Comandos básicos del sistema operativo
Linux/Unix
Los comandos son
esencialmente los mismos que cualquier sistema UNIX. En las
tablas 1 y 2 se tiene la lista de comandos mas
frecuentes. En la tabla 3 se tiene una lista de
equivalencias entre comandos Unix/Linux y comandos
DOS.
Tabla 1
Comando/Sintaxis | Descripción | Ejemplos |
cat fich1 […fichN] | Concatena y muestra un archivos | cat /etc/password |
archivos | cat dict1 dict2 dict | |
cd [dir] | Cambia de directorio | cd /tmp |
chmod permisos fich | Cambia los permisos de un archivo | chmod +x miscript |
chown usuario:grupo | Cambia el dueño un archivo | chown nobody miscript |
cp fich1…fichN dir | Copia archivos | cp foo foo.backup |
diff [-e]arch1 arch2 | Encuentra diferencia entre archivos | diff foo.c newfoo.c |
du [-sabr] fich | Reporta el tamaño del | du -s /home/ |
file arch | Muestra el tipo de un archivo | file arc_desconocido |
find dir test | Encuentra archivos. | Find. -name “.bak'' -print |
grep [-cilnv] expr | Busca patrones en archivos | grep mike /etc/passwd |
head -count fich | Muestra el inicio de un archivo | head prog1.c |
mkdir dir | Crea un directorio. | mkdir temp |
mv fich1 …fichN dir | Mueve un archivo(s) a un directorio | mv a.out prog1 |
mv fich1 fich2 | Renombra un archivo. | mv .c prog_dir |
less / more fich(s) | Visualiza página a página un | more muy_largo.c |
less acepta comandos vi. | less muy_largo.c | |
ln [-s] fich acceso | Crea un acceso directo a un archivo | ln -s /users/mike/.profile . |
ls | Lista el contenido del directorio | ls -l /usr/bin |
pwd | Muestra la ruta del directorio actual | pwd |
rm fich | Borra un fichero. | rm foo.c |
rm -r dir | Borra un todo un directorio | rm -rf prog_dir |
rmdir dir | Borra un directorio vacío | rmdir prog_dir |
tail -count fich | Muestra el final de un archivo | tail prog1.c |
vi fich | Edita un archivo. | vi .profile |
Comandos Linux/Unix de manipulación de
archivos y directorios tabla común de
archivos:
Tabla 2
Comando/Sintaxis | Descripción | Ejemplos |
at [-lr] hora | Ejecuta un comando mas tarde | at 6pm Friday miscript |
cal [[mes] año] | Muestra un calendario del | cal 1 2025 |
date [mmddhhmm] [+form] | Muestra la hora y la fecha | date |
echo string | Escribe mensaje en la salida | echo “Hola mundo'' |
finger usuario | Muestra información general | finger nn[arroba]maquina.aca.com.co |
un usuario en la red | ||
id | Número id de un usuario | id usuario |
kill [-señal] | Matar un proceso | kill 1234 |
man comando | Ayuda del comando especificado | man gcc |
man -k printer | ||
passwd | Cambia la contraseña. | passwd |
ps [axiu] | Muestra información sobre los | ps -ux |
que se están ejecutando en el | ps -ef | |
who / rwho | Muestra información de los | who |
Conectados al sistema. |
Comandos Linux/Unix más
frecuentes
Equivalencia de comandos Linux/Unix y
DOS
Tabla 3
Linux | DOS | Significado |
cat | type | Ver contenido de un archivo. |
cd, chdir | cd, chdir | Cambio el directorio en curso. |
chmod | attrib | Cambia los atributos. |
clear | cls | Borra la pantalla. |
ls | dir | Ver contenido de directorio. |
mkdir | md, mkdir | Creación de subdirectorio. |
more | more | Muestra un archivo pantalla por |
mv | move | Mover un archivo o directorio. |
rmdir | rd, rmdir | Eliminación de subdirectorio. |
rm -r | deltree | Eliminación de subdirectorio y todo su |
2.- DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS,
¿Dónde y como? SE PUEDE OBTENER BENEFICIOS QUE
OFRECE EL SISTEMA OPERATIVO PERTENECIENTE AL GRUPO DE SOFTWARE
LIBRE.
Sistemas operativos del software
libre:
Los sistemas
operativos actuales de los cuales pertenecen al software libre son. "entre
otros":
- Gnu, Son Las Siglas De Gnu's Not Unix! (O, En
Español, Gnu No Es Unix. - Linux Sistema Operativo Del Sofwere
Libre - Debian
Sistema Operativo (So)
Antes De Proseguir Es Necesario El
Conocimiento De Lo Siguiente
Sistema operativo:
Es la unidad lógica
que hace de mediador entre el computador y
el usuario; es decir, es el programa
elemental (o conjunto de programas) que se
ejecuta tras arrancar el computador y quien se encarga de hacer
funcionar el microprocesador,
las memorias, los
discos y periféricos, (Las unidades que constituyen
dicho computador).
Sin un sistema operativo debidamente instalado y en uso, el
computador no es más que una unidad física
inerte.
Se refiere a la libertad de
los usuarios de correr, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y
mejorar el software. Más precisamente, se refiere a las
cuatro libertades de los usuarios de software:
1. La libertad de correr el programa, con cualquier
propósito (libertad 0).
2. La libertad de estudiar como funciona el
programa, y adaptarlo a sus necesidades (libertad 1). El acceso
al código
fuente es una precondición para esto.
3. La libertad de distribuir copias de manera que se
puede ayudar al vecino (libertad 2).
4. La libertad de mejorar el programa, y liberar las
mejoras al público de tal manera que toda la comunidad se
beneficia. (Libertad 3). El acceso al código fuente es una
precondición para esto.
Filosofía de software libre, ¿Qué es
GNU?
GNU son las siglas de GNU's Not Unix! (o, en
español, GNU No es Unix!). Es un proyecto fundado
en 1984 por Richard Stallman y, cuyo principal
objetivo, era
desarrollar un sistema operativo completo basado en el sistema
UNIX con la peculiar característica de que tal sistema
fuere software libre.
¿Qué es y por qué utilizar
GNU/Linux?
GNU/Linux es un sistema operativo que consiste del
kernel Linux con las aplicaciones GNU, gratuito, de código
abierto y de libre distribución, inspirado en el sistema
UNIX.
A principios de los
años 90 gran parte del sistema GNU estaba escrito pero
faltaba una de las partes más importantes, el kernel o
núcleo del sistema, y el desarrollo del
kernel para este sistema GNU (el kernel Hurd) estaba
estancado.
En ese mismo tiempo, un
estudiante de informática perteneciente a la Universidad de
Helsinki de Finlandia, llamado Linus Torvalds empezó a
escribir un kernel para computadores Intel i386 y lo
publicó en la red, posteriormente, cientos
programadores de todo el mundo lo ayudaron a desarrollarlo. Sin
Internet el
desarrollo de linux hubiese sido como jugar ajedrez por
correo.
Son muchas las ventajas y excelentes características que
podemos encontrar en Linux para, de este modo, decidirnos por
él. Podemos hacer una pequeña selección
de algunas de sus principales características y
funcionalidades:
Multiprocesamiento Simétrico: El
núcleo del sistema (Kernel) es tan robusto que incluso
tiene capacidad para ofrecer el máximo rendimiento de
aquellos computadores los cuales tengan implementados más
de un procesador en la
placa base. Realmente Linux da un rendimiento impresionante a la
hora de ejecutar aplicaciones informáticas bajo esta
clase de
supercomputadores.
Multiplataforma: Linux es un sistema tan
versátil que es capaz de correr en diversas y
múltiples arquitecturas. Funciona bajo cualquier
procesador Intel de la gama x86, computadores Power PC
(Macintosh), computadores Amiga, estaciones de trabajo Alpha,
en arquitecturas SPARC, RISK, y pare de contar…
Convive con otros sistemas
operativos: Es un sistema que no crea ningún tipo
de conflicto ante
la posibilidad de querer elegir e instalar diferentes sistemas
operativos en un mismo disco. Para su árbol de
directorios y sistema de archivos Linux utiliza varias
particiones y una partición pequeña llamada Linux
Swap que utiliza como "memoria
virtual". Además Linux cuenta con varias aplicaciones
bastante potentes para la
administración y mantenimiento
de la elección y ejecución de los diferentes
sistemas operativos que tengamos instalados en el inicio de
nuestro computador; de entre estas aplicaciones podemos destacar
LILO (LInux LOader) el cual es el más estandarizado y
popular.
Multitarea Prioritaria: Linux, como otros sistemas
operativos, tiene la capacidad de ejecutar de forma
simultánea varias aplicaciones informáticas. A su
tipo de multitarea se le llama del tipo prioritaria ya que todas
aquellas aplicaciones que se ejecuten van a ser ejecutadas por el
sistema asignando a cada uno de ellos un nivel prioritario y
distribuyendo el tiempo de procesamiento entre dichas
aplicaciones.
Podemos hablar de otro tipo de multitarea, como es la multitarea
cooperativa.
Aunque esta ya no es utilizada por Linux; en cambio,
sistemas como MS-DOS o
Windows
si.
Esta multitarea prioritaria que hace Linux se realiza
supervisando los procesos de
las aplicaciones que están en ejecución y los
procesos que están en espera de ejecución. De esta
manera parece que todas esas aplicaciones estén
ejecutándose al mismo tiempo.
Multiusuario: El concepto de un
sistema multiusuario es precisamente ese, el de poder trabajar
de forma simultánea con varios usuarios al mismo tiempo en
el mismo sistema.
Estas diferentes sesiones de usuarios que se pueden hacer
simultáneamente se pueden realizar en un mismo Terminal
del sistema o en varios.
Programación de la Shell: ésta es
otra de las grandes características que hacen de
UNIX/Linux los sistemas más flexibles y personalizables de
entre todos los existentes.
La programación de la Shell consiste
básicamente en realizar un archivo con un conjunto de
comandos e instrucciones de manera que al ejecutar tal archivo el
sistema vaya realizando un análisis de cada línea de comandos
que usted puso previamente. Si la sintaxis de tales líneas
es la correcta, el sistema ejecutará aquellos comandos con
sus determinados parámetros e instrucciones que usted le
haya indicado.
Esta clase de programación requiere en muchas ocasiones
algún conocimiento
en algún lenguaje de
programación como C, sino es así, puede llegar
a quedarse bloqueado a la hora de escribir un archivo (script)
para su ejecución en la Shell. También destacar que
en la mayoría de los sistemas UNIX (en Linux
también) se incluyen varios tipos de shell. Podemos
encontrar muchos tipos: el shell T (tsh), Z (zsh), Bourne
(bash),… Aunque básicamente todos ellos funcionan de una
forma parecida solo que entre ellos cambia la sintaxis de la
línea de comandos.
Flexibilidad en comunicaciones
y redes: El
sistema UNIX, y por tanto Linux, es muy sofisticado y flexible a
la hora de trabajar en red ya que es uno de los sistemas que
mejores prestaciones
de conexión en red ofrece (por no decir que es el mejor;
la mejor opción)
A parte de llevar de por sí implementado los protocolos de
comunicación tales como TCP
(Transmisión Control Protocol)
o IP (Internet
Protocol) (por decir algún ejemplo…) en el Kernel
(núcleo del sistema), también ofrecen una cantidad
de paquetes/aplicaciones de red abundantes y de gran calidad y
eficiencia.
Estas altas posibilidades que tiene Linux ante el trabajo
bajo conexiones en red vienen dadas a que el sistema fue
previamente diseñado para realizar múltiples tareas
entre múltiples usuarios alejados entre sí.
También podemos destacar la gran estabilidad y
accesibilidad que tiene Linux en cuanto conexiones en red se
refiere.
Gracias a todo esto, los sistemas de la familia
UNIX se han convertido en los sistemas claramente dominantes a la
hora de trabajar con redes de comunicaciones. Prueba de ello es
la red Internet, donde los sistemas que más se utilizan
para hacer de servidores y
así ofrecer servicios de
red (WWW, FTP, POP,
SMTP, IRC,…) son servidores UNIX.
Definitivamente, Linux puede llegar a ser la mejor
elección que usted pueda hacer frente a la gran variedad
de sistemas que encontramos disponibles, debido a su
mínimo costo, gran
potencia,
versatilidad, flexibilidad, accesibilidad remota al sistema,
estabilidad, y pare de contar.
Características de
GNU/Linux
Las características más importantes de
Linux son:
- Multitarea
Linux desde su concepción fue diseñado
como un sistema operativo multitarea, lo que le permite ejecutar
varios programas a la vez, de forma que no tiene que esperar a
que termine uno para empezar otro. La multitarea está
controlada por el Sistema Operativo (S.O.) y no por las
aplicaciones, por lo que es muy difícil que el fallo de un
programa "cuelgue" el sistema por una mala utilización de
los recursos del
equipo.
- 32 bits reales
Linux permite aprovechar toda la potencia del
procesador, corre a 32 bits reales en un procesador intel o amd,
y a 64 bits en los nuevos procesadores que
están llegando al mercado. Esto le
confiere al sistema rapidez, eficacia,
seguridad y
fiabilidad.
- Multiusuario
Linux es un sistema operativo capaz de responder,
simultáneamente, a las solicitudes de varios usuarios que
empleen el mismo ordenador, incluso con necesidades distintas.
Además proporciona los elementos necesarios para
garantizar la seguridad y privacidad de los datos entre los
diferentes usuarios.
- POSIX
POSIX es un estándar de la industria que
asegura una calidad mínima en ciertas partes del S.O. y
asegura la compatibilidad a nivel de código. De esta forma
los programas POSIX que funcionan en un UNIX no tienen
ningún problema para compilarse y ejecutarse en
Linux.
- Estabilidad
Linux es robusto, por lo que si un programa falla no
interrumpirá el trabajo de los demás. Entraremos al
sistema, desbloquearemos el programa y podremos seguir utilizando
el sistema sin ningún problema. Esta característica
permite que el sistema funcione durante periodos muy largos de
tiempo sin necesidad de parar y volver a arrancar.
- Es libre
Como disponemos del código fuente, podemos hacer
cualquier modificación sin tener que esperar a que alguien
nos envíe un "Service Pack" para solucionarlo. En el caso
de que no sepamos arreglar el fallo podremos contratar a
cualquier empresa para que
lo arregle, aún cuando la empresa que
nos vendió el programa haya cerrado o no le interese
resolver nuestro problema, ya que se conoce el código
fuente.
- Soporte
Si compras una de
las distribuciones de Linux dispondrás de soporte de las
empresas que
los distribuyen (Red Hat, Mandriva, SUSE, Ubuntu, etc.) o de
otras muchas que se han especializado en Linux (desde gigantes
como IBM o HP hasta empresas españolas como Activa
Sistemas, Esware o Andago).
- Adaptación
Linux es un S.O. que evoluciona rápidamente
adaptándose a las novedades del mercado y solucionando
rápidamente los problemas que
puedan surgir, además se puede personalizar tanto, que
ahora mismo hay comunidades autónomas como Madrid (Max),
Valencia (Lliurex) o Extremadura (Linex) que han hecho su propia
distribución con fines educativos ( quién sabe si
después de este curso te animas a crear la
tuya!!!!
- Sistema de archivos
Linux puede operar con una gran variedad de sistemas de
archivos, pudiéndolos leer y operar con ellos. Por
ejemplo: FAT, VFAT, OS2/FS, ISO9660, ReiserFS, etc.
- Multiplataforma
Linux es soportado por los sistemas informáticos
independientemente del microprocesador que lleven instalado (386,
486, Pentium, Pentium
Pro, Pentium II, Pentium III, Pentium 4, AMD 64, Amiga, , Atari,
Alpha, Power PC, SPARC, RISC, etc…).
- Red
Linux fue desarrollado desde sus comienzos para trabajar
en red. Su protocolo
principal es TCP/IP, aunque
soporta una gran variedad de protocolos como SLIP/PPP, PLIP, NFS,
Telnet, TNP,
SMTP, IPX, AppleTalk, etc. Además es capaz de mediar entre
todo tipo de redes, permitiendo trabajar en red con equipos que
utilicen sistemas operativos como Windows 98 o
XP sin ningún problema.
- Entorno Gráfico
Linux puede trabajar con o sin entorno gráfico.
Por ejemplo para funcionar de manera óptima en equipos con
poca memoria o en
servidores donde el entorno gráfico consume recursos
innecesariamente. Si por el contrario queremos usar un entorno de
ventanas, existen un sinfín de gestores (ICEwin y otros) y
de entornos de escritorio (KDE y GNOME son los más
populares) que permiten al usuario doméstico trabajar de
una forma intuitiva.
¿DÓNDE CONSIGO
LINUX?
Tres formas:
- A través de ftp por ejemplo
ftp://linuxcol.uniandes.edu.co/pub/linux
ftp://naoma.uniandes.edu.co/pub
ftp://ftp.cable.net.co/pub/linux
Globalmente quizás el sitio mas completo
es:
ftp://metalab.unc.edu/pub/Linux
Y el de cada distribución
ftp://ftp.redhat.com
ftp://ftp.debian.org
ftp://ftp.suse.com
- Amigos que le presten los Discos y/o los dupliquen
ya sea del original o del ftp-site - Algún distribuidor Local.
OTRO SISTEMA OPERATIVO DE SOFTWARE LIBRE ES
DEBIAN.
¿Qué es Debian?
Debian es un sistema operativo (SO) libre, para su
computadora.
El sistema operativo es el conjunto de programas básicos y
utilidades que hacen que funcione su computadora. Debian utiliza
el núcleo Linux (el corazón
del sistema operativo), pero la mayor parte de las herramientas
básicas vienen del Proyecto GNU; de ahí el nombre
GNU/Linux.
Debian GNU/Linux ofrece más que un SO puro; viene
con unos 15490 paquetes, programas precompilados distribuidos en
un formato que hace más fácil la instalación
en su computadora.
¿Donde consigo DEBIAN?
Debian
GNU/Linux se distribuye libremente por Internet. Puede
descargarla completamente desde cualquiera de nuestras
réplicas.
Si simplemente desea instalar Debian, sus opciones
son:
Comprar unos CD a alguno de los vendedores que
ofrecen CDs de Debian e instalarlo partiendo de ellos.
Es recomendable que los usuarios que instalan Debian por
primera vez adquieran un conjunto de CDs.
Muchos de los vendedores ofrecen la distribución por menos
de 5 US$ más gastos de
envío (compruebe en sus respectivas páginas que
también realicen envíos internacionales).
Algunos de los libros sobre
Debian vienen también con CDs.
Las ventajas básicas de los CDs ya preparados
son:
La instalación desde CDs es más
directa.
Puede instalar en ordenadores sin conexión a
Internet.
Puede instalar Debian en más de un
ordenador.
El CD puede ser
usado más fácilmente para recuperar un sistema
Debian dañado.
Descargar unas imágenes
de CD/DVD desde Internet, grabar los CDs usted mismo e
instalarlos partiendo de ahí.
Si prepara los CD usted mismo, tiene todas las ventajas
mencionadas anteriormente, y además:
Puede usar su propia grabadora de CD, y medios
regrabables (CD-RW).
Puede aprovechar su propia conexión a
Internet.
No tiene que esperar a que llegue el
envío.
Descargar el sistema de instalación mediante
Internet, y obtener el resto descargándolo a medida
que instala.
La instalación en red también tiene sus
«pros»:
Puede usar su propia conexión a Internet, y
medios regrabables (disquetes o CD-RW).
Sólo va a descargar los paquetes .debian que
desee.
Si obtiene un juego completo
de CDs, tendrá un montón de paquetes que no va a
usar.
Una instalación por red de la distribución
«testing» le proporcionará los últimos
paquetes, mientras que cualquier imagen de CD de
ella, que descargue quedará obsoleta
rápidamente.
3.-METODOLOGÍAS BÁSICAS PARA EL
DESARROLLO DE PROBLEMAS EN COMPUTACIÓN (TOP-DOWN,
BOTTON-UP) Y DISEÑOS DE SISTEMAS (ENTRADA-PROCESO Y
SALIDA)
Análisis de Sistemas de
Computación
Es un conjunto o disposición de procedimientos o
programas relacionados de manera que juntos forman una sola
unidad. Un conjunto de hechos, principios y reglas clasificadas y
dispuestas de manera ordenada mostrando un plan
lógico en la unión de las partes. Un método,
plan o procedimiento de
clasificación para hacer algo. También es un
conjunto o arreglo de elementos para realizar un objetivo
predefinido en el procesamiento de la Información. Esto se
lleva a cabo teniendo en cuenta ciertos principios:
Debe presentarse y entenderse el dominio de la
información de un problema.
Defina las funciones que
debe realizar el Software.
Represente el comportamiento
del software a consecuencias de acontecimientos
externos.
Divida en forma jerárquica los modelos que
representan la información, funciones y
comportamiento.
El proceso debe partir desde la información
esencial hasta el detalle de la Implementación. La
función
del Análisis puede ser dar soporte a las actividades de un
negocio, o desarrollar un producto que
pueda venderse para generar beneficios. Para conseguir este
objetivo, un Sistema basado en computadoras
hace uso de seis (6) elementos fundamentales:
Software: que son Programas de
computadora, con estructuras de
datos y su documentación que hacen efectiva la
logística metodología o controles de requerimientos
del Programa.
Hardware: dispositivos electrónicos
y electromecánicos, que proporcionan capacidad de
cálculos y funciones rápidas, exactas y efectivas
(Computadoras, Censores, maquinarias, bombas, lectores,
etc.), que proporcionan una función externa dentro de los
Sistemas.
Personal: son los operadores o usuarios
directos de las herramientas del Sistema.
Base de Datos: una gran colección
de informaciones organizadas y enlazadas al Sistema a las que se
accede por medio del Software.
Documentación: Manuales,
formularios, y
otra información descriptiva que detalla o da
instrucciones sobre el
empleo y operación del
Programa.
Procedimientos: o pasos que definen el uso
especifico de cada uno de los elementos o componentes del Sistema
y las reglas de su manejo y mantenimiento.
Un Análisis de Sistema se lleva a cabo
teniendo en cuenta los siguientes objetivos en
mente:
Identifique las necesidades del Cliente.
Evalúe que conceptos tiene el cliente del sistema
para establecer su viabilidad.
Realice un Análisis Técnico y
económico.
Asigne funciones al Hardware, Software, personal,
base de datos,
y otros elementos del Sistema.
Establezca las restricciones de presupuestos y
planificación temporal.
Cree una definición del sistema que forme el
fundamento de todo el trabajo de Ingeniería.
Para lograr estos objetivos se requiere tener un gran
conocimiento y dominio del Hardware y el Software, así
como de la Ingeniería humana (Manejo y Administración
de personal), y administración de base de datos.
Es el primer paso del análisis del sistema, en
este proceso en Analista se reúne con el cliente y/o
usuario (un representante institucional, departamental o cliente
particular), e identifican las metas globales, se analizan las
perspectivas del cliente, sus necesidades y requerimientos, sobre
la planificación temporal y presupuestal, líneas de
mercadeo y
otros puntos que puedan ayudar a la identificación y
desarrollo del proyecto.
Algunos autores suelen llamar a esta parte ¨
Análisis de Requisitos ¨ y lo dividen en cinco
partes:
Reconocimiento del problema.
Evaluación y Síntesis.
Modelado.
Especificación.
Revisión.
Antes de su reunión con el analista, el cliente
prepara un documento conceptual del proyecto, aunque es
recomendable que este se elabore durante la
comunicación Cliente – analista, ya que de
hacerlo el cliente solo de todas maneras tendría que ser
modificado, durante la identificación de las
necesidades.
Muchas veces cuando se emprende el desarrollo de un
proyecto de Sistemas los recursos y el tiempo no son realistas
para su materialización sin tener pérdidas
económicas y frustración profesional. La viabilidad
y el análisis de riesgos
están relacionados de muchas maneras, si el riesgo del
proyecto es alto, la viabilidad de producir software de calidad
se reduce, sin embargo se deben tomar en cuenta cuatro
áreas principales de interés:
Una evaluación
de los costos de
desarrollo, comparados con los ingresos netos o
beneficios obtenidos del producto o Sistema
desarrollado.
Un estudio de funciones, rendimiento y restricciones que
puedan afectar la realización de un sistema
aceptable.
Es determinar cualquier posibilidad de
infracción, violación o responsabilidad legal en que se podría
incurrir al desarrollar el Sistema.
Una evaluación de los enfoques alternativos del
desarrollo del producto o Sistema. El estudio de la viabilidad
puede documentarse como un informe aparte
para la alta gerencia.
El análisis económico incluye lo que
llamamos, el análisis de costos – beneficios,
significa una valoración de la inversión económica comparado con
los beneficios que se obtendrán en la comercialización y utilidad del
producto o sistema.
Muchas veces en el desarrollo de Sistemas de Computación estos son intangibles y resulta
un poco dificultoso evaluarlo, esto varía de acuerdo a las
características del Sistema. El análisis de costos
– beneficios es una fase muy importante de ella depende la
posibilidad de desarrollo del Proyecto.
En el Análisis Técnico, el Analista
evalúa los principios técnicos del Sistema y al
mismo tiempo recoge información adicional sobre el
rendimiento, fiabilidad, características de mantenimiento
y productividad.
Los resultados obtenidos del análisis
técnico son la base para determinar sobre si continuar o
abandonar el proyecto, si hay riesgos de que no funcione, no
tenga el rendimiento deseado, o si las piezas no encajan
perfectamente unas con otras.
modelo
idéntico, pero en menor escala
(más pequeño).
Sin embargo cuando aquello que construiremos es un
Software, nuestro modelo debe tomar una forma diferente, deben
representar todas las funciones y subfunciones de un Sistema. Los
modelos se concentran en lo que debe hacer el sistema no en como
lo hace, estos modelos pueden incluir notación
gráfica, información y comportamiento del
Sistema.
Todos los Sistemas basados en computadoras pueden
modelarse como transformación de la información
empleando una arquitectura del
tipo entrada y salida.
estrategias de
procesamiento de información más que todo en las
ciencias de la
información. Involucrando software. Y por extensión
otras ciencias humanas y científicas.
En el modelo Top-down se formula un resumen del
sistema, sin especificar detalles. Cada parte del sistema se
refina diseñando con mayor detalle. Cada parte nueva es
entonces redefinida, cada vez con mayor detalle hasta que la
especificación completa es lo suficientemente detallada
para validar el modelo. El modelo "Top-down" se diseña con
frecuencia con la ayuda de "cajas negras" que hacen más
fácil llenar requerimientos aunque estas cajas negras no
expliquen en detalle los componentes individuales.
En contraste, en el diseño
Bottom-up las partes individuales se diseñan con
detalle y luego se enlazan para formar componentes más
grandes, que a su vez se enlazan hasta que se forma el sistema
completo. Las estrategias basadas en el flujo de
información "bottom-up" parecen potencialmente necesarias
y suficientes porque se basan en el conocimiento de todas las
variables que
pueden afectar los elementos del sistema.
DISEÑO DE SISTEMAS
Apoyan el proceso de formular las características
que el sistema debe tener para satisfacer los requerimientos
detectados durante las actividades del
análisis:
Herramientas de
especificación
Apoyan el proceso de formular las características
que debe tener una aplicación, tales como entradas,
Salidas, procesamiento y especificaciones de control. Muchas
incluyen herramientas para crear especificaciones de
datos.
Herramientas para
presentación
Se utilizan para describir la posición de datos,
mensajes y encabezados sobre las pantallas de las terminales,
reportes y otros
medios de entrada y salida.
Herramientas para el desarrollo
de sistema.
Estas herramientas nos ayudan como analistas a trasladar
diseños en aplicaciones funcionales.
Herramientas para
Ingeniería de Software
Apoyan el proceso de formular diseños de
Software, incluyendo procedimientos y controles, así como
la documentación correspondiente.
Producen el código fuente y las aplicaciones a
partir de especificaciones funcionales bien
articuladas.
Apoyan la fase de la evaluación de un Sistema o
de partes del mismo contra las especificaciones. Incluyen
facilidades para examinar la correcta operación del
Sistema así como el grado de perfección alcanzado
en comparación con las expectativas.
La revolución
del
procesamiento de datos de manera computarizada,
junto con las prácticas de diseño sofisticadas
está cambiando de forma dramática la manera en que
se trasladan las especificaciones de diseños sistemas de
Información funcionales.
Objetivo del Diseño de Entrada
Consiste en el desarrollo de especificaciones y
procedimientos para la preparación de datos, la
realización de los procesos necesarios para poner los
datos de transacción en una forma utilizable para su
procesamiento así como la entrada de los datos se logra al
instruir a la computadora
para que lea ya sea documentos
escritos, impresos ó por personas que los escriben
directamente al sistema.
Existen cinco objetivos que controlan la cantidad de
entrada requerida, a enviar los retrasos, controlar los errores y
mantener la sencillez de los pasos necesarios, estos
son:
Control de la Calidad de Entrada
Evitar los Retrasos
Evitar los errores en los datos
Evitar los pasos adicionales
Mantener la Sencillez del Proceso
Control de la Calidad de Entrada:
Existen varias razones por las cuales un buen
diseñador debe controlar la cantidad de datos en la
entrada:
Las Operaciones de
preparación y entrada dependen de las personas dado que
los costos de mano de obra son altos y la preparación de
ingreso de los datos también lo son.
La fase de entrada puede ser un proceso lento que toma
mucho mas tiempo que el que necesitan las computadoras para
realizar sus tareas.
Evitar los Retrasos:
También conocido con el nombre de cuello de
botella son siempre uno de los objetivos que el analista evita al
diseñar la entrada, una forma de evitarle es utilizar los
documentos de retorno.
Evitar los errores en los datos:
La tasa de errores depende de la cantidad de datos, ya
que entre mas pequeña sea esta menores serán las
oportunidades para cometer errores. Es común encontrar en
las operaciones de ventas por lo
menos un 3% de errores en las operaciones de entrada de
datos.
Evitar los Pasos Adicionales:
Algunas veces el volumen de
transacciones y la cantidad de datos en preparación es
algo que no se puede controlar por ello el analista
experimentado, evitara diseños para la entrada que traigan
una mayor cantidad de pasos a seguir. Ya sea añadir o
quitar pasos cuando se alimenta un proceso muchas veces al
transcurso de un día.
Mantener la sencillez del Proceso:
El sistema mejor diseñado se ajusta a las
personas que lo utilizarán y al mismo tiempo
proporcionarán métodos
para el control de los errores, la simplicidad funciona y es
aceptada por cualquier usuario. Cuesta trabajo que
los usuarios acepten sistemas complejos o confusos y que
no exista ninguna garantía para el éxito
al instalar un sistema complejo y que domine.
Captura de Datos para la Entrada:
En una transacción existen datos importantes y
otros que no, el analista debe saber cuales utilizará y
cuales en realidad deben formar la entrada. Existen dos tipos de
datos:
datos variables
datos de identificación
Datos Variables:
Son aquellos que cambian para cada transacción o
toman de decisión.
Datos de Identificación:
Estos son los que identifican en forma única el
artículo que esta siendo procesado.
REQUERIMIENTOS DE SALIDA
Niveles de diseño
El diseño de sistema se representa a
través de dos fases: el diseño lógico y el
diseño físico.
Cuando los analistas formulan un diseño
lógico; escriben las especificaciones detalladas del nuevo
sistema; esto es, describen sus características: las
salidas, entradas, archivos y bases de datos y
procedimientos; todos de manera que cubran los requerimientos del
proyecto.
El diseño lógico de un sistema de
información es como el plano de un ingeniero para
armar un automóvil: muestra las características
principales (motor,
transmisión y área para los pasajeros)y como se
relacionan unas con otras(donde se conectan entre sí los
componentes del sistema, o por ejemplo, cuan separadas
están las puertas.
Los informes y la
producción del analista son los componentes
de todo el mecanismo que emplea el ingeniero. Los datos y
procedimientos se ligan y entonces se produce un sistema que
trabaje.
El diseño lógico también especifica
las formas de entrada y las descripciones de las pantallas de
todas las transacciones y archivos a fin de mantener los datos de
inventario,
los detalles de las transacciones y los datos del proveedor. Las
especificaciones de los procedimientos describen métodos
para introducir los datos, corridas de informes copiados de
archivos y detección de problemas.
El diseño físico, actividad que sigue el
diseño lógico, produce programas de software,
archivos y un sistema en marcha, las especificaciones del
diseño indican a los programadores que debe hacer el
sistema. Los programadores a su vez escriben los programas que
aceptan entradas por parte de los usuarios, procesan los datos,
producen los informes y almacenan estos datos en los
archivos.
Utilización de los Datos de
Requerimientos:
El alcance del diseño de
sistemas se guía por el marco de referencia para el
nuevo sistema desarrollado durante el análisis. Los datos
de los requerimientos, recopilados durante la investigación, conforman las actividades y
componentes del sistema. Los analistas formulan un diseño
lógico que apoya los procesos y decisiones, los contenidos
del sistema pueden cambiar como resultado de un nuevo
diseño.
El diseño lógico va de arriba hacia abajo,
como lo hizo la determinación de
requerimientos.
En primer lugar se identifican las
características generales, como informes y entradas; en el
diseño de la salida por ejemplo, los analistas deben
conocer la longitud de campo de un dato específico para
establecer cuanto espacio dejar en la información, en la
pantalla de despliegue visual o archivo.
Participación de los Usuarios:
Los gerentes y usuarios del sistema también
poseen un papel importante en le diseño del sistema; no es
solamente el proyecto del analista. Durante el diseño, a
algunos se les pide que revisen los borradores de los informes,
que examinen los formatos de entrada y que ayuden en la escritura de
los procedimientos para decirles a otras personas como utilizar
el sistema en forma apropiada.
La participación del usuario proporciona al
analista una retroalimentación importante conforme
avanza en el diseño; además asegura a los usuarios
tengan un conocimiento no técnico de lo realizara o no el
nuevo sistema.
Esta visión general del diseño de sistemas
subraya los aspectos de diseño que se verán mas
adelante en el diseño de la salida de sistema.
Prototipo de Sistemas:
Los requerimientos del sistema y las especificaciones de
diseño se establecen con claridad y son muy bien
entendidas, y los analistas tienen la experiencia para convertir
los requerimientos en un sistema eficiente y que trabaje bien.
Los prototipos de sistemas pueden desarrollarse para proporcionar
la información necesaria y producir un sistema
adecuado.
Razones para Desarrollar Prototipos de
Sistemas:
A pesar de los mejores esfuerzos de los analistas de
sistemas, las necesidades de información no siempre se
establecen correctamente. Esto puede ocurrir por dos
razones:
Los usuarios pueden saber solo lo que necesitan mejorar
el sistema en ciertas áreas del negocio, o que deben
modificar los procedimientos existentes; por otro lado, conocer
que mejor información para administrar ciertas
actividades.
Métodos para el Desarrollo de
Prototipos:
Los sistemas de prototipo se pueden desarrollar
utilizando lenguajes de
programación y métodos convencionales. El
procesamiento y los controles de entrada pueden faltar y la
documentación del sistema normalmente falta en su
totalidad.
La clave esta en las pruebas de las
ideas y en proporcionar suposiciones sobre los requerimientos, no
tanto en la eficiencia del sistema o en exactitud o
perfección. En algunos casos cuando el sistema se utiliza
en forma muy frecuente en la formulación de La forma en
que sé esta llevando a cabo el diseño de salida del
sistema.
Diseño de Salida de Sistemas:
A menudo, para los usuarios la característica
más importante de un sistema de información es la
salida que produce. Si la salida no es de calidad, se pueden
convencer de que todo el sistema es tan innecesario que eviten su
utilización y, por lo tanto, posiblemente ocasionen
errores y que el sistema falle.
Diseño Lógico de la
Salida:
Él termina "salida" se aplica a cualquier
información producida por un sistema, ya sea impresa,
desplegada o verbal. Cuando los analistas diseñan la
salida, seleccionan métodos para representar la
información y crean documentos, informes u otros formatos
que contienen información producida por el
sistema.
Los métodos de salida varían a lo largo de
los sistemas. Para algunos, como un informe de inventarios de la
cantidad de mercancía, el sistema del computador, bajo el
control del programa, nada mas consulta los datos que se tienen a
mano en el almacenamiento, y
los ensambla en una forma que sea presentable. Otra salida puede
requerir procesamiento sustancial, antes de que este disponible
para utilizarlo.
Los analistas deben decidir cuando imprimir, desplegar o
presentar su salida en forma audible. La salida impresa puede
utilizar papel en blanco o formas preimpresas, la salida visual
puede utilizar una o múltiples pantallas para desplegar
información.
Selección de los Métodos de
Salida
Los sistemas de información ya sean que se
desarrollen sobre sistemas pequeños de escritorio o sobre
grandes sistemas, utilizan 3 métodos principales para la
salida los cuales se clasifican en:
Impresión
Pantalla
Despliegue y audio
Salida Impresa
Este tipo de salida es la que se encarga de producir
grandes volúmenes de informes impresos, sin embargo la
decisión de utilizar salida impresa no debe ser
automática, debe haber alguna razón como la
necesidad de enviar a un cliente o proveedor un documento por
correo, tener un registro impreso
de los datos o circular una cantidad de información a
diferentes personas en forma simultanea. Un informe bien
diseñado puede reemplazar a otro elaborados pobremente,
proporcionando detalles innecesarios la cual no ayuda nada. Las
opciones de salida impresa más comunes en las empresas son
en papel, informe filmado, formas especiales y formas para enviar
por correo.
Objetivos de la Salida
Expresar la Información Relacionada con
Actividades Pasadas, Estado Actual
o Proyecciones para el Futuro.
Señalar Eventos
Importantes, Oportunidades, Problemas ó
Advertencia.
Iniciar una Acción
Confirmar una Acción.
El objetivo principal durante el diseño de salida
de la computadora es la información que será
presentada a las personas, puede afirmarse que la salida de la
computadora es para las personas, es por esto que no se aborda la
forma en que los datos se mueven entre los procesos o entre los
almacenamientos de datos.
Tipos de Salida
La Salida del Sistema Puede Ser:
un reporte
un documento
un mensaje
de acuerdo con las circunstancias y los contenidos, la
salida puede ser impresa o presentada en una pantalla, el
contenido de la pantalla tiene su origen en las siguientes
fuentes:
Recuperación de un Dispositivo de
Almacenamiento.
Transmisión desde un Proceso o Actividad del
Sistema.
Directamente desde una Fuente de Entrada.
4.-REDES DE COMPUTADORAS,
DIRECCIÓN IP, REDES TIPO ESTRELLA, ESTRELLA EXTENDIDA,
REDES LAN,
REDES WAN, REDES INALÁMBRICAS. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE
LAS REDES DE COMPUTADORAS.
¿Qué es una
red
informática?
Una red es un sistema donde los elementos que lo
componen (por lo general ordenadores) son autónomos y
están conectados entre sí por medios físicos
y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir
recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red
implica diferenciar entre el concepto de red física y red
de comunicación.
Respecto a la estructura
física, los modos de conexión física, los
flujos de datos, etc. una red la constituyen dos o
más ordenadores que comparten determinados recursos, sea
hardware (impresoras,
sistemas de almacenamiento…) o sea software (aplicaciones,
archivos, datos…). Desde una perspectiva más
comunicativa, podemos decir que existe una red cuando se
encuentran involucrados un componente humano que comunica, un
componente tecnológico (ordenadores, televisión, telecomunicaciones) y un componente administrativo
(institución o instituciones
que mantienen los servicios).
Tipos De Redes
Las redes según sea la utilización por
parte de los usuarios pueden ser:
Redes Compartidas, aquellas a las que se une un gran
número de usuarios, compartiendo todas las necesidades de
transmisión e incluso con transmisiones de otra naturaleza.
Redes exclusivas, aquellas que por motivo de seguridad,
velocidad o
ausencia de otro tipo de red, conectan dos o más puntos de
forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en redes
punto a punto o redes multipunto.
Otro tipo se analiza en cuanto a la propiedad a la
que pertenezcan dichas estructuras, en este caso se clasifican
en:
Redes privadas, aquellas que son gestionadas por
personas particulares, empresa u organizaciones de
índole privado, en este tipo de red solo tienen acceso los
terminales de los propietarios.
Redes públicas, aquellas que pertenecen a
organismos estatales y se encuentran abiertas a cualquier usuario
que lo solicite mediante el correspondiente contrato.
Otra clasificación, la más conocida, es
según la cobertura del servicio en
este caso pueden ser:
Dirección IP
Una dirección IP es un número que
identifica de manera lógica y jerárquica a una
interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro
de una red que utilice el protocolo IP (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del
modelo de referencia OSI. Dicho
número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número
hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de
red por el fabricante, mientras que la dirección IP se
puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar
a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección
puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación
de dirección IP se denomina una dirección IP
dinámica (normalmente se abrevia como IP
dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan
estar permanentemente conectados, generalmente tienen una
dirección IP fija (se aplica la misma
reducción por IP fija o IP estática),
es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo,
DNS, FTP
públicos, y servidores de páginas
Web necesariamente deben contar con una dirección IP
fija o estática,
ya que de esta forma se permite su localización en la
red.
A través de Internet, los ordenadores se conectan
entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin
embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notación
más fácil de recordar y utilizar, como los nombres
de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelven
mediante los servidores de nombres de dominio DNS.
Existe un protocolo para asignar direcciones IP
dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol).
Redes tipo Estrella
Una red en estrella es una red en la cual las
estaciones están conectadas directamente a un punto
central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente
a través de este. Todas las estaciones están
conectadas por separado a un centro de comunicaciones,
concentrador o nodo central, pero no están conectadas
entre sí. Esta red crea una mayor facilidad de supervisión y control de información
ya que para pasar los mensajes deben pasar por el hub o
concentrador, el cual gestiona la redistribución de la
información a los demás nodos. La fiabilidad de
este tipo de red es que el malfuncionamiento de un ordenador no
afecta en nada a la red entera, puesto que cada ordenador se
conecta independientemente del hub, el costo del cableado
puede llegar a ser muy alto. Su punto fuerte consta en el
hub, ya que es el que sostiene la red en uno, y es el
elemento que parte.
Cabe destacar que cuando se utiliza un hub o
concentrador como punto central en una topología de estrella, se dice que la red
funciona con una topología de bus lógico, ya que el
hub enviará la información a través de todos
sus puertos haciendo q todos los hosts conectados reciban la
información (incluso cuando no está destinada a
ellos). Actualmente se han sustituido los hubs o concentradores,
por switches o conmutadores. Creando así una
topología en estrella tanto física como
lógica debido a las propiedades de segmentación y acceso al medio que nos
ofrecen estos dispositivos capa 2. En su mayoría, las
LAN actuales
funcionan en topologías de estrella o de estrella
extendida.
Red de tipo Estrella Extendida
Una red de tipo estrella extendida conecta
estrellas individuales entre sí mediante la
conexión de HUBs o switches. Esta topología puede
extender el alcance y la cobertura de la red.
Redes LAN (Local Area Network)
LAN es la abreviatura de Local Área
Network (Red de Área Local o simplemente Red Local).
Una red local es la interconexión de varios ordenadores y
periféricos. Su extensión esta limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de unos pocos
kilómetros. Su aplicación más extendida es
la interconexión de ordenadores personales y estaciones de
trabajo en oficinas, fábricas, etc.; para compartir
recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva,
permite que dos o más máquinas
se comuniquen.
El término red local incluye tanto el hardware
como el software necesario para la interconexión de los
distintos dispositivos y el tratamiento de la
información.
Esquema de una red de área
local.
Redes WAN (Wide Area network)
Una red de área amplia, con frecuencia
denominada WAN, acrónimo de la expresión en
idioma inglés
Wide Área Network, es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos
1000 Km., proveyendo de servicio a un país o un
continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería
RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en
un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay
discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de
uso privado, otras son construidas por los proveedores de
Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
Hoy en día Internet proporciona WAN de alta
velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido
drásticamente mientras que las VPN que utilizan
cifrado y otras técnicas
para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir,
red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de
comunicación vía satélite o de radio. Fue la
aparición de los portátiles y los PDA´s la
que trajo el concepto de redes
inalámbricas.
Una red de área amplia o WAN (Wide Área
Network), se extiende sobre un área geográfica
extensa, a veces un país o un continente; y su
función fundamental está orientada a la
interconexión de redes o equipos terminales que se
encuentran ubicados a grandes distancias entre
sí.
Para ello cuentan con una infraestructura basada en
poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la
interconexión de dichos elementos, por los que
además fluyen un volumen apreciable de información
de manera continúa. Por esta razón también
se dice que las redes WAN tienen carácter público, pues el
tráfico de información que por ellas circula
proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos
usuarios de diferentes países del mundo para transmitir
información de un lugar a otro. A diferencia de las redes
LAN, la velocidad a la que circulan los datos por esta suele ser
menor que la que se puede alcanzar en las LAN. Además, las
redes LAN tienen carácter privado, pues su uso está
restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o
institución, para los cuales la red fue
diseñada.
La infraestructura de Redes WAN la componen
además de los nodos de conmutación, líneas
de transmisión de grandes prestaciones, caracterizadas por
sus grandes velocidades y ancho de banda en la mayoría de
los casos. Las líneas de transmisión
(también llamadas circuitos,
canales o troncales) mueven información entre los
diferentes nodos que componen la red.
Red Inalámbrica:
Actualmente el término se refiere a
comunicación sin cables, usando frecuencias de radio u
ondas
infrarrojas. Entre los usos más comunes se incluyen a IrDA
y las redes inalámbricas de computadoras. Ondas de radio
de bajo poder, como los que se emplean para transmitir
información entre dispositivos, normalmente no tienen
regulación, en cambio, transmisiones de alto poder
requieren un permiso del estado para poder trasmitir en una
frecuencia específica.
Es una red en la cual los medios de
comunicación entre sus componentes son ondas
electromagnéticas.
Sus principales ventajas son que permiten una amplia
libertad de movimientos, facilita la reubicación de las
estaciones de trabajo evitando la necesidad de establecer
cableado y la rapidez en la instalación, sumado a menores
costos que permiten una mejor inserción en
economías reducidas.
Algunas de las técnicas utilizadas en las
redes inalámbricas son: infrarrojos, microondas,
láser y
radio.
Existen varias tecnologías de transmisión
inalámbrica pero la más conocida es la WIFI, publicada
bajo el standard 802.11, ésta ha variado a lo largo de los
tiempos pues como todo en el mundo tecnológico, se han
producido varios cambios o actualizaciones, como por ejemplo:
802.11a, 802.11b, 802.11g las cuales trabajan a diferentes
velocidades:
802.11 = 1Mb
802.11a = 54 Mb (Ésta trabaja a una
frecuencia en el rango de los 5GHz)
802.11b = 11Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Conserva
compatibilidad con el Standard Nativo 802.11, de 1Mb)
802.11g = 54 Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Puede
alcanzar los 108 Mb con dispositivos del mismo fabricante,
siempre que se den las condiciones óptimas y sólo
si el fabricante hizo la adaptación).
Ventajas e importancia
En una empresa suelen existir muchos ordenadores, los
cuales necesitan de su propia impresora para
imprimir informes (redundancia de hardware), los datos
almacenados en uno de los equipos es muy probable que sean
necesarios en otro de los equipos de la empresa por lo que
será necesario copiarlos en este, pudiéndose
producir desfases entre los datos de un usuario y los de otro ,
la ocupación de los recursos de almacenamiento en disco se
multiplican (redundancia de datos), los ordenadores que trabajen
con los mismos datos tendrán que tener los mismos
programas para manejar dichos datos (redundancia de software)
etc.…
La solución a estos problemas se llama red de
área local. La red de área local permite compartir
bases de datos (se elimina la redundancia de datos), programas
(se elimina la redundancia de software) y periféricos como
puede ser un módem, una tarjeta RDSI, una impresora,
etc… (Se elimina la redundancia de hardware); poniendo a
nuestra disposición otros medios de
comunicación como pueden ser el correo
electrónico y el Chat. Nos
permite realizar un proceso distribuido, es decir, las tareas se
pueden repartir en distintos nodos y nos permite la integración de los procesos y datos de cada
uno de los usuarios en un sistema de trabajo
corporativo.
Tener la posibilidad de centralizar información o
procedimientos facilita la administración y la gestión
de los equipos. Además una red de área local
conlleva un importante ahorro, tanto
de dinero, ya que
no es preciso comprar muchos periféricos, se consume menos
papel, y en una conexión a Internet se puede utilizar una
única conexión telefónica compartida por
varios ordenadores conectados en red; como de tiempo, ya que se
logra gestión de la información y del
trabajo.
El objetivo principal de una red de Área Local es
el de permitir la intercomunicación de
ordenadores.
CONCLUSIONES
Los comandos internos y externos del sistema operativo,
son muy importante es por ello que debemos trabajar siempre con
definiciones para poder comprender, y logramos así definir
su importancia y dar ejemplos como se usan y que parte del
sistema lo podemos encontrar. Así también dimos
lugar para definir algún software libre como fue Linux,
Debian, explicamos sus comandos básicos y sus
características además como lo podemos obtener,
esto nos llevo a conocer un poco a cerca de ellos. Las
metodologías básicas para el desarrollo de
problemas de computación dio lugar para crear un
conocimiento mas allá de lo que no se entiende, es por
ello que explicamos las que mas entendimos de nuestra
investigación, el diseño de sistemas nos llevo a
comprender el proceso de formular las características que
debe tener una aplicación, tales como entradas, Salidas,
procesamiento y especificaciones de control. Muchas incluyen
herramientas para crear especificaciones de datos.
Según el estudio realizado para la
confección de este trabajo y analizando cada uno de los
aspectos necesarios para el uso de las redes informáticas
podemos concluir que:
Una red de ordenadores posibilita:
Mayor facilidad en la comunicación entre
usuarios.
Reducción en el presupuesto para
software y hardware.
Organización de los grupos de trabajo
que la conforman.
Mejoras en la administración de los equipos y
programas.
Mejoras en la integridad de los datos.
Mayor seguridad para acceder a la
información.
En nuestras conclusiones incluimos también que
trabajar con este tema nos lleva a conocer mas de lo que la
informática abarca y lo que la tecnología logra
día a día es por ello que lo que logramos
comprender de esto es que este campo es muy amplio y que su
estudio es continuo y abarca mucha teoría
pero lo mas importante es la practica. Saber un poco mas de cada
punto nos lleva a tomar muchas ventajas para el desarrollo de la
carrera que estudiamos porque al tener conocimiento de este tipo
de información crece nuestro entusiasmo para la
práctica de esta.
RECOMENDACIONES
Es importante tomar en cuenta las recomendaciones porque
ellas nos dirán como usar y comprender los procedimientos,
así que en este trabajo se recomienda lo
siguiente:
Para la utilización de los comandos tienes que
tomar en cuenta el saber utilizarlos, esto quiere decir, para que
sirve cada uno de ellos ejemplo: en el sistema operativo de
Windows Abrir.-Este comando permite
acceder a un archivo, una carpeta o una unidad de
disco.
Diferenciar un Software Libre de un Software Legal; se
entiende de esto que la ventaja del software libre es que es
gratuito y disponible en el Internet, mientras que el legal
no.
Las metodologías básicas para la soluciones de
problemas de computadoras, son claras pero tienes que saber a que
se refiere para que las puedas usar, evitando asi problemas
graves.
En lo que se refiere a las redes de computadoras tenemos
que tomar en cuenta el saber diferenciar una de otra, porque hay
de varios tipos y con funciones diferentes cada una de ellas. Es
por ello que si se toma en cuenta esto podemos saber para que se
utilizan y quienes cuentan con ellas.
Recomendamos también que al trabajar con
cualquiera de estos puntos definidos es muy importante tomar en
cuenta su importancia en la informática para así
pueda llegar a comprenderlo.
BIBLIOGRAFÍA
JOYANES AGUILAR Luís, fundamentos de
programación, editorial McGraw Gill.
NORTON Peter, Introducción a la
computación, editorial McGraw Gill 3ra edición, 2000 España
PEÑA Jaime, Introducción a la
informática, editorial McGraw Gill, 2004 España.
www.google.com
www.altavista.com
www.yahoo.com
Autor:
Aro Sandra
Aro Ricardo
Herrera Catherine
Venezuela – Ciudad Guayana, 20 de enero de
2007
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