En el Modo Gráfico, con pantallas
policromáticas, la información da cada pixel es
más completa: color,
intensidad de luminancia y atributos especiales (normal,
parpadeo, etc).La calidad
de la imagen
está relacionada directamente con la amplitud de la
paleta de colores
y el mayor número de intensidades luminosas, pero,
como se verá posteriormente, esto requiere una mayor
capacidad de memoria
de vídeo.- Modo Texto y
Modo Gráfico: en Modo Texto, generalmente se
utilizan pantallas monocromáticas. Cada carácter se forma a base de pixel
(puntos en pantalla), definidos en la matriz
de cada carácter. Con un solo bit por pixel se
pueden codificar los dos estados, encendido y apagado. Este
modo necesitará más bits por pixel, si se
posibilita el subrayado, niveles de luminancia y otros
efectos especiales.En las imágenes generadas por ordenador no
es así, puesto que el contenido de la imagen se
almacena en la
memoria de la tarjeta de vídeo, y ésta
contiene bits de información, estados 1 ó 0;
en la pantalla se observarán puntos luminosos o
puntos oscuros (o puntos de un color
determinado).Al número de puntos por líneas,
multiplicado por el número de líneas
(líneas físicas dibujadas por el punto
luminoso, no líneas de caracteres), se le llama
Resolución Gráfica de la
Imagen. - Resolución: una cuestión
a considerar en la generación de la imagen es
cuántos puntos componen una línea. En TV el
brillo del punto luminoso que genera la línea
varía de manera gradual a lo largo de ella.En algunas aplicaciones de diseño, las figuras
geométricas son vectorizadas y mediante
transformaciones matemáticas se parametriza cada
pixel. Esta información de la imagen la codifica un
controlador gráfico y la graba en la memoria de
vídeo para representarla en pantalla. - Visualización de la Imagen:
una vez que se graba en la memoria de vídeo la
información completa de la imagen digitalizada en
forma de pixels, mediante un generador de barrido, se hace
una lectura de
dicha memoria y posteriormente se transforma en la
señal eléctrica adecuada, que controla la
imagen representada en la pantalla de tubo de rayos
catódicos. - Tarjetas Controladoras de Vídeo
Estándar: en grandes sistemas,
las tarjetas que
controlan las pantallas de los terminales son particulares de
cada uno. Esto lleva consigo una diversidad que los
fabricantes han tratado de reducir para hacerlas compatibles
entre ellos.
En el área de los microcomputadores los
controladores gráficos para máquinas
AT son:
- Monocromo Texto: no tiene modo
gráfico y trabajan con 80 caracteres por columna y 25
líneas de texto en pantalla. No tiene conmutadores de
configuración. - Tarjetas CGA (Color Graphics
Adaptador): funcionan en Modo Texto y en Modo
Gráfico.
En Modo Texto no permiten el subrayado de
caracteres sustituyéndolo por un color de fondo o color
de los caracteres distintos. Si el monitor es
monocromo, los caracteres se verán en pantalla con
distintos tonos de grises (o verdes). Esto se debe a que la
matriz de puntos de los caracteres es de 8 x 8, y no hay
espacio para la línea de subrayado. Puede asignarse el
carácter (foreground) un color de entre 16, lo mismo que
al fondo (background).
En Modo Gráfico su
resolución es de 640 puntos por 200 líneas con
un solo color, ó 320 puntos por 200
líneas con 4 colores de punto. La memoria de
vídeo es de 16 KB. La tarjeta CGA no necesita
interrupciones de configuración.
- Tarjetas Hércules: son
tarjetas que trabajan con monitores
monocromáticos en Modo Gráfico.
Su resolución es de 720 puntos por 348
líneas. Requiere un programa
especial de configuración que se suministra con la
tarjeta y que permite seleccionar desde el teclado el
modo de operación, Texto o Gráfico.
- Tarjetas EGA (Enchanced Graphics
Adaptador): es un adaptador gráfico
diseñado por IBM, con una resolución de 640
puntos por 350 líneas, hasta 16 colores (incluso en
Modo Gráfico).
Para que trabaje con todos los colores en Modo
Gráfico, es necesario expandir la memoria de
vídeo de la tarjeta EGA (hasta 256 KB).
Se configura automáticamente como CGA,
incorporando una extensión de memoria ROM del
CPU, si el
monitor es de color, sin necesidad de conmutaciones
especiales.
Se complementa con un monitor EGA (de más
resolución que el de la CGA), y cuando se hace funcionar
con un monitor monocromático, sustituye el color por los
tonos de grises (verdes) equivalentes.
- Tarjetas MCGA (Multi Color Graphics
Array): esta tarjeta tiene una resolución
máxima de 640 puntos por 480 líneas con dos
colores (con más colores si se trabaja con
resoluciones inferiores). Emulan a las de resolución
inferior, y su paleta (conjunto de colores entre los que se
puede elegir) es de 262.144 colores. - Tarjetas VGA (Vídeo Graphics
Array): disponibles en el mercado
como tarjetas independientes. Emulan a las EGA y a las CGA.
Tienen una resolución máxima de 640 puntos
(pixels) horizontales por 480 puntos verticales, con 16
colores de una paleta de 262.144 colores. En el Modo de Texto
de DOS, la resolución VGA es de 720 por 400. Se
configuran automáticamente incorporando una
extensión de memoria. - Tarjetas Súper VGA: estas
tarjetas tienen una resolución de 800 puntos por 600
líneas ó 1024 por 768 (a veces llamado
informalmente VGA extendido), con 16 y 256 colores
simultáneos. - Tarjetas 8514/A y XGA: establecidas
por IBM en 1987 y 1990 respectivamente con una
resolución de 1024 por 768. Algunos incluso llegan a
1280 puntos por 1024 líneas. Mientras más
resolución tenga el adaptador, más
nítida será la imagen en pantalla.
- Partes Fundamentales de una Tarjeta
Controladora de Vídeo:
Para conseguir una resolución en Modo Texto
de 640 pixels por línea y 480 por columna con un
solo nivel de intensidad, se necesita una capacidad de
memoria de vídeo de:640 x 480 = 307200 bits = 38400
bytes = 37.5 KBytesUna tarjeta gráfica con idéntica
resolución que la anterior, con 3 colores por pixel,
rojo, verde y azul, con dos niveles de intensidad, normal e
intenso, y con 2 atributos especiales, normal y parpadeo,
necesitará de una memoria de vídeo que se
calcula de la siguiente forma:Número de bits para definir el Color =
2.Número de bits para definir la Intensidad =
1.Número de bits para definir los Atributos
Especiales = 1.Número de bits por pixel = 2 + 1 + 1 =
4.Número de pixels de la Pantalla =
307.200.Capacidad de la memoria de Vídeo
=307.200 x 4 = 1.228.800 bits = 153.600 Bytes = 150
KBytes.Esta tarjeta proporcionaría una paleta de
16 colores, combinación de 3 de ellos con 2 niveles
de intensidad.- Memoria de Vídeo: en ella se
almacena la información, en Modo Texto o
Gráfico, digitalizada. La memoria de vídeo
almacena los caracteres en una memoria ROM (generador de
caracteres), que contiene los puntos que componen cada
carácter y los envía al monitor al pulsar la
tecla correspondiente.memoria de vídeo, para posteriormente
transformar la imagen digitalizada en una señal
eléctrica adecuada, para que a través de una
conversión digital-analógica, se gobierne el
tubo de rayos catódicos en el que se forma la imagen
con los atributos de color, intensidad y otros
especiales. - Generador de Barrido: su función consiste en realizar una
lectura de la - Procesador Gráfico: lo forma
la circuitería electrónica que con el software
adecuado transforma la parametrización vectorial de la
imagen de una información, con los atributos
correspondientes a cada pixel. - Controlador Gráfico: la
información parametrizada por el procesador
gráfico se transfiere el denominado circuito
controlador gráfico, en el tiempo que
media entre dos cuadros, y la transforma en digital para
grabarla en la memoria de vídeo y posteriormente
convertirla definitivamente en la imagen.
- Tarjetas Controladoras Gráficas Especiales: para
aplicaciones de animación gráfica se utilizan
los controladores especiales o dedicados, en los que
el procedimiento
de refresco de la memoria de vídeo lo realizan
los circuitos
especiales, independientes de la velocidad
de reloj de la máquina.
Con estos controladores dedicados se actualiza el
contenido de cada posición de su memoria de vídeo
en el instante en que se visualiza, sin esperar al final del
cuadro. Esto le permite la gestión de un número mayor de
colores y de puntos en la pantalla.
Además, los controladores dedicados realizan el
cálculo necesario para representar
algunas figuras geométricas, el rellenado de las figuras
y la ampliación o «zoom» sobre zonas
escogidas de la pantalla, lo que libera de éste
cálculo al CPU de la máquina, haciendo mucho
más veloz.
El inconveniente de éstos controladores es su
precio
elevado. El monitor de vídeo que necesitan es de
prestaciones
del orden de 3 ó 4 veces superior al de los
controladores normales, y al no tratarse de material
estándar han de ser «soportados» por el
fabricante del software con el que se desea trabajar. Esto
supone que en el proceso de
instalación del programa de aplicación se ha de
escoger el controlador entre las opciones disponibles en el
correspondiente menú.
- Monitores: los monitores tienen como
finalidad mostrar caracteres o información
gráfica para su lectura en pantalla. Presentan
problemas
absolutamente distintos de los que se derivan de la observación de imágenes de TV
comercial.
Las imágenes formadas con caracteres tienen su
más duro rival en la sencilla y barata hoja de papel. El
texto impreso alcanza resoluciones de 1200 dpi (dots-per-inch,
puntos por pulgada), con los de la pantalla ha de competir con
una resolución de unos escasos 75 dpi.
Los puntos de la pantalla son, por tanto, más
grandes. Para aumentar su legibilidad se utilizan dos estrategias: se
diseña cuidadosamente el carácter y se eleva la
anchura de banda del monitor hasta triplicar el necesario para
reproducir una imagen de TV de legibilidad
equivalente.
Finalmente, un factor importante en la
resolución de los monitores de color es el tamaño
de los luminóforos, que oscila entre 0,5 y 0,25 mm. Los
puntos luminosos que forman el carácter deben abarcar un
número suficiente de luminóforos de colores
distintos, para que se compongan correctamente el color
resultante. Además los luminóforos iluminados en
el borde del carácter lo difunden, efecto que se reduce
haciendo el luminóforo más pequeño.
La máscara intercalada ha de agujerearse con taladros
más finos, lo que encarece la pantalla de color para
caracteres.
- Resolución Vertical: que
depende del número de líneas en cada
imagen. - Resolución Horizontal: que
depende de la rapidez con la que pueda variar la
luminosidad del punto luminoso en la
pantalla.
La resolución del monitor se mide mediante
un parámetro denominado anchura de banda, que
expresa la velocidad de cambio
del brillo o luminosidad del punto proyectado en la
pantalla.Se mide utilizando la siguiente técnica: se
envía al monitor una señal compuesta
sólo de cambios de brillo, que oscila entre el negro
y el máximo brillo posible. Si todas las
líneas enviadas contienen la misma
información, en pantalla se verán sólo
las líneas blancas verticales separadas por
líneas negras.En contraste con la información enviada, el
punto luminoso responderá a los cambios de brillo
más lentamente, produciendo tonos grises en los
bordes de las líneas. Si se hacen las líneas
más estrechas, llegará un momento en el que
se difuminen las zonas oscuras y brillantes.Contando el número de líneas que hay
en la pantalla, en estas circuns-tancias (mientras sea
posible contarlas), se observará el número de
cambios de luminosidad permitidos en el tiempo que tarda en
proyectarse la línea. En un receptor de TV comercial
el número de líneas verticales máximo
es de unas 250, por lo que se dice que su resolución
horizontal es de 250 líneas ó 500 puntos (las
zonas oscuras son puntos, igual que las
blancas).De las 625 líneas que se trazan en la
pantalla sólo se ven aproximadamente unas 550, es
decir, 275 en cada campo. Si un campo se proyecta en blanco
y el otro negro, se vería una retícula
equivalente a la anterior pero en sentido horizontal, lo
que nos sirve para calcular la resolución vertical
del televisor. Será de 275 líneas ó
550 puntos.Se tiene, por tanto, una pantalla de 500 puntos
horizontales por 550 verticales. Teniendo en cuenta que
representa una resolución de aspecto de 4/3
(horizontal/vertical), se aprecia fácilmente que las
resoluciones horizontal y vertical están
descompensadas. En efecto no se percibe demasiado, porque
la retina es poco sensible a los cambios suaves de
luminosidad (horizontales, a lo largo de las
líneas), y mucho a los bruscos (verticales, entre
líneas).- Resolución Vertical: que
- Resolución del Monitor: Anchura de
Banda: un factor adicional a considerar es la
resolución o nitidez de las imágenes. Hay dos
aspectos:Los monitores de vídeo comerciales
presentan grandes diferencias de contraste y
resolución, como consecuencia de las distintas
soluciones adoptadas en cuanto al tipo de
fósforo, construcción de la máscara del
TRC, tamaño del luminóforo y otros
factores.Cada fabricante ha optado por una
combinación que le permite vender al precio que
considera más competitivo. Lo normal es que se hayan
mejorado uno o dos aspectos a cambio de menores
prestaciones en los otros. En algunos casos los fabricantes
han conseguido adelantos tecnológicos excepcionales,
como el tubo trinitrón y el de pantalla plana
(LCD). - Estándares en Monitores: los
estándares en monitores se corresponden con los de las
tarjetas controladoras de vídeo, además de los
monitores de color, multisincronismo que se adaptan a todas
las tarjetas controladoras conocidas. - Partes Fundamentales de un
Monitor:
- Tubo de Rayos Catódicos (CTR).
- Yugo de Deflexión.
- Circuitos de Deflexión y Sincronismo
Horizontal. - Circuitos de Deflexión y Sincronismo
Vertical. - Circuito de Alimentación.
- Filtros de Pantalla.
- Mandos de Brillo y Contraste.
- Mandos de Sincronismo Vertical y
Horizontal.
El tubo de la pantalla (CRT), que es en realidad una
válvula termoiónica de alto vacío en que
un rayo catódico barre la totalidad de la superficie a
razón de 30 veces por segundo.
Esquema de un Monitor de Tubos de
Rayos Catódicos
El barrido de la pantalla produce 625 líneas,
mediante las cuales el choque de los electrones sobre la capa
inferior fosforescente produce una trama visible de 625
líneas, cuya modulación de luminosidad, como
consecuencia de la propia modulación del haz de
electrones, produce la imagen. El tubo lleva adosados devanados
de deflexión (yugo) que, mediante campos
magnéticos perpendiculares, conducen al haz de
electrones vertical y horizontalmente para cubrir toda el
área de la pantalla.
La etapa elevadora de tensión compuesta de un
oscilador que bate a una frecuencia específica de 15625
Hz (color) ó 15750 Hz (mono), la salida del oscilador,
previamente amplificada, se aplica a un transformador de
núcleo de ferrita que se encarga de obtener las
diferentes tensiones que necesita el tubo para el enfoque,
aceleración del rayo catódico y la muy alta
tensión (18KV en monocromático y 25KV en color),
crea el campo
eléctrico para atraer hacia la pantalla los
electrones que parten del cátodo.
Los circuitos de gobierno
encargados de coordinar los elementos anteriormente mencionados
y que cumplen diversos cometidos: amplificar la imagen a
presentarse, modulando la tensión de cátodo,
generar la frecuencia de línea y de cuadro, separar la
señal de vídeo y sincronismo y controlar el
brillo y luminosidad de la pantalla.
Controles del Monitor
Existen varias formas de conectar el monitor de
vídeo al microcomputador, uno es a través de un
conector DB-9 (de nueve pines), a través del cual se
envían, desde el microcomputador las señales de intensidad, sincronismo
vertical, sincronismo horizontal, tierra,
vídeo, rojo, azul y verde.
Otra forma es a través de un conector DB-15
(quince pines), donde se envían las mismas
señales que en la anterior (este conector se utiliza
generalmente en monitores VGA color o
monocromático).
Se tiene también la forma de conectar el
monitor a través de un conector tipo plug, el cual manda
la señal de vídeo compuesto por un único
cable al monitor. Se llama señal de sincronismo
(horizontal y vertical), intensidad, y de vídeo color.
De allí que éstos monitores son llamados de
vídeo compuesto.
- Compatibilidad entre Monitores y Tarjetas de
Vídeo: de acuerdo con lo anterior, cada
circuito controlador de monitor, conocidos popularmente por
tarjeta controladora de vídeo, se asociará con
uno concreto
y, salvo que el fabricante haya previsto el caso, no
funcionará con otro monitor. - Criterios para la Elección de una
Tarjeta Gráfica: si las aplicaciones a
desarrollar necesitan de una tarjeta controladora de
vídeo, con posibilidades gráficas, se deben
observar las siguientes especificaciones:
- Resolución Gráfica.
- Velocidad de Representación y
Modificación de Imágenes. - Número Máximo de Colores que se
pueden Visualizar simultáneamente. - Compatibilidad de la Tarjeta con el
Monitor. - Compatibilidad del Software utilizado con la
Tarjeta Gráfica.
- Pantallas de Cristal Líquido:
uno de los factores que han determinado la gran
difusión de los pequeños pero potentes
microcomputadores portátiles (notebooks o laptops) en
el mercado ha sido, sin lugar a dudas, la alta tecnología con la que han sido
diseñados.
Su reducido tamaño se ha conseguido
sustituyendo la pantalla tradicional del tubo de rayos
catódicos, con un gran fondo debido a la longitud del
tubo, por una pantalla de cristal líquido (LCD, Liquid
Crystal Dysplay), de espesor reducido al marco de la pantalla,
cuya tecnología se fundamenta en el giro de
moléculas transparentes de cristales
especiales.
Cuando se aplica un campo eléctrico, la
molécula elimina el efecto de giro, variando la
tensión varía el ángulo de
polarización de la molécula. Esto varía
también la cantidad de luz que puede
pasar a través del cristal, consiguiendo una
variación puntual de la luminiscencia del cristal, en el
cual se encuentra embebida la matriz de filas y columnas, cuya
intersección definen los pixels de la pantalla, pudiendo
alcanzar resolución VGA.
Los primeros microcomputadores portátiles se
fabricaron con pantallas de plasma, de tecnología
diferente, pero la imposibilidad de obtener color a corto plazo
orientó los esfuerzos de la investigación hacia las LCD
color.
Desde su invención, la pantalla LCD ha
evolucionado de un color amarillo/ azul, pasando por
azul/blanco, hasta llegar a negro/blanco y recientemente al
color, habiéndose conseguido simultáneamente 256
colores de una paleta de 184.193, con resolución
VGA.
Para obtener la resolución VGA color, se han
cambiado las pantallas pasivas por pantallas activas con
matrices
transistorizadas, con tres transistores
(de película delgada) para controlar la intensidad
luminosa del rojo, verde y azul de cada pixel.
- Características Fundamentales de una
Pantalla de Cristal Líquido:
- Resolución: viene expresada
por el número de puntos por línea el
número de líneas de pantalla. - Resolución de Contraste:
brillo que es posible conseguir entre las partes más
claras y más oscuras de la pantalla. Con matrices
activas se han conseguido relaciones de contraste de 100 a
1. - Velocidad de Refresco: tiempo que
tarda la pantalla en refrescar la información sin
producir estelas ni imágenes manchadas. Con matrices
activas se consiguen refrescos cada 30
milisegundos. - Tamaño: el tamaño,
generalmente, es de 10 a 14 pulgadas de longitud de diagonal
de pantalla. - Consumo: este parámetro es de
sumo interés en los portátiles, se
emplean variantes de tecnología CMOS por su bajo
consumo. - Relación de Aspecto:
relación que existe entre el ancho y alto de la
pantalla. La relación 4/3 es un
estándar. - Peso: se han llegado a fabricar
pantallas LCD de 2 cm. de espesor y con una relación
de aspecto de 4/3 en resolución VGA color de 1,5 Kg.
Aproximadamente.
- Impresoras: los usuarios de
microcomputadores desean tener la capacidad de imprimir sus
trabajos. Aunque la capacidad de impresión no es tan
crítica en aplicaciones del tipo de
listado o las cuentas
caseras, cualquier impresora
que se precie debe ser capaz de producir impresos cuya
calidad se aproxime a la de las cartas
mecanografiadas. Afortunadamente hay una gama de impresoras
muy amplias, que pueden satisfacer las necesidades de todo
tipo de usuario y unos costos muy
variados.
Atendiendo al modo de impresión se clasifican
en:
- Impresoras de Impacto: la
tecnología de las Impresoras de Impacto, que son
bastante ruidosas y de tecnología convencional. Entre
ellas se encuentran las impresoras de margarita, de cilindro,
de bola, matriciales, de ruedas, de cadena y de
banda. - Impresoras sin Impacto: en el
grupo de
Impresoras sin Impacto se integran las impresoras
térmicas, electrostáticas, de chorro de tinta y
las impresoras láser.
- Impresoras Matriciales: a pesar de la
competencia, el mercado de los
microcomputadores está dominado, por una variedad de
impresoras: la matricial. Estas unidades ofrecen una calidad
de impresión razonable y una gran variedad de tipos de
escritura
(que pueden modificarse por software); además algunas
permiten producir caracteres gráficos y
funcionar con espaciado proporcional. Estas impresoras son
relativamente rápidas (típicamente entre 50 y
200 caracteres por segundo CPS) y su costo no
es excesivo.
El programa de control y el juego de
caracteres van en unas ROM. Como la salida de corriente del
CPU es limitada, se emplean Driver de corriente alta
(amplificadores de corriente) y conmutadores con
transistores de potencia
para la interfase de los selenoides de excitación de
los punzones o agujas del cabezal y los motores
de pasos del carro y de salto de línea. Se utilizan
interruptores para configurar las distintas opciones, pero
su función puede hacerse también bajo el
control del software del microcomputador.- Electrónica de La Impresora:
la electrónica de las impresoras matriciales es
necesariamente compleja. Tanto que, de hecho, es una
aplicación ideal para resolverla con un microprocesador. En la siguiente figura se da
el diagrama
simplificado de una circuitería típica de
impresora. Esta disposición emplea dos procesadores: uno maestro que ejecuta el
programa principal de control
(incluyendo la inicialización del sistema,
las ayudas de autoimpresión, la generación de
petición de datos y el
control del cabezal de impresión), y uno esclavo, que
controla la posición y velocidad del motor del
carro en el que va el cabezal. - Mecánica de La Impresora: el
mecanismo de la impresora consta generalmente de los
siguientes componentes principales:
- Carro del Cabezal: el cabezal va
montado en un carro que se desplaza lateralmente por dos ejes
de guía. El impulso se transmite al carro por medio de
una correa dentada y un motor de pasos. - Cabezal de Impresión: el
cabezal es indiscutiblemente el elemento más crucial
de la impresora. Consta de un conjunto de agujas que se
lanzan independientemente hacia una cinta entintada por medio
de una serie de selenoides (bobina eléctrica)
según se muestra en la
figura. Las aguja sobresalen unos 0.6 mm., cuando se activan,
empujando la cinta y dejando un punto marcado sobre el papel.
La aguja vuelve a su posición de reposo como resultado
de la reacción del impacto sobre el papel y el
rodillo, ayudado por un resorte que hay dentro del cabezal.
Durante la impresión, la columna de puntos que produce
el cabezal está dispuesta en forma matricial, siendo
las más comunes las 5 x 7; 7 x 9; 9 x 14. En las
figuras se explica la formación de un carácter
en una matriz de 5 x 7 puntos.
Detalle del Mecanismo de
Impresión por Agujas y Am– Diagrama de Impulsos de
una Impresora de Agujas
pliación de una
Bobina
- Mecanismo de Alimentación de
Papel: un motor de pasos mueve un conjunto de ruedas
de fricción/dentada que hace pasar el papel por la
impresora. - Mecanismo de Movimiento
de Cinta: cuando guía la correa de
temporización del carro, se hace girar un tren de
piñones planetarios, haciendo que el mecanismo de
movimiento de cinta haga que ésta se desplace.
Normalmente suele ir un cartucho, así pues, la cinta
solo se mueve cuando lo hace el carro del cabezal. En los
tipos de impresoras más comunes, la cinta va en un
bucle sin fin, que se aloja en un cartucho. La vida normal de
la cinta suele oscilar entre cinco y diez ciclos completos
(desplazamientos completos de la cinta), dependiendo de su
calidad. - Sensores: hay varios sensores que
son vitales para el funcionamiento de la
impresora.
- El de detección de la posición "home"
que va en el extremo izquierdo del carro. - El de detección de la posición del
cabezal. - El de Papel, que indica que se ha terminado
éste.
Los dos primeros Sensores constan generalmente de un
LED y un Fotodetector, mientras que el tercer sensor es en
muchos casos un simple interruptor normalmente abierto por un
imán y un relé.
En cuanto al tipo de transmisión de datos
pueden ser:
- Impresoras en Serie: las impresoras
seriales utilizan la interfase serial RS-232 del CPU
denominada COM. Como ésta interfase es más
compleja (tanto en circuitos como en el software necesario)
que el paralelo, suele darse como una opción.
Además como la impresora tiene una velocidad
relativamente baja, muchos fabricantes proporcionan memorias
buffers optativas que permiten acumular los datos de forma
que la impresora siga funcionando mientras el computador
queda libre para hacer cualquier otra tarea. - Las Impresoras Paralelas: utilizan la
interface paralela del CPU denominada LPT, y se distinguen
mediante un conector Amphenol de 36 patillas denominado
Centronic.
Sin embargo la industria de
la informática es notoriamente conocida por
su incompatibilidad, y puede encontrarse con el hecho de que,
aún utilizando la misma conexión, un
microcomputador y una impresora sean incompatibles, esto se
debe a que la interface debe trabajar a la misma velocidad
tanto en el micro como en la impresora.
Las Impresoras Láser son las más
rápidas, muy silenciosas, e imprimen una
página casi simultáneamente y con una buena
resolución.Son lo más avanzado en tecnología de
impresión para microcomputadores. Están
dotadas de un microprocesador interno que controla la
actuación de un pequeño rayo láser
sobre el tambor de un mecanismo de
fotocopiadora.El tambor retiene polvo especial de tinta
(tóner) en las zonas iluminadas por el láser
y la deposita sobre un papel, en el que se fija por una
combinación de presión y calor
(xerografía), conformando los caracteres
deseados.Son impresoras de página completa. La
información de la página completa debe estar
en la impresora para que su microprocesador pueda
procesarla de una vez.El láser permite resoluciones elevadas de
300 CPI, por lo que para componer una página
gráfica ha de disponer de una cantidad de memoria
interna del orden de 1.5 Mbytes.Los tipos de letras adicionales pueden
introducirse mediante cartuchos, o bien los
puntos que componen los caracteres pueden cargarse en la
memoria interna (enviados desde el CPU). El proceso de
carga de tipos de letras se llama
«download».La impresora puede estar dotada de un
intérprete del lenguaje
PostScript, con el que se pueden describir gráficos
de vectores
y tipos de letras escalables, muy
fácilmente.El lenguaje incluye la capacidad de descripción del formato de la
página de una manera muy precisa y flexible, por
ejemplo, los tipos de letras describen mediante vectores,
con lo que es factible la obtención del
carácter en cualquier tamaño.El PostScript es también independiente de
la resolución gráfica de la impresora, con lo
que los documentos se pueden enviar directamente a
una linotipia (máquina de impresión que
alcanza resoluciones entre 1200 y 2400 dpi, según el
modelo).La excelente calidad de impresión la hace
apropiada en particular para aplicaciones de
autoedición. En la figura puede verse el mecanismo
de impresión de éstas
máquinas.- Impresoras Láser: incorporan
un controlador especial propio del periférico que no
depende del ordenador. Por lo general, el controlador interno
de la impresora es un pequeño micro especializado en
transformar los códigos de los caracteres que
envía el CPU en la combinación de puntos que lo
componen y gestionar la operación de impresión
una vez que el CPU ha transferido la información a la
memoria de la impresora. - Características de
las Impresoras Láser: - Velocidad de
Impresión: en formato texto una velocidad tipo
es de 15 páginas/minuto. - Capacidad de la Memoria de
la Impresora: es fundamental para la impresión
de gráficos en alta resolución, sobre todo en
impresoras de color. Suelen comercializarse con 1 Mbytes de
memoria estándar, con posibilidad de ampliación
que en algunos modelos
alcanza los 10 MBytes. - Tipos de
Escritura: para aplicaciones de autoedición y
diseño es muy interesante disponer de varios tipos
fijos de escritura y otros tantos tipos
escalables. - Repertorio de
Caracteres: dependiendo de la tipografía y del
alfabeto, estas máquinas presentan un gran repertorio
de tablas de caracteres (30 juegos de
caracteres como mínimo). - Paridad: para
configurar programas de
aplicación es necesario conocer las
características de transmisión de datos de la
impresora. Trabajando tanto en transmisión serie, con
paridad par o impar, como en transmisión paralelo con
protocolos
normalizados. - Otras
Características:
- Formatos de Impresión (vertical, apaisado y
rotación en gráficos). - Capacidad de alimentador de Papel.
- Formatos de Papel.
- Compatibilidad con estándar de
mercado. - Número de Conectores.
- Consumo de Potencia.
- Trazadores Gráficos
(Plotters): la capacidad de crear copias impresas de
los diagramas que
aparecen en la pantalla de un computador es un requisito
esencial para muchas personas que utilizan la máquina
profesionalmente. Ingenieros, Científicos,
Diseñadores y Hombres de Negocios,
necesitan diagramas y cuadros con un grado de
precisión que no pueden suministrar las impresoras
convencionales. El único dispositivo que puede crear
esas imágenes, y hasta hace poco, éste
resultaba excesivamente caro para el usuario del
computador.
La necesidad de utilizar un trazador de
gráficos, o Plotter, generalmente está
determinada por el tipo de trabajo a
que está destinado el computador. Un ingeniero o un
proyectista necesitarían dibujos
precisos de equipos y montajes, en cambio un hombre de
negocios desearía cuadros y gráficos que muestren
los volúmenes de las ventas.
Realizar esto con impresoras convencionales es un proceso muy
laborioso y los resultados sólo aparecerán en
blanco y negro.
Los trazadores son dispositivos de impresión
mediante plumas o grafos
semejantes a los utilizados en dibujo
técnico, en general disponen de varias plumas que
pueden ser de distintos grosores o de tintas de varios
colores.
Los trazadores de gráficos funcionan de una
forma completamente distinta a las impresoras: trazan
líneas entre dos puntos en lugar de partir de formas
preestablecidas o modelos de puntos.
El principio básico con el que funcionan todas
las marcas consiste
en un sistema de coordenadas X, Y. Al igual que una
gráfica puede ser trazada definiendo las coordenadas por
las que debe pasar la línea, también una figura
puede ser descompuesta en una serie de coordenadas. Para
poder unir
éstas coordenadas con el fin de recrear la figura, tiene
que existir alguna forma de movimiento. Por ello se fija la
pluma a un pentógrafo que puede desplazarse en el
sentido de las abcisas X (de izquierda a derecha) al mismo
tiempo que la pluma se mueve a lo largo del pentógrafo
en el sentido de las ordenadas Y (de arriba abajo).
El tipo tradicional de trazadores de gráficos
se conoce con el nombre de lecho plano, debido a que el papel
es fijado en una placa plana, sobre la cual se desplaza el
pentógrafo. Esto tiene el inconveniente de que el
trazador debe ser, como mínimo, tan grande como la hoja
de papel.
Debido al complicado sistema que utilizan los
trazadores, para realizar su cometido, estos son, por regla
general inteligentes, esto quiere decir, que poseen microprocesadores que convierten los caracteres
e instrucciones recibidos del computador en una serie de
coordenadas, que luego dibuja el trazador. Muchos de los
más perfeccionados permiten también dibujar
figuras completas, tales como círculos y curvas,
proporcionándoles únicamente los puntos de
partida: el trazador hará el resto.
El principio de discos magnéticos, es
el siguiente, la información queda registrada en
el disco de pistas concéntricas y espiraladas
por procedimientos magnéticos; por lo
tanto, necesitará de un cabezal magnético
y un soporte de óxido de hierro que se encuentra emulsionado en
el disco. El disco es un plástico flexible (Floppy Disk)
cubierto de una película de metal
fácilmente magnetizable, este se encuentra
introducido en una especie de sobre cuadrado y cerrado,
que no se abre nunca y que protege al disco de
arañazos, polvo, etc., para su uso, éste
estuche dispone de un agujero en el centro en donde el
mecanismo se adhiere al disco para hacerle girar dentro
del estuche. Los discos presentan perforaciones y
muecas que permiten detectar de forma óptica el inicio de
grabación y la protección del disco
contra posibles grabaciones accidentales.- Unidades de Disco Flexible (Floppy Disk
Drive): el sistema de almacenamiento de memoria
basado en disco magnético, fue concebido
originalmente por IBM para sustituir al engorroso sistema
de fichas
perforadas, a finales de los años sesenta y fue
desarrollado en la primera parte de los años
setenta, para ser popular a partir de 1975, en que la
firma Shugart Associates se pone a la cabeza con algunas
innovaciones. - Partes Fundamentales
de una Unidad de Disco Flexible: las unidades de
disco flexible constan generalmente de un chasis en el
que se montan los siguientes componentes: - Un mecanismo que hace girar
el disco a velocidad constante. - Una cabeza de
lectura/escritura que va montada en conjunto de
precisión que se acciona invariablemente por un
motor de pasos. - Circuitería de
control que interpreta las señales que salen del
controlador de disco y generan otras para:
- Periféricos de Entrada/Salida de Uso
General: son también conocidos como periféricos de almacenamiento. A través de ellos se
graba o se transfiere información de o hacia el
CPU.
- Accionar Motor.
- Proteger contra escritura para que no pueda
destruirse la información que ya esté
grabada. - Accionar el mecanismo de posicionamiento de cabezas, que las va
desplazando pista por pista. - Activar el selenoide de bajada de cabezas para que
se pongan en contacto con el disco. - Localizar el índice físico que indica
el comienzo de cada pista.
- La Circuitería de lectura/escritura ya
montada siempre en la misma tarjeta de circuito impreso que
es la de control, y unidad para producir o aceptar niveles de
señales compatibles. - Manilla de la compuerta de seguridad.
- Resorte de Retroceso.
- Pestillo de enclavamiento de cierre.
- Carril de Transporte de las cabezas.
Si por cualquier causa esta operación no se
realiza correctamente, existe un dispositivo que no permite
la rotación del eje, protegiendo las cabezas y el
disquette de cualquier imprevisto.Al girar la manilla de la compuerta de seguridad,
el disquette queda fijado al motor de accionamiento del eje
a través de un anillo de sujeción que lo
enclava por medio de su agujero central, centrándolo
con precisión en una posición muy
concreta.Si las operaciones
anteriores se han realizado correctamente, la tarjeta
controladora mediante la
lectura automática de las FAT (Tabla de
Ubicación de Ficheros del Disquette), posiciona la
cabeza correspondiente en la pista y el sector adecuado,
mediante un movimiento conjunto de rotación del eje
del disco y el movimiento conjunto de rotación del
eje del disco y el movimiento radial de las cabezas por el
accionamiento de arrastre del monitor de
posicionamiento.Una vez posicionada y detenida la cabeza sobre la
pista y el sector determinado, la tarjeta controladora
transfiere las señales de
lectura/escritura.En la operación de lectura, las variaciones
de campo
magnético creado entre el entrehierro de la
superficie del disco y las cabezas son lo suficiente para
que se introduzcan impulsos eléctricos, positivos y
negativos, que por medio de la circuitería adecuada
se digitalizarán en ceros y unos para transferirse a
la memoria.En la operación de escritura, la bobina de
las cabezas se polariza en uno u otro sentido, orientando
las partículas magnéticas de la superficie
del disquette en un determinado sentido u otro según
la grabación sea de ceros o unos.Cuando se extrae un disquette mediante el giro de
la manilla, se abre la compuerta de seguridad y el anillo
de sujeción se separa del orificio central,
liberando al disquete del motor de accionamiento.
Simultáneamente, el resorte de retroceso que estaba
aprisionado queda suelto, empujando al disco para
expulsarlo de la unidad, facilitando de ésta manera
su extracción. - Funcionamiento de una
Unidad de Disco Flexible: cuando se introduce un
disquette en la unidad y se empuja hasta el fondo, se vence
la resistencia del resorte de retroceso
accionándose el pestillo de enclavamiento de cierre,
quedando así atrapado entre las cabezas de
lectura/escritura de las dos caras. - Principales Unidades de
Disco Flexible: a continuación resumimos los
principales: - Unidades de Disco de 8
Pulgadas: fueron los precursores de los minifloppys
de 5,25 pulgadas. Los discos se alojan en una cubierta
protectora de cartulina, son intercambiables y ofrecen
capacidades comprendidas entre los 400 KB y 1 MB. - Unidad de Disco de 5,25
Pulgadas: igualmente se alojan en una cubierta
protectora de cartulina, y típicamente sus capacidades
son de 360KB y 1.2 MB. - Unidades de Disco de 3,5
Pulgadas: utilizan discos microfloppys o compactos de
3,5 pulgadas, el disco sigue siendo desmontable, pero suele
ir en un cartucho de plástico rígido, en vez de
un sobre de cartulina. Su capacidad puede ser de 720KB, de
1,44 MB y de 2,88 MB. - Partes de una Tarjeta
Controladora de Disco Flexible:
- Unidad de Control.
- Decodificador de Direcciones.
- Excitador de Bus.
- Lector de Datos.
- Circuito Receptor.
- Circuito Activador.
Se han ideado varios procedimientos de
codificación, que han ido evolucionando con el
tiempo a medida que los soportes y las cabezas de
lectura/escritura se mejoraban, el procedimiento
básico es el de codificación en FM
(Frecuencia Modulada). Después se han modificado
para aumentar la cantidad de bits almacenados en un mismo
tramo de pistas. De las modificaciones han resultado los
métodos MFM (Frecuencia
Modulada Modificada) y M2FM (una variación
del MFM).El método FM y sus derivados se basan en
la grabación de pulsos en el interior de una
«celda de bit». Esta «celda»
comienza por un pulso de reloj al que sigue el contenido
del bit. La celda tiene longitud fija, y el resultado de
ésta estrategia es que los unos y ceros se graban
con pulsos de distinta longitud en el disco (transiciones
S-N ó N-S). Aparentemente se codifican los unos con
pulsos cortos y los ceros con pulsos largos. De ahí
el nombre de FM para éste procedimiento.El método MFM es una modificación
del procedimiento anterior en el que no se graba el reloj
en todos los casos, sino solamente en aquellos en los que
el contenido del bit de datos sea cero (0). Las diferencias
respecto al método FM pueden resumirse así:
el número de transiciones magnéticas en el
disco se reduce a la mitad de las del método FM, lo
que produce un aumento de la densidad de bits almacenados
en el disco. Este código recibe el nombre de doble
densidad.GRC o Grabación en Grupos
Codificados es otro procedimiento de grabación
de los datos en discos. Los bits de datos se separan en
grupos de 4 (nibbles) y se codifican en 5 bits de tal modo
que no haya nunca más de dos ceros consecutivos. El
procedimiento es mejor que el MFM, aunque requiere una
electrónica algo más compleja, y da lugar a
incompatibilidades con el anterior.- Procedimientos de Grabación: el
contenido de los bits (unos y ceros) que se han de
transferir al soporte, pueden codificarse de varios modos.
El objetivo
de la codificación es doble: por un lado,
se pretende que su recuperación sea segura (tasa de
fallos bajo); por otro, que la densidad
de almacenamiento sea lo más alta posible.Existen también discos removibles (disk
pack), que son un tipo de híbrido que combina las
características de los discos duros (de gran
capacidad de almacenamiento) y los diskettes flexibles, que
son intercambiables. Los discos duros son siempre fijos, es
decir, no se pueden ni insertar ni extraer. Se instalan en
el interior del microcomputador, según la siguiente
figura.Los discos duros están fabricados con una
aleación de aluminio, recubierta con una
capa magnética. - Discos Duros (Hard Disk) y sus Tarjetas
Controladoras: los discos
duros almacenan un gran volumen
de información que en casos de grandes sistemas
alcanzan los 32 T Bytes (Tera Bytes = 10 bytes). No hay
diferencias conceptuales entre unidades de discos y las de
discos flexibles.En grandes sistemas esta unidad es posible
encontrarla configurada con 8 discos de 1 GBytes (Giga
Bytes = 10 bytes), mientras que en microcomputadores la
forman uno o dos discos de 120 ó 180 M bytes
(Mega Bytes = 10 bytes).- Unidad de Discos: está
centrada en un sistema de rotación soportado por
un eje común al que se unen solidariamente el
número invariable de discos que componen cada
unidad, acorde con la capacidad del sistema.El material debe tener un coeficiente de
razonamiento muy bajo y una gran resistencia al
calor. - Material de Soporte
Magnético: está elaborado con una
aleación de aluminio recubierta superficialmente
con una capa de material magnético.Las superficies magnéticas de los
discos vuelan a una gran velocidad entre las cabezas,
posicionadas con mucha precisión a distancias
muy pequeñas (del orden de micras), sin llegar a
tocarlas.Las cabezas están dotadas de unos
planos especiales que les permiten levantar el vuelo
producido por la velocidad con la que el aire
es arrastrado por el giro del disco, unas diez veces
más rápido que en las unidades de disco
flexible. El vuelo de las cabezas se detiene cuando se
desconecta la unidad, con lo que éstas aterrizan
sobre el soporte en una zona especial de aparcamiento
(Diskpark). - Cabezas de Lectura/Escritura: la
unidad de lectura/escritura es la más delicada del
sistema. Está compuesta por varios cabezales
unidos entre sí mecánica y
electrónicamente. - Motor de Rotación de la
Unidad: es un motor de corriente continua que
acciona el eje de los discos duros, que es de una
velocidad controlada muy precisa. En grandes sistemas
las velocidades de éstos motores son muy
particulares. En microcomputadores la velocidad de
rotación suele ser de 3600 rpm; para ello se
dispone en la controladora de un sistema de
regulación de velocidad.El motor eléctrico es de los
denominados pasos a paso, con un gran número de
pasos por revolución, que le proporcionan
una gran precisión.Todo el conjunto de cabezas y discos viene
protegido en una carcasa de aleación robusta,
sellada herméticamente para impedir la introducción de partículas
de polvo y suciedad existentes en el ambiente que pudieran ser causa de
errores. - Motor de Posicionamiento de las
Cabezas: su misión es mover las cabezas d
lectura/escritura en sentido radial y posicionarse con
gran precisión sobre sectores concretos de los
cilindros de los discos duros. - Tarjetas Controladoras: viene
instalada en la parte inferior del sistema o se fabrica
independientemente del conjunto de los discos duros. Se
conecta a la fuente de alimentación y al CPU. La
misión de la circuitería de la tarjeta es
la de controlar:
- Elementos que Componen los
Discos Duros: los sistemas de discos
duros se componen físicamente de dos elementos: La
Caja del Sistema y su Tarjeta Controladora. Sus componentes
son:
- La velocidad de Giro de los Discos.
- La posición de las cabezas de
lectura/escritura. - La lectura y grabación de los
datos.
La velocidad de transferencia de información de
la tarjeta debe ser compatible con la velocidad de
transferencia de la unidad.
- Cilindro: el cilindro es una pila
tridimensional de pistas verticales situadas en distintos
platos. El número de cilindros de una unidad
corresponde al número de distintas posiciones a
las que se puede mover las cabezas de
lectura/escritura. - Sector: la unidad básica
de almacenamiento en los discos duros. En la
mayoría de los discos duros modernos los sectores
son de 512 bytes cada uno, cuatro sectores constituyen
una agrupación y hay de 17 a 34 sectores en una
pista, aunque algunas unidades nuevas tienen un
número diferente de sectores. - Agrupación (Cluster): un
grupo de sectores; la unidad de almacenaje más
pequeña que DOS reconoce. En la mayoría de
los Discos Duros más modernos, cuatro sectores de
512 bytes forman una agrupación, y una o
más agrupación forman una
pista. - Pista (Track): es la trayectoria
circular que la cabeza de lectura/escritura traza sobre
la superficie giratoria de un plato. La pista se
compone de una o más agrupaciones
(Cluster).La unidad más pequeña que se
consigue es de 40 MBytes y para la mayoría de
los usuarios de escritorio, el tamaño apropiado
es de 100 MBytes. Esto le da un rango suficiente como
para tener 30 MBytes de aplicaciones (por ejemplo,
media docena de aplicaciones de Windows, cada una de 4 a 6 MBytes),
más otros 30 MBytes para los archivos de datos, y otros 30 MBytes
para expansión.Las unidades con tamaños para servidor comienzan donde se detienen las
de un solo usuario. Se tendrá al menos 100
MBytes, pero para trabajos serios se tendrá
más. El tamaño más popular hoy en
día es 330 MBytes. Para sistemas más
grandes, la variedad de discos de 600 MBytes y
más grande aumenta continuamente, y las unidades
de más de 1 MBytes están
disponibles. - Capacidad de Almacenamiento: una
característica importante que debe considerarse
es la capacidad. Ya nadie fabrica unidades de 10
Mbytes, y las de 20 MBytes se han convertido en
productos especializados, miniaturas,
diseñados para las aplicaciones de computadoras portátiles y
más pequeñas. Las unidades de
tamaño completo de 5,25 pulgadas con 20 MBytes
son tan obsoletas como los discos de sistema DOS
2.0.Las velocidades de almacenaje masivo han ido
creciendo con los años. Pero parece que los
tiempos de acceso promedios de los discos duros de los
microcomputadores han llegado a un nivel estable. La
mayoría de los mejores discos duros de hoy en
día tienen un tiempo de acceso promedio de 15
ms., de acuerdo con Seagate, eso es todo lo que
necesita. La sobrecarga del sistema en las
transferencias es tal que aunque tenga un disco
más rápido no tendrá una respuesta
más rápida del sistema.Los discos nuevos son rápidos. Si bien
no encuentra la información mucho más
rápido, si lo están pasando hacia el
microcomputador, a un paso cada vez mayor.
Las razones de transferencia de datos siguen subiendo
por varias razones, incluyendo el giro más
rápido, interfases más rápidas y
el caché interno. La primera y la última
también ayudan a mejorar los tiempos de acceso
efectivos, sin tener que acelerar el movimiento real de
la cabeza.Los discos duros siempre han rotado sus platos
a una velocidad casi universal de 3600 rpm. Las
unidades de disco usan motores de C. D. (Corriente
Continua) con servo control que podían
eficientemente a cualquier velocidad. Sin embargo, el
sistema de disco
duro se diseñó basado en ésta
velocidad, fijando a la velocidad de 3600 rpm tanto
como la razón a la que se leía la
información del disco como la densidad de
almacenamiento. Tanto las interfaces ST506 como la
ESDI (Enchanced Small Device Interface:
Interface Mejorada para Dispositivos Pequeños)
están, en realidad, fijadas a la razón de
3600 rpm.No sucede lo mismo con las interfaces de nivel
más alto, como IDE (Electrónica
Integrada en el Disco) y SCSI (Interfaces para
Sistemas de Computadores Pequeños). Estas
procesan la información tal y como viene del
disco y pueden aceptarla a cualquier razón que
el diseñador de la unidad escoja. El
diseñador tiene un par de razones poderosas para
escoger razones más altas de giro. Mientras
mayor sea ésta, menor es el período de
espera promedio. (El tiempo que le lleva al disco girar
hasta que llegue a la posición radial para leer
la información que quiere. Como promedio, la
espera es el tiempo que le lleva al disco dar una media
vuelta: 8,33 ms a 3600 rpm). Además, puede
leerse la información del disco más
rápidamente a una densidad de almacenamiento
dada, porque el giro más rápido concentra
más transmisiones de flujo bajo la cabeza de
lectura/escritura en un período dado.Por supuesto los discos no pueden girar a una
velocidad infinita, a velocidades realmente altas, se
corre el riesgo de que se partan por la fuerza centrífuga. Pero un
incremento modesto de velocidad puede tolerarse. De
hecho la velocidad de 4500 rpm se está
convirtiendo en un nuevo estándar (resultando en
un tiempo de espera promedio de 6,7 ms). - Tiempo Medio de Acceso (Seek
Time): es un parámetro importante de la
unidad. Es el tiempo medio que tardan las cabezas en
posicionarse entre pistas escogidas al azar desde que
reciben la orden de lectura/escritura. Dependen del
sistema actuador de la cabeza, así como del
diámetro del disco y la velocidad de
giro. - Máximo Número de Discos por
Tarjeta Controladora: dependen de la
tecnología de fabricación, del sistema
operativo y de la arquitectura del sistema como referencia,
las interfaces ST506 y ESDI en el entorno de
microcomputadores permite la conexión de
sólo dos unidades de disco duro por tarjeta
controladora. Se configuran mediante microinterruptores
que lo adaptan al sistema. La interface SCSI puede
permitir la conexión hasta de 7 unidades de disco
duros. - Velocidad de Transferencia: viene
marcada por la frecuencia de transferencia, un dato por
cada impulso de reloj. Está relacionada
directamente con la densidad de grabación del
disco y con la velocidad de rotación
correspondiente, suponiendo que cada pista del disco
contiene el mismo número de sectores. La
razón de transferencia se mide
típicamente en megabytes por segundo,
megabits por segundo o megaherzios. Con
discos duros SCSI se pueden alcanzar una velocidad de
transferencia hasta de 5 MB por segundo.Para evitar estos errores se creó el
intercalado, que consiste en alterar los sectores que
antes eran consecutivos, dando el tiempo al disco para
procesar toda la información leída en
cada sector, mejorando también el tiempo de
acceso a los datos. - Intercalado (Interlive): cuando
una cabeza lee un determinado sector, pasa los datos a la
controladora y vuelve a otro sector que se supone
pertenece al mismo fichero. Si el tiempo entre lectura y
lectura es mayor que el tiempo que tarda el disco en
girar, se puede perder datos de ese fichero y originarse
un error en su ejecución. - Caché de Disco Duro:
constituye otra opción incorporada por algunos
fabricantes a los discos duros. Consiste en almacenar los
sectores más leídos en una memoria
RAM dedicada para este fin.
- Cilindro: el cilindro es una pila
- Características de los Sistemas de
Discos Duros:
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