INTRODUCCIÓN
DEFINICIÓN: Internet es el conjunto de
computadoras
conectadas entre sí que utilizan protocolos
estándares de comunicación o descripciones de
tecnologías para intercambiar información. Por ejemplo: Computadoras
personales, software en CD ? ROM
aplicaciones multimedia que es
audio y video en tu
computadora,
redes de televisión
por cable de alta capacidad, redes telefónicas por cable e
inalámbricas indispensables para tu conexión a
Internet, desarrollo de
software, fibra
óptica, conmutadores, servidores de
alta velocidad y
todo lo que puedas imaginar teléfonos digitales celulares,
puertos en lugares públicos con conexiones gratuitas, en
los aviones en los hoteles y en los
restaurantes. La Internet actual es un conjunto de redes de computadoras,
comerciales y no comerciales, interconectadas incluyendo servicios de
información en línea (on?line); así como
banca a
través de Internet donde podrá usted realizar
muchas de las operaciones
financieras de su empresa desde su
hogar u oficina,
además del correo
electrónico Internet cuenta con paginas Web, software
gratuito y paginas de las principales secretarias que su gobierno publica;
como las secretarias de hacienda y crédito
público, las de relaciones exteriores, así como las
dependencias públicas y estatales como el DIF. Esto es lo
que hace más atractiva Internet que los otros medios de
comunicación convencionales que usted ya conoce;
teléfono, telégrafo y televisión.
Su introducción es él hecho más
importante en el mundo de las ciencias de la
computación desde que se introdujo la PC de
IBM en 1981.
TRANSMISIÓN DE LA
INFORMACIÓN
La información se transmite en paquetes de bits,
y es el MODEM y la
conexión los que determinan las velocidades de
transmisión de estos en rangos de bits por segundo,
dependiendo del tamaño de la información que le
manden o desee mandar.
La información se transmite de la siguiente
manera:
Imaginemos que deseamos bajar de un sitio remoto un
documento, una fotografía
o una película para recordar nuestra escena de aquel
momento justo con quien usted le guste estar."Recuerde que en
Internet no existen los perros". Estos
paquetes de información nos llegaran de manera inmediata
su tamaño en bytes, un byte equivale a 8 bit, así
mega bit son1000 bits y Giga bite 1000000 bits.
HISTORIA DE INTERNET
En 1957 en respuesta al lanzamiento del satélite
soviético Sputnik, los estadounidenses crean la
Agencia de Proyectos de
Investigación Avanzada (ARPA por sus siglas en
inglés)
dentro del Departamento de Defensa de los Estados Unidos de
América.
Sus principales planes eran aplicar la más alta
tecnología
al sistema de
defensa estadounidense para evitar ser sorprendidos por los
avances
tecnológicos de los soviéticos. Construir
una red de
información que pudiera servir para propósitos de
espionaje, así como hacer transmisión de
información segura entre múltiples puntos de
presencia militar de los Estados Unidos era la idea.
En 1962 se obtiene el primer registro escrito
de esta interconexión de computadoras y de la interacción social que podría
obtenerse a través de esta interconexión y consiste
en una serie de memoranda escritos por J.C.R. Licklider y W.
Clark.
En ellos, se visualizaba una red global que
interconectara computadoras a través de las cuales la
gente pudiera tener acceso a datos y programas desde
cualquier parte del mundo. Licklider fue el primer director del
programa de
investigación computacional en ARPA, su
idea era tan fascinante que convenció a sus sucesores de
la importancia de este concepto de
interconexión, particularmente a un investigador del
Massachussets Institute of Technology (MIT) llamado Lawrence G.
Roberts.
En 1961, otro investigador del MIT llamado Leonard
Kleinrock publicó un artículo acerca de la teoría
de conmutación de paquetes 1964 publicó el primer
libro sobre
ese tema en el mundo. Kleinrock convenció a Roberts de la
factibilidad
de utilizar paquetes en vez de circuitos para
la transmisión de información, teoría que
significaría un paso importantísimo en el camino
hacia la interconexión de computadoras. El otro paso clave
fue el de poder
establecer un diálogo
entre dos computadoras.
En 1965, Roberts en conjunto con Thomas Merrill
conectó dos computadoras a través de una
conexión telefónica de baja velocidad, creando la
primera Red de Área Amplia hasta el momento, el resultado
de estos experimentos
arrojó a la luz que distintas
computadoras podían intercambiar información sin
problemas,
cada una de ellas tomaría la información de la otra
cada vez que lo necesitara, sin embargo, el experimento
también arrojó como resultado que la
tecnología de conmutación de circuitos
proporcionada por las compañías telefónicas
era inadecuada.
En 1966, Roberts fue llamado a ARPA para desarrollar el
concepto de la red de computadoras de ARPA. En 1967
publicó lo que sería su plan para
construir ARPANET. También se redactó otro
artículo en el Reino Unido (Davies y Scantlebury) cuyo
tema era el concepto de una red de conmutación de
paquetes. Scantlebury compartió con Roberts las ideas
acerca de su proyecto,
así como el trabajo que
otro investigador llamado Paul Baran había estado
haciendo acerca de redes de conmutación de paquetes para
transmisión de comunicaciones
de voz seguras en .
Es curioso como el trabajo del
MIT(Instituto Tecnológico de Massachusetts) (1961-1967),
el trabajo del RAND (1962-1965) y el del NPL (1964-1967)
ocurrió en paralelo sin que ninguno de ellos supiera del
trabajo que estaban haciendo otros grupos.
En 1967 y 1968 se definió la estructura y
especificaciones del ARPANET. En Agosto de 1968 la ARPA
lanzó un concurso para el desarrollo de uno de los
componentes claves de su red: Los Procesadores de
mensajes de interfase (IMP) estos componentes harían la
difícil labor de conmutación de paquetes, este
concurso fue ganado por un grupo liderado
por Frank Heart de una compañía llamada
BBN.
Debido a la participación de Kleinrock en el
desarrollo de la teoría de conmutación de paquetes,
su Centro de Mediciones de Red en la Universidad de
California en Los Angeles (UCLA) fue escogida para ser el primer
nodo de ARPANET.
En Septiembre de 1969, cuando BBN instaló el
primer IMP en la UCLA y la primera computadora anfitrión
fue conectada. Posteriormente se agregó el Instituto de
Investigación de Stanford, la Universidad de California
Santa Bárbara y la Universidad de Utah.
A finales de 1969, cuatro anfitriones estaban
interconectados a través de ARPANET y el mundo veía
lo que representaría el nacimiento del Internet. Durante
los años venideros, otros anfitriones fueron agregados y
se desarrollaron las primeras aplicaciones que permitirían
utilizar la red para recavar e insertar información entre
dos distintos anfitriones.
En Octubre de 1972 la ARPANET se hizo pública en
la primera Conferencia
Internacional de Computación y Comunicaciones (ICCC),
científicos de la ARPA demostraron el sistema en
operación, enlazando anfitriones de 40 distintas
localidades. En 1972, Ray Tomlinson de BBN desarrolló la
primera aplicación que cambiaría la visión
de la red hasta ese momento: El correo electrónico, a
partir de ese momento, se destacó por ser uno de los
servicio
más importante sobre la red, ya que dotó a los
usuarios de la capacidad de enviar mensajes a otros usuarios
conectados a distintos anfitriones de la red.
El primer paso estaba dado, sin embargo,
científicos de ARPA pronto encontraron que ARPANET
tendría que convertirse en una red de redes que pudiera
interconectar redes de distinta naturaleza y
que cada una de estas redes, en esencia tendría que ser
independiente de las otras, lo cuál hacía
indispensable que la red tuviera una "arquitectura
abierta", adicionalmente hacía indispensable contar con un
protocolo
común que permitiera que todas esas redes pudieran
comunicarse entre ellas. Fue hasta 1974 que los
científicos de ARPA trabajando con expertos de Stanford
desarrollaron las bases del lenguaje que
sería la base de lo que hoy conocemos como TCP/IP.
Uno de los principales beneficios de este nuevo
protocolo era que se le podían asignar direcciones
binarias únicas a cada dispositivo conectado a la red, sin
embargo, las primeras implementaciones de TCP nunca consideraron
que las redes LAN
pudieran proliferar, mucho menos el advenimiento de computadoras
personales o estaciones de trabajo, por lo tanto, consideraban
que utilizar direcciones binarias que pudieran alojar un total de
256 posibles redes conectadas a ARPANET, era suficiente para dos
vidas y media de cualquier humano, cual sería su sorpresa
.
A fines de los años 70 las redes LAN tuvieron
un crecimiento no contemplado que llevó a los
investigadores a pensar de nuevo el esquema de direcciones que
utilizarían para conectar las redes a ARPANET, de hecho
hoy en día hay más de 65,000 redes conectadas al
Internet.
La década de los años 70 vio el nacimiento
de múltiples redes y servicios, por ejemplo, la
universidad de Stanford inauguró su servicio Telenet, el
primer servicio público de paquetes de datos. En
esa misma década, el departamento de Energía de los
Estados Unidos construyó la MFENet que desencadenó
la creación de HEPNet, esto a su vez inspiró a la
NASA a construir su red que llamaría SPAN. En 1976
AT&T desarrolló un protocolo para comunicación
entre computadoras con sistema operativo
UNIX (que era
el sistema operativo de mayor distribución y uso en las universidades) y
lo distribuyó gratuitamente a todos aquellos que tuvieran
computadoras con sistema operativo UNIX, esto desencadenó
la creación de USENET, un sistema abierto que ofrece
¡hasta la fecha! servicio de correo electrónico y
noticias para
sus usuarios. En 1981, nace BITNET cuya principal
intención consistía en enlazar súper
computadoras IBM, independientemente de la disciplina de
cada entidad.
A principio de la década de los 80s, Europa vio
también el crecimiento de dos redes, EUNET y EARN que
ofrecía un servicio muy similar al de BITNET.
Hasta antes de BITNET y USENET, las redes construidas
tenían un propósito específico, es decir,
eran para grupos de investigadores y escolares especializados,
cada una de ellas realizada con sus propias tecnologías y
protocolos de comunicación, sin embargo, todas ellas
utilizaban como red de interconexión o dorsal a
ARPANET.
Es hasta 1982 que se adopta el protocolo TCP/IP como el
estándar para la interconexión de las redes
conectadas a ARPANET, de hecho, uno de los retos más
interesantes fue la transición del protocolo de
comunicación utilizado por el ARPANET (NCP) a TCP/IP el 1
de enero de 1983, esto requirió que todos los dispositivos
conectados cambiaran simultáneamente o ¡quedarse
incomunicado para siempre! Esta transición fue planeada
con suficiente anticipación y fue bastante transparente,
sin embargo resultó en la distribución de botones
que traían impresa la leyenda "Sobreviví a la
transición a TCP/IP".
A partir de este año, Internet enfrentó
problemas derivados de su propio éxito,
en primer lugar, había más anfitriones conectados a
la red que los que originalmente se hubieran pensado (para 1984,
el número de anfitriones llegaba a 1,000) y en segundo
lugar, el volumen de
tráfico generado por cada anfitrión era mucho mayor
(principalmente por el éxito del correo
electrónico), inclusive se predijo que el sistema entero
algún día se detendría.
En 1984 se introdujo uno de los servicios claves de la
res se conoció como Servicio de Nombres de Dominios
(DNS). Hasta
ese momento, todos los anfitriones conectados a la red
tenían, por un lado una dirección binaria a través de la
cuál se comunicaban unos con otros y un nombre que la
identificaba para sus administradores y esta tabla de
"equivalencias" entre dirección binaria y nombre
residía en una lista que podía ser
fácilmente consultada. El nuevo sistema de DNS introdujo
conceptos de jerarquías, por ejemplo, .com. (comercios.)
Gob. (gobierno), etc. así como una serie de códigos
de país (. mx en México)
pero el sistema era aún más inteligente ya que
permitía hacer la traducción simultánea entre el
nombre tecleado por el usuario y la dirección binaria del
anfitrión en cuestión.
El hecho que haría de Internet el medio que hoy
conocemos provino de la decisión de ciertos gobiernos de
fomentar su uso en todas las instituciones
de educación
superior, independientemente del área de especialidad
de los alumnos.
En 1984, el gobierno Británico anunció la
construcción de JANET (Joint Academy
Network) para dar servicio a sus universidades, pero quizá
más importante aún fue la decisión de la
Fundación Nacional de Ciencia (NSF)
de los Estados Unidos de crear la NSFNET para los mismos
propósitos (un requisito para recibir fondeo de la NSF era
que todos los alumnos calificados tuvieran acceso al Internet).
El programa involucraba una serie de decisiones que fueron
cruciales para el desarrollo de Internet:
- El uso del protocolo TCP/IP era obligatorio para
todos los participantes del programa. - Las agencias federales compartirían el
costo de
establecer infraestructura para la interconexión (como
conexiones trans-oceánicas) y darían soporte a
los equipos. - NSFNET firmaría acuerdos de
interconexión sin costo con otras redes
científicas (como ARPANET), modelo que
se respeta hasta nuestros días. - Finalmente la NSFNET se comprometió a proveer
de la dorsal de interconexión para el servicio en
Estados Unidos y proporcionó 5 supercomputadoras para
dar servicio al tráfico, las primeras computadoras
tendrían una capacidad de 56,000 bps ¡casi la
misma velocidad de conexión de tu computadora a un
proveedor de servicio!, pero la capacidad fue aumentada a 1.5
millones de bps en el año de 1988.
El efecto de la creación de la NSFNET fue
dramático, rompió con el cuello de botella que
significaba el sistema actual y favoreció el uso de
Internet. Hasta el momento, había tomado una década
llegar al millar de computadoras.
En 1986, el número de anfitriones rebasaba los 5
mil, un año después, el número alcanzaba 28
mil. Hasta ese momento, el uso del Internet estaba limitado a
interconexión de universidades, agencias de defensa e
investigación, el uso comercial había sido frenado
por la propia incapacidad de las empresas de
proveer equipos y programas que pudieran conectarse al Internet
utilizando TCP/IP como protocolo de
comunicación.
En 1985, la barra de actividades de Internet (IAB)
realizó el primer taller de TCP/IP orientado a las
empresas privadas con la finalidad de discutir el potencial y las
limitantes de TCP/IP, estableciendo así un diálogo
entre el gobierno, las universidades y empresarios.
En 1987 se formó la primera
compañía que ofrecería servicios de
Internet por suscripción: UUNET.
Aún cuando la explotación comercial del
Internet se había iniciado, su crecimiento seguía
siendo empujado por el gobierno y la comunidad
académica, adicionalmente, el Internet se estaba
convirtiendo en un fenómeno internacional, para 1989 el
número de anfitriones sobrepasaba los 100 mil, para 1990
el número había crecido a 300 mil.
Para 1990 hubo un rompimiento que dispararía
Internet una vez más: ARPANET prácticamente
dejó de existir y se desarrolló el primer programa
que permitiría a los usuarios buscar archivos en todos
los espacios de información públicos
existentes.
En 1991 se lanzó el proyecto Supercarretera de
la información que proporcionaría fondos para
continuar con el desarrollo en materia de
cómputo e infraestructura para Internet en los Estados
Unidos. Adicionalmente 1991 vería nacer la
aplicación que lanzaría a Internet al siguiente
nivel: la Red Mundial de computadoras o Word Wide
Web.
PERSPECTIVA DE INTERNET KILLER APP.
Internet recoge las mejores características de
los sistemas de
comunicación que lo precedieron teléfono,
telégrafo y televisión y al mismo tiempo mejora
sus marcas por
ejemplo:
- El correo postal.- Todos sabemos de la lentitud con
que trabaja este para llegar a su destinatario y para usarlo
es necesario tener sobres, estampillas, ir al buzón y
además del proceso
administrativo. Esto con los nuevos sitios Web va en
aumento, con mayor especialización en cuanto a la
creación de páginas de este tipo. El correo se
demora. En Internet esto no sucede. Solo necesita una
dirección de correo electrónico y esto
será más fácil. - El fax.- es
dispendioso incorporar un fax a otro documento, además
cuando se retransmite es ilegible - La biblioteca
publica.- es preciso ir a la biblioteca pública para
buscar información, además el libro de consulta
que buscas la mitad de las veces esta prestado o fuera de
inventario
además para el momento en que llega a la biblioteca la
información ya ha perdido actualidad. - Las notas noticiosas aparecen solo una vez al
día. Sin llevarse un registro de las mas
sobresalientes. - Boletines (Newsletters).-Son mensajes de
correo electrónico publicados con cierta frecuencia
por compañías, grupos o personas. tiene que
suscribirse para poder recibirlos. Por ejemplo si deseas
mantenerte informado acerca de los últimos productos
de las compañías Nintendo, Sega, Microsoft
encontraras un boletín que te informe de
eso. - Lista de correos donde podrás ser parte de
un grupo que comparta con usted algún tema de interés. - Salas o grupos de charla. Chat o
IRC
LA DIFERENCIA CON INTERNET.
- EL correo electrónico funciona de una manera
virtual en tiempo los mensajes se leen en el momento en que
se envían y son retransmitidos en el mismo espacio y
le puede agregar él envió de archivos
completos, paginas de Internet, así como mensajes
gráficos por ejemplo postales,
tarjetas,
paginas Web en formato HTML,
etc. - Las librerías dentro de Internet funcionan
como una red por eso su nombre más reciente Word Wide
Web, donde es fácil encontrar la información
que usted desee en las direcciones electrónicas que le
proporcionaremos en este manual. - Las noticias en Internet son del orden del
día además de llevarse un registro de las
publicaciones anteriores y la diversidad esta a la orden
desde los periódicos mas importantes de su país
o si gusta de los diarios internacionales este seguro que
encontrara en la Internet.
- Si usted es una persona a la
que le gusta hablar en Internet encontrara grupos con de
discusión con tópicos diferentes.. - Si le gustan las charlas mas informales
también podrá llevarlas a cabo en algún
lugar en donde este un IRC.
OTRAS CUALIDADES QUE HACEN ATRACTIVO NAVEGAR POR
INTERNET:
- El costo de utilización relativamente bajo,
solo tiene que marcar. - La ausencia de fronteras geográficas es
virtual; es decir están allí pero no
existen - La gratificación instantánea que
ofrece tanto en aplicaciones de correo electrónico
como de documentos,
archivos, etc. - Entretenimiento: música, video-juegos
- Opciones multimedia
- Correo electrónico
- Grupos de noticias
- Operaciones bancarias
- Paginas gubernamentales, estatales o
municipales
COMO EMPEZAR A USAR INTERNET
Es necesario comprar una computadora para empezar a
explorar el Internet. Puede empezar utilizando las instalaciones
gratuitas de su comunidad. Por ejemplo:
- Una institución pública como una
biblioteca o centro comunitario. Algunos complejos
públicos también tienen centros de
cómputo gratuitos con acceso en
línea. - La escuela de
sus hijos o un tecnológico o universidad, si está
tomando algún curso. - Su empresa, donde podrían alentarlo a aprender
nuevas habilidades en línea utilizando el equipo de
cómputo de la compañía una cantidad
limitada de tiempo cada día. - Su centro comercial local, donde es posible que
exista un sitio con computadoras para el uso de los
visitantes.
CONCEPTOS
BÁSICOS
Para aprovechar lo que hay disponible en línea,
es necesario usar una computadora con el equipo
(hardware) y los programas
(software) básicos, además de
acceso a línea. Lo esencial para el Internet
es:
- Una computadora con monitor
(pantalla), teclado para
escribir texto y
números en la pantalla y un ratón (un
pequeño dispositivo manual para señalar y pulsar
en las opciones que se seleccionan en la pantalla), al vez le
convenga también tener una impresora, que le
permitirá hacer copias impresas en papel de lo que se ve
en la pantalla. O una manera mas ecológica en el
empleo de
las computadoras es la sustitución del papel por el
disco compacto regrabable o disquete de 3 ½.Así
como este libro era de papel se convirtió en un formato
digital - Un módem (ya sea dentro de la
computadora o como equipo externo) que le permite a su
computadora comunicarse con otras computadoras a través
de una línea telefónica. Los programas de
comunicación operan junto con el módem
para darle instrucciones a la computadora de manera que pueda
conectarse al mundo en línea. - Una conexión al Internet a través de un
proveedor de servicios de Internet o un - Servicio en línea.- Un proveedor simplemente
le da una conexión al Internet, mientras que un servicio
en línea le ofrece servicios adicionales (consulte la
siguiente sección): - "Un proveedor de servicios de Internet o un servicio
en línea: ¿cuál le conviene a
mí? - Programas (software) para usar el Internet
(que probablemente ya estén incluidos en la computadora
o a través de la conexión al Internet). Para
moverse por la Red necesitará un programa navegador
de la Red (Web browser), como Netscape,
Navigator®, NCSA Mosaic®, o
Opera® (disponible en Español). También
necesitará un programa como Eudora® o cc:
mail para enviar y recibir correo
electrónico.
UN PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET O UN SERVICIO EN
LÍNEA: ¿CUÁL ME CONVIENE?
Un proveedor de servicios de Internet le
proporcionará los programas que necesita para entrar al
Internet. Los proveedores
son compañías locales, regionales, o nacionales,
como UUNet y Netcom, y compañías de telecomunicaciones, como AT&T o MCI T. Si su
familia
está dispuesta a explorar independientemente el Internet,
un proveedor de servicios de Internet puede ser la mejor
opción. Pídale a algún amigo con acceso a la
Red que le baje e imprima una lista de proveedores de servicios
de Internet de su zona en el sitio de la Red http:
//www.thelist.com.
Los servicios en línea como America-Online
, Prodigy, Terra, etc; ofrecen a sus miembros acceso al Internet
parcial o total, además de varios recursos
adicionales, como planeación
de viajes,
¿servicios de administración financiera, áreas
para niños,
y salas de charla en las que participan
simultáneamente varios individuos en una discusión
grupal sobre un tema seleccionado . Aunque muchos de los recursos
disponibles a través de los servicios en línea
también se encuentran en el Internet, los servicios en
línea los organizan de forma atractiva y facilitan el
acceso pulsando el ratón. Dentro de sus propias
áreas, los servicios también pueden ejercer un
mejor control sobre lo
que ven y hacen sus miembros bloqueando el acceso a ciertos
sitios y vigilando la
comunicación, particularmente en las áreas para
niños.
Antes de elegir, considere:
- El costo. ¿Se paga una cuota mensual por uso
ilimitado o se le cobra según el tiempo que esté
en línea? ¿Tendrá que pagar el precio de
una llamada local o de larga distancia cada vez que entre en
línea? - La ayuda. Si tiene problemas con su
conexión, ¿de qué tipo de ayuda
telefónica (Algunos lo llaman soporte técnico)
dispone? - El contrato.
Algunos proveedores de servicios de Internet y servicios en
línea ofrecen periodos gratuitos de prueba o le permiten
obtener una devolución por la parte no utilizada de un
contrato de servicio. Esto puede ser útil si está
experimentando para encontrar la mejor opción
familiar.
Mientras usted se encuentre en línea, el
módem estará utilizando su línea
telefónica. No podrá hacer ni recibir llamadas
hasta que se desconecte del Internet, excepto si tiene una
línea telefónica independiente del MODEM o depende
de las características de su conexión.
¿Cómo comprar el equipo
necesario?
Si está pensando adquirir una computadora para
entrar al Internet, tenga en cuenta lo siguiente:
Hable con su familia y decidan cómo se
usará la computadora. ¿Se utilizará
principalmente para escribir tareas escolares (procesamiento de
palabras), enviar correo electrónico y navegar por la Red?
¿Planean adquirir programas y juegos adicionales que
requerirán una unidad de disco compacto (CD-ROM)?
¿Necesitarán sonido y video
para juegos y algunos sitios del World Wide Web, o pueden
arreglárselas temporalmente sin ellos?
Investigue. Existen muchas fuentes de
información sobre la compra de una
computadora:
- Guías para consumidores, revistas de
computación y libros. - Familiares, amigos, compañeros de trabajo y
expertos en computadoras en la escuela de sus hijos o en su
empresa. - Talleres o cursos patrocinados por instituciones
educativas, bibliotecas
y tiendas de computadoras. - Grupos de usuarios de computadoras.
Familiarícese con las características de
las computadoras para que pueda decidirlo que más le
conviene a su familia. La capacidad de una computadora depende
de:
- La cantidad de memoria, medida
en mega bites (MG) de RAM (memoria
de acceso). - La velocidad del procesador,
medida en mega hertz (MHz). - El tamaño del disco interno, medido en mega
bites (MG) o giga bites (GB). - La velocidad del módem, medida en bits por
segundo (bps).
Mientras mayores sean estas capacidades, más
rápidamente podrá moverse por el Internet, ver los
sitios de la Red, guardar e imprimir archivos.
Decida si le conviene invertir en un equipo nuevo o
usado. Cuando compra una computadora nueva, generalmente recibe
todo lo que necesita para conectarse inmediatamente.
Probablemente le aconsejarán que adquiera el disco interno
más grande, la mayor cantidad de memoria y el procesador y
módem más rápidos que pueda pagar, para que
su computadora tenga la suficiente capacidad para operar bien
ahora y en el futuro. Gastará alrededor de mil
dólares o más. En contraste, por varios cientos de
dólares puede comprar una computadora y una impresora
usadas, de un modelo más antiguo, y añadir un
módem y los programas de comunicación. Esta
configuración puede ser suficiente para que su familia
pueda escribir cartas y tareas
escolares, usar el correo electrónico y navegar por la
Red. Por supuesto que habrá diferencias en cuanto a
velocidad y rendimiento, y tal vez corra un mayor riesgo de fallas
en el equipo. Algunas tiendas se especializan en reconstruir
equipo usado o inspeccionarlo y cambiar las piezas desgastadas.
Si se decide por esta opción, averigüe qué
piezas son nuevas antes de comprar y pregunte si se le da
garantía. Además, con cualquier equipo usado,
asegúrese de que todos los programas que incluya tengan
licencia y no sean copias ilegales.
Actualícese ocasionalmente. Puede comprar
actualizaciones más adelante e instalarlas usted mismo
conforme aprenda a trabajar con la computadora. Antes de comprar
programas, pídale a alguien con acceso a la Red que busque
en un sitio como TUCOWS
Http: //www.tucows.com o Stroud http: //www.stroud.com
si hay programas gratuitos o de bajo costo disponibles a
través del Internet.
¿COMO CONECTARSE A
INTERNET?
Con los avances que hemos visto en cuanto a computadoras
se refiere, usted debe de tener alguna idea ahora veamos el tipo
de conexión que nos conviene.
El tipo de conexión determina los servicios que
se pueden utilizar y el grado de comodidad. Esto significa que
podemos estar conectados de una forma en que no se nos permita
utilizar todos los recursos de la red.
Todas las direcciones se establecen a partir de un
host que tiene asignado su propia dirección IP, el
host proporciona el servicio a los usuarios que estén
conectados en la red a trabes de su línea
telefónica vía MODEM. Los cuatro tipos de
conexiones posibles que ofrecen distintos niveles de servicio son
los siguientes: permanente, directa, con una terminal y
mail.
LA CONEXIÓN PERMANENTE
El usuario dispondrá de una conexión
permanente siempre que este conectado a un oct que trabaje con
Internet o cualquier computadora de una red de área local
que tenga como servidor a un
host.
Esta es la mejor conexión pero el coste que
implica su configuración, alquiler de las líneas
telefónicas dedicadas y por su mantenimiento
es muy elevado. Normalmente la conexión permanente es
utilizada por organismos gubernamentales, bibliotecas o grandes
empresas que necesitan proporcionar sus servicios a toda su
comunidad de miembros.
LA CONEXIÓN DIRECTA
Las conexiones directas por ejemplo los proveedores de
servicios de Internet, nos permiten comunicarnos de manera
directa con sus nodos a través de la línea
telefónica haciendo uso de un MODEM. Esto hace que nuestra
computadora se comportase como si fuera el propio host que esta
conectado a Internet. Para que esto sea posible nuestra
computadora y la computadora del proveedor deben ejecutar el
protocolo SLIP (Serial line interface protocolo) o el PPP (Point-
to- point- protocolo).
Al copiar archivos de otra computadora vía
FTP, estos se
copiaran directamente en nuestra computadora y no en el host que
nos proporciona el servicio.
La conexión directa también da acceso
rápido a todos los servicios de Internet, pero no de una
forma tan rápida y eficaz como proporciona la
conexión permanente.
LA CONEXIÓN CON EMULACION DE TERMINAL.
Este tipo de conexión se establece a
través de la línea telefónica haciendo uso
de un MODEM. La computadora permanece en el nodo de
emulación, de una terminal una vez que se proporciona el
servicio de Internet. En esta forma de conexión la
computadora no esta conectada directamente a Internet. En una
conexión con emulador como terminal los servicios pueden
estar limitados a los que el proveedor nos ofrece. El coste del
servicio serán las llamadas telefónicas mas el
coste que cobra el proveedor por hora por los
servicios.
LA CONEXIÓN MAIL
Esta es la forma más sencilla de conexión
en que los usuarios solo pueden enviar y mandar correos
electrónicos.
CONEXIÓN DE PRIMERA CLASE.
Primera clase de Internet, es el modo como
debería ser siempre la conexión : rápida.
Aquí le decimos como conectarse en este
servicio.
CONEXIÓN DIRECTA
Si se encuentra en una universidad o trabaja en una empresa
grande, probablemente podrá conectarse a Internet
utilizando la red de computadores de su organización. Esto no requiere de un MODEM
o de una línea telefónica, pero requiere de una
tarjeta de
red.
INTERNET POR CABLE.- Las compañías que
venden este servicio, también ofrecen el acceso a
Internet. Los datos de Internet viajan por el mismo cable coaxial
que lleva a su televisor los canales de los programas que
solicito. Este sistema es capaz de mover la información 25
veces más rápido que lo que ofrece una línea
telefónica con MODEM. La diferencia que existe entre estos
dos elementos es entre los avances de una película y verla
completa.
ALGUNAS DE LAS VENTAJAS DE INTERNET POR CABLE
- El servicio de Internet por cable maneja 1.5
millones de bits por segundo. El MODEM mas rápido
ofrece 56.000 bits por segundo y el ISDN moviliza 128.000
bits por segundo. - Su computador
comparte una línea de alta velocidad con varios
computadores, en la medida que la compañía
venda mas suscripciones, el desempeño de su computador puede bajar
en las horas de mas congestión. - El costo es dos veces al del acceso a Internet
vía telefónica. - No necesita comprar un MODEM, ya que su
compañía de cable puede rentarle uno como parte
del paquete o venderle una tarjeta de red. - La compañía de cable instala el
hardware y
el software y lo configura para que funcione. - El acceso a Internet por cable no compromete su
línea telefónica. - Con un cable MODEM usted siempre esta en
línea y nunca tiene que marcar. - Necesitar un computador mas grande, recomendamos un
Pentium o
un Power PC con 32 MB de memoria y aproximadamente 50 MB de
espacio libre en el disco duro. - Si viaja con un computador portátil,
pregunte a la compañía de cable si existe un
número al cual pueda marcar para tener acceso a su
correo- electrónico.
CLASE ECONOMICA.
Si desea navegar por Internet y no tiene mucho dinero ahora
hay diferentes clases.
Set-top boxes.- Esta es una opción más
para conectarse a Internet. Son cajas del tamaño de una
videograbadora, las cajas se colocan encima de un televisor y se
conectan y además se conecta a la línea
telefónica y ya tiene acceso a Internet sin necesidad de
tener una computadora. Aunque funciona bien tiene algunas
desventajas:
- Los televisores solo tienen la capacidad de mostrar
media docena de líneas de texto, es preciso oprimir con
frecuencia avanzar página para leer hasta las más
modestas páginas de Internet. Solamente puede utilizar
las cajas para ver páginas del WWW o de correo
electrónico.
CLASE EJECUTIVA
Usted necesita nada mas un computador, una línea
telefónica, un MODEM, un proveedor de acceso a Internet y
el software de conexión, y estará navegando en
cuestión de minutos con una velocidad aproximada de 49.00
bps.
CONEXIÓN INALAMBRICA: LA TECNOLOGIA
Wi-FI
TRAJETAS TELEFONICAS DE NAVEGACION:
Existen en el mercado
compañias www.Todito.com. que ofrecen tiempo de
navegacion. Otras son compañias de las comunicaciones como
Avantel, AT&T, Telmex.
La Wi-Fi,.-Es una de
las tecnologías más promocionadas del año
2003. La Wi- Fi, o "wireless
fidelity" (fidelidad inalámbrica), permitirá a los
viajeros acceder a Internet y consultar el correo
electrónico desde las computadoras portátiles en
lugares clave como salas de espera de aeropuertos,
vestíbulos de hoteles y cafeterías con aplicaciones
de esta tecnología.
Intel , la fabricantes estadounidense de chips, es uno
de los pesos pesados de la tecnología que confía en
que el interés por la navegación inalámbrica
impulse la alicaída demanda de
computadoras portátiles.
La compañía ha invertido decenas de
millones de dólares en una campaña de mercadotecnia
global para promocionar Centrino, una nueva tecnología
inalámbrica incorporada a nuevas computadoras
portátiles que permite navegar usando la tecnología
de transmisión, 80211.B.
"En Gran Bretaña, nos gustaría ver 2.000
puntos conectados para final de año. Ahora hay 800", dijo
el lunes David Mitchell, responsable de mercadotecnia de Intel en
Gran Bretaña.
Añadió que Gran Bretaña es el
segundo mercado de Wi Fi más avanzado de Europa, por
detrás de Escandinavia. Estados Unidos es el país
con mayor número de puntos de conexión WiFi en el
mundo.
Intel se ha asociado con varias firmas en Gran
Bretaña, como la compañía de
telecomunicaciones BT Group y la operadora de aeropuertos
BAA.
Además de la terminal uno de Heathrow,
también se han equipado con esta tecnología salas
en los aeropuertos londinenses de Gatwick y Stansted, y en el de
Aberdeen.
Intel precisó que la tecnología
también se puso en marcha en el aeropuerto Charles de
Gaulle de París, la semana pasada, mientras que el de
Francfort contará con ella el próximo
mes.
EL
MODEM.
Un MODEM es un dispositivo que conecta su computadora a
la línea telefónica y le permite comunicarse con
otras computadoras en cualquier lugar del mundo dónde este
una computadora conectada a Internet, haciendo una sola llamada
telefónica. El MODEM convierte las señales
digitales generadas por las computadoras en señales
analógicas que pueden ser transmitidas a través de
líneas telefónicas. Es el MODEM el que dicta la
velocidad a la que deben de transmitirse las informaciones. Los
más comunes es el de 59K.
Existen tres tipos de MODEM los internos, los externos y
los PCMCIA.
Los internos son la alternativa más
económica. Se conectan al Bus del ordenador mediante
una ranura slot libre. No es necesario conectar mas cables por la
parte trasera del equipo ni requiere un alimentador de corriente
externo, este dispositivo interno carece de los indicadores
luminosos que indican actividad del MODEM
Los MODEM externo es más fácil de conectar
basta con conectarlo, al puerto serie paralelo o USB y es
fácil intercambiable entre varios ordenadores.
Requieren un alimentador de corriente externo o una
batería y ofrece una indicación visual de la
actividad de las llamadas mediante una serie de Leads que son las
luces indicadoras de la actividad del MODEM.
Por ultimo los MODEM PCMCIA son una mezcla de ambos, del
tamaño de una tarjeta de crédito, se encajan en una
ranura de expansión de las portátiles modernas y se
retira con facilidad para dejar libre esta para otro
periférico, no requieren un eliminador de corriente
externo, son un poco caros y no funcionan en un ordenador de
sobremesa.
CONEXIÓN DEL MODEM Y DEL SISTEMA DE
COMUNICACIÓN
Para iniciar una conexión con emulación
Terminal, ejecute Windows en el
menú inicio abra la carpeta Accesorios y de doble clic en
el icono Terminal. Deberá especificar la ubicación
desde donde llama así como el código
de área de su localidad y el numero telefónico para
tener acceso a una línea externa. Entonces ya establecida
la conexión elija un nombre para la que va ha ser usada
esta y el icono que se relacione con su elección. Pueden
ser las ciencias, las comunicaciones, algo que le recuerde el
propósito de su conexión desde checa su
correo-electrónico hasta una idea o el clic.
Emulación de la terminal:
En esta opción le aparecerá un cuadro de
dialogo con
las siguientes opciones:
- TTY
- DEC VT-100 (ANSI)
- DEC VT 52
Elija la opción VT-100 y pulse aceptar. El
siguiente paso será indicar al programa de
comunicaciones como debe de comportarse nuestra computadora
cuando se convierta en una terminal.
CONFIGURAR LOS PARÁMETROS DE LA
TERMINAL
Abrir el menú en la opción
configuración y elija preferencia de terminal y realice
los cambios que desee para el ajuste de línea,
número de columnas, tipo de letras, tipo de cursor,
etc.
Ahora tendremos que indicar al programa los
parámetros de comunicación apropiados para que la
comunicación con la computadora remota pueda efectuarse de
la manera correcta.
INDICAR LOS PARÁMETROS DE
COMUNICACIÓN.
Los parámetros de comunicación los debe de
proporcionar el administrador o
el propietario de la maquina a la que queremos
conectarnos.
Abra el menú inicio en comunicaciones. Lo primero
que debemos especificar en la lista es el puerto de
comunicaciones que utiliza nuestro MODEM: COM 1 o COM2. A
continuación podemos complementar los recuadros
correspondientes con el valor de los
parámetros correspondientes por ejemplo:
- Velocidad de transmisión
- Bits de datos
- Bits de para
- Paridad
- Control de flujo
Lo siguiente será configurar el MODEM y almacenar
las configuración abra el panel de control
y seleccione MODEM. En el recuadro valores
predeterminados escoja el tipo de MODEM. Si su línea es de
pulsos escriba ATDP en la entrada de marcar. Almacenar la
información: Una vez establecidos los parámetros
Windows Terminal los almacenamos en una archivo de modo
que podamos utilizar esta configuración siempre que
queramos abrir el archivo. Ahora procederemos a realizar la
conexión para realizar la llamada abra el icono de acceso
directo a su servicio de Internet y elija marcar. Si el sistema
no esta ocupado, a los pocos segundos su MODEM estará
conectado con la computadora en el host y estará conectado
o navegando.
¿LA NECESIDAD DE VELOCIDAD?
La necesidad de transferir datos de un ordenador a otro
se basa en la velocidad de transmisión por parte de los
MODEM. La velocidad de transferencia de datos se expresa en BIT
por segundo (bps). Hacen falta 8 bps para transmitir un carácter, de manera que un MODEM que opera
a 2400 bps o 2.4 kbps transfiere una tasa aproximadamente de 240
caracteres por segundo esto es una pagina de texto cada 8
segundos. A 28.8 la misma página se transmite a dos
tercios por segundo.
Con un MODEM de 14.4 (V.32) se puede navegar en la WWW
pero de seguro te sentirás más cómodo con
uno más rápido. Actual mente el MODEM
estándar es de 56K (V90) que teóricamente permite
descargar datos de 56 kbps y subir a 36.6 kbps. De cualquier
forma asegurare de que lo que compres funcione con tu
ordenador.
Algunos tipos de MODEM y su velocidad en la
transmisión de datos:
VELOCIDAD | ESTANDAR CCITT |
300 bps | V.21 |
1200bps | V.22 |
2400bps | V.22bis |
9600bps | V.32 |
14400bps | V.32bis |
28800bps | V.34 |
56000bps | V.90 |
Los MODEM actúan sobre las líneas
telefónicas sin costos
adicionales
RED
DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS (RDSI)
Son un salto adelante en la tecnología de los
MODEM. Por lo general proporcionan tres canales unos de 16kbps y
dos de 64kbps que pueden usarse y descargarse de diferentes
maneras, por lo regular las cunetas de Internet RDSI no son mas
caras, pero por la contratación de la línea, el
coste fijo mensual y el importe fijo mensual pueden ser
superiores a los de una línea convencional o mas caros en
algunos países. El precio varia entre las distintas
componías telefónicas. Si te conectas con este
dispositivo necesitaras un adaptador más caro llamado
adaptador de terminal.
SÁTELITE.
A la necesidad de enviar transferencias voluminosas la
mejor conexión es vía satélite. Recibes
mediante una pequeña parabólica y envía
mediante una cuanta de acceso telefónico a redes o una
línea dedicada a un proveedor de servicios de Internet. De
este modo se puede navegar por la WWW a una velocidad de 6Mbps,
pero al enviar un correo electrónico o subir material, la
velocidad es de un MODEM estándar.
DOBLAR MODEM
Es posible vincular uno mas MODEM utilizando
múltiples líneas en paralelo. En teoría esto
debe darte un ancho de banda equivalente a la suma de dos MODEM,
lo cual suele ser más económico que utilizar una
línea RDSI. Es sencillo de configurar basta con que hagas
clic derecho con el botón del Mouse en el
icono de acceso telefónico a redes, elijas propiedades y
añadas otro dispositivo en la pestaña
multienlace.
CABLE Y ADSL
Si bien la RDSI ofrece una conexión rápida
y fiable, ya existen alternativas, que ofrecen una mayor
velocidad y también un precio más
competitivo.
¿PROVEEDOR DE ACCESO A INETRNET?
¿SERVICIOS EN LINEA CUAL ME CONVIENE?
Los proveedores son compañías locales,
regionales, o nacionales, como UUNet y Netcom, y
compañías de telecomunicaciones, como AT&T o
MCI Telmex. Si su familia está dispuesta a explorar
independientemente el Internet, un proveedor de servicios de
Internet puede ser la mejor opción. Pídale a
algún amigo con acceso a la Red que le baje e imprima una
lista de proveedores de servicios de Internet de su zona en el
sitio de la Red http: //www.thelist.com.
Entre las razones por las cuales se incluyen un
proveedor de acceso a Internet son:
- Los precios
bajos - Las velocidades mas altas
- El software que se utiliza (Netscape , Internet
Explorer, Eudora)
Tenga en cuenta esta lista antes de seleccionar un
proveedor local:
- Tiempo ilimitado en comparación con el costo
por horas. - Disponibilidad del sistema durante las horas de mayor
congestión. - Buen soporte técnico
- Espacio disponible para publicar y construir paginas
Web - Velocidad de los MODEM y soporte de tecnología
de 56Kbps.
Los servicios en línea son AOL, Prodigy, Delphi y
MicrosoftNetwork. Si llama a este tipo de proveedores la
mayoría le enviara un paquete de inicio con el software
que necesita y probablemente también una oferta de
promoción.
Entre las razones por la cual las personas se inclinan
por escoger un servicio en línea, se incluyen la
posibilidad de obtener una interfaz amigable de usuario, las
características únicas del servido y el soporte
técnico que recibe el usuario. El soporte técnico
es excelente a veces pasan meses o años antes de que estos
servidos ofrezcan las novedades.- por otra parte unas de las
características únicas que solían ofrecer-
indicadores de bolsa, reservaciones aéreas y publicaciones
de noticias ? ya están disponibles en todo el mundo con
Internet.
Una excepción importante es sin embargo el
servicio de conversación. La mayoría de los
servicios en línea con alternativas adicionales solamente
les permiten a sus miembros participar en las conversaciones en
línea, llamadas Chat. Mientras mas afiliados tenga el
servicio mas seguridad hay de
encontrar un interlocutor. Como AOL es tan grande sus salones de
conversación ofrecen una ventaja muy grande.
Lo QuE
dEbErÁ dE
pReGuNtArLe A sU
pRoVeEdOr.
¿Si ofrece un
periodo de
prueba gratuito? Si es
así dale una oportunidad. Lo único que
perderías seria tu cuenta de correo
electrónico.
¿Cuál es la
cuota de
reconexión? Evite pagar una cuota de
reconexión por las siguientes razones, fechas
límite de pago, vencimiento del contrato, etc.
¿Se puede acceder por el
precio de una llamada local? Busca
siempre un proveedor que te permita conectar por el precio de una
llamada local.
¿Existe alguna
tarifa suplementaria? Los cargos
adicionales constituyen algunos de los inconvenientes de los
servicios en línea como Compu Serve, que proporcionan
acceso a su propia base de datos además del acceso a
Internet., sin embargo, pagar algo mas por algo que se utilice no
es nada malo, al menos no tendrá que financiar algo que no
usas.
¿Tendremos que pagar mas
si supero el limite de descarga?
Esto es aplicable a los operadores de cable y de satélite
que cargan una base mensual que cubre hasta determinado numero de
mega byts. Una vez que superas este limite tendrás que
pagar pro un mega adicional.
¿Es mas
barato acceder a
determinadas horas? Los
proveedores pueden ofrecer tarifas reducidas, con objeto de
reducir el tráfico.
¿Cuál es el
número máximo de
usuarios por MODEM? Cuando mas
pequeñas sean esta cifras menos posibilidades tienes de
encontrarte con el teléfono que no te comunica.
¿Con que líneas
principales (backbones) se
conectan y a que
velocidad? Los backbones son las conexiones
rápidas de larga distancia que cargan con todo el grueso
de tráfico en Internet entre los ISP de todo el mundo. Un
buen ISP deberá estar en condiciones de decirte que
backbone usas y cuales son los anchos de banda o incluso
proporcionarte un mapa de cómo se conecta con el resto del
mundo. Los mejores proveedores se conectan a mas de un ISP, es a
lo que se llama Multi-homing.
¿Cuál es el
horario de
atención al
cliente? No es imprescindible que cuenten con un
servicio de 24 horas, pero si es necesario que haya alguien al
otro lado del telefono cuando no puedas conectarte a las once de
la noche.
¿Es compatible el
servidor con el tipo de MODEM? A
los MODEM les gusta hablar con otros de su misma especie.
Entonces cuando no se caen bien mutuamente se conectan a una
velocidad inferior. De poco te servirá un MODEM 56,6 kbps
si solo puedes conectarte a 33,6 kps, pregunta que velocidad de
conexión soportan.
¿Ofrecen u ofrecerán en un
futuro en próximas
conexiones de alta velocidad RDSI,
ADSL o de
módems multienlace o
cable? Si es si la respuesta, averigua el coste total,
incluidos hardware, cableado y costos telefónicos. Si
puedes permitírtelo, infórmate acerca de quien lo
instala.
EL
SOFWARE DE CONEXIÓN
Programas (software) para usar el Internet (que
probablemente ya estén incluidos en la computadora o a
través de la conexión al Internet. Para moverse por
la Red necesitará un programa navegador de la Red
(Web browser), como Netscape, Navigator®, NCSA
Mosaic®, o Opera® (disponible en Español.
También necesitará un programa como Eudora® o
cc: mail para enviar y recibir correo
electrónico.
Lo puede encontrar el software de conexión en el
CD-ROM de un revista de
informática o bien que tu proveedor de
servicio de Internet te lo proporcione.
El software es la pila que permite que tu ordenador
hable el lenguaje de Internet. Por otro lado para que los
programas de Internet funcionen debe indicar al ordenador cual es
la dirección IP y DNS de su servidor (la empresa que le
suministra el servicio).
INSTALACION DEL SOFTWARE
Si estas buscando las últimas versiones un
Navegador, el controlador (driver), de una impresora o
algún software, el sitio donde debes empezar a buscar es
en Internet.
Internet no es un nuevo tipo de red física, sino un
conjunto de tecnologías que permiten interconectar redes
muy distintas entre sí. Internet no es dependiente de la
máquina ni del sistema operativo utilizado. De esta
manera, podemos transmitir información entre un servidor
Unix y un ordenador que utilice Windows 98, es
decir diferentes sistemas
operativos; entre plataformas completamente distintas como
Macintosh, Alpha o Intel. Es más: entre una máquina
y otra generalmente existirán redes distintas: redes
Ethernet,
redes Token Ring e incluso enlaces vía satélite.
Como vemos, está claro que no podemos utilizar
ningún protocolo que dependa de una arquitectura en
particular. Lo que estamos buscando es un método de
interconexión general que sea válido para cualquier
plataforma, sistema operativo y tipo de red. La familia de
protocolos que se eligieron para permitir que Internet sea una
Red de redes es TCP/IP. Nótese aquí que
hablamos de familia de protocolos ya que son muchos los
protocolos que la integran, aunque en ocasiones para simplificar
hablemos sencillamente del protocolo TCP/IP.
El protocolo TCP/IP tiene que estar a un nivel superior
del tipo de red empleado y funcionar de forma transparente en
cualquier tipo de red. Y a un nivel inferior de los programas de
aplicación (páginas WEB, correo
electrónico?) particulares de cada sistema operativo. Todo
esto nos sugiere el siguiente modelo de referencia:
El nivel más bajo es la capa
física. Aquí nos referimos al medio
físico por el cual se transmite la información.
Generalmente será un cable aunque no se descarta cualquier
otro medio de transmisión como ondas o enlaces
vía satélite.
La capa de acceso a la red determina la manera en
que las estaciones (ordenadores) envían y reciben la
información a través del soporte físico
proporcionado por la capa anterior. Es decir, una vez que tenemos
un cable, ¿cómo se transmite la información
por ese cable? ¿Cuándo puede una estación
transmitir? ¿Tiene que esperar algún turno o
transmite sin más? ¿Cómo sabe una
estación que un mensaje es para ella? Pues bien, son todas
estas cuestiones las que resuelve esta capa.
Las dos capas anteriores quedan a un nivel inferior del
protocolo TCP/IP, es decir, no forman parte de este protocolo. La
capa de red define la forma en que un mensaje se transmite a
través de distintos tipos de redes
hasta llegar a su destino. El principal protocolo de esta capa es
el IP aunque también se encuentran a este nivel los
protocolos ARP, ICMP e IGMP. Esta capa proporciona el direccionamiento
IP y determina la ruta óptima a través de los
encaminadores (routers) que debe seguir un paquete desde
el origen al destino.
La capa de transporte (protocolos TCP y UDP) ya
no se preocupa de la ruta que siguen los mensajes hasta llegar a
su destino. Sencillamente, considera que la comunicación
extremo a extremo está establecida y la utiliza.
Además añade la noción de puertos, como
veremos más adelante.
Una vez que tenemos establecida la comunicación
desde el origen al destino nos queda lo más importante,
¿qué podemos transmitir? La capa de
aplicación nos proporciona los distintos servicios de
Internet: correo electrónico, páginas
Web, FTP, TELNET?
La dirección IP es el identificador de
cada host dentro de su red de redes. Cada host conectado a una
red tiene una dirección IP asignada, la cual debe ser
distinta a todas las demás direcciones que estén
vigentes en ese momento en el conjunto de redes visibles por el
host. En el caso de Internet, no puede haber dos ordenadores con
2 direcciones IP (públicas) iguales. Pero sí
podríamos tener dos ordenadores con la misma
dirección IP siempre y cuando pertenezcan a redes
independientes entre sí (sin ningún camino posible
que las comunique).
Las direcciones IP se clasifican en:
- Direcciones IP públicas. Son visibles
en todo Internet. Un ordenador con una IP pública es
accesible (visible) desde cualquier otro ordenador conectado a
Internet. Para conectarse a Internet es necesario tener una
dirección IP pública. - Direcciones IP privadas (reservadas). Son
visibles únicamente por otros hosts de su propia red o
de otras redes privadas interconectadas por routers. Se
utilizan en las empresas para los puestos de trabajo. Los
ordenadores con direcciones IP privadas pueden salir a Internet
por medio de un router (o
proxy) que tenga una IP pública. Sin embargo,
desde Internet no se puede acceder a ordenadores con
direcciones IP privadas.
A su vez, las direcciones IP pueden ser:
- Direcciones IP estáticas (fijas). Un
host que se conecte a la red con dirección IP estática
siempre lo hará con una misma IP. Las direcciones IP
públicas estáticas son las que utilizan los
servidores de Internet con objeto de que estén siempre
localizables por los usuarios de Internet. Estas direcciones
hay que contratarlas. - Direcciones IP dinámicas. Un host que
se conecte a la red mediante dirección IP dinámica, cada vez lo hará con una
dirección IP distinta. Las direcciones IP
públicas dinámicas son las que se utilizan en las
conexiones a Internet mediante un módem. Los proveedores
de Internet utilizan direcciones IP dinámicas debido a
que tienen más clientes que
direcciones IP (es muy improbable que todos se conecten a la
vez).
Dependiendo del número de host que se necesiten
para cada red, las direcciones de Internet se han dividido en las
clases primarias A, B y C. La clase D
está formada por direcciones que identifican no a un host,
sino a un grupo de ellos. Las direcciones de clase E no se
pueden utilizar (están reservadas).
Difusión o broadcasting es el envío de un
mensaje a todos los ordenadores que se encuentran en una red. La
dirección de loopback (normalmente 127.0.0.1) se utiliza
para comprobar que los protocolos TCP/IP están
correctamente instalados en nuestro propio ordenador. Lo veremos
más adelante, al estudiar el comando PING.
Las direcciones de redes siguientes se encuentran
reservadas para su uso en redes privadas (intranets). Una
dirección IP que pertenezca a una de estas redes se dice
que es
Intranet.– Red privada que utiliza los
protocolos TCP/IP. Puede tener salida a Internet o no. En el caso
de tener salida a Internet, el direccionamiento IP permite que
los hosts con direcciones IP privadas puedan salir a Internet
pero impide el acceso a los hosts internos desde Internet. Dentro
de una Intranet se
pueden configurar todos los servicios típicos de Internet
(web, correo, mensajería instantánea, etc.)
mediante la instalación de los correspondientes
servidores. La idea es que las intranets son como "Internet" en
miniatura o lo que es lo mismo, Internet es una Intranet
pública gigantesca.
Extranet .– Unión de dos o más
intranets. Esta unión puede realizarse mediante
líneas dedicadas (RDSI, X.25, frame relay,
punto a punto, etc.) o a través de
Internet.
Internet.– La mayor red pública de
redes TCP/IP.
EL
CORREO ELECTRÓNICO
(e-mail).
EL CORREO ELECTRONICO
Es una nueva forma de enviar información en forma
de mensajes personales siempre donde se encuentre una
computadora. Es una forma de comunicación que le permite
enviar aplicaciones de correo-electrónico a diferentes
partes del mundo; solo con el hecho de tener una cuenta de correo
electrónico.
COMO FUNCIONA EL CORREO
ELECTRÓNICO.
Solo se necesita un software apropiado que lo gestione
puede ser el Messenger de Microsoft conocido como Hotmail. Yahoo
en su página provee este servicio, o algún servicio
en línea como AOL. Este software de aplicaciones se llama
readers o mailers y están disponibles sea su computador
Macintosh, tenga Windows o algún otro sistema
operativo
Después de escribirlo el mensaje se deposita en
un host, después es descompuesto en paquetes TCP, que
después son convertidos a IP y enviados a través de
Internet al buzón de destino.
Los paquetes son encaminados a través de un
router y viaja por redes distintas hasta llegar a las puertas de
acceso (gateways). Si no esta conectado el destinatario los
mensajes se almacenaran en su mail box.
LAS DIRECCIONES DE CORREO ELECTRÓNICO
Una dirección de correo electrónico esta
formada por tres partes:
- El nombre de identificación
- El signo [arroba]
- El dominio
El dominio es le
nombre que identifica a la computadora que almacena el correo de
la persona a la que es enviado por
ejemplo:president[arroba]whitehouse.com
ANATOMÍA DE UN MENSAJE:
- La línea from
- La línea to
- La linea subject
- El cuerpo o texto del mensaje.
La linea from (De) y to (Para).-
Representan la dirección del remitente y la
dirección del destinatario. Esto es análogo a las
cartas por sobres solo que Internet esto es mas estricto, a la
hora de escribir el formato para su dirección, para que el
mensaje llegué a su destino y no sea devuelto, la
dirección escrita deberá coincidir estrictamente
con las letra, los signos de
puntuación, los símbolos y los dominios de dirección
del destinatario.
Las líneas subject, el asunto del mensaje,
le permite escribir una descripción del motivo del mensaje, para
que el destinatario cuando lo reciba, se haga una idea del
contenido del mensaje y de la importancia del mismo. Esta es la
que el usuario observa en su buzón cuando ha recibido un
mensaje.
El cuerpo del mensaje.- contiene el cuerpo o la
información que se desea enviar, generalmente esta escrito
en código
ASCII aunque algunos sistemas pueden procesar sonidos e
imágenes.
La linea De To
rubenserapio[arroba]hotmail.com
La linea from From
micketch[arroba]creec
La linea subject Subject about appartment
Cuerpo del mensaje hi. MICK.- I found a comfortable
apartment last week is nice and economic. Talk to you
soon
Información de archivo Miguel Serapio.
E- Mail micktch[arroba]creece.com
Date: Friday 19 July
AGREGE EMOCIONES A SUS
MENSAJES
: – ) {} 😀 🙂
L O:-) 😀 🙂
////\
ALGUNOS CONSEJOS SOBRE LOS MENSAJES
- No envié información que no desee que
sea del dominio público. Por que los correos
electrónicos son muy vulnerables y permanecen en las
copias de seguridad en el host que las recibe. - Escriba líneas de texto de longitud razonable,
no supere los 70 caracteres, esto hará que el
destinatario pueda leer cómodamente desde su
terminal. - Si sus mensajes serán enviados a otros
países no utilice negritas ni acentos ya que si lo hace
aparecerán caracteres extraños.
LISTAS DE DISTRIBUCIÓN (MAILING LIST)
Actualmente son algunas de las aplicaciones del correo
electrónico, permiten enviar el mismo mensaje a muchas
personas a la vez.
EL ABC DEL CORREO ELECTRÓNICO
LA ETIQUETA ELECTRÓNICA:
- Cuide le tono que emplea sea particularmente
respetuoso con los extraños. - No utilice lenguaje soez
- Evite utilizar expresiones ofensivas y sin sentido
por ejemplo creerse el master del corre-electrónico.
Esto es el que la pasa haciendo correos hasta en sus horas de
clase o mandando correos sin sentido. - Revise su sentido del humor; al que puede
acompañar con iconos de emociones
(emoticons). - Si de pronto se ve incluido en un combate de insultos
fuertes conocido como flame war, la mejor manera de detenerlo
es dejar que la otra persona diga la última
palabra. - La línea correspondiente al asunto del mensaje
debe comunicar el propósito de este; sin ser muy
larga. - Siempre verifique su ortografía.
COMO ENVIAR UNA PISTA DE CD:
Quieres compartir un tema de tu nuevo CD,
comprímelo con realencorder.com y adjúntalo a un
mensaje. Todo lo que tu amigo necesita es Real Player esto es un
software de un estéreo de música con
imágenes de ambiente y
biblioteca multimedia para hacer un biblioteca de
música.
MENSAJES DE HTML Y ENVIO DE PÁGINAS
WEB.
El correo HTML desdibuja la frontera entre
el correo electrónico y la Word Wide Web, al llevar las
páginas Web hasta el mensaje, esto permite la posibilidad
de mandar vínculos de páginas Web, esto es paginas
enteras.
MANEJO DEL CORREO ELECTRÓNICO.
Tu proveedor o compañía telefónica
te carga por minuto de conexión es preferible que escribas
y leas tus mensajes desconectado. Ahorraras dinero si cuando
estas en línea te dedicas a transferir datos. Todos los
programas te permiten enviar mensajes de manera inmediata o
almacenarlos en una bandeja de salida para despacho posterior,
así como recoger el correo a intervalos regulares. Ahora
si vas a estar conectado mucho rato debes desactivar las opciones
enviar mensajes instantáneos, comprobar mensajes nuevos
cada X minuto y enviar y recubrir mensajes al inicio, de otro
modo el programa tratara de conectarse cuando deseas trabajar sin
conexión. Es preferible conectarse recoger los correos
pendientes, contestar a los asuntos pendientes cuya respuesta
puede ser muy breve acto seguido desconectarse y enviar una nueva
tanda la próxima vez que se conectes.
ARCHIVAR
Igual como mantienes tu escritorio ordenado y te ocupas
de los documentos tal como te llegan, trata de mantener ordenado
tu correo electrónico. La mayoría de las
aplicaciones te permiten almacenar los mensajes en buzones crear
ficheros con los mensajes de la misma
categoría.
ORDENAR
Por fecha, remitente, tamaño asunto haga un clic
en la barra encima de cada columna. Si haces doble clic se
ordenaran del más reciente al antiguo de la A a la
Z.
FILTRAR MENSAJES
La mayoría de las aplicaciones de correo pueden
filtrar mensajes entrantes y clasificarlos en distintas carpetas
conforme a su llegada. Estas herramientas
buscan determinadas palabras, o cadenas de ellas en el remitente
o el asunto y transfiere los mensajes que cumplen la
condición a la carpeta que tu estipules a la
regla.
Esta opción es útil cuando uno esta
inscrito a varias listas de distribución o recibe mucho
correo no deseado. También pueden utilizarse esta
presentación para borrar del servidor mensajes de
diferentes remitentes cuyo tamaño será superior a
lo especificado
ADVERTENCIAS SOBRE CORREO ELECTRÓNICO
- Las falsificaciones en el remitente del correo
electrónico no es difícil, si recibe un mensaje
que no se ajusta al carácter del que se supone que lo
escribió, tal vez se trate de una jugarreta. - En Internet muchas personas adoptan personalidades
ficticias. Cuidado con quien platica, esa jovencita amorosa;
podría ser un muchacho de 15 años. - "En Internet nadie sabe que eres un perro. Note del
new York times" - el correo electrónico no es muy confidencial.
Puede ser leído desde el administrador del sistema de su
empresa hasta por su jefe si es que este tiene los derechos. - CC y CCO: Son las opciones que tienes al enviar un
correo electrónico a dos o más personas. Cuando
no te importe que los destinatarios vean a quien mas le
envías el correo electrónico quien recibe el
mensaje una dirección va en el cuadro CC o Carbón
Copy. Los destinatarios que pongas el CCO copia oculta estos no
serán vistos por el resto de las personas que reciban el
mensaje. - Utilice el campo CCO cuando envíe correo a una
lista grande de direcciones.
Página anterior | Volver al principio del trabajo | Página siguiente |