TERMINOLOGÍA BÁSICA
COMPUTADORA: Que computa o calcula; aparato o
maquina de calcular. Dispositivo electrónico compuesto
básicamente de un procesador, una
memoria y
dispositivos de
entrada y salida.
HARDWARE: Conjunto de elementos materiales que
conforman un computador,
teclado,
mouse,
CPU, monitor
bocinas, etc.
SOFTWARE: Todos los componentes intangibles de un
ordenador o computadora,
es decir, al conjunto de programas y
procedimientos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea
especifica, como son Microsft Oficce, Windows, Photo
shop.
SISTEMA OPERATIVO:
Conjunto de programas destinados a permitir la
comunicación del usuario con un ordenador y gestionar
sus recursos de
manera eficiente. Ejemplo MS DOS,
UNIX, LINUX.
PROCESADORES DE
TEXTOS:
Programas informáticos para crear componer, dar
formato, modificar o imprimir documentos. Es el
actual sustituto de las maquinas de escribir tales como Word, Power Point,
Excel,
Paint, Word
Art, Publisher,
Outlook.
UNIDADES DE MEDIDAS:
Byte es una unidad de información que consta de 8 bits, el
kilobyte es igual 1624 bytes; Megabyte consta de un millon de
bytes o 1048576 bytes; megabits equivale a mil millones de
bytes.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:
Aportan datos al
ordenador por parte de la CPU por ejemplo: Teclado, Mouse,
Scanner,
CD –
ROM, Modem, Memoria
USB, los de
salida son los que aportan los datos procesados tales como:
Monitor, impresora,
bocinas, memoria USB, discos flexibles, Cd, etc.
MEDIOS DE
ALMACENAMIENTO:
Son los que almacenan los datos a la computadora
tanto interno (en memoria) como externo ( en los dispositivos de
almacenamiento, ejemplo : Memoria ROM,
RAM, Memoria USB,
Memoria E PROM, etc.
INFORMÁTICA:
Ciencia que estudia el tratamiento de la
información mediante el uso de maquinas
automáticas.
COMPUTADORAS
Podemos clasificar a las computadoras
por su capacidad o tipo.
MICROCOMPUTADORA:
Una computadora que funcionalmente es similar a
computadoras mas grandes pero sirve a un solo usuario. Es usada
en el hogar y la oficina para casi
todas las aplicaciones que tradicionalmente se ejecutan en
computadoras mas grandes. El tamaño de la computadora esta
basado en su memoria y capacidad de disco. Su velocidad esta
basada en el CPU que la comanda y su calidad visual
esta basada en la resolución de la pantalla y de la
impresora.
MINICOMPUTADORA:
Son sistemas
pequeños de aplicación general, pero a diferencia
de las PC generalmente atiende a varios usuarios. Son mas
poderosas y costosas que la PC sirven para supervisar
instrumentos, equipos de prueba de laboratorios, control de
procesos.
MACROCOMPUTADORA:
Ofrece velocidad de procesamiento y capacidades de
almacenamientos mayores que una mini, sirve parta manejar
base de datos
muy grandes. Sirven como computadoras centrales de redes de procesos
distribuidos.
SUPERCOMPUTADORAS:
Son diseñadas para procesar aplicaciones
científicas complejas. Estos son los sistemas mas
rápidos, grandes y costosos del mundo sirve para
aplicaciones científicas
COMPUTADORAS ANÁLOGAS:
Dispositivo electrónico o hidráulico
diseñado para manipular la entrada de datos en
términos, por ejemplo: niveles de tención o
presiones hidráulicas en lugar de hacerlo como datos
numéricos. No computan directamente sino perciben
constantemente valores
señales
o magnitudes físicas variadas.
CARACTERÍSTICAS
- Son computadoras mas rápidas pero la naturaleza
directa de los circuitos
que la componen las hacen mas rápidas. - La programación de esta computadora no es
necesaria, las relaciones de cálculos son construidas y
forman parte de esta. - Son maquinas de propósito
especifico. - Dan respuestas aproximadas ya que están
diseñadas para representar electrónicamente
algún conjunto de datos del mundo real, por lo que sus
resultados son cercanos a la realidad.
"Estas se utilizan generalmente para supervisar las
condiciones del mundo real; por ejemplo: viento, temperatura,
sonido,
movimiento,
etc."
COMPUTADORAS DIGITALES:
Son computadoras que operan contando números y
haciendo comparaciones lógicas entre factores que tienen
factores numéricos. Todo lo que hace un ordenador digital
se basa en una operación la capacidad de determinar si un
computador o puerta ésta abierta o cerrada. Es decir el
ordenador puede reconocer solo dos estados en cualquiera de sus
circuitos microscópicos.
CARACTERÍSTICAS
- Su funcionamiento esta basado en el conteo de
los valores
que le son introducidos. - Este tipo de computadoras deben ser programadas antes
de ser utilizadas para algún fin
específico. - Son maquinas de propósito general; dado un
programa,
ellas pueden resolver virtualmente todo tipo de problemas. - Son precisas, prevén exactamente la respuesta
correcta en algún problema
específico. - Estas computadoras tiene gran memoria interna, donde
pueden ser introducidos millones de caracteres.
COMPUTADORAS HIBRÍDAS:
Es un sistema
constituido de una computadora digital y analógica,
conectados a través de un interfaz que permite el
intercambio de información entre las dos computadoras y el
desarrollo de
su trabajo en
conjunto.
HADWARE
Y SOFTWARE
HADWARE:
Como todos ya sabemos el hadware son los componentes o
conjunto de elementos materiales que conforman un computador,
teclado, mouse, CPU, monitor bocinas, etc. Es posible que en
algún momento agreguemos nuevos componentes físicos
a nuestro ordenador, por ejemplo un módem, una nueva
pantalla, etc. para que el nuevo componente funcione nuestro
sistema operativo
debe detectarlo. Normalmente Windows detecta el nuevo hardware
automáticamente pero en caso de no ser así
incorpora una herramienta llamada Impresoras y
otro hardware que nos permite instalar correctamente el nuevo
hardware. Cuando se instala un dispositivo hardware el ordenador
necesita disponer de los archivos que
describen el hardware y permiten que el ordenador pueda
comunicarse con él, estos archivos se llaman controladores
(drivers en Inglés). Cuando compramos, por ejemplo, un
modem nos dan un disquete o un CD que contiene los controladores
del modem. Al instalar el modem el sistema operativo nos pide que
introduzcamos ese disquete o CD para copiarse los
controladores.
Windows XP lleva incluidos los controladores de los
equipos más comunes. Existen miles de fabricantes de
hardware por lo tanto es imposible que Windows sea capaz de
disponer de todos controladores en el CD de instalación,
pero si dispone de los que más se usan, por esto en muchas
ocasiones no será necesario introducir el controlador del
fabricante. Además ahora WindowsXP es capaz de conectarse
a Internet para
buscar actualizaciones de los controladores, mediante Windows
Update. Cuando queremos añadir un nuevo hardware a nuestro
ordenador, por ejemplo una nueva pantalla, pueden ocurrir dos
cosas, que el dispositivo sea Plug&Play o que no lo
sea.
En el primer caso, como ya hemos dicho, sólo hay
que conectar el dispositivo y Windows lo reconocerá e
instalará automáticamente Los dispositivos
Plug&Play van convenientemente etiquetados, pero en caso de
duda podemos saber si un dispositivo es Plug&Play
conectándolo al ordenador, si Windows lo detecta es
Plug&Play, sino no lo es. En el caso que un dispositivo no
sea Plug&Play deberemos instalarlo manualmente, para ello
disponemos de un asistente como vamos a ver en el punto
siguiente.
En general, una vez tenemos instalado un dispositivo
podemos necesitar acceder a él, esto se hace a
través del Panel de control.
Es interesante conocer estas opciones ya que aunque instalemos
dispositivos Plug&Play de forma automática puede que
algún dia necesitemos eliminar algún controlador o
modificar alguna de sus características. Desde el
menú Inicio llegamos al Panel de control, como puedes ver
en la imagen, hay
varias opciones para configurar hardware. WindowsXP ha dividido
el hardware en varios grupos y hay
diferentes caminos para configurar cada grupo. Estos
grupos son: a) la red. b) dispositivos de
sonido. c) la impresora y otros dispositivos.En este tema veremos
cómo agregar de forma genérica dispositivos que no
son Plug&Play y cómo agregar una cámara de
fotografía
digital, en los temas siguientes veremos las impresoras y la
red.
SOFTWARE:
Son todos los componentes intangibles de un ordenador o
computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea
especifica, como son Microsft Oficce, Windows, Photo shop.
Desarrollar un software significa
construirlo simplemente mediante su descripción. Está es una muy buena
razón para considerar la actividad de desarrollo de
software como una ingeniería. Es allí donde los
usuarios o clientes
observarán si el desarrollo del software ha cumplido su
propósito.
Esta aproximación orientada a la solución
puede funcionar en campos donde todos los problemas son bien
conocidos, clasificados e investigados, donde la innovación se ve en la detección de
nuevas soluciones a
viejos problemas. Pero el desarrollo de software no es un campo
con tales características. La versatilidad de las
computadoras y su rápida evolución hace que exista un repertorio de
problemas en constante cambio y cuya
solución software sea de enorme importancia.
Cuando se va desarrollar un software intervienen muchas
personas como lo es el cliente quien es
el que tiene el problema en su empresa y desea
que sea solucionado, para esto existe el analista de sistema
quien es el encargado de hacerle llegar todos los requerimientos
y necesidades que tiene el cliente a los programadores quienes
son las personas encargadas de realizar lo que es la codificación y diseño
del sistema para después probarlo y lo instalan al
cliente. Es así como intervienen varias personas ya que
una sola persona no
podría determinar todo lo necesario lo mas seguro que le
haga falta algún requerimiento o alguna parte del nuevo
sistema y entre mas estén involucradas mejor para cubrir
con todos los requerimientos del sistema.
El primer paso del proceso es el
análisis, es aquí donde el analista
se pone en contacto con la empresa para
ver como esta conformada, a que se dedica, saber todas las
actividades que realiza en si, conocer la empresa de manera
general para posteriormente ver cuales son sus necesidades o
requerimientos que la empresa tiene en ese momento para poder realizar
un análisis de la misma.
El segundo paso es el de diseño
aquí entran todo el diseño del sistema es decir las
pantallas, base de datos, todo esto debe de cumplir con ciertos
estándares los cuales se toman en cuenta para poder
desarrollar el diseño con calidad y así poder
ofrecer un diseño amigable en cuestión de colores,
tamaños de botones, cajas de texto,
etc.
El tercer paso es la codificación es
aquí donde se desarrolla todo el código
del sistema por parte del programador esto se hace ya dependiendo
de cada programador ya que cada programador tiene sus bases o
formas para realizarlo pero en si deben todos llegar al mismo
objetivo de
ofrecerle funcionalidad al sistema siempre y cuando apegando se a
las especificaciones del cliente.
El cuarto paso son las pruebas, es
donde al sistema se pone a prueba como su palabra lo dice para
así poder saber cuales son los posibles errores que se
están generando del sistema y con ello mejorarlo para
eliminar todos los errores que se puedan presentar por que un
programa con menor errores mayor calidad puede llegar a tener. El
quinto y último paso es la instalación una vez
realizado las pruebas correspondientes al sistema y haberlo
corregido totalmente se procede a la instalación del mismo
ya en la empresa para su uso correspondiente, todo con la
finalidad de que los procesos se realicen de una manera
más eficiente eliminando costos, tiempo y
esfuerzo dentro de la
organización.
REDES
EL NACIMIENTO DE LA RED
REDES:
El concepto de
conectar un gran número de usuarios a una computadora
grande vía terminales remotos apareció en los
años ´50 y ´60.
El 1962 se desarrollo la idea de enviar paquetes de
datos a redes distribuidos. En los Estados Unidos en
los años de 1960, el departamento de la defensa quiso
crear una red
computacional que pudiera funcionar en momentos de desastres o
guerras
nuclear, esta pequeña red se le llamo: ARPANET
(1964).
En 1974 fue construida la primera red publica llama
TELENET. En 1979 las universidades de California construyeron
USENET para comunicarse entre si. 1985 fue creada NSFNET una
serie de redes para el ramo de la investigación y educación. NSFNET
creció rápidamente cuando la gente descubrió
su potencial mientras las nuevas aplicaciones del SOFTWARE se
hacían más fáciles.
En 1991 Tim Bernels-Lee desarrollo la WWW (World, Wide,
Web)
también conocida como la telaraña mundial; y en le
mismo año nació el primer servidor Web.
Estos hechos comenzaron una explosión de desarrollo de las
redes, la más grande la cual es INTERNET.
¿QUÉ ES UNA RED?
Una red de computadora es un grupo de computadoras que
están interconectadas a través de varios métodos de
transición con el fin de intercambiar la
información almacenada en cada una de ellas y permitir el
uso de diferentes recursos por diferentes computadoras. De
está manera se pude ofrecer un manejo simultaneo y
transparente de la información para todos los usuarios y
aumentar la capacidad de almacenamiento de información
desde la oficina o en casa, las personas tiene acceso a toda la
información (archivo, base de
daros, direcciones de contactos etc.) almacenada en la
computadoras conectadas en la red.
TOPOLOGÍA DE REDES
Cuando hablamos de topología de una red, hablamos de su
configuración. Esta configuración recoge tres
campos: físico, eléctrico y lógico. El nivel
físico y eléctrico se puede entender como la
configuración del cableado entre máquinas o
dispositivos de control o conmutación. Cuando hablamos de
la configuración lógica
tenemos que pensar en como se trata la información dentro
de nuestra red, como se dirige de un sitio a otro o como la
recoge cada estación.
Características de la topología de
redes:
- Diferentes tipos de conexión entre
computadoras. - Es la distancia de los desiguales componentes de una
red. - Configuración que abarca físico,
electrónico y lógico. - Configuración adaptada a las estaciones de
trabajo para conectarse entre si. - Configuración o creatividad
física
de una red.
Tipos de topología
Una topología de red se clasifica en los
siguientes tipos básicos:
- Bus.
- Anillo.
- Estrella
- Árbol.
- Telaraña.
- Jerárquica.
- Maya.
Todos los tipos de topología están basados
en normas
internacionales estándar las cuales determinan el HADWARE
para que los fabricantes de computadoras y partes para que las
redes puedan vender sus productos y
estos productos sean compatibles.
Así pues, para ver más claro como se
pueden configurar las redes vamos a explicar de manera sencilla
cada una de las posibles formas que pueden tomar.
TIPOLOGÍA DE BUS
Esta tipología emplea una espacie de espina
dorsal, funcionan como medio de comunicación compartida al que los equipos
se conectan a través de un conector de interfaz. Un equipo
que se quiere comunicar con otro de la red envía el
mensaje pro cable, y este puede ser visto por todos los
demás equipos pero solamente aquel a quien va dirigido
puede procesarlo.
Es el tipo de instalación más sencillo y
un fallo en un nodo no provoca la caída del sistema de la
red. Por otra parte, una ruptura del bus es difícil de
localizar (dependiendo de la longitud del cable y el
número de terminales conectados a él) y provoca la
inutilidad de todo el sistema.
TOPOLOGÍA DE ANILLO
Es una red en la que cada equipo tiene exactamente 2
vecinos con los cuales se pueden comunicar. Todas las
señales viajen a través de del anillo en la misma
dirección y pasa a través de cada
computadora. Es una topología activa cada equipo equipo de
trabajo actúa como un repetidor para amplificar y enviarla
ala siguiente computadora, por esto una falla de cualquier cable
o equipo rompe la conexión y puede provocar que se caiga
toda la red.
TOPOLOGÍA DE ESTRELLA
Muchas redes en los hogares emplean la topología
de estrella, en la cual se compone de un punto de conexión
central llamada concentrador, que puede ser un HUB. Una
topología de estrella requiere más cable, un error
en cualquier cable de la red solo afecta al acceso de la
computadora afectada, y no ala red completa, pero si el
contenedor falla, falla toda la red.
TOPOLIGÍA DE ÁRBOL
La topología en árbol es similar a la
topología en estrella extendida, salvo en que no tiene un
nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente
ocupado por un hub o switch, desde el
que se ramifican los demás nodos.
El enlace troncal es un cable con varias capas de
ramificaciones, y el flujo de información es
jerárquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal
generalmente se encuentra un host servidor.
TOPOLOGÍA DE TELARAÑA
Esta íntimamente relacionado con el concepto de
rutas. A diferencia de todas las topologías anteriores los mensajes enviados
en una red de telaraña pueden tomar cualquiera de las
muchas rutas posibles par llegar a su destino. En cada parte de
la telaraña existe un equipo de computo el cual recibe y
envía información, la ventaja de esta
topología es la fiabilidad entre ellas, si una computadora
falla no afecta alas demás.
TOPOLOGÍA DE MALLA
En una topología de malla completa, cada nodo se
enlaza directamente con los demás nodos. Las ventajas son
que, como cada todo se conecta físicamente a los
demás, creando una conexión redundante, si
algún enlace deja de funcionar la información puede
circular a través de cualquier cantidad de enlaces hasta
llegar a destino. Además, esta topología permite
que la información circule por varias rutas a
través de la red.
La desventaja física principal es que sólo funciona
con una pequeña cantidad de nodos, ya que de lo contrario
la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad
de conexiones con los enlaces se torna abrumadora.
TOPOLOGÍA ESTRELLA
JERÁRQUICA
Esta estructura se
utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales. Por
medio de concentradores dispuestos en cascadas para formar una
red jerárquica.
CONCENTRADOR o HUB
Son equipos que permiten estructurar el cableado de las
redes, la variedad de tipos y características de estos
equipos es muy grande. Cada vez disponen de mayor numero de
capacidades como aislamiento de tramos de red, capacidad de
conmutación de las salidas para aumentar la capacidad de
la red, gestión
remonta, etc… se tiende a incorporar más funciones en el
concentrador.
TIPOLOGÍA DE
REDES:
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS | DESVENTAJAS |
B U S | |
|
|
ANILLOS | |
|
|
E S T R E L L A | |
|
|
Nota:
Una topología puede contener varios grupos de
topología de estrellas conectados entre
sí.
TIPOS DE REDES
¿Qué es red?
Existen varias definiciones de que es una red, algunas
de las cuales son:
- Conjunto de operaciones centralizadas y
descentralizadas, con el fin de compartir recursos "HADWARE Y
SOFTWARE". - Sistema de transmisión de datos que permite el
intercambio de información entre
ordenadores. - Conjunto de nodos conectados entre
sí.
Tipos de redes:
Existen varios tipos de
redes, las cuales se clasifican desacuerdo a su tamaño
y distribución lógica.
LAS REDES PAN (RED DE ADMINISTRACIÓN PERSONAL)
Son redes pequeñas, las cuales están
conformadas por no más de 8 equipos. Ejemplo: un caber
café.
LAS REDES CAN (CAMPUS AREA NETWORK- RED DE
ÁREA DE CAMPUS)
La CAN es colección de LAN dispersada
geográficamente dentro de un campus (universitario,
oficinas de gobierno,
maquilas o industrias)
perteneciente a una misma identidad de
una área delimitada en kilómetros. Una CAM utiliza
comúnmente tecnologías tales como FDDI y GIGABIT
ENTHERNET para conectividad a través de medios de
comunicación tales como fibra
óptica y espectro disperso.
LAS REDES RAL (INTERCONECCIÓN DE REDES DE
ÁREA LOCA)
Su interconexión va entre dos bits hasta 155
bits.
LAS REDES LAN
(LOCAL AREA NETWORK- REDES DE ÁREA LOCAL)
Redes de Área Local.
Son redes privadas localizadas en un edificio o campus.
Su extensión es de algunos kilómetros. Muy usadas
para la interconexión de computadores personales y
estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamaño
restringido, tecnología de
transmisión (por lo general broadcast), alta velocidad y
topología.
Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene
baja latencia y baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio
compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para
resolver conflictos.
Son siempre privadas.
Ej: IEEE 802.3 (Ethernet), IEEE
802.4 (Token Bus), IEEE 802.5 (Token Ring)
CARACTERÍSTICAS DE LAS REDES
LAN (REDES DE ÁREA LOCAL):
- Los canales son propios de los usuarios o
empresa. - Los enlaces son lineas de alta velocidad.
- Las estaciones estan cercanas entre si.
- Incrementa la eficiencia y
productividad de los trabajos de oficinas al
poder compartir información. - La tasa de error son menosres que en las redes
WAN. - La arquitectura
permite compartir recursos.
LAS REDES WAN (WIDE AREA NETWORK-REDES
DE ÁREA AMPLIA)
Redes de Amplia Cobertura
Son redes que cubren una amplia región
geográfica, a menudo un país o un continente. Este
tipo de redes contiene máquinas que ejecutan programas de
usuario llamadas hosts o sistemas finales (end system). Los
sistemas finales están conectados a una subred de comunicaciones. La función de
la subred es transportar los mensajes de un host a otro. En este
caso los aspectos de la comunicación pura (la subred)
están separados de los aspectos de la aplicación
(los host), lo cual simplifica el diseño.
En la mayoría de las redes de amplia cobertura se
pueden distinguir dos componentes: Las líneas de
transmisión y los elementos de intercambio
(Conmutación). Las líneas de transmisión se
conocen como circuitos, canales o truncales. Los elementos de
intercambio son computadores especializados utilizados para
conectar dos o mas líneas de
transmisión.
Las redes de área local son diseñadas de
tal forma que tienen topologías simétricas,
mientras que las redes de amplia cobertura tienen
topología irregular. Otra forma de lograr una red de
amplia cobertura es a través de satélite o sistemas
de radio.
Ej: X.25, RTC, ISDN, etc.
CARACTERÍSTICAS DE LAS REDES WAN (REDES DE
ÁREA AMPLIA):
- Se extiende sobre un área geográfica
amplia, a veces un país o un continente. - Contiene una colección de máquinas
dedicadas a ejecutar programas de usuario (aplicaciones), estas
máquinas se llaman Hosts. - Las líneas de transmisión
(también llamadas circuitos o canales) mueven los bits
de una máquina a otra. - Los elementos de conmutación son computadoras
especializadas que conectan dos o más líneas de
transmisión. - Cuando los datos llegan por una línea de
entrada, el elemento de conmutación debe escoger una
línea de salida para enviarlos. - La velocidad normal lleva un rango de los 56 KBPS a
los 155 MBPS. - Los retardos para una WAN pueden variar de unos
cuantos milisegundos a unas decenas de segundos.
LAS REDES MAN (METROPOLITAN AREA
NETWORK-REDES DE ÁREA METROPOLITANA)
Redes de Área Metropolitana
Básicamente son una versión más
grande de una Red de Área Local y utiliza normalmente
tecnología similar. Puede ser pública o privada.
Una MAN puede soportar tanto voz como datos. Una MAN tiene uno o
dos cables y no tiene elementos de intercambio de paquetes o
conmutadores, lo cual simplifica bastante el diseño. La
razón principal para distinguirla de otro tipo de redes,
es que para las MAN's se ha adoptado un estándar llamado
DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de
difusión al igual que las Redes de Área
Local.
Teóricamente, una MAN es de mayor velocidad que
una LAN, pero ha habido una división o
clasificación: privadas que son implementadas en
Áreas tipo campus debido a la facilidad de
instalación de Fibra Óptica y públicas de
baja velocidad (< 2 Mbps), como Frame Relay,
ISDN, T1-E1, etc.
CARACTERÍSTICAS DE LA RED MAN
(REDES DE ÁREA METROPOLITANA):
- Versión más grande de una
LAN - Puede ser pública o privada.
- Puede manejar datos y voz, e incluso podría
estar relacionada con una red de televisión por cable local. - Sólo tiene uno o dos cables
- Ha adoptado un estándar para ellas, y este
se llama DQDB (bus dual de cola distribuida). El DQDB
consiste en dos buses (cables) unidireccionales, a los cuales
están conectadas todas las computadoras. - Cada bus tiene una cabeza Terminal (head-end), un
dispositivo que inicia la actividad de
transmisión. - Un aspecto clave de las MAN es que hay un medio de
difusión al cuál se conectan todas las
computadoras. - Esto simplifica mucho el diseño comparado
con otros tipos de redes.
REDES PUNTO A PUNTO
En una rede punto a punto cada computadora puede actuar
como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que
el compartir datos y periféricos sean fácil para un
pequeño grupo de gente. En un ambiente punto
a punto, la seguridad es
difícil, por que la
administración no está centralizada.
REDES BASADAS EN SERVIDOR
Las redes basadas en servidor son mejores para compartir
gran cantidad de recursos de datos. Un administrador
supervisa la operación de la red, y vela la seguridad sea
mantenida. Este tipo de red puede tener uno o más servidores,
dependiendo del volumen del
tráfico, número de periférico etc. Por
ejemplo puede ser un servidor de comunicaciones, y un servidor de
base de datos, todos en una misma red.
CLASIFICACIÓN SEGÚN SU
DISTRIBUCIÓN LÓGICA
Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro
servidor: una máquina puede ser servidora de un
determinado servicio pero
cliente de otro servicio.
SERVIDOR.
Máquina que ofrece información o servicios al
resto de los puestos de la red. La clase de
información o servicios que ofrezca determina el tipo de
servidor que es: servidor de impresión, de archivos, de
páginas
web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de
base de datos…
CLIENTE.
Máquina que accede a la información de los
servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez que
estamos viendo una página web
(almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como
clientes. También seremos clientes si utilizamos el
servicio de impresión de un ordenador remoto en la red (el
servidor que tiene la impresora conectada).
Todas estas redes deben de cumplir con las
siguientes características:
- Confiabilidad "transportar datos".
- Transportabilidad "dispositivos".
- Gran procesamiento de información.
- y de acuerdo estas, tienen diferentes usos,
dependiendo de la necesidad del usuario, como son: - Compañías – centralizar
datos. - Compartir recursos "periféricos, archivos,
etc". - Confiabilidad "transporte
de datos". - Aentar la disponibilidad de la
información. - Comunicación entre personal de las mismas
áreas. - Ahorro de dinero.
- Home Banking.
- Aportes a la investigación "vídeo
demanda,line
T.V,Game Interactive".
MODOS
DE TRANSMISIÓN
Según el sentido de transmisión podemos
encontrarnos con tres tipos de diferentes de
transmisión.
SIMPLEX
En este caso el transmisor y el receptor están
perfectamente definidos y la comunicación es
unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente
en redes de radiodifusión, donde los receptores no
necesitan enviar ningún tipo de dato al
transmisor.
HALF DUPLEX
En este caso ambos extremos del sistema de
comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y
los datos se desplazan en ambos sentidos pero no
simultáneamente. Este tipo de comunicación se
utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un
computador central.
FULL DUPLEX
El sistema es similar al duplex, pero los datos se
desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello
ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de
transmisión o dos caminos de comunicación
separados, mientras que la comunicación semi-duplex
necesita normalmente uno solo.
Para el intercambio de datos entre computadores este
tipo de comunicaciones son más eficientes que las
transmisiones semi-duplex.
TIPOS DE
TRANSMISIÓN
PARALELO
Este tipo de transmisión tiene lugar en el
interior de una máquina o entre máquinas cuando la
distancia es muy corta. La principal ventaja de esto modo de
transmitir datos es la velocidad de transmisión y la mayor
desventaja es el costo.
También puede llegar a considerarse una transmisión
en paralelo, aunque se realice sobre una sola línea, al
caso de multiplexación de datos, donde los diferentes
datos se encuentran intercalados durante la
transmisión.
SERIAL
A la salida de una maquina los datos en
paralelo se convierten los datos en serie, los mismos se
transmiten y luego en el receptor tiene lugar el proceso inverso,
volviéndose a obtener los datos en paralelo. Un aspecto
fundamental de la transmisión serie es el
sincronismo, entendiéndose corno tal al procedimiento
mediante el cual transmisor y receptor reconocen los ceros
y unos de los bits de igual forma. El sincronismo puede tenerse a
nivel de bit, de byte o de bloque, donde en cada caso se
identifica el inicio y finalización de los mismos.
Transmisión Análoga
En la transmisión analógica, la
señal que transporta la información es continua, en
la señal digital es discreta. La forma más sencilla
de transmisión digital es la binaria, en la cual a cada
elemento de información se le asigno uno de dos posibles
estados. Para identificar una gran cantidad de información
se codifica un número especifico de bits, el cual se
conoce como carácter. Esta codificación se usa
para la información e escrita. Ej: Teletipo = servicio
para la transmisión de un telegrama. La mayor de las
computadoras en servicio hoy en día utilizan u operan con
el sistema
binario por lo cual viene más la transmisión
binaria, ya sea de Terminal a computadora o de computadora a
computadora
TRANSMISIÓN DIGITAL
El formato digital se adapta por si mismo de manera
ideal a la tecnología de estado
sólido, particularmente en los circuitos
integrados. La mayor arte de la
información que se transmite en una red portadora es de
naturaleza. Al convertir estas señales al formato digitar
se pueden aprovechar las dos características anteriormente
citadas. Para transmitir información digital binaria (o
ó 1) por la red telefónica la señal digital
se convierte a una señal analógica compatible con
el equipo de la red y esta función se realiza en el
Módem.
TRANSMISIÓN ASINCRONA.
Esta se desarrolló para solucionar el problema de
la sincronía y la incomodidad de los equipos. En
este caso la temporización empieza al comienzo de un
carácter y termina al final, se añaden dos
elementos de señal a cada carácter para indicar al
dispositivo receptor el comienzo de este y su
terminación.Al inicio del carácter se añade
un elemento que se conoce como Start Sparc" (espacio de
arranque), y va al final una marca de
terminación.
TRANSMISIÓN SINCRONÍA
Este tipo de transmisión se caracteriza, porque
antes de la transmisión depropia datos, se envían
señales para la identificación de lo que va a venir
por la línea, es mucho mas eficiente que la
Asíncrona pero su uso se limita a líneas es
especiales para la comunicación de ordenadores, por que en
líneas telefónicas deficientes pueden aparecer
problemas. Por ejemplo una transmisión serie es
Sincronía si antes de transmitir cada bit se envía
la señal de reloj y en paralelo es sincrona. cada
vez que transmitimos un grupo de bits.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN
El medio de transmisión constituye el soporte
fisico a través del cual emisor y receptor pueden
comunicarse en un sistema de transmisión de datos.
Distinguimos dos tipos de medios: guiados y no guiados. En
ambos casos la transmisión se realiza por medio de
ondas
electromagnéticas. La naturaleza del medio junto con la de
la señal que se transmite a través de él
constituyente los factores determinantes de las
características y la calidad de la transmisión. En
el caso de medios guiados es el propio medio el que determina
principalmente las limitaciones de la transmisión:
velocidad de transmisión de los datos, ancho de banda que
puede soportar y espaciado entre repetidores. Sin embargo, al
utilizar medios no guiados resulta más determinante en la
transmisión el espectro de frecuencia de la señal
producida por la antena que el propio medio de
transmisión.
Los medios guiados conducen (guían) las ondas a
través de un cambio físico ejemplos de estos medios
son el:
- El cable coaxal.
- La flbra óptica
- Par trenzado
Los medios no guiados proporcionan un soporte para que
las ondas se transmitan, pero no las dirigen; como ejemplo de
ellos tenemos el aire y el
vacío.
- Microondas.
- Satélites.
TELECOMUNICACIONES
Se denomina telecomunicación a la técnica
de transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con
el atributo típico adicional de ser bidireccional. Por
tanto, el término telecomunicación cubre todas las
formas de comunicación a distancia, incluyendo radio.
telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e
interconexión de ordenadores.
INTERNET
Es una red mundial de computadoras interconectadas con
un conjunto de pro tocólogos el mas destacado es TCP/IP este
pro tocólogo permite la comunicación en todas las
maquinas. TCP/IP pro
tocólogo de Internet / pro tocología de control de
transferencia. 1969 aparición del Internet; algunas veces
llamado la red, es un conjunto de integrados por las diferentes
redes de cada país del mundo, por medio del cual un
usuario, en cualquier computadora puede en caso de contar con los
permisos apropiados, acceder información de otra
computadora y poder tener inclusive comunicación directa
con otros usuarios en otras computadoras.
PROTOCÓLOGO:
Conjunto de pasos a seguir, se utiliza para configurar
la PC
DEFINICIONES
PÁGINA WEB:
La palabra "Web" se utiliza para denominar uno de los
servicios más importantes de la red de Internet. Es un
documento de la World Wide Web
(que intenta ser estandarizada por el World Wide Web Consortium,
también llamada W3C), normalmente en formato HTML que proviene
del estandar SGML o XHTML que proviene del estandar XML.
PORTAL:
La página de inicio que permite el acceso a las
distintas secciones de un sitio Web. Suelen incorporar distintos
servicios, como un directorio de páginas por distintos
temas, un buscador de información, noticias,
chats, etc.
MERCADOTECNIA:
Es una filosofía o forma de realizar negocios a
través de la satisfacción de las necesidades y los
requerimientos de los clientes y los consumidores. Actividad
humana dirigida a la satisfacción de necesidades y deseos
mediante el intercambio de procesos
CORREO ELECTRÓNICO:
En inglés email, es un servicio de red para
permitir a los usuarios enviar y recibir mensajes. Junto con los
mensajes también pueden ser enviados ficheros como
paquetes adjuntos.
RED:
Grupo de ordenadores y otros dispositivos
periféricos conectados unos a otros para comunicarse y
transmitir datos entre ellos mediante cables u ondas radiales o
telefónicas.
MOTOR DE BÚSQUEDA:
Es un software que realiza búsquedas de archivos
almacenados en los ordenadores, un ejemplo son los buscadores de
Internet. Una gran base de datos de direcciones de Internet que
los usuarios pueden visitar en el web y en la que pueden
preguntar para buscar recursos, por ejemplo, Google, Yahoo,
Ask Jeeves.
VIRUS:
Se duplica a sí mismo en un sistema
informático incorporándose a otros programas que
son utilizados por varios sistemas. Estos programas pueden causar
serios problemas a los sistemas infectados. Programa o parte de
un código que se carga secretamente en tu computadora, por
lo general a través de un documento adjunto a un mensaje
de correo
electrónico, y se ejecuta sin tu conocimiento.
COMERCIO ELECTRÓNICO:
Consiste en la compra, venta, marketing y
suministro de información complementaria para productos o
servicios a través de redes informáticas. El
proceso de venta basado en la comunicación digital,
normalmente por Internet.
WWW:
Nació en 1989 es un sistema de hipertexto que
funciona sobre Internet. Permite la obtención y
distribución de información en el Internet basados
en hipertextos e hipermedia.
SITIO WEB:
Conjunto de páginas Web accesibles a
través de Internet, convenientemente enlazadas, con una
finalidad concreta. Cada sitio Web se identifica con una
dirección URL que es la pagina principal o portal que
incluye una pagina, generalmente denominada home page.
MARKETING EN INERNET:
Una variedad de mercadotecnia
que combina principios
convencionales de marketing con las facilidades interactivas
propias del Internet.
HOSPEDAJE WEB:
Es el servidor de almacenamiento, acceso y mantenimiento
de los archivos que integran un sitio Web.
BÚSQUEDAS
DIFERENCIAS ENTRE MOTOR DE
BÚSQUEDA Y BUSCADORES
BUSCADOR | MOTOR DE |
|
|
BAJAR INFORMACIÓN
Una forma muy confiable de buscar información es
escribir la palabra y en ves de darle espacio poner el signo de
mas (+) y así solo manda información mas
concreta.
- Con extensión de textos al final de la palabra
agregar (txt). - Con extensión de diapositivas al final de la
palabra agregar (pps). - Con extensión de hoja de calculo al final de
la palabra agregar (xls). - Con extensión de acrobat al final de la
palabra agregar (pdf). - El signo de (¿?) también sirve para
buscar conceptos. - Estos signos se
utilizan para hacer una búsqueda mas
refinada
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