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La Arquitectura en relación con los Monitores



Partes: 1, 2

    1. Resumen
    2. ¿Qué es un
      monitor?
    3. Refrescamiento
      de pantalla
    4. Controles y
      conexiones
    5. Multimedia
    6. La
      elección del monitor
    7. Pantallas
      portátiles
    8. Bibliografía
      consultada

    Características y modo de
    acción

    Resumen

    El trabajo esta
    destinado a los estudiantes y profesores relacionados con el
    estudio de la informática; que cuenten con un material de
    estudio donde puedan tener de una forma rápida y
    fácil de entender los elementos principales de la Arquitectura de
    los monitores el
    cual es un periférico muy importante a la hora de
    seleccionar un tipo en especifico, teniendo en cuenta su trabajo
    profesional, además con el mismo los estudiantes que se
    inician en el uso de la computación podrán tener
    conocimientos básicos de la arquitectura de este
    importante elemento del hard así como diferenciar los
    distintos tipos que existen.

    ¿Qué es un monitor?

    Vista de un
    Monitor
    .

    Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la
    información suministrada por el ordenador.
    En el caso más habitual se trata de un aparato basado en
    un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
    televisores, mientras que en los portátiles es una
    pantalla plana de cristal

    líquido (LCD).

    Si alguna vez se ha enfrentado al manual de su
    monitor (para lo que demasiadas veces hace falta saber inglés,
    alemán o japonés, ya que rara vez vienen en otro
    idioma), habrá encontrado un galimatías
    impresionante sobre Hz, MHz, refresh y demás aspectos.
    Usted intuye que eso tiene que ver con la calidad del
    aparato, pero ¿Qué significa? Vamos a intentar
    explicarlo.

    Los bloques principales que conforman al monitor
    son:

    1. CRT. Tubo de rayos
    catódicos.

    2. Amplificador de video.

    3. Circuito de deflexión y
    sincronización horizontal y vertical.

    4. Fuente de alimentación.

    Diagrama en bloques de los
    monitores.

    MODO DE TRABAJO: los diferentes tipos de
    monitores que pueden utilizarse

    con las microcomputadoras son:

    1. Monitores Monocromos Direct-drive .Obsoletos,
    diseñados para trabajar con la tarjeta mononocroma MDA
    (Monocromo Drive Adapter). También pueden utilizarse con
    la EGA.

    2. Monitores Monocromos Compuestos. Se conectan a
    la salida de vídeo compuesto del controlador CGA y
    proporcionan una imagen de un solo
    color bastante
    aceptable.

    3. CGA, se conectan al controlador
    Color Graphics Adapter .Combinan la alta calidad de las pantallas
    de texto de los
    monitores monocromos con gráficos de alta resolución y
    colores.
    También conocidos como RGB que significa Red-Green-Blue, porque
    utilizan estas 3 señales
    separadas.

    4. EGA, controlados por la tarjeta
    Enhanced Graphics Adapter. Permiten una paleta de 64 colores
    máximo. Son multisíncronos lo que les permite
    ajustarse a las diferentes señales generadas por las
    tarjetas CGA y
    EGA.

    5. VGA, Video Graphics Adapter /
    Video Graphics Array; en estos monitores las señales de
    video son analógicas (viajan por cables coaxiales),lo que
    permite representar en pantalla mayor cantidad de colores.
    Mejoran la calidad de los gráficos, usan señal
    analógica con lo que se puede representar un rango
    continuo de intensidades para cada color. Teóricamente el
    monitor analógico permite un ilimitado número de
    colores e intensidades (en la práctica el inevitable
    ruido y las
    limitaciones del CRT restringen el número de colores en el
    orden de los 64- 256 intensidades distinguibles para cada
    canal).

    TAMAÑO. Se mide en número de
    pulgadas en diagonal, y nos indica el tamaño visible del
    tubo de imagen. El tamaño del monitor no debe elegirse a
    la ligera, pues depende directamente de la resolución a la
    que se vaya a trabajar, aunque también es cierto que a
    mayor tamaño, mayor número de programas o
    aplicaciones podremos tener abiertas y visibles
    simultáneamente en pantalla.

    FRECUENCIA DE PUNTOS (ancho de banda de la
    imagen). Define la cantidad de puntos (pixels) que deben ser
    iluminados en un segundo, garantizando que la pantalla completa
    sea barrida en un período del sincronismo vertical. Se
    calcula multiplicando por (1.5 a 3 ) el total de pixels y por la
    frecuencia vertical.

    ANCHO DE BANDA DEL MONITOR (PIXEL RATE). Se
    define así a la capacidad de los circuitos de
    amplificación de video del monitor de hacer transiciones
    de ON a OFF sin que disminuya su ganancia. Un monitor que pueda
    manejar un ancho de banda superior al que requiere la imagen,
    mostrará a ésta cualitativamente mucho mejor. En el
    ancho de banda del

    monitor influyen la calidad de los cables y su largo
    mínimo aceptable, las terminaciones del conector, el que
    no hayan extensiones, la estabilidad de la electrónica del monitor y que esté
    apantallado. Para el modo VGA es necesario un ancho de
    banda de 34 Mhz, se alcanzan los

    250 Mhz ahora. Gracias al ancho de banda aumentado se
    pueden proporcionar mayores frecuencias verticales de
    refrescamiento. En el ancho de banda del monitor influyen la
    calidad de los cables y su largo mínimo aceptable, las
    terminaciones del conector, el que no hayan extensiones, la
    estabilidad de la electrónica del monitor y que
    esté apantallado.

    Resolución

    Se trata del número de puntos que puede
    representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical.
    Así, un monitor cuya resolución máxima sea
    de 1024×768 puntos puede representar hasta 768 líneas
    horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además
    de otras resoluciones inferiores, como 640×480 u
    800×600.

    Cuanto mayor sea la resolución de un monitor,
    mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor
    será la calidad del monitor. La resolución debe ser
    apropiada además al tamaño del monitor; es normal
    que un monitor de 14" ó 15" no ofrezca 1280×1024 puntos,
    mientras que es el mínimo exigible a uno de 17" o
    superior. Es una de las características más
    importantes de un monitor, indica el número mayor de
    pixels o puntos que se pueden visualizar en la pantalla. A mayor
    resolución mayor será el ancho de banda a emplear.
    En la resolución influyen el ancho de banda de la fuente
    de video, el cable, los amplificadores de video y el
    tamaño focal de cada punto del CRT.

    Hay unas resoluciones recomendadas para cada
    tamaño de pantalla. Cuando un monitor tiene un
    tamaño de punto demasiado grande, se produce un
    solapamiento en las resoluciones mayores, dando lugar a una
    pérdida de calidad de la imagen. Si se desea utilizar
    resoluciones altas no habrá más remedio que comprar
    un monitor de gran tamaño, en caso contrario no se
    podrán apreciar los detalles.

    Un monitor de 14'' es válido para trabajar a
    resoluciones de 640×480 e incluso a 800×600, aunque en la
    mayoría de los casos con una notable falta de
    definición. Un monitor de 15'' debe ser un mínimo
    hoy en día, para poder trabajar
    cómodamente a 800×600, y ocasionalmente a 1024×768. La
    primera de ellas es la resolución recomendada para ver la
    mayoría de las páginas
    WEB, y en trabajo con aplicaciones estándar nos
    permite presentar todas las barras de menús e iconos sin
    que nos ocupen cerca de la mitad de la pantalla
    visible.

    Un monitor de 17'' es el monitor ideal por prestaciones y
    por precio,
    permite trabajar a 1024×768 e incluso a 1280×1024, esta
    última sobre todo para el tratamiento de imágenes o
    para trabajar con dos aplicaciones abiertas
    simultáneamente. Los monitores de 21'' son excesivamente
    caros, y solamente son necesarios para un trabajo
    profesional.

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