo su matiz y
saturación.
La siguiente figura muestra dentro del diagrama de
cromaticidad la ubicación de los primarios elegidos para
televisión color. Para obtener sus respectivas longitudes
de onda se prolonga la recta que pasa por W y el color en
cuestión hasta el borde la herradura
obteniéndose:
- R1: x=0.67 y=0.33 610nm
- G1: x=0.21 y=0.71 535nm
- B1: x=0.14 y=0.08 470nm
Con los 3 puntos correspondientes a los primarios se
puede definir un triángulo dentro de la herradura. Todos
los colores obtenibles por mezcla aditiva se encuentran dentro de
dicho triángulo. Se aprecia que el único color
susceptible de reproducción puro, o sea con
saturación próxima a 1, es el rojo
primario.
Pero estos R1, G1 y B1 son teóricos. En la
practica se recurrió a luminóforos como elementos
radiantes en las pantallas de los televisores, que corresponden a
primarios físicos que se acercan bastante a los
teóricos y denotados en el gráfico como:
- R2: x=0.65 y=0.32
- G2: x=0.27 y=0.59
- B2: x=0.15 y =0.07
Estos primarios forman un triángulo más
pequeño que el anterior, por lo cual los colores que se
pueden generar estarán mas contenidos, especialmente
serán menos saturados respecto del caso
teórico.
Estos primarios, correspondientes a sulfuros usados en
los tubos de televisión fueron adoptados por el sistema
NTSC, luego de lo cual fueron mejorados tecnológicamente
obteniéndose nuevos luminoforos de mayor brillo aunque
algo mas alejados de los teóricos, así pues en el
sistema PAL-N se utilizaron los siguientes
luminoforos:
- R: x=0.64 y=0.33
- G: x=0.29 y=0.60
- B: x=0.15 y=0.06
.
Volviendo un poco sobre la figura de la herradura. Se
puede deducir, una vez determinado el blanco ( W )
que los colores sobre la herradura, que se obtienen
prolongando el segmento que pasa por W, son colores
complementarios del espectro. Por ejemplo, el color con longitud
de onda de 600nm (tono rojizo) es complementario, como lo muestra
el grafico, del color con longitud de onda de aproximadamente
490nm (es una tonalidad entre azul y verde,
obviamente).
Notar también, por ejemplo, que a la longitud de
onda de 520nm (un verde mediano), le corresponde como
complementario un color sobre el segmento de los púrpuras,
que físicamente no tienen longitud de onda (a veces, se lo
suele denotar con una longitud do onda negativa, pero esto no
tiene sentido físico). Este segmento de los
púrpuras, se obtiene cerrando los extremos del rojo y el
azul, pero no se obtienen por mediciones del espectro como si
ocurre con el resto de la herradura.
Existen mas modelos de
representaciones de color propuestos por la CIE, pero para
televisión, importa el triangulo determinado a partir de
los 3 luminóforos adoptados por cada sistema, que son, en
definitiva, los colores encerrados por el triangulo los
obtenibles en la practica.
Así como los primarios en la practica no
coinciden exactamente con los primarios teóricos, lo mismo
pasa con el blanco, que en la practica difiere un poco del valor
0.3333 para cada coordenada.
En Luminotecnia suele referirse a varios blancos, entre
los que se destacan:
- Blanco A: corresponde a las lamparas incandescentes
de baja potencia, tiene coordenadas x=0.447 y=0.407 y temperatura
de color de 2800K. - Blanco 3000: corresponde a lamparas incandescentes de
gran potencia con temperatura
de color de 3000 K. - Blanco B: el espectro corresponde a la luz directa
del sol del mediodía, aproximándose a un cuerpo
radiante perfecto a 4800K. Se puede simular con un iluminaste A
y un filtro. - Blanco C: tiene la característica de luz
difusa de cielo nublado. El radiante perfecto que se le
aproxima tiene una temperatura de color de 6770 K. Se utilizo
inicialmente como blanco de referencia en NTSC con coordenadas
x=0.31 y=0.316. - Blanco D: la temperatura de color es de 9300 K y se
usa en algunos países como referencia de los aparatos de
control de
estudio. - Blanco D65 (D 6500): el espectro de este blanco se
aproxima a lo que se obtendría con una
combinación de luz diurna directa y luz difusa de cielo
nublado. - Blanco E: es el blanco hipotético (x=0.33
y=0.33) cuyo espectro se caracteriza por tener igual
energía para todas las longitudes de onda. Se lo utiliza
para estudio simplificado teórico de
colorimetría.
Como el blanco D65 se obtiene mezclando convenientemente
la luz de los 3 fósforos de un tubo de imagen para
color. Se ha adoptado este blanco como referencia en los sistemas modernos
de TV. Así, en PAL-N se especifica que las coordenadas de
cromaticidad correspondientes a la igualdad de
las señales eléctricas primarias RGB deben ser las
del iluminante D65 (x=0.3132 y=0.329).
En todo caso, estos valores y los
correspondientes a los luminóforos, son valores
normativos, susceptibles de variación según el
avance de la tecnología y la
actualización de las normas. En los
reproductores de televisión, según el tubo (y mas
precisamente los fósforos) que incluyan, se
cumplirán los valores
estandarizados, en mayor o menor medida.
17. Reproducción
del color en la pantalla del televisor
Si bien lo que recibe el televisor, no consiste en el
equivalente eléctrico de las respectivas componentes de
rojo, verde y azul del objeto a reproducir, estas señales
de colores primarios son obtenidas dentro del propio receptor, a
partir la señal que recibe el equipo, técnicamente
llamada señal de video color
compuesta.
Una vez obtenidas estas tres señales, el objetivo es
excitar los respectivos fósforos presentes en la pantalla
del tubo del televisor.
La pantalla contiene un arreglo de fósforos (en
línea o en forma de delta, según el tipo y
antigüedad del televisor), formados por triadas de R , G y
B. Estos fósforos no se superponen en un solo punto, pero
si están lo suficientemente juntos, para que, a la
distancia de observación, el ojo reciba la luz emitida
por cada triada como si se tratase de un solo punto en la
pantalla. Es decir, el sistema visual humano, realiza la mezcla
aditiva, dando la sensación de color.
Es común, que en cada triada en línea, el
fósforo del centro sea el verde, a la izquierda este el
rojo y a la derecha el azul. ( Ver figura)
Así, por ejemplo, para reproducir colores
básicos, se encienda unos u otros fósforos, como se
ve a continuación.
En el ejemplo anterior, la primera triada tiene
encendido el fósforo rojo y se vería como un punto
del mismo color.
La segunda triada, tiene encendido los tres
fósforos, en igual intensidad, por lo cual, se
visualizaría el punto blanco.
Por ultimo, la tercer triada, solo enciende los
fósforos rojo y verde, en consecuencia, resultaría
un punto amarillo.
Para representar un color pastel ( impuro o muy poco
saturado) se necesitaría encender los tres fósforos
pero en distintas intensidades. Por ejemplo, para generar un rosa
(rojo + blanco) se podría encender al máximo de
intensidad el rojo y a un tercio de intensidad, tanto el verde
como el azul.
De idéntica forma, se encienden todos los puntos
(triadas) que forman la pantalla del receptor, de manera
sincronizada, para proporcionar color, brillo y definición
a la imagen reproducida.
Trabajo de investigación realizado y enviado por :
R. G. Bosco,
Ingeniero Electrónico, Universidad de
Buenos Aires
Buenos Aires,
Argentina.
rgbosco[arroba]hotmail.com