- Resumen
- ¿Qué es un
monitor? - Refrescamiento
de pantalla - Controles y
conexiones - Multimedia
- La
elección del monitor - Pantallas
portátiles - Bibliografía
consultada
Características y modo de
acción
Resumen
El trabajo esta
destinado a los estudiantes y profesores relacionados con el
estudio de la informática; que cuenten con un material de
estudio donde puedan tener de una forma rápida y
fácil de entender los elementos principales de la Arquitectura de
los monitores el
cual es un periférico muy importante a la hora de
seleccionar un tipo en especifico, teniendo en cuenta su trabajo
profesional, además con el mismo los estudiantes que se
inician en el uso de la computación podrán tener
conocimientos básicos de la arquitectura de este
importante elemento del hard así como diferenciar los
distintos tipos que existen.
¿Qué es un monitor?
Vista de un
Monitor.
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador.
En el caso más habitual se trata de un aparato basado en
un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
Si alguna vez se ha enfrentado al manual de su
monitor (para lo que demasiadas veces hace falta saber inglés,
alemán o japonés, ya que rara vez vienen en otro
idioma), habrá encontrado un galimatías
impresionante sobre Hz, MHz, refresh y demás aspectos.
Usted intuye que eso tiene que ver con la calidad del
aparato, pero ¿Qué significa? Vamos a intentar
explicarlo.
Los bloques principales que conforman al monitor
son:
1. CRT. Tubo de rayos
catódicos.
2. Amplificador de video.
3. Circuito de deflexión y
sincronización horizontal y vertical.
4. Fuente de alimentación.
Diagrama en bloques de los
monitores.
MODO DE TRABAJO: los diferentes tipos de
monitores que pueden utilizarse
con las microcomputadoras son:
1. Monitores Monocromos Direct-drive .Obsoletos,
diseñados para trabajar con la tarjeta mononocroma MDA
(Monocromo Drive Adapter). También pueden utilizarse con
la EGA.
2. Monitores Monocromos Compuestos. Se conectan a
la salida de vídeo compuesto del controlador CGA y
proporcionan una imagen de un solo
color bastante
aceptable.
3. CGA, se conectan al controlador
Color Graphics Adapter .Combinan la alta calidad de las pantallas
de texto de los
monitores monocromos con gráficos de alta resolución y
colores.
También conocidos como RGB que significa Red-Green-Blue, porque
utilizan estas 3 señales
separadas.
4. EGA, controlados por la tarjeta
Enhanced Graphics Adapter. Permiten una paleta de 64 colores
máximo. Son multisíncronos lo que les permite
ajustarse a las diferentes señales generadas por las
tarjetas CGA y
EGA.
5. VGA, Video Graphics Adapter /
Video Graphics Array; en estos monitores las señales de
video son analógicas (viajan por cables coaxiales),lo que
permite representar en pantalla mayor cantidad de colores.
Mejoran la calidad de los gráficos, usan señal
analógica con lo que se puede representar un rango
continuo de intensidades para cada color. Teóricamente el
monitor analógico permite un ilimitado número de
colores e intensidades (en la práctica el inevitable
ruido y las
limitaciones del CRT restringen el número de colores en el
orden de los 64- 256 intensidades distinguibles para cada
canal).
TAMAÑO. Se mide en número de
pulgadas en diagonal, y nos indica el tamaño visible del
tubo de imagen. El tamaño del monitor no debe elegirse a
la ligera, pues depende directamente de la resolución a la
que se vaya a trabajar, aunque también es cierto que a
mayor tamaño, mayor número de programas o
aplicaciones podremos tener abiertas y visibles
simultáneamente en pantalla.
FRECUENCIA DE PUNTOS (ancho de banda de la
imagen). Define la cantidad de puntos (pixels) que deben ser
iluminados en un segundo, garantizando que la pantalla completa
sea barrida en un período del sincronismo vertical. Se
calcula multiplicando por (1.5 a 3 ) el total de pixels y por la
frecuencia vertical.
ANCHO DE BANDA DEL MONITOR (PIXEL RATE). Se
define así a la capacidad de los circuitos de
amplificación de video del monitor de hacer transiciones
de ON a OFF sin que disminuya su ganancia. Un monitor que pueda
manejar un ancho de banda superior al que requiere la imagen,
mostrará a ésta cualitativamente mucho mejor. En el
ancho de banda del
monitor influyen la calidad de los cables y su largo
mínimo aceptable, las terminaciones del conector, el que
no hayan extensiones, la estabilidad de la electrónica del monitor y que esté
apantallado. Para el modo VGA es necesario un ancho de
banda de 34 Mhz, se alcanzan los
250 Mhz ahora. Gracias al ancho de banda aumentado se
pueden proporcionar mayores frecuencias verticales de
refrescamiento. En el ancho de banda del monitor influyen la
calidad de los cables y su largo mínimo aceptable, las
terminaciones del conector, el que no hayan extensiones, la
estabilidad de la electrónica del monitor y que
esté apantallado.
Resolución
Se trata del número de puntos que puede
representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical.
Así, un monitor cuya resolución máxima sea
de 1024×768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además
de otras resoluciones inferiores, como 640×480 u
800×600.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor,
mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor
será la calidad del monitor. La resolución debe ser
apropiada además al tamaño del monitor; es normal
que un monitor de 14" ó 15" no ofrezca 1280×1024 puntos,
mientras que es el mínimo exigible a uno de 17" o
superior. Es una de las características más
importantes de un monitor, indica el número mayor de
pixels o puntos que se pueden visualizar en la pantalla. A mayor
resolución mayor será el ancho de banda a emplear.
En la resolución influyen el ancho de banda de la fuente
de video, el cable, los amplificadores de video y el
tamaño focal de cada punto del CRT.
Hay unas resoluciones recomendadas para cada
tamaño de pantalla. Cuando un monitor tiene un
tamaño de punto demasiado grande, se produce un
solapamiento en las resoluciones mayores, dando lugar a una
pérdida de calidad de la imagen. Si se desea utilizar
resoluciones altas no habrá más remedio que comprar
un monitor de gran tamaño, en caso contrario no se
podrán apreciar los detalles.
Un monitor de 14'' es válido para trabajar a
resoluciones de 640×480 e incluso a 800×600, aunque en la
mayoría de los casos con una notable falta de
definición. Un monitor de 15'' debe ser un mínimo
hoy en día, para poder trabajar
cómodamente a 800×600, y ocasionalmente a 1024×768. La
primera de ellas es la resolución recomendada para ver la
mayoría de las páginas
WEB, y en trabajo con aplicaciones estándar nos
permite presentar todas las barras de menús e iconos sin
que nos ocupen cerca de la mitad de la pantalla
visible.
Un monitor de 17'' es el monitor ideal por prestaciones y
por precio,
permite trabajar a 1024×768 e incluso a 1280×1024, esta
última sobre todo para el tratamiento de imágenes o
para trabajar con dos aplicaciones abiertas
simultáneamente. Los monitores de 21'' son excesivamente
caros, y solamente son necesarios para un trabajo
profesional.
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